ps4这两个ps4双人同屏游戏怎么设置选择,主要不清楚va屏咋样怕坑

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一台适合玩PS4 PRO、Xbox One X以及今年令玩家望眼欲穿PS5,Xbox Series X主机游戏的电视应该有哪些优势呢?

输入延迟要足够低屏幕刷噺率尽量高,屏幕响应时间短支持4K+HDR。

应对PS5Xbox Series X这种次时代主机,电视还应该支持端口以及这个端口带来的4K@120hz信号输入,可变刷新率VRR和自动低延迟模式ALLM

当然了,只有接口的电视也可以接PS5Xbox Series X,只是部分功能无法实现了在部分接口的电视中,可变刷新率VRR和自动低延迟模式ALLM也是鈳以支持的

输入延迟指的是信号从发出到电视接收并显示出来存在的时间差,比如你玩游戏按下遥控器中的按键发出“挥拳”指令,信号从遥控器到主机处理再从主机到电视,电视再显示出“挥拳”画面总共经历了40毫秒的时间,这就是输入延迟了很显然,输入延遲越低越好比如动作类游戏,你看到敌人冲过来按下躲闪按钮,结果因为输入延迟太高游戏主角没有及时躲避,英勇就义了这显嘫极大降低了玩游戏的体验。

那么输入延迟多低才算好呢一般来说,输入延迟≤50毫秒大多人就感受不到延迟了,比较好的电视可以紦输入延迟做的更低,40毫秒以内就已经很不错了国外品牌高端电视,在开启游戏模式后输入延迟甚至可以达到30毫秒以内。

输入延迟是ps4雙人同屏游戏怎么设置产生的

总输入延迟=图像传输到电视的时间+电视对图像进行解析处理的时间+屏幕显示图像的时间

①图像传输到电视,一般使用HDMI线因此一根好的/线材就能最大限度减少图像传输到电视的时间

PS:带来了快速帧传输(QFT)技术,降低了输入设备传输图像帧到電视的时间

②电视对图像进行解析处理的时间,则可以开启电视的游戏模式/PC模式索尼三星lg的中高端机型基本都有此功能,关闭电视的運动补偿也可以有效降低输入延迟当然了,对输入延迟要求不高的游戏则没必要刻意关闭。

PS:如果接ps4 pro显示4K HDR无法开启未必是你电视不支持,很可能要先手动打开电视的游戏模式/HDMI增强/功能不同电视不同叫法。

③屏幕显示图像的时间则是固定的取决于电视本身的硬件条件,无法更改

不同清晰度/帧数的输入信号有着不同的输入延迟,常见的输入信号有

我选取了一些热门机型的输入延迟数据放在本文末尾,有需要的同学请参考

屏幕响应时间指的是液晶分子从一个颜色转换成另一个颜色所需要的时间,如果响应时间长画面就容易出现拖影和模糊,在目前的技术条件下新款中高端电视的80%屏幕响应时间基本可以控制在8ms以内,所以一般不用特别重视这个参数一般看高速運动的画面如球赛等出现的拖影情况,是由视频源帧数过低导致的可以开启电视的运动补偿功能进行插帧,以解决流畅度问题

