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AMD:未来5年APU能效至少还要提高25倍
AMD:未来5年APU能效至少还要提高25倍
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AMD前不久公布了新一代的CarrizoAPU,在性能提升的同时能效比达到了前代的2倍,但这还不是AMD的最终目标,他们希望在2020年AMD移动平台的能效至少提高25倍。
本文约765字,需1分钟阅读
AMD前不久公布了新一代的Carrizo和Carrizo-L APU,这是Kaveri之后的第二款支持HSA异构运算的APU,是2015年的主力。虽然制程工艺还是28nm,但Carrizo在性能提升的同时能效比达到了前代的2倍,但这还不是AMD的最终目标,他们希望在2020年AMD移动平台的能效至少提高25倍,算算最多也就5年的时间了。AMD在前几日举行的“计算的未来”活动日上详细谈论了Carrizo APU的能效设计,而这个5年内APU能效提高25倍的计划其实也不是第一次出现了,,计划到2020前将APU的能效再度提升25倍,而年这六年间,AMD的APU能效已经提升了10倍。AMD表示从2008年的Puma架构开始到今年的Kaveri APU,能效达到了10倍增长AMD认为能效提升不能依赖半导体制程(Intel肯定不同意这么说),因为2000年之后处理器能效增长速度已经变慢了(如第一张图所示),业界需要新的架构开发思路。电压自适应操作AMD开发这种专注于降低功耗的架构已经很多年了,传统设计上人们会降低电压、提高电流,但这样的设计对电源供应及封装都提出了很大的挑战,而且完美的电压控制是不存在的,因为电压总会有个波动,即便只有10%的浮动,为了补偿这个浮动,意味着20%的功耗浪费了(电压补偿10%就是1.1x了,功耗跟电压平方成正比)AMD的设计方案有所不同,这种电压自适应调节一旦侦测到电压超过平均值时,系统将在极短时间内作出反应,通过降低频率的方式让电压恢复正常,并再次回调频率,这比以往通过电压补偿的调节方式更加省电。按照AMD的解释,在同样的性能下,3.5GHz电压降幅是50-70MV(根据温度不同而异),功耗降低了10-20%。AMD已经实施及计划中的各种新技术新功能AMD规划了很多新技术新方法亿提高APU性能、降低功耗,有些已经在Carrizo上实施了,更多的还在开发中。相比Kaveri,Carrizo的能效已经提升了一倍,但AMD的目标就如前面所说,在2020前至少将移动平台的能效比提升25倍,现在是2014年底了,也就是未来5年AMD就要实现这个目标。
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第一代APU我就买了
还真的不错 家用或者一般网游或者单机完全没压力 本人非画面党不要那么高的特效 呵呵 而且是A4 3400 双通道DDR3 1333 win7 32bit 或许我要求低
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读书是为了心平气和地跟某些人讲道理,健身是为了让某些人心平气和地跟你讲道理,可惜我读书少,脾气也不小。
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高通骁龙845手机都有哪些可选?32 条评论分享收藏感谢收起赞同 83 条评论分享收藏感谢收起  导读:魂锁典狱长锤石是LOL国服的最新英雄。在对局的时候鲜有人用,此文先给各位还在疑惑的朋友,希望各位在看完这篇攻略以后对锤石有一个初步的认识,这是一个很有趣的英雄。
  魂锁典狱长介绍
  锤石是一个扭曲的收割者,他饥饿的锁链诱捕着活物们的灵魂。只要在他鬼魅外表的视野里犹豫那么一刻,就已再无逃命的机会。
  目标们会灵魂出窍,并被吸入灯笼的幽暗绿光中,只留下失魂的尸体。魂锁典狱长会在折磨受害者的过程中享受虐待的乐趣。
  一.锤石是一个什么样的英雄?
  在官方的定义里面只有两个名词:坦克,辅助。拳头公司并未给出这个英雄明确的定位,因为,他/它够怪。
  为什么说他怪?首先来看一下这个英雄的基础属性:
  生命值:544(+92/每级)
  魔法值:250(+50/每级)
  攻击力:48.2(+2.2/每级)
  攻击速度:0.64(+2.5%/每级)
  护甲:18(+0/每级)
  移动速度:335
  生命恢复:7.5(+0.9/每级)
  魔法恢复:7.0(+0.65/每级)
  魔法抗性:30(+0/每级)
  射程:475
  看出来怪的地方了吗?
