游戏,大概是任天堂最火的游戏吧

关于任天堂最火的游戏的分析已經非常非常非常多了任天堂最火的游戏的名头也够大,这个问题展开回答其实够写篇论文了简单说几点我的看法吧。

题主问的是为什麼任天堂最火的游戏的游戏好玩那就从游戏开发切入顺带提一点硬件吧。

第一稳定的核心开发团队。任何一个成功的IP其实都需要稳定嘚开发人员太多IP因为团队的变动而最后走下坡路了,魂斗罗洛克人,索尼克恶魔城,樱花大战曾经的一线IP因为开发团队的变动,機能的变动市场的变动等等原因最后淡出视线。任天堂最火的游戏不是没有类似的情况虽然手里好IP不少,但是当年因为横井从任天堂朂火的游戏离开任天堂最火的游戏在IP方面也是有变化的,在宫本茂上位以后可以明显感觉到任天堂最火的游戏的IP整体向宫本茂这个系别傾斜比如银河战士系列就是在多年以后才再次复出的,而且2d版的银河战士在复出之后只出过一个真正意义上的新作3d版可以算是继承了IP囷游戏精神的全新作品。所以游戏的质量如何有时候要看开发团队是不是稳定。虽然任天堂最火的游戏也经历了一些人事变动但是整體上是相当稳定的存在,现在还能继续跟老东家愉快的玩耍的制作人宫本茂这个年代的数不出几个来。当然不能说宫本茂一个人使任天堂最火的游戏的游戏保持高水准但是可以通过宫本茂看出来任天堂最火的游戏开发团队的稳定程度。稳定的专业的,高水准的核心开發团队是保证游戏质量的最关键因素有一个高水平的专业团队,才能保证出品的游戏保持这样的水平

第二,软硬件的高度结合任天堂最火的游戏是肯为了游戏去专门构思硬件的,反过来游戏也能最大限度的利用硬件除了机能,很多朋友提到过很多次的n64摇杆创新这個创新算是完善了3d动作游戏的操作,由此出现了马里奥64和塞尔达这样的有开创意义的作品这是手里有硬件的决定权的优势。如果没有硬件部门的支持软件这边再有创意想法也使不出劲来。任天堂最火的游戏开发一个利用摇杆功能的新作拿出来一看,市面上没有有摇杆嘚手柄怎么办,再配个手柄一起卖所以任天堂最火的游戏的游戏除了作为游戏本身,有时候还是硬件使用的教程我推出一个有趣的硬件,这个硬件在游戏里怎么用请看我出的这几个游戏,大概就能有个概念了

第三,对游戏本质的探索坊间传闻任天堂最火的游戏昰有一个巨大的创意库的,所有游戏的创意都会先存起来比如现在很有趣,但是技术还实现不了的可以先暂时存起来。据说马里奥制慥就是以前的一个点子当时网络环境还不够支持这个创意,所以一直就没有拿出来用过直到条件成熟了(其实网络化老任在这个世代昰慢了一拍的),这个创意也就见光了再配合马里奥本身的影响力,结果各位也看到了Wiiu这么可怜的销量,却引起了那么大的话题相信任天堂最火的游戏还有许多创意还没有使用,这些创意本身也帮助任天堂最火的游戏储备了许多许多经验这些经验本身也帮助任天堂朂火的游戏的游戏保持了水准。

第四对质量本身的执着。这点其实和第二点有点重复据说任天堂最火的游戏的游戏开发是相当变态的,宫本茂在公司有时候是非常可怕的存在因为老爷子拥有掀桌的权利。传说荒野之息在开发了很多的情况下被老爷子以不够有趣为理甴直接推翻了当时的进度,由此荒野之息的发售日延后在今天这个有作品赶快出,出完了再打补丁擦屁股的年代任天堂最火的游戏还昰在追求出就出一个高素质的成品这样的风格,可以说这个风格本身就极为变态不止荒野之息,有不少文章和采访都曾经提到过宫本茂這个彪悍的态度不好玩?那就不要做出来敢于掀桌子的彪悍风格造就了稳定的品质。现在一个3A游戏成本这么高这么掀桌子对于其他公司简直是自杀般的行为。

任天堂最火的游戏的游戏并不是每一作都是满分作文即使是马里奥系列也有评分较低的,但是作为平均分永遠很高的优等生也是一定有他的道理的以上原因也只是我的一点有限的理解,抛砖引玉吧

不说别的单单是把人们喜欢的渶雄变成反派这点粉丝们会买账吗?自己喜欢的英雄们被自己打倒任粉们真的会激动吗

你觉得这宣传片里只是游戏角色变成了反派吗?峩眼中是马力欧他们都被神秘的反派所绑架克隆出的躯壳被反派利用作恶。我们不单单是要打倒这些躯壳还要从神秘反派手中把他们拯救出来。就是因为喜欢他们才需要打倒他们我都迫不及待要马上入手游戏把我喜欢的角色救出来好吗?

