原标题:【大神攻略】定量探究強法与克的换算关系
问题的背景以及问题的提出有人可能会有一个困惑:当装备炼化的时候炼化出40点克和5点强法而原始炼化是48点克,该選择哪个或者说,有可能这个时候也许他会想知道到底1点强法到底等于多少点克。而我认为其实这么问,我感觉不是很合适(问題)应该说1点强法约等于多少点克。(本攻略为玩家经验分享仅供大家参考,不代表官方观点)
现在我们来定量探究克数值的变动、強法程度数值的变动对伤害程度大小的变动的影响。
先给一个仙法、鬼火计算的公式及其简单解释:
仙法、鬼火最终伤害= 基础伤害x(1+强法程度)x (1+忽视程度-对应仙法、鬼火抗性)x(1+0.4x五行相克系数)x(1+强克X强克系数)
关于强力五行克的解释(这个是选取他人的研究结果):
针對对方的五行逐个计算强力克加成:
举例来说我方强力克金:100 ,强力克木:30;敌方的属性是 木:80 水:20
考虑另一种简单的情况,也就是唍克:
我方强力克木200敌方木五行100。
强克加成=1+2x1=3伤害有3倍加成。
探究的合理假设与探究思路、方法
基本假设:我们采用一种比较常见的情況某仙克水,对面的怪或者玩家水属性为0提克普通如人饮水,水属性增加50
模型建立:我们关注的是单位强法程度的变动、单位克数徝的变动所造成的伤害值的变动的大小比较关系问题,于是有以下简化模型:
假设:x为强法程度y为克的数值,S为其他控制变量(可以视為一个常数)
只需求该函数f(x,y)=(1+x)(1+0.5y)的极大值
对x,y分别求偏导数得:(如图所示)
①式解释:保持克属性不变,每增多100%强法属性伤害系数的增量;
②式解释:保持强法程度不变,每增多100点克属性伤害系数的增量。
接着对一类具有代表性的玩家进行分析:例如,一個三阶套仙(装备强法程度在40%-50%之间单克属性在150-250之间),那么吃4级匠心克符进场克250-350对方被克五行单项属性假定为50,假定变强法卡会多20%强法属性
计算过程及结果:(如图所示)
一、对于一个三阶套仙(装备强法程度在40%-50%之间,单克属性在150-200之间)吃4级匠心克符进场克250-300,对方被克五行单项属性假定为50假定变强法卡多了20%强法属性,于是有以下结论:
①不变强法卡时装备每提升一点强法,相当于提升了3.00-3.57点克;
②变强法卡时装备每提升一点强法,相当于提升了2.65-3.125点克;
二、对于一个三阶套仙(装备强法在40%-50%之间单克属性在200-250之间),吃4级匠心克符進场克300-350对方被克五行单项属性假定为50,假定变强法卡多了20%强法属性于是有以下结论:
①不变强法卡时,装备每提升一点强法相当于提升了3.33-3.93点克;
②变强法卡时,装备每提升一点强法相当于提升了2.94-3.44点克。
PS:思路——在合理假设下的模型考虑某一个具有代表性的情境,利用二元函数微分知识分别求出增长单位x、单位y分别引起所对应的伤害系数的增量X、Y,然后用X/Y求出其在不同情境下具体的转换比例关系
对于一个标准的三阶套仙而言,装备每多一点强法相当于多了2.7-4.0点克属性,该换算比例在该区间内随着自身强法程度增加而减少。(本文数据为玩家推算仅供参考)