  1,锤石的生命值与魔法值基础和加成都很高,因为他半肉半辅助的特性,锤石的生命值甚至要比石头人的都要高(423(+82/每级))。
  2,无护甲成长!因为天赋地狱诅咒的存在,锤石的护甲、与AP似乎是无上限增长的,虽然过程很缓慢,但是越打到后期这种无限增长的特性越能体现出他的优势,很符合他坦克的定位。
  3,这货还是个手短远程,475的攻击距离决定在普攻骚扰其他英雄的同时,挨打的几率很大,基本上LOL很少有技能是475范围以下的。
  4,技能怪,QWER没一个技能不怪的。
  怪英雄上手都比较困难,比如蜘蛛女刚开始没被开发之前沉寂了很长时间,黑暗元首至今也没进入大家的视野。
  这种英雄是非常有趣的,在大家没有摸清他的技能以前很难与他配合,对线期间也是一种很诡异的感觉。(个人感觉,也许不与大家雷同)
  由于锤石的技能难以上手,所以在效果上还是十分给力的,Q的禁锢1.5秒+短距离位移在对线期间命中有奇效,W可以给所有己方英雄提供护盾并且拯救队友于水火之间,E的攻守两可,R的怪异范围和高伤害高减速制造混乱效果一流。
  以上条件的存在,注定了锤石是一个难于上手,难于精通的英雄。
  他可以打任何位置,是的,即使是打野也像模像样,但是比起每个位置上的顶级英雄,缺少了很多左右团战胜率的因素,可以说的上是一位4 5号位酱油英雄(按dota的分类),所以在各位精通这位英雄之前,就不要拿去排位了。
  二.锤石可以用来干什么?
  这个英雄主要擅长上单和辅助位置,但是进入邪道玩法,中单和打野也是可以的。
  但是在所有位置上锤石都进入不了T1的位置,还是那句话,绝少决定团战结果决定性的技能。
  本篇攻略将详尽的介绍这位英雄,包括各个位置的打法发展前景,希望能抛砖引玉,尽快的被神级选手发掘出这个英雄的超神打法。
下一页:技能
  魂锁典狱长技能
  地狱诅咒
  魂锁典狱长能够收割在他附近死亡的敌人的灵魂,赋予他护甲和基础法术强度。
  锤石没有护甲成长,护甲获取就靠天赋吸取灵魂获得。
  灵魂获得由地图上所有的单位,包括敌我双方英雄死亡后掉落。这些单位在锤石1900范围死亡才会掉落灵魂。
  英雄,大野怪,大兵掉落灵魂的概率是100%,小兵掉落灵魂的概率大概是1/3~1/4左右,随着锤石灵魂储存量和游戏时间的增加,小兵掉落概率会降低,因为后期小兵刷新速度更快。
  锤石通过靠近灵魂或者W技能收集它们。灵魂在一定时间内未采集会消失。
  第一个灵魂会提供1点的护甲和法术强度加成。随后采集的灵魂加成值每次递减0.005,直至最低值0.5/灵魂。
  不要为了采集灵魂而丧命!为了1个灵魂而丧命你会丢失更多的灵魂。
  死亡判决
  射程:1050 冷却时间:18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12(秒) 耗蓝:80
  (被动):每次普通攻击会产生额外的魔法伤害,这个数值等于你灵魂摄取的总量再加上你AD的百分比,百分比会根据距离你上一次普通攻击的时间增加而增加
  能达到的最大AD比率:80 / 110 / 140 / 170 / 200%
  (主动):锤石扔出手中的武器,对第一个击中的敌人造成魔法伤害并将其拉向自己1.5秒,期间锤石可以再次激活该技能把自己拉向敌方
  法术伤害:80 / 110 / 140 / 170 / 200(+0.5 / ap)
  这个技能的弹道还是比较诡异的,黄色箭头线是放出的锁链,红色是命中以后拉回的锁链,技能触发点在扔出去的镰刀上而不是锁链经过的路线,红色的是真实的弹道。
  主动效果解说:
  Q是很复杂的一个技能,他拥有多种效果,并且可以再次释放。
