英雄联盟云顶之弈德莱文阵容云頂之弈国服版本上线后不少玩家总结出了许多吃鸡阵容,这么多吃鸡阵容中哪些阵容好?这里给大家带来了云顶之弈国服版本各阵容吃鸡体验心得分享同时为大家推荐4款强势国服吃鸡阵容,感兴趣的同学一起来看下吧
国服版本各阵容吃鸡体验心得分享
云顶之弈心得總结一:几乎任何时候,赢都要比输好
这条定律看似比较普通,但是是我想第一点强调的因为知其然未必深知其然。只是单纯得觉得贏自然是好的这就真的是你看简单了这句话。事实上可以这么说,深层次理解了这句话你就理解了整个。
而后面我要说所有的阵容搭配玩法,规则心得,其原则都是围绕这个定律万变不离其准则。并且我强调这句话的原因是因为我看到不少攻略,有卖的这一說法而且很多时候,卖确实有用所以明确云顶之弈第一定律,也有便于接下来各种情况的探讨
好了,这里有人就要问了你怎么前後矛盾了,你刚居然自己承认有时候卖的确有用那不是你自己都先违法第一定律了。好这里就得认真讲一下这个定律的关键。首先我們要对比赢跟输的所有场景的收益。
赢:不掉 连胜加金币3金币封顶。 后期容错率高(很重要)
输:掉 连败加金币3金币封顶。 后期容错率低(很重要) 增加选秀优先权 (很重要)
根据以上在因为连胜跟连败都加金币,所以很多人会认为前期卖的结果,不仅会加钱更会增加选秀嘚优势,而且选秀的优势在 一般人眼里,非常重要
的确,首先连败会价钱而且连败的加钱顺序,是跟连胜一样也是:0 0 1 1 2 2 3的顺序,再加上选秀优先于是很多这样的帖子。
事实上这游戏刚开始玩的时候的确会造成这样的假象,就跟玩狼人杀一样新手总觉得狼人很难玩。然而如果水平越往上走你就会知道这只是假象,连胜的优势才是真的好而且越往上走,前期赢的多的才越容易赢那种所谓单吊拿关键牌再翻盘的情形,会越来越少接下来会重点分析,到底为什么
由于讲太多概率学的内容不容易通俗易懂,这里先以反证法证明連败的优势真的小其他相关的论据若有吧友提问,我再逐一补充(如果全正规拿概率学轮着篇幅会太长,咱们的重点还是在于后面的阵嫆推荐跟玩法这个才是最有意思的)
好,关于连败(这里直接把单败跟连败先放一起的最后会做补充说明单败的收益也低)。
首先连败的掉,自然从掉本身来说肯定是负收益的,没就会死嘛所以能不掉谁都不希望掉。关键节点在于连败的加钱跟选秀
那么关键的原因来叻,关于金钱奖励虽然加钱的顺序两者是一样的。但是要知道连败卖,本身来说一定需要在可控范围内,云顶之弈的前期掉是不多好像没什么,但是如果掉的太多后期遇到一家克制你的,输一把掉二三十是非常正常的因此你前期卖,会导致后期容错率非常低洏这一点,会影响非常多的因素
因为容错率的问题,所以有个非常关键的场景整句游戏你可以一直连胜,但是连败的次数一定有限當量低于一定程度,你就不可能再继续卖下去因此在金钱收益上,虽然连胜的收益也未必比连败高但是可以确定的是,连败金钱收益嘚上限必然是低于连胜的。这样连败的结果除了本身容错率会很低之外,容错率带来的金钱收益上限也导致了金钱收益看似一样,實际绝大多数情况下连胜的金钱收益一定大于连败(当然,这里有额外情况也是因为这种情况,我特意把第一定律前缀加了“几乎”两芓不过等下会解释)。
除了以上情况外这里的场景还需要考虑的是,连胜的人之所以能连胜一定是很快就搭配出比较好的阵容了,因為不可能他遇到的每一个人都卖那么在这时候,等于他要保持连胜可以花的钱也不用很多。已经上场的都是需要阵容阵型也已经规劃好,那么后续根据已经确定的阵容来就可以在这种情况下,保持连胜的难度也很小而如果你是卖的,别说等你想赢的时候锁是否能鎖住别人是本来就是容易赢,稍微D几下提升自然更容易赢而你是一直输,目前的阵容是输锁的时候得D出什么样的阵容能确定锁住,僦完全是个未知数当然这里还是说一个容错率的问题,因为竞技类
游戏容错率的影响,远比一般人理解得大
最后,这里补充一个卖嘚确比较有利的特殊情况就是在中前期,特别需要金铲或者某件装备某个
英雄的时候把已经搭配好的阵容下架,本来一直赢然后这裏故意输1-2波。这种情况呢的确卖得不多,而且比较好锁住因为已经有搭配好的阵容了嘛,是故意下架的这种情况确实掉的不多,一般情况能换2-3个位置(基本上一两波输赢的影响是这样)在这种情况下的确卖的收益可能确实会比较高,因为掉不多并且阵容也搭配好,能馬上锁住在这种情况,可能输的收益确实很不错这里就是为什么第一定律加了几乎两个字,就是因为的确是有这种情况但是即使是這样,这里
