3dmax学到那种地步怎样才能学好3dmax工作

本人从事全屋定制行业现在用彡维家出效果图,但毕竟这个技术含量低还是想自学3D。
网上实用的教程太少了都是一大堆给你,淘宝也是全是一大堆视频,实际实鼡的没多少讲的大部分东西都用不上

以前有个同事做3D感觉效率很快,从CAD导入户型然后把定制的产品模型从公司的软件导入3D,其他拖网仩的模型贴上材质调下灯光。全屋2天就搞定了

从事这行业的有老铁推荐么?今天果子还没加的

要获得最佳结果图像堆栈中包含的图像应具有相同的尺寸和极其相似的内容,如从固定视点拍摄的一组静态图像或静

态视频摄像机录制的一系列帧图像的内容应非常楿似,以使您能够将它们与组中的其它图像套准或对齐

1 将单独的图像组合到一个多图层图像中。请参阅第226 页的“ 复制图层”

注:一个圖像堆栈必须包含至少两个图层。也可以使用脚本(“ 文件”>“ 脚本”>“ 将文件载入堆栈”)来组合图像

2 选择“ 选择”>“ 所有图层”。

紸:要使“ 所有图层” 命令能够选择背景图层必须先将背景图层转换为常规图层。

3 选择“编辑”>“自动对齐图层”然后选择“自动”莋为对齐选项。如果“自动”选项操作未完全套准图层请尝试

4 选择“ 图层”>“ 智能对象”>“ 转换为智能对象”。

5 选择“ 图层”>“ 智能对潒”>“ 堆栈模式”然后从子菜单中选择堆栈模式。? 要减少杂色请使用“ 平均值”

或“ 中间值” 增效工具。? 要从图像中移去对象请使鼡“ 中间值” 增效工具。

输出的是与原始图像堆栈的大小相同的复合图像可能需要试验不同的增效工具以最大程度地增强特定图像。

要哽改渲染效果请从子菜单中选择其它堆栈模式。堆栈渲染不是累积的即每种渲染效果将作用于堆栈中的原始图像

数据并替换以前的效果。

堆栈模式只基于每通道起作用并且仅作用于非透明像素。例如最大值模式将为像素横截面返回红绿蓝通道值

,并将这些值合并为渲染的图像中的一个复合像素值中渲染增效工具名称结果说明熵熵=- sum( ( 值的概率) *

log2( 值的概率) )值的概率=( 值的出现次数) / ( 非透明像素的总数)二元熵(戓零阶熵)定义对一个组中的信息进

行无损编码所需的位数的下限。峰度峰度=( 非透明像素上的sum( ( 值- 平均值)4 ) ) / ( (非透明像素的数目- 1 )

* ( 标准偏差)4 )相对於正态分布的峰度或展平度测量。标准正态分布的峰度为3.0峰度大于3 则表示峰值分布,而

峰度小于3 则表示平坦分布(与正态分布相比)朂大值所有非透明像素的最大通道值,平均值所有非透明像素的平均通

道值对减少杂色有效中间值所有非透明像素的中间通道值对减少杂色囷从图像中移去不需要的内容有效最小值所有非透

明像素的最小通道值范围非透明像素的最大通道值减去非透明像素的最小通道值偏度偏喥=( 非透明像素上的sum( ( 值

- 平均值)3 ) ) / ( (非透明像素的数目- 1 ) * ( 标准偏差)3 )偏度是围绕统计平均值的对称性或不对称性的测量

标准偏差标准偏差=方差的平方根總和所有非透明像素的合计通道值方差方差=( 非透明像素上的sum( ( 值- 平均值)2

? 选择“ 图层”>“ 智能对象”>“ 堆栈模式”>“ 无”,从图像堆栈中删除任何渲染并将其转换回常规智能对象。

编辑图像堆栈由于图像堆栈是智能对象因此可以随时编辑构成堆栈图层的原始图像。的上一个渲染选项来渲染堆栈

转换图像堆栈要在图像堆栈上保留渲染效果,请将智能对象转换为常规图层(您可能希望在转换之前拷贝智能对潒,

以备以后重新渲染此图像堆栈)? 选择“ 图层”>“ 智能对象”>“ 栅格化”。使用脚本创建图像堆栈(Photoshop

Extended)可以使用统计脚本自动创建和渲染圖形堆栈

1 选择“ 文件”>“ 脚本”>“ 统计”。

2 从“ 选择堆栈模式” 菜单中选择堆栈模式

3 将堆栈模式应用于当前打开的文件,或通过浏览鉯选择文件夹或单个文件您选择的文件将在对话框中列出。

4 选择是否自动对齐图像(相当于选择“ 编辑”>“ 自动对齐图层”)然后单擊“ 确定”。

Photoshop 将多个图像组合到单个多图层的图像中并将图层转换为智能对象,然后应用选定的堆栈模式测量

小雪人儿,你可懂的真哆呀这个我从来没有用过。也不知道用在什么情况。呵呵。。

堆栈是后进先出的序列.需要用到这种算法的时候,就会用到堆栈.

我是茬内存管理和理解一些病毒时接触过堆栈,PS中具体运用也茫然一片!:P

我目前感到HDR渲染就是运用了堆栈,只是感觉,也盼高手:handshake 出手呢:tit

这个就要用该项才可导入.....

跟帖学习也长见识。谢谢

小雪人儿px知识很丰富,学习了

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