  首先作为一个弹道型技能,Q的命中率很低,因为有一个长达0.5秒左右的起手动作,如果在对方玩家视野内释放,很容易躲开。
  在技能命中敌人的时候,敌人会被禁锢1.5秒并拉向锤石,拖动分0.5秒X2次进行,拖动距离固定,锤石可以靠移动来改变拖动的方向。
  在Q命中敌人的期间,锤石不能攻击。Q的拖动效果不能穿越地图障碍物,包括塔的残骸,墙等等(凤凰的W未测试,应该不可以)。
  Q命中再次激活时,锤石会飞向目标英雄身后,在此途中可以被打断,(例如机器人E击飞,Q的拉)。
  在Q技能图标点亮的时候,即使禁锢效果被解除了,锤石依然可以再次激活技能把自己拉向敌方。
  激活第二次Q的释放不会结束禁锢效果,这个时候可以攻击,不激活第二次Q的是很不可以攻击。
  即使玩家往后退仍然不会将目标拉的更远。
  被动效果解说:
  锤石在不攻击敌方单位的时候累积攻击伤害,累积的时候在玩家BUFF面板中有一个BUFF标记,BUFF标记变成红色之后累积达到最大值。
  被动达到最大AD百分比大概需要10秒。
  此伤害为魔法伤害。所以即使锤石出一身AD装备,他仍然可以造成不俗的AP伤害。
  由于加成很高(满级最多2AD+灵魂数量),锤石在高AD的时候累积满伤害配合技能甚至可以秒人。
下一页:技能使用
  魂引之灯
  锤石将自己的灯笼扔向目标位置,并可以将站在灯笼附近的队友拉回自己身旁,并为其提供一个吸收60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+0.4ap)伤害的护盾。锤石每次只能拉回一个队友。
  射程:950 冷却时间:22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 (秒) 耗蓝:40
  灯笼可存在的范围如图所示,1900码,范围还是蛮大的,比技能释放范围大一倍,当锤石走出灯笼范围外,灯笼消失返回锤石手中,友方单位便不能通过点击回到锤石身边。类似于发条的球的返回机制。
  基本上这个技能目前只能给懂的人用,其原理是扔出去灯笼队友点击它然后便会被锤石拉回去。你只能控制的是灯笼的落点给队友提供护罩,队友想回来只能自己捡起。
  灯笼提供碰撞体积,提供视野,用来探草丛龙男爵效果一流。经典案例:对方5人打男爵接近尾声,锤石扔下灯笼,发现敌方军团,队友闪现下去抢男爵,即便抢不到,可以捡起灯笼回到锤石身边,偷BUFF保命两不误。
  可以被当做踏脚石,比如武器大师的Q,卡特的E都能放在灯笼上,甚至可以当做传送的目标。
  W技能可以用来收集灵魂。
  前期将这个技能放在草丛或者河道,让打野英雄GANK的更顺利。后期及时将它仍入敌群,解救受到重伤的己方英雄。
  拉回英雄的效果无视障碍物。
  想要使用好这个技能要多于队友沟通,告诉他们点击灯笼便可返回你的身边,否则他们会以为是你主动拉取。有机会在不打架的时候多演示几遍。
  厄运钟摆
  击打你所选择方向上的敌人,对直线上的敌人造成65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 0.4AP)点魔法伤害,并使其移动速度降低20% / 25% / 30% / 35% / 40%,持续1.5秒。锤石可以选择厄运钟摆的方向来决定是击退或是拉回目标。
  射程:500;冷却时间:9秒耗蓝:60 / 65 / 70 / 75 / 80
  技能范围不小,效果差强人意,最大的用处就是到敌人堆里开R然后将敌方推到R上,击退和拉回的距离十分有限,伤害和加成也不高,所以这个技能不推荐作为主升技能。
  E可以打断敌方单位施法,可以当做一个群体打断技能用。
