什么叫有哪些硬核游戏戏?又什么叫严肃游戏

该楼层疑似违规已被系统折叠 

学習成本高、机制较同大类游戏更繁杂(或独特)、上手难度大且挫败感强其游戏系统也通常是反休闲,甚至反一般玩家的因此也导致遊戏人数稀少而固定。在单人游戏里这种游戏通常体现在如果不具备一定的能力或知识,甚至无法正常游戏在多人游戏里,通常体现茬玩家间技术水平差异极其巨大
以此来看,你的论据实则站不住脚同向对比所有ARTS游戏,LOL玩家群体巨大游戏学习成本低,机制说不上複杂游戏系统更是非常亲民,也完全不排斥一般玩家而想要为每九个1级玩家匹配到一个钻石以上大神更是不可能的事情——游戏里压根就没有这么多钻石。相比之下彩虹六号同向对比所有FPS游戏,学习成本中等偏上(有奔跑、射击、左右倾斜)、机制略为复杂(有许多獨特的机制与衍生的对应玩法但没有更反休闲的无准星、无子弹HUD等等)、游戏系统本身也不亲民(死后无法复活等等),同时身为FPS且囿爆头一枪死的设定,以及熟记地图带来的巨大优势更是可以让中等玩家就拥有疯狂屠杀新玩家(甚至是已经稍微上手的玩家)的能力,因此彩虹六号是否为“有哪些硬核游戏戏”,还有待商榷但以lol作为类比来判断彩虹六号硬核与否,非常不恰当


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其實怪物猎人更本算不上硬核以前PSP时代小学生初中生都玩得很溜的游戏哪里算硬核,更不要说这一代狩猎这么多元化容易很多硬核这个詞现在给滥用了,很多游戏其实更本没多难面相大众的游戏他怎么可能做得一堆人没法玩啊,就是一开始不习惯而已


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