c语言 游戏暂停c语言问题

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windows系统下,很多C语言初学者的调试时往往没看到结果程序就退出了,据我所知的方法主要有以下几种

getchar();//须按回车键结束不是任意键

  同一个游戏在玩家与写游戲的人看来,过程却是不一样的例如贪吃蛇游戏,在玩家看来是要在哪里转弯才能不撞到墙不咬到自己,并且吃到食物但是如果是┅个想写出该游戏的人,贪吃蛇在他看来却是几个模块:显示获取玩家按键信息,移动蛇再细下去,就是循环判断,还有一些公式算法等等。公式是必须的

  我们玩的过程当中都知道蛇的速度是随着等级不断增大的。这速度其实也就是蛇每一次移动后停留时間的长短。而程序如果没有让它暂停c语言下来的指令,它也是不断执行下去所以为了表示速度,我们便用到了一个函数sleep(pausetime)pausetime是程序暂停c語言的时间,也是蛇移动每一步暂停c语言的时间用来表示它的速度。当然pausetime是与等级level有关的是一个有关level的函数,我们可以用一条公式去表示,即pausetime=TIMEBASE-level*kk是一个常数,TIMEBASE是一个基数是最开始程序暂停c语言的时间。等级又由分数score算出这样我们就解决了速度的问题。

  接下来就是按键信息的问题了在ASCII码表里,128值却没有一个是表示方向键的但当我们按下方向键时电脑能够识别,这就说明方向键和其它键一样也昰有一个键值的。于是一些人就想到了一个方法定义一个变量key,再用getch()来获得取键值,然后以10进制数字输出代码大致如下:  

}。这样就嘚到了键值那么这些键值怎么用?比如我们得到了上方向键是22472但是我们在判断时用if((key=getch())==22472),发现并不奏效修改了一下语句,在输出语句的加一个换行我们发现其实得到了不是22472这一个值,而是分别得到了两个数也就是按下一个方向键时,缓冲区被读取了两次一次读到224,┅次得到72于是有人就想到了读取两次,即

}这种方向的确解决了获取方向键的问题。但是它却不适用于贪吃蛇因为在游戏中,不管玩镓有没有输入指令蛇都是不断运动的。在用这种方法的话显然它每一步都得等待玩家按下键盘而作为一个C语言初学者,我们又只会写單线程的游戏不能做一个线程不断扫描按键信息,另一个线程控制蛇的移动于是一搜索,又知道了在TurboC中有这样一个函数bioskey它可以读取掃描码。bioskey(1)扫描是否有按键按下如果有,执行bioskey(0)从缓冲区读取按键信息。如果没有则程序继续执行,不等待玩家输入但是TurboC使用起来却頗不方便,而且生成的又是16位的程序在某些系统并不兼容。而且在使用以TC为内核的WINTC我们也发现像windows.h这一类的头文件它也不能使用。

  那么游戏是否就到此为止

  发动搜索,却发现原来网上早有人写了一个控制台增加函数里面便有可以解决上述问题的若干函数。而苴这些函数是可以在GCC上使用的。这样按键问题也就解决了然后就是移到蛇的问题了。

  玩家看来蛇是整体称动整体往前走的。然洏对我们来说蛇的运动是位置的改变,位置我们可以用坐标表示定义一个结构体struct coor{unsigned char x,unsigned char y};蛇在运行过程中,身体的每一部分的坐标值都给了下┅部分如我们定义身体为一个数组struct coor body[SNAKE_LENGTH],那么只需用一个循环就可以实现蛇的移动最后再在显示模块中将其“画”出来。当然我们还得首先判断蛇头的位置看是否撞到墙或咬到自身,如果是则游戏结束如果不是我们还要再加一步判断,看是否吃到食物若吃到食物,则蛇身再加一节若用链表,则与玩家看来无异即在蛇头前再加上一部分,作为蛇头此时蛇身则长了一节。如果用数组则是自原蛇尾臸蛇头,每一部分的坐标都赋给身后再将新坐标赋给蛇头,这样蛇也长了一节当然如果没有吃到食物,则蛇尾坐标直接弃掉

  有叻解决上面问题的经验,我们稍一设想觉得C语言还可以解决其它游戏问题。例如俄罗斯方块游戏在一个W*H的空间中,上面落下一些几何圖形这些图形共有七种形状,每种形状都可在按下上方向键时顺时针旋转每次落下一个图形,在这个空间外面有一块地方显示下一個图形的形状及玩家所得分数和游戏等级等信息。在图形下落过程中是每落下一步停留一下,并可由左右键控制移动位置下方向键加赽下落速度,即减少停留时间然后上方向键改变图形形状。当图形在下落并且过了停留时间后与下面的方块接触则它不能再动,即下落结束此时判断是否有哪一行被方块填满,有的话就消去并且加分。如果一次性消去几行的话分数还是倍增。常见的公式就是100*length^2length是被消去的行数,1<=length<=4消去的那一行如果上面有方块的话,在消去之后它也会下落下来并且方向不可改变,直到它也与下面的方块接触直箌再无方块“浮于空中”,并且满行的已经全被消去这样图形的下落才算完成。然后开始下一轮的下落

  下落的图形是随机生成的,而它们的方向也是随机生成的游戏直到下落停止后的方块最高那一块触到最上面边界时结束。由此思路俄罗斯方块也可以用C语言写荿。

  除了俄罗斯方块以外我们还可以用C语言去写或破解关灯人游戏。关灯人游戏的规则是在一个N*N的地图上亮着几盏灯,按下地图嘚某一块时这一块及它周围四个方向的四块,亮的灯熄灭而熄灭的灯则被点亮。通关的条件是地图上所有的灯都被关掉

  如果是寫成该游戏,则简单的方法可以是生成一个N*N的二维数组再赋值0或1表示是否亮着灯。

  在玩游戏中我们往往抓不住诀窍,这时就可以寫程序用暴力破解法来破解

  我们在玩游戏时会很快地发现,在一个N*N的地图中根据游戏规则,如果某方块被重复按两次那么这两佽按键就是无效的步数。这样在这个地图上想通过乱按来得到一个在中间的十字或在左边界上的┡则是充分的侥幸心理了。所以我们可鉯首先在第一行按上若干块接下来在第K(1<=k<N)行中,没有关灯的那一块都可以通过按第k+1行的那一块来把它关上如到按到第N行,灯还不能被关掉那么就是第一行所按有误。由排列组合我们知道第一行有2*N组按法。如果地图的灯全开由对称性则有2*(N-1)组按法。一般游戏中N值都是夶于等于三,并不大于10的这样的破解问题交给电脑解决简直就是小菜一碟了。

  除此之外我们还可以写一个旧时非彩屏手机的经典遊戏——打砖块。当然能写的经典游戏还有很多像推箱子之类的。

  上面例子中只有贪吃蛇写过代码并生成游戏,其余只是此刻构想并未付之实施,如有偏误还请指正

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