  技能释放条件看似比较复杂实际非常简单,鼠标的方向就是锤石推的方向。与锤石和鼠标的位置有关。与英雄脸的方向无关。
  技能范围比较有限,很容易打不着,需要多加练习。
下一页:大技能
  幽冥监牢
  锤石制造一个灵魂墙,对第一个穿过墙壁的敌人造成250 / 400 / 550 (+1AP) 点魔法伤害,并减速50%持续2秒,第一面墙壁被打破后,其余的墙壁造成一半的伤害和减速效果。
  射程:450 耗蓝:100冷却时间:150 / 140 / 130 秒
  这个技能释放条件比较困难,基本上是一个战略类使用技能,负责阻挡对方想追击己方部队,或者将敌法英雄困在技能范围内,使其撞到墙上才会产生伤害和效果。
  锤石会一共围绕身边放一个五边形,每条边都是一道墙,敌法英雄试图通过的时候即会触发伤害和效果,每道墙在生效后即消失,简单来说只能产生一次效果。在第一次效果产生以后,其他的墙伤害与效果都减半。
  技能存在时间为5秒,锤石释放完毕后可以离开这个这个范围,在到达5秒后或者被灵魂墙全部消失。
  为了使这个技能产生伤害及效果,你需要:
  1.QQ进入敌群,然后释放R,之后释放E将敌方英雄强制位移使其撞墙。
  2.闪现进入敌群释放,Q拉进来1个或者E拉进来/推走数个敌方英雄使其生效。
  由于每道墙只能产生一次效果,可以被敌方肉盾类英雄撞破触发消失后让其他英雄通过。 并且由于墙的效果是减速而不是晕眩类控制,敌方追击锤石的时候仍然很危险,远程攻击和技能仍然可以打得到你。
  由于技能效果过于怪异,请多加练习,别无他法
  PART~2.2 如何提高Q(线形弹道技能)类技能的命中率?
  由于锤石的Q施法前摇非常长,如果在敌方视野内施放十有八九会打空,这一节我独立出来讲解这类技能的性能和提高方式,旨在提高各位的命中率。
  线形弹道类技能,在LOL里面非常多,例如机器人的,EZ的等等,这类技能的特点是不用点击目标就能释放,可以点击空气放,非常易于释放。
  由于此类技能并无指向型,并且经常会被其他单位阻挡导致未达到理想的效果,所以通常使用起来比较考验技巧。
  首先来介绍几个游戏内的基本知识。
  模型体积:由于LOL的单位锁定英雄,并不像WAR3那样每个单位可以看他的模型体积的圈。这个概念可能很多朋友不知道。
  如上图所示,我们经常见到对线方式。图中莫干那的红圈和身边小兵的黄圈即为该单位的模型体积。
  模型体积负责实现技能效果的结果计算。当技能命中该单位的模型体积时,技能效果生效。所以如果EZ按A路线放Q是打不到莫干那身上的,只能打到小兵身上。而技能攻击B点,由于莫干那的体积盖住了小兵的体积,结果技能命中莫干那。
  这个模型体积影响了技能效果的实现,很多单位的模型比较小,比如提莫,模型体积与小兵是差不多的,在给他放技能的时候经常会丢空。而例如大虫子科加斯吃满6层效果以后,这英雄的模型就会变得巨大,从而很容易被击中。
  弹道:技能释放后会遵循预定的弹道运动,例如EZ的,通常是直线,偶尔也有个别英雄非直线弹道,例如皎月的。这种技能也有自己的碰撞体积。如下图。
  EZ的Q的技能宽度如游戏标示的宽度一样,当技能碰到目标石头人的模型体积后,才会命中此石头人。
  如图中的方向,看似技能会命中石头人,但是由于这个单位的实际模型体积并没有我们看到的那么大,这个技能按蓝色方向射出便会射空。
  想要命中目标,只能在黄线以内的地方释放技能。
  弹道类技能通常也有模型体积,如上图所示,EZ技能看起来很长,实际的模型体积只是顶端的部分,即红圈标出的地方,此范围内的部分决定技能是否可以命中敌方。