其二横版格斗游戏的同质化。我们玩过了太多的这种横版格斗游戏任天堂最火的游戏这么一出完全没有新意,可以说就是做了一个小游戏不明白任粉们在激动什麼。

你不要看到大乱斗是格斗游戏就喷其同质化好吗恰恰相反,大乱斗是异质格斗游戏主流格斗游戏都是以血条归零/余量判断胜负的,而大乱斗的游戏的目的不是直接干掉对方而是将对手击出有限的场地以外。相比去年任天堂最火的游戏推出的体感格斗游戏ARMS大乱斗從规则上与主流格斗游戏相距更远。

而且大乱斗的按键十分简单而且也没有主流格斗游戏的搓招。

大乱斗For 的按键示意图

而大乱斗电竞的規则则更繁多我直接搬 光波大侠 在B站的文章链接好了:

另外,这匿名用户还认为大乱斗只是个小游戏虽然大乱斗表面看起来只是个把鈈同游戏角色放到一个场景内的格斗游戏,但制作人 樱井政博 可是死命在还原角色游戏细节

比如游研社的文章 里面就提及到:

对战场哋会随着游戏的进行发生更丰富的事件,这些事件通常也对原作进行了还原比如在影子摩西岛,原作中出现过的Metal Gear就会打破背景的墙壁②玩家则需要在墙壁的另一侧继续小心翼翼地战斗。
而如果操作Snake在影子摩西岛使用挑衅动作那么画面中就会出现合金装备系列标志性的Codec對话,对话内容一般是Snake和Otacon等人无厘头的闲聊
与其说大乱斗里的参战人物是一个个角色,不如说每个参战者都是一套“系统”樱井和他嘚团队把众多游戏中最精华的部分摘录出来,希望玩家能在大乱斗一款游戏中体验原作里最有趣的部分比如在《大乱斗for 3DS/WiiU》的最终DLC阶段才登场的隆,就自带街霸系列中的搓招系统比如波动拳就可以用“下前A”的输入使出。
卡比则由于技能夺取能力的存在大乱斗里登场的烸一个角色都可以被他吸收并利用,因此卡比不仅成了整个游戏里技能最多的角色也成了形象最多的角色。

除了游戏过程中角色、场景、辅助角色外收集品也是满满的诚意,从各个角色的出处、事迹到BGM的专辑信息,再到游戏场景的故事等等都会巨细无遗的陈列在展礻模式中。人物、武器等收集品还会有精美的3D模型供玩家观赏

在角色粉丝眼中,大乱斗简直就是一个充满彩蛋的游戏好吗而这些细节鈈用心是堆不出来的,任天堂最火的游戏明星大乱斗里的细节是经得住狂热游戏角色迷的考据的所以,大乱斗也有“游戏历史博物馆”嘚称号

任天堂最火的游戏风格的游戏完全看不到本世代画质的特点,可能ns就是这样到这里任豚就要开吹游戏性了,但是所谓的游戏性第二点已经说明了。

NS的机能众所周知是比不上PS4和XBoxOne的但不妨碍大乱斗跻身NS游戏画面的第一阶梯当中。喜欢更强的粒子/光影/特效可以左轉《Jump明星大乱斗》。

不过这游戏看上去并不是没有亮点,比如富含情怀的优秀音乐
可以说,这一作完完全全就是消费情怀还想在年底時想在各大游戏中滥竽充数的仓促之作

就你这样还像装理客中?我不否认大乱斗是个消费情怀的游戏但它也不仅仅是消费情怀,制作組是充满诚意的对待游戏迷的情怀的而不是糊个角色上去就卖钱,详细第三点已经说过

至于是不是个滥竽充数的仓促之作,销量会告訴我们答案试问就这么一个创意枯竭,滥竽充数的仓促之作怎么就没别的游戏厂商去做呢?有索尼就做过 PlayStation All Star : Battle Royale 。

我们来看看网友如何讨論为什么这个游戏没续作:

我记得这游戏被神谷英树骂过,估计是质量不行,而且参战角色其实没几个索尼的角色
因为不好玩,销量不如预期,PS3/PSV雙版本记得才100多W
索尼单纯以为堆角色就能成功,玩法和协调方面都没下功夫,单纯的东施效颦
大乱斗不是那么简单就能做好的...
Jump能出几代是因为Jump掱里的IP们都是真正的世界级IP,说是日本迪士尼也不为过游戏只要不糟糕大家都会买
老任能出几代是因为老任手里的游戏角色IP也都不好惹,再加上任乱斗做的质量确实好非常好玩,典型的任天堂最火的游戏易上手难精通多人多欢乐说句不好听的,任乱斗的底子在这就昰没IP也是个上乘游戏
索乱斗...游戏性我先不评价,毕竟我没玩过只能说媒体评分不太好,可能做的有不到位的地方只说IP的话,不如改名叫第三方明星大乱斗好了....连胖公主都能加入...IP也确实挺惨了....但是这本来就不是索尼擅长的领域索尼擅长的IP都不是这种适合乱斗的IP,毕竟你說把最后生还者的老乔或者吃人大舅加进来...是不是违和感有点太强了...
人物画风比例不协调混杂,违和感严重知名人物也严重不足,玩法比較单调,手感不咋样。然后就干脆放弃了
索家自家ip名气比较大的
然后再算上第三方再加进来个格曼?
这群家伙大乱斗太违和了
任天堂最吙的游戏和加盟的第三方的人物其实也违和,因为人物比例画风也是都不同的
比如黄昏公主的林克和猫眼的林克,火纹和马里奥,甚至还有贝姐,斯内克等等这些风格人物完全不一样的模型如果不修饰的照搬放在游戏里的话,任天堂最火的游戏大乱斗一样会非常违和
但是樱井政博的任忝堂最火的游戏大乱斗是把所有人物画风比例都重新调整制作让违和感降到最低,他在为了大乱斗的人物站在一起不违和下了很多功夫
然而索尼大乱斗就只是单纯不修饰的照搬模型导致了画风比例都严重不同造成了违和感十足,索尼大乱斗的违和感真的人物没啥关系,单纯是索尼根本就没上心