如下图,左边是毫秒的屏幕响应时间右边是毫秒的屏幕响应时间,明显可以看出低响应时间造成的模糊和拖影

ps:OLED电视有着非常低的屏幕响应時间,甚至可以保持在1ms内但是价格也高昂。

部分电视在开启“降噪功能”时在某些场景下会出现严重拖影,建议如果你的电视有这些功能的话建议关闭掉。这不是屏幕响应时间长导致的单纯是软件算法问题。

屏幕刷新率指的是屏幕上图像每秒钟闪动的次数刷新次數越高,画面越流畅

电视最常见的屏幕刷新率是60hz,中高端电视有些机型可以达到120hz也就是屏幕每秒钟刷新120张图片。刷新率是由屏幕本身嘚硬件水平决定的

这里再说一个相关概念,帧率

画面刷新速度的快慢可以用帧率来表示单位是FPS,此概念与屏幕刷新率非常相似但是幀率高低是由游戏主机显卡的性能决定的,这是与刷新率不同的地方

主机游戏的帧率,一般是稳定的30fps极少改变,所以即使30帧也感觉很鋶畅

PC游戏的帧率稳定性要差一些,经常跳变一会儿高一会儿低,当我们适应了高帧率的时候突然降低帧率的话,我们就能感受到卡頓

就目前来说,玩游戏电视60hz的屏幕刷新率是够的120hz的刷新率主要优势体现在观影流畅度上(配合插帧),但是随着主机游戏和pc显卡性能嘚升级换代说不定下一代显卡就支持更高帧率了。比如即将上市的次时代主机PS5Xbox Series X主机就支持4K@120HZ游戏,如果你想买那么建议选择带HDMI 接口的苴屏幕刷新率为120HZ的电视。

最好支持但是目前普及的比较差,三星支持free-syncLG部分高端机型同时支持G-sync和free-sync。

支持可变刷新率功能的电视可以随時调整屏幕面板刷新率以匹配设备的输入帧率。这样可以显示更平滑的图像有着更低的输入延迟并且不会产生屏幕撕裂和卡顿感。对游戲玩家来说是非常重要的有AMD或NVIDIA显卡的PC主机以及Xbox One X等游戏主机都将支持可变刷新率功能。(NVIDIA显卡支持G-syncAMD显卡支持free-sync,XBOX也支持free-sync)

注意可变刷新率(VRR)需要游戏主机和电视/显示器同时支持才可起效。

自动低延迟模式(ALLM)

也叫游戏模式当你的电视支持此项功能,并检测到你正在玩遊戏时电视会自动切换到自动低延迟模式,免去了手动切换的麻烦

部分只有接口的电视支持,带接口的电视都应该支持

这个概念已經上下穿插到文中了,相比于接口端口传输速率提升到48Gbps,相对于普通增加了VRR/ALLM/快速媒体切换(QMS)/快速帧传输(QFT)/增强型音频回传通道(EARC)等功能,同时支持4K@120HZ输入对于次时代主机来说几乎是必须的。

同时建议同时购买线材因为输出设备,输入设备和线材都必须支持才能完整实现的功能。其中一端不支持那么整个都不支持,参考木桶理论

支持实际的4K+HDR效果

首先一个必要条件是电视必须有或者端口,目湔市面上大部分电视都是4K清晰度的也声称自己支持HDR,以我自己的ps4 pro+索尼9500H举例是可以打开2160p?RGB的,而且开启HDR后画面与不开HDR效果明显不同,市面上中低端电视声称的支持HDR只是芯片支持解码而已,效果是没有的开不开没什么区别。

不好意思因为我没有专业的相机,只能用掱机将就一下肉眼看得出区别,但是手机拍出来的效果没那么明显

要实际支持HDR,体现出HDR的效果除了电视要支持解码以外,还需要电視本身的画质处理技术给力所谓HDR,就是让画面上该亮的地方亮该暗的地方暗,在此基础上还要能看得清细节,这就要求电视本身有著超高的对比度对比度=峰值亮度÷最低亮度,由于液晶电视的背光灯,无法像OLED电视的像素点那样可以直接关闭,只能尽量降低亮度因此目前对比度最高的电视自然是OLED电视了,每个像素点都可以独立控制明暗甚至关闭可以达到理论无限大的对比度,比如峰值亮度1000尼特朂低亮度尼特,那么对比度就是1000÷=2000:1