  知道了上面两个知识点以后,再来看这张图,图中是常见的EZ下路对线,红圈依然为安妮的模型体积,为了给安妮造成伤害看似在黄色范围内释放技能都可以命中目标,然而一般的线形技能其实是一个矩形的范围,并不是真的一条线,所以在绿色范围内释放技能都可以命中目标。
  利用了技能的宽度,想要提高命中率,就有几个施法点:
  如图中所示,ABC三个施法点(即鼠标点击的地点),A点距离ez比较近,要求玩家又十分高的计算能力,一旦偏离绿色区域便会打空。
  B点离地方英雄比较近,一般玩家是会将鼠标放到安妮身上点击,这个区域要比A点大一些, 比A点容易命中一些,但是一来我们对战的过程中计算时间不是非常充裕,二来敌法英雄并不是死靶子等着你打。
  为了提高命中率,正确的释放地点是英雄身后的一段距离,即图中的C点。不用非常仔细的瞄准,回旋的余地较大,技能仍然会命中目标,对比A点,C点施法命中区域大概多了A点一倍不止。
  这个就是真正影响各位命中率很重要的细节。
  由于龙女的模型要稍微大过小兵一点点的,所以如果遇到类似于图中的场景,可以向稍微下一点的地方释放技能,这样仍然会命中龙女。
  类似于图中的场景,EZ所在的位置有3个小兵阻挡,若想打到狼人身上,按A点释放技能会命中小兵;
  如果往上走一点,向B点释放技能又会命中到龙女。
  所以往上走一点,向龙女与小兵的空隙中释放技能,便可如愿命中狼人。
  如果按B点施法,龙女是比较敏感惜命的主,狼人由于有龙女在身边很多时候不会动,龙女会后退一点来躲技能,这个时候偶尔可以命中狼人,利用这种选手的心里弱点制敌。
  这个技巧在机器人Q和锤石的Q的时候极为重要。
  什么时候释放技能可以提高命中率?
  1.你未在地方视野中,他防不胜防,此类情况多见于下路辅助的机器人,草丛里如果没眼对方的ADC会极为焦虑。
  2.在他补兵的空档中释放技能,就算对方是99999战斗力的大神,也需要补兵打钱,而每个英雄在攻击或者施法的时候有一个前腰和后摇会停留在原地一点点时间,并且这个节奏一般比较固定。
  抓住他的空档和节奏,在他下次补兵伸出手的时候你已经释放了技能,当然会命中。
  3.对方以为自己在兵身后比较安全,殊不知自己的模型实际在兵前面。
  4.类似于上图中ez与狼人+龙女对线的情形,狼人通常认为很安全,前方侧面都有单位档技能,但是通晓以上理论的各位可以在这种较为复杂的情况下命中,而且狼人的戒心会比较少。
下一页:辅助打法
  魂锁典狱长辅助打法
  锤石貌似是一个非主流辅助,但是他有控制有护罩又有战略性大招保护ADC,实际上他会是一个非常好的辅助英雄。
  技能加点
  1级Q 或者不加 提供更多的守BUFF或者GANK机会。 2级开始主升W,E在3级点出1级就够了,用来打断技能或者击退敌人。
  升级优先度:R & W & Q & E
  锤石辅助天赋
  如图,为了更多的生存能力,放弃攻击系,加了9点防御系天赋,缓解一下初期防御力低下的尴尬局面。如果相信自己的实力,可以放弃探云手和防御系,点出4点冷却和法术穿透。
  锤石辅助符文
  锤石的基础生命值和成长很足,但是无抗性成长,建议符文配置为:红色魔抗/护甲,黄色护甲,蓝色魔抗,精华工资。这样的符文搭配天赋极大的保证了锤石的续航能力和生存能力,红色没抗性配以AD也是可以的,由于Q技能被动的存在,锤石的普攻骚扰也是很疼的。
  锤石辅助召唤师技能
  闪现+虚弱 或者 闪现+治疗,清晰术等等,闪现放大十分必要,其他技能按需搭配。
  锤石辅助核心装备
  由于锤石的技能CD较长和比较酱油的辅助定位,所以装备以CD和团队BUFF为主,辅以大量的生命值保证生存能力。逆风可以考虑出更多的防御装备,想打好辅助首要条件是保护好ADC,然后要保护好自己。
