csgo抓taimi常见术语及解释
部分翻译整理於感谢群友Spectrum、CDboy、tyna7ven等人的帮助,佛系随缘分类(懒得找图,所以暂时不包括csgo抓taimi相关饰品的术语)
- 常见于官匹定级赛/比赛未完成时退出/开局击杀队友/对队友造成大量伤害以上/消极比赛/作弊/经常被投票踢出或者发起投票踢出他人
- 開局(做)默认/默认开局
- 指的是CT/T开局时为了获取地图控制所做的一系列动作例如投掷道具/架枪
- Jame是一名以保狙、殿后闻名的csgo抓taimi职业选手
- 每输一局增加500最高叠加至2000,赢一局减1000
- 一般指在最后一局在队友还在进行不可能赢的残局时提前退出游戏
- 进攻永远与队友脱节,防守永远在最后点位总是最后阵亡的这么一个选手一般被称为老六
- 在比赛中常指“出乎自己意料的敌人”
- 1.提高进攻速度,加快进攻节奏
- 2.爆弹进攻时不等道具完全爆开就直接拉出去俗称“人和道具一起出”(为了抓防守队员反道具的Timing)
- 游戏内利用一个玩家的身体作为平台帮助其他玩家到达无法(快速)到达/翻越的位置时
- 例如DustⅡ开局CT双架上A小,Inferno防守CT双架上B区的“双架位”
- 为了方便重置后坐力而使用的2、3发的点射开枪节奏常用于中距离的对枪
- 瑺用SSG、MAG-7、AWP一般用于近距离的场景中,例如:DustⅡ的警家斜坡打A包点MirageB区白车跳打B2楼
- 专指DustⅡA包点台下跳杀包点的人
- 由来:前Titan战队队员KQLY(已被VAC),使用usp在警家斜坡跳起来一枪将包点的T爆头
- 一枪爆头,单摘一般是使用AK、SG553、沙鹰或手枪局的USP
- 利用烟雾边缘对不同角度的视野阻碍不同获取射击优势的一种技巧
- 预先将准星移动到合适的位置,拉出来后准星不用大范围移动即可锁定目标
- 通过移动鼠标对抗枪械后坐力将弹着点控制在一定范围内的操作
- 一种双架移动的技巧,可以让位于上方的队友的起跳速度更快
- 对不同方向的目标进行不间断的扫射(对弹着点的控制要求较高是一种进阶技巧)
- 对可以穿射的墙壁(门、不透、盒子等)进行射击以杀死掩体后的敌人
- 人物在不同的位置站立时,无数的头在鈈同高度下组成的一条在脑海中虚拟的线
- 架爆头线——架枪时会将准星放在这条虚拟的线上以获得对枪的优势
- ┅种通过叠罗汉下红楼梯(Train地图的一个点位)的方式
- 利用多次空中加速跳到更远的地方,例如Inferno B区单人仩三箱
- 通过道具(一般是闪光)对已失去地图控制的区域进行重新控制的方式
- 一种让你迅速停下来的操作
- 一般是松开方向键并按与你移动方向相反的方向键下蹲或撞墙也会有相同的效果
- 由不同的方向(一般角度较大)枪线,对同一条路径进行控制的站位
- 两个人中间有一个掩体在向外移动的过程中,距离掩体远的人會先看见距离掩体近的人
- 严格来说这个说法有问题
- 可以指CT提前将火丢在T烟雾碰撞的地方提前让烟雾爆开让T煙雾达不到本该达到的效果;也可以是T先丢火再丢烟使烟快速爆开
- 利用身法(小身位、旋转跳)骗敌人开枪的操作,一般是骗狙击枪
- 利用旋转加速的连跳中的一步可以跳的更远,例如Inferno A区单人上马棚
- 为了下一局能够起全枪全弹不起或者只起少量枪械道具攒钱的一局
- 双败淘汰赛里面的总决赛,有的时候来自胜者组的一方默认先赢一图
- 官方匹配的模式是15-15平局
- 比赛时出现平局会有加时赛每个加时包括上、下半場总共6局
- 不同的规则加时初始金钱不一,一般分为10K和16K两种
- Bogdan定律,在比赛中把狙击枪给血量少的人使用
- 对某场比赛不认真或者故意输掉,HLTV比赛下面的社区评论里面经常有match throw和match fix这种词
- 比赛时出现平局會有加时赛每个加时包括上、下半场总共6局
- 不同的规则加时初始金钱不一,一般分为10K和16K两种
- 技术暂停设备等硬件出现问题时叫的暂停,队员和教练不能说话交流
- 游戏内报点报的名称/地图不同区域嘚名称
- 具体每张地图的报点可以参考该网站,仅供参考,并不是最新的地图缺vertigo
- 连接一个连接两个(大)區域的小房间/区域,比如Mirage中路和A区之间的(拱门)
- 通往包点多条蕗径中最长/远的路例如DustⅡ A Long(A大道)
- 到达包点的最短距离例如DustⅡ A Short(A小道)
- 夹击,B-split——夹B(例如沙漠二B洞和中路夹击B区)
- 控制地图的区域,压缩CT/T的活动范围目的是为了侦查、收集信息
第一枪位/第2~N枪位
- 包点附近,不特意搜就很容易忽畧(不在一般行进路线的视野中)的位置
- 发一把XX(有钱的队员给沒钱的队员发枪的动作)
- 例“drop awp”——“发把狙”
- 击中沒击杀(以减速为标准使一个玩家受到非致命伤害)
- 步枪冲锋枪搭配着购买,和强起的区别在于混起可以是特意选择的例如在对方ECO局起沖锋枪刷钱
- 平均每局击杀、辅助、存活、补枪中的4项完成1项的百分率(只要完成1个就算100%)
- 在1.0的基础上,增加了KAST rating和damage rating两个数据的相关可以更加准确的体现选手的个人實力
- 数值大小表示玩家对整个团队的成功做出的贡献多少
- 数值从0~100,平均约为10
- 每局胜利方玩家按照伤害贡献分配100点例如您造成了180点伤害,隊伍里的其他人造成了320点伤害则您获得的rws=180÷(180+320)×100=36.00
- C4爆炸获胜或者拆除C4获胜的玩家会单独分出30.00的rws,剩下的70.00根据伤害份额分配例如您造成叻120点伤害并安装C4后爆炸获取胜利,而其他人造成了280点伤害 则您获得的rws=30+120÷(120+280)×70=51.00
- 比赛结束后面板显示的rws是每局的rws相加平均后得到
- 【服务器】允许的最大tick,csgo抓taimi一般是64tick(官匹)或128tick(平台)
- 每个tick表示本地與服务器进行一次数据同步
- 【服务器】计算每个tick的时间,单位为ms/后面的+-表示计算每个tick之间的时间差
- 2002年开始举办csgo抓taimi的一系列csgo抓taimi赛事是第一次major的主办方
- 2015年ESL把ESEA(平台)购买,所有的ESL比赛都是在ESEA平台上进行的
- Faceit平台举办的一系列赛事也是2018伦敦major的主办方
- 时代指某个职业队伍长期占据榜首(统治)的时代,例如A队时代
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如有错漏之处麻烦评论指出后续会保持更新。
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maxplayers 16 地图最大玩家数(包括机器人)
maps 列出该服务器所有地图
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