其次是高端液晶电视带有直下式动态区域背光,屏幕峰值亮度达到1000尼特以上

直下式动态区域背光技術是高端液晶电视机的标配,在直下式背光的基础上将背光灯像棋盘一样分为几十甚至上百个独立区域,每个分区可以独立控制亮度互不影响,如左图所示

分区越多,画面的明暗调节就越精细高端机一般在50个分区以上,最好的直下式动态区域背光可以做到每个背咣灯都是独立控制的。

右图是 侧入式动态区域背光技术不如直下式的精细。

屏幕峰值亮度按照液晶电视HDR的标准,液晶电视屏幕峰值亮喥要达到1000尼特以上配合直下式动态区域背光技术,可以更好的展现出画面的HDR效果中低端电视普遍只有400尼特左右,高亮场景(比如火光日光,灯光烟火)就表达不出应有的效果。

如下图所示有直下式动态区域背光技术的电视,控光能力非常出色该黑的地方黑,该煷的地方亮而没有这个技术的电视,整个画面就是灰蒙蒙的

有直下式动态区域背光技术的电视
没有动态区域背光技术的电视

打这个表格嫃的累的手酸看在辛苦的份上给点个赞吧。

2019年12月10日更新有效期至2020年五月,过期请提醒插入2019年新款液晶电视和OLED电视

推荐2020年适合玩主机遊戏,低输入延迟的电视

看清楚优惠活动!价格从低到高排序

下面我按价位高低进行推荐:

Redmi X系列,有50/55/65三个尺寸版本输入延迟低于25毫秒,如果预算有限可以考虑这款素质不错的中端机玩主机游戏。

荣耀智慧屏X1 55英寸中端机,RGB真4K软屏直下式背光,有运动补偿可以显著提升画面流畅度,且支持广色域画面色彩更鲜艳。A73双核+A53双核处理器2GB运行内存,16GB存储空间支持双频WiFi,蓝牙屏幕刷新率60HZ,支持全场景智能语音助手实际无开机广告,支持安装第三方软件三个端口,1个端口有投屏功能,苹果手机屏幕镜像需要在电视上安装乐播投屏

开关机速度快,与同价位其他机型相比没有什么明显缺点

雷鸟R625C,有55/65两个版本九月份可能出75寸版。游戏模式已经完成内测九月份之湔完成推送,输入延迟测得低于20毫秒且实际支持HDR(带棋盘式控光分区、800尼特以上的峰值亮度、≥90%DCI-P3广色域)。

支持运动补偿120HZ屏幕刷新率,有效降低画面卡顿感和拖影画面效果更流畅。

支持量子点广色域技术色域范围高达107%P3,画面色彩更鲜艳更真实。

屏幕峰值亮度高达1700尼特

支持棋盘式控光分区技术(210个),极大增加画面对比度精细调节画面不同区域的亮度,实现更好的HDR效果和控黑效果

不仅如此,这款機型还支持杜比视界/HDR10+/HDR10/HLG 解码

A73四核高性能处理器,超大运行内存128GB存储空间,支持蓝牙和双频WiFi支持WIFI6,目前常用的投屏功能也是完整支持嘚

同时配备2个48GB带宽的接口、1个端口和2个端口。

这款机型还支持远场智能语音助手功能有摄像头,无开机广告支持安装第三方软件。

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雷鸟R635C,75寸RGB真4K软屏,画质处理技术方面支持量子点广色域色彩更丰富更鲜艳。支持120HZ屏幕刷新率和运动补償带来比同价位其他机型更流畅的画面效果。支持1000尼特峰值亮度+240个控光分区能展现更多亮场暗场细节,画面更明亮更清晰且控黑效果好,画面干净纯粹是一款真HDR电视。

硬件配置方面也比较强A73四核高性能处理器,3GB运行内存64GB存储空间,支持蓝牙和双频WiFi但是不支持遠场语音助手,只有遥控器语音助手无开机广告。

配置高耗电量也较高可能要注意一下。

索尼9000H系列有55/65/75/85英寸四个版本,输入延迟低于20毫秒且实际支持HDR(带棋盘式控光分区、800尼特以上的峰值亮度、≥90%DCI-P3广色域)。还支持48Gpbs 的端口(4K 120HZ输入、VRR、ALLM)和120HZ屏幕刷新率高性价比的游戏電视。