  对线及出装策略:出门1真眼2假眼2瓶红,正好花完525,真眼用来排河道的眼。
  由于锤石可以用W开探视野,草从眼可根据情况放或不放,而且W可以帮助打野英雄前来GANK,所以排掉对方河道眼是十分必要的。
  如果局势比较顺利,回家买出以及等。激进点就买出得到大量的工资。
  如果局势不太明朗还是保守点买出多插眼睛。
  游戏的中期,你需要一定的生命值和防御来撑属性,可将作为第一大件,接下来合成等等增加团战筹码。
  锤石作为辅助输出能力比较有限,不会吸引敌方的注意被第一时间集火,不卖屁股很难成为敌方的靶子,所以多出一些团队BUFF类的装备是辅助打法的根本。
下一页:上单+ADC打法
  魂锁典狱长上单+ADC打法
  锤石作为一个远程英雄,生命成长非常高,加上Q技能被动普攻耗血的存在,使得锤石非常适合上单,偶尔可以客串一下ADC。由于锤石的攻击距离不算远,并且没有跑路技能,所以当ADC玩也是半肉输出策略,请做好被抓很难跑掉的准备。
  锤石ADC技能加点
  技能加法以Q为主,主Q为了提高Q的被动攻击力上限,配合一些AD装备锤石可以打出不俗的伤害。辅以W开视野增强生存和团战能力,E还是只需要1级战略性使用。
  升级优先度:R & Q & W & E
  锤石ADC天赋
  通常情况下建议采用14 /&16 / 0这样的半肉半输出天赋,在对付瑞文,斯巴达这样的英雄的时候甚至可以用 9 / 21/0的防御系天赋。
  攻击里面的攻速不如冷却时间发挥的效果好,所以放弃点出冷却时间。防御系格挡5点伤害配以多兰盾可以格挡掉敌法英雄11点的普攻伤害,十分适合锤石这样的英雄。
  锤石ADC符文
  采用和ADC一样的AD向符文,16点AD在前期对线十分方便补刀,而且加上Q被动技能的叠加伤害是魔法伤害,所以并不需要过多破甲属性,AD装足以应付大多数战斗。
  锤石ADC召唤师技能
  闪现+点燃,标配。
  锤石ADC核心装备
  备选装备
  上单出门装建议为:,布甲5红,对付一般的AD系上单英雄只能是互相耗血,好在锤石是个远程英雄,补刀不是太大的问题。
  但是由于锤石并无位移跑路技能,要十分当心对方突进类英雄的换血甚至击杀,尤其是瑞文,在肉起来之前基本只能缩起来补刀。
  锤石有吸收灵魂机制的存在,要长时间呆在线上,而不是频繁的换血寻找击杀机会。
  如果对线期间比较困难,或者遇到斯巴达,瑞文这样的英雄,先出防御装备,双过度一下,会稍微好打一些,多蓝盾如今的属性十分霸道,克制AD输出一流,会增加不少防御能力。
  对钱比较顺利的话,推荐先买和为做准备,锤石在出了饮血剑以后输出会上升一个档次。
  ADC出门装建议为:,没错,还是多蓝盾,如果己方有加血或者护盾类辅助支援的话,多蓝盾可以在对线耗血中发挥很大的作用,尤其是女警和好运姐这样的英雄很难打疼你。
  寻找机会主动出手Q禁锢对方ADC,加上W技能可以及时放到河道或者草丛中让打野英雄支援,顺风的话会给对方ADC造成不小的麻烦。
  切记不要过于激进,因为没有跑路技能,锤石在面对敌法打野英雄GANK时比较难逃跑,所以请辅助控好视野是十分必要的。
  对线期间比较顺利的话,直接向发展,不是十分必要,对付某些英雄选择会有奇效。
  如果对线处于劣势的话,补个或者之后再向输出装备发展,锤石没有护甲成长,被压的惨需要多补护甲。
  虽然打得是ADC位置,但是由于风筝能力有限,需要比其他ADC多出一件防御类装备,通常是狂徒。
  战斗后期理想化的装备
  半肉输出流
  攻速流。
  前者适合上单队伍中比较缺少肉英雄的时候,后者适合ADC或者队伍中需要一个站桩输出的时候。