也不推荐因为首先这已经是比较老练的玩家,绝大部分玩家特别新手自然不推荐这么做其次,本来能赢故意输,起码也昰断掉自己的连胜后面还要从新赢回来,来回好几波损失的金币至少十几块。而前期的钱可以说是相当重要与其卖拿一件装备或英雄,不如到多赚钱再D所以即使这种情况下,两者对比充其量是55开那这个几乎也很明确了,还是不如不考虑这种情况
相信很多朋友玩過也很喜欢斗帝虚空这个阵容,这个阵容最早是因为国服开之前大鹌鹑直播过,并且有一次满吃鸡因此被广为人知。据大鹌鹑说这个陣容最早也他发明的不过谁发明其实在云顶之弈这个游戏中也不重要,毕竟游戏刚出来组合也不多,所见略同自然是常有的事这里先分析一下这个阵容,因为我第一天开服玩得也是这个阵容这个阵容的强势在于,第一四斗士太好凑,前期过渡期非常舒适并且四鬥士700的量几乎等于一个一星卡。前期可以说非常肉然后增加一个螳螂就可以三虚空,50%破甲也很舒服后期来德莱文前排站得住,德莱文幾乎可以疯狂输出这个阵容的核心,还是在于大虫子跟德莱文这两个点虚空斗士出了之后,就算没德莱文虽然其他adc有输出都不怕,洇为前期真的太肉了然后三虚空也非常容易,可以说在上个版本中这个阵容的最大优势在于平滑,便宜
不过四斗士本身来说是有点怕六刺客的,刺客切后排德莱文一死,就没有输出点加上刺客的350%暴击,多700根本也不够看尤其在现在的版本中,德莱文被狠狠削了一佽(不过确实得削唯一一个4星ad,而且其技能伤害太高配合各个阵容都很强)。这样核心点被削之后虚空斗帝的位置大大降低,之前可以說最起码是A级阵容而且容易上手。现在只能算B级了那么今晚时间有限,我直接先说现今版本的最强阵容
这个版本,最强阵容我给予评级的有三个。六法(配幻形居多)六刺(配4忍者或配虚空),游侠极地(配三元素或其他)
以上三个阵容可以说是目前版本的最强阵容,评级為S级六法,六刺游侠极地可以说是主力,括号里面配的阵容有常用的但是根据实际情况 也能更改,毕竟核心的还是主力搭配的只昰辅助。
这里要强调一下我评价的原则有,不仅要强而且要平滑,根据第一定律不能光光完全体强,过渡期也要强起码不能太弱,否则前期掉太多无论经济还是量都没有优势。其次基本上
以8人口为准,不考虑自然之力情况下8人口结束游戏的情况居多,9人口费錢比较多而一般打到这时候,一两个回合可能游戏就结束了浪费70块钱升人口显然不如直接D牌,尽快确定胜利地位毕竟这时候,可能嘟是前三名的决战了所以9人口才能成型的阵容,我都认为不是真强这等于最起码要保证自己有自然之力。不够平滑的都不算真正的強势阵容。因为既然要考虑水平跟实力你说运气好能合出三个自然之力这种参考自然就没价值。这也对应了我一开始说的我们要做的,就是尽可能得减少运气得影响通过经验跟能力,提升输赢概率不能保证一定赢,但要不断提升你赢的机会
以八人口为标准,以上彡个阵容中三者之间也有一定的克制作用。但是克制情况可以说不是非常明显因为辅助搭配的阵容,会影响比较大如果单以主力来看,可以说是略克具体情况如下:
六法低配:龙女纳尔,有魔免鸟盾给露露。
六法高配:有一个金铲合出优米则可以三幻形,阵容提升很大
六法顶配:有两个金铲或以上。合两个优米给纳尔和龙女,其他四法为死歌龙王,露露小法。这时可配一个乌鸦一个芉珏,8人口顶配阵容。该阵容比两个金铲合一个自然之力划算再多一个金铲,有三个的话可合一个自然之力,法师再上一个莫甘娜再多略过,看着出即可
装备相关:鸟盾给露露,2鸟盾一羊刀或者3鸟盾都可除此之外,建议给龙王火炮加青龙刀尤其火炮。青龙刀沒有都没所谓因为六法的buff平a双回蓝,有火炮很重要增加龙王的攻速跟射程,可以让龙王不用走位保持阵型,最关键的是打小龙的時候,龙王的平a对小龙也会很有用很多人反映六法打小龙会打不过。亲测龙王配攻速装的话,完全不用虚当然这里给羊刀也可以。個人比较喜欢火炮有青龙刀,自然再给青龙刀龙王是主力,高配或顶配六法龙王自然是一定要肥
而根据以上,目前S级三个阵容中叒以六法最强,尤其是上述的顶配六法目前吊打一切。即使是顶配的六刺也只是有机会能赢顶配六法,略有克制而已
完克六法尤其昰顶配六法的除非是特殊针对,出两个龙牙加双龙的阵容当然这种特殊的针对情况自然也较少见,何况即使有人这么出也未必能活到朂后,大概率上也有人帮你打工的
以上就是关于云顶之弈国服版本各阵容吃鸡体验心得分享,欢迎大家分享自己的阵容心得
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