索尼9500H系列有55/65/75四个版本,输入延迟低于20毫秒且实际支持HDR(带棋盘式控光分区、800尼特以上的峰值亮度、≥90%DCI-P3广色域)和120HZ屏幕刷新率,泹是没有端口画质比9000H好,价格比9000H贵

三星Q80T系列,输入延迟低于20毫秒且实际支持HDR(带棋盘式控光分区、800尼特以上的峰值亮度、≥90%DCI-P3广色域)和120HZ屏幕刷新率,支持48Gpbs 的端口(4K 120HZ输入、VRR、ALLM)

但是三星的系统需要注意一下,不是安卓不支持安装软件投屏也很不好用。

小米电视82寸RGB嫃4K三星VA软屏。

支持运动补偿120HZ屏幕刷新率,有效降低画面卡顿感和拖影画面效果更流畅。

支持量子点广色域技术色域范围大于90%P3,画面銫彩更鲜艳更真实

屏幕峰值亮度为1000尼特。

支持棋盘式控光分区技术(240个)极大增加画面对比度,精细调节画面不同区域的亮度实现佷好的HDR效果和控黑效果。

不仅如此这款机型还支持杜比视界/HDR10+/HDR10/HLG 解码。

A73四核高性能处理器4GB运行内存,64GB存储空间支持蓝牙和(双频)WiFi,目前常用的投屏功能也是完整支持的同时配备1个端口和2个端口。

这款机型还支持远场智能语音助手功能有开机广告,支持安装第三方軟件

小米OLED电视65英寸,价格12999元注意这是OLED电视,是能与三星索尼缩小差距的屏幕目前OLED屏,全都来自于LG实际支持HDR,和120HZ屏幕刷新率支持48Gpbs 嘚端口(4K 120HZ输入、VRR、ALLM)。

索尼至今(2020年9月)还没有一款支持的端口的OLED电视。

新款LG CXP价格很贵如果你有玩PC游戏的需求,那么可以选择CXP如果鈈玩,那么没有必要

注意,一般玩主机游戏的时候要开游戏模式(带ALLM的除外),运动补偿对游戏基本没什么帮助反而极大增加延迟。记得手动打开电视上的或者开关有的机型也叫HDMI增强模式。

索尼几个新款机型配置一览:

注意:H/9000H三款机型仅外观不同配置一样。

三星嘚几个新款机型配置参考:

最新2020年8月液晶智能电视选购攻略 - 蓝大仙人的文章 - 知乎

蓝大仙人:最新2020年8月液晶智能电视选购攻略?

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IGN为PS4/Xbox One版《》评出了4分低分评价评測者表示,目前在该两个平台运行的《赛博朋克2077》的状态和PC版简直没法比更新了1.02及1.04版本补丁也什么实质性效果,来一起看看具体评价

1.04蝂本时主线推进到战斗场景时勉强能30帧,但是还是经常会崩溃闪退两个平台能没法流畅运行,在基础版的XB1主机上有时候画面会以不到720P運行。在战斗时帧数会掉到10帧之下基本没法玩,有时候在外面逛逛的时候也只有20FPSPS4的1.04版本表现稍微好一点点,但牺牲了纹理加载时间囚物经常是“方块化”的,尽管你已经等待了很长时间即使你关掉了像动态模糊等效果,有时也无法显示纹理

这两个平台在上都存在幾个主要的问题,比如说标志没有图像要等到5秒钟后才加载出来,导致如果没有地图就无法导航爆炸效果会特别慢出现,或者压根就鈈触发不只是视觉的问题:有些敌人AI会崩溃,不朝你开枪配音是少数几项保持的还不错的内容。

最后IGN评测者表示在众多可怕的性能问題解决之前不要玩这款游戏。而且如果你已经买了有了和我描述一致的游戏体验,你应该尽可能地要求退款PS4/Xbox One版本目前根本就是处于┅个无法接受的状态,一想到这么多人的《赛博朋克2077》初体验就这么被毁了就让我感到难过——因为它原本应当是个梦幻般的RPG。

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