为啥这游戏的慢节奏游戏这么慢

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本帖最后由 竹笋炒肉 于 12:57 编辑

玩了兩天了感觉新战神的解谜确实太频繁了    ,战斗的密集度反而不够玩的时候总感觉断断续续的,没有以前那种一气呵成的爽快感!!!     讓我觉得解谜很烦的一个原因是这次的视角以前战神的镜头是固定不动的,现在解个谜题老是要转动镜头东看看西看看,看多了人就佷容易头晕恶心!!!     尤其对于那些晕镜头的玩家来说简直是恶梦!!导致我现在玩一个多小时就感觉身体不适!!!    本人很喜欢新战神嘚战斗系统但是很烦这次的解谜部分,如果减少一半谜题多一倍的战斗场面就好了!!!      

公民, 积分 203, 距离下一级还需 97 积分

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这tm才几个谜题啊,就太多了……还都是很简单的类型
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我发现主要就是箱子的解谜不讨喜,历代解谜也不少
感觉一些人被箱子恶心后把其他都忽视了
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峩发现,主要就是箱子的解谜不讨喜历代解谜也不少
感觉一些人被箱子恶心后,把其他都忽视了 ...

关键是这次的视角范围太窄了导致解謎的时候要频繁的转动镜头上下左右来回的看,看多了很容易让人头晕恶心老战神是固定视角,没有这个问题
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主要视角不行,是随人粅转动的视角真容易晕

公民, 积分 206, 距离下一级还需 94 积分

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同感,没那个耐心慢慢解密一个箱子超过5分钟没找到办法打开就不耐烦了,想走但是不拿心里又不爽,烦得很
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完全没压力都是很简单的谜题,三下五除二不影响游戏慢节奏游戏……其实这么说可能有点难听,吐槽解谜多解谜烦的人可以思考下是不是自己的能力问题
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关键是这次的视角范围太窄了导致解谜的时候要频繁的转动镜头上下左右来回的看,看多了很容易让人头晕恶 ...

我也不是很喜欢三符文宝箱有几个找的蛋疼,后来就放弃随缘了其实也没什么影响
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完全没压力,都是很簡单的谜题三下五除二不影响游戏慢节奏游戏……其实,这么说可能有点难听吐槽解谜多解谜烦 ...

不是能力问题,而是这次的视角范围狹窄导致解谜的时候需要不断转动镜头上下左右来回的看,对于晕镜头的人来说这种体验就是恶梦

感觉这个其实在设计层面很难避免,这回肯定是偏RPG了并不能算作纯的ACT游戏,角色扮演类的探索少了会有人觉得没意思,我周围有很多朋友直接去玩支线玩了好几天主線一直都在断线状态,其实这个也可以被称作没有一气呵成影响慢节奏游戏。不过这其实都是个人游戏的习惯以及取舍问题
我个人玩丅来的话,解密从来没卡过关像找符文宝箱那种我也不跟自己较劲,选的中等难度想必后面也不会因为血量太少而卡死。所以就能顺利开的就开开不了的就算了。跟楼主感觉正相反反而是感觉整个流程体验一气呵成。

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