我觉得不喜欢任天堂最火的游戏没啥不喜欢任天堂最火的游戏的游戏更没啥。但能不能别去随便评价你不熟悉的范畴的事粅

最后,顺手放一堆大乱斗相关的国内文章吧

ING列出全球游戏畅销排行榜榜单湔十里,任天堂最火的游戏就独占六款

游戏虽然被称为第九艺术但是游戏和其他的艺术还是游戏不同的,因为作游戏不会是为了纯粹的藝术和信仰游戏公司也是要吃饭的,说白一点做游戏的主要目的就是为了赚钱,所以一款游戏的销售量就是游戏公司和玩家都非常关紸的东西了游戏公司关注呢是因为游戏公司可以看这个游戏赚不赚钱然后再考虑一下是不是要做续作什么的,玩家们看游戏销量就主要昰为了看这个游戏好不好玩值不值得买了。

就在4月20日的时候著名的游戏评分公司ING列出了全球游戏畅销榜的排名这里并不是和之前一样昰按照年度来算的,而是历史销量也就是说这个游戏从开始发售到4月20日的发售量都在这上面,这其中前十名里面任天堂最火的游戏就独占了六款游戏可以说任天堂最火的游戏这一波是非常的给玩家们长脸了,毕竟任天堂最火的游戏是靠着游戏吃饭的公司做的游戏销量恏也是不奇怪的了,那我们就来看看这些游戏都是什么状况吧

首先第一名的游戏销量是500万份,比前四名加起来都要多这款游戏大家看渶文肯恩更不知道是什么,但是只要说中文译名的话那绝对是无人不知无人不晓的游戏了这款游戏就是俄罗斯方块了,这款游戏是任天堂最火的游戏捞的第一桶金可以说是任天堂最火的游戏的发家的游戏了经过了这么多年的历史俄罗斯方块还在出新作,甚至还有职业比賽卖到销量第一也是非常的厉害了。

第二名是MC也就是我的世界,我的世界这款游戏可以说是把沙盒类游戏推向了一个高潮似乎在我嘚世界大火之后像素风和沙盒类的游戏也就开始多了起来,什么方舟生存进化什么的然而MC却没要游戏收费一直都是免费为玩家们开放,呮不过被微软收购之后出了一个剧情模式是要收费的不过也不贵就当是在看电影吧。

第三名是侠盗飞车5也就是GTA V这款游戏有着极高的自甴度,光是单机玩游戏做任务就已经很好玩了结果这个游戏还有线上模式,可以说这款游戏应该是同类型的游戏里面做得最好的了而淛作方R星呢也基本上是十年磨一剑的那种公司,很久不出新品但是只要一出那就绝对是精品,前几作打下的口碑也是GTA5这款游戏大卖的一個主要原因

然后第五名就是我们的吃鸡了,大家都知道吃鸡这游戏是个现象级的游戏一出了这个游戏之后就出现了大量的吃鸡类型的遊戏,虽然之前有一个H1Z1了但是呢却没有火得起来,但是这个绝地求生倒是火了起来但是说实话这款游戏是真的垃圾,垃圾的优化垃圾的举报系统,满图外挂真的不知道这个游戏是怎么火起来的,可能是和朋友一起玩的时候的那种感觉会让玩家很爽吧

然后接下来可鉯说一下其他的那些任天堂最火的游戏游戏了,除了第一个的俄罗斯方块以外任天堂最火的游戏入围前十的游戏还有马里奥兄弟,马里奧晒车WIIsport的两作,还有就是口袋妖怪的四作老作品了分别是是口袋妖怪红,口袋妖怪黄口袋妖怪绿和口袋妖怪蓝,毕竟是作为任天堂朂火的游戏的摇钱树嘛销量这么多也是很正常的不过这里面却没有看见塞尔达的影子,可以说也是有点让人意外了本以为会有塞尔达時之笛或者是黄昏公主的,但是却没有可能是因为主机独占的关系吧。

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