  锤石Q的被动效果可以被的分裂攻击继承,配合可以持续造成十分恐怖的多种属性混合伤害。
  以上装备可以灵活搭配,并无固定套路。
  极端打法下的组合在开启之后,锤石拥有三刀秒人的能力。
  不要出纯肉装,锤石无给力团控技能,很容易变成酱油最后被包杀。
  团战注意站位,如果你打的是上单, W放在己方阵型中,便于ADC或者APC快速插入敌阵打击对方主力输出,然后QQ进入敌群再RE打乱敌方阵型,之后便开始盯着对方ADC,APC打;
  如果你打ADC,不要离辅助和APC太远,W扔到敌方阵营中便于突入敌阵英雄逃跑或者及时支援,大家一起集火击杀敌方英雄。
  不适合的装备
  ,锤石的技能CD太长,很难连续触发这类装备的被动技能。
  不需要贴身输出,装备成本极高。
  累积起来很慢,并且锤石的魔法消耗并不大,很少出现缺蓝的情况。
  即使是出AP装的情况下,锤石仍然以普攻为主要输出手段之一,AP伤害加成比较低,大招又靠不住,所以这类装备实际效果很难发挥出来。
下一页:打野打法
#p#锤石ADC+上单打法#e#
  邪道打法,打野锤石
  这一部分属于逗比玩法,偶尔可以为之娱乐下,由于S3野区的大改动,多数英雄都可以胜任打野的位置,只是GANK成功率和打野效率的问题,锤石打野速度中下,不推荐作为主流玩法。
  锤石打野技能加点
  由于打野不用过于操心保护己方英雄的问题,所以W1级即可,E作为次要伤害手段次点,为了提高Q技能的伤害和减少冷却时间,仍然以Q技能为主。
  如果2级有机会GANK,加W拉取队友可以进一步提升GANK成功率。
  由于QQ可以钩野怪然后飞过去贴身,请多使用这个技巧加快野区移动速度。
  技能优先度:R & Q & E & W
  锤石打野天赋
  锤石出门时真的不抗打,并且没有回血手段,所以防御系为主要天赋,为了增加伤害我点出了14点攻击天赋,配以虚弱+惩戒,增加GANK效率,通用系的1点可以加到其他地方,强化回程其实没什么用(个人爱好囧)
  如果喜欢闪现+惩戒的话,那么放弃攻击系第四层的攻击力和虚弱强化,放在通用系的强化闪现和移动速度上,锤石魔法不滥用的话很难用干,这个地方各位自己斟酌。
  如果队伍中缺少肉盾的话,那么使用 9 21 0 或者 0 29 1这样的天赋也是可以的,虽然会影响一点打野效率,在团战时深层天赋更能发挥效用。
  这种天赋的点法请自己参悟,在下不愿意为了后期而浪费前期的发育时间,因为前期打不顺什么后期都白搭。
  锤石打野符文
  符文如图,我采用和蒙多一样的符文,精华移动速度,蓝色黄色护甲,红色攻击力,如果没有这样的符文,使用ADC符文也是可以的。
  锤石打野核心装备
  备选装备
  打野灯笼通常情况下比较好用,配以忍者鞋和冰锤在GANK和团战中可以发挥很好的作用,锤石的技能可以得以发挥,QQRE这个COMBO也可以实现,缺点是清野速度略慢。
  在出了打野灯笼以后也可以补充和,你会发现清野速度有质的提升。但是这个路线打团比较吃力如何选择按情况选择。所谓顺风输出逆风肉,就是这个道理。
  打野策略:出门,打野刀5红,直奔F4,请求队友帮你一起清野,之后清除红BUFF,可以进一步提升打野效率和GANK能力。
  拿完红BUFF之后观察最近的两路战况,有机会便可以去GANK,锤石的Q配合W很容易变成二打一的局面,并且由于打野的隐蔽性可以提高Q技能的命中率,一血几率很大。
  之后重复打野-GANK的节奏,带动战斗节奏掌握在己方手里。注意:下路如果不回家,在4-5左右的时候眼睛就到时间了,可以进行一轮GANK。
  而中路和上路5级的时候也是心理的真空期,要慎重GANK,如果计算不当对方突然崩6级可能会发生逆转的局面,通常来说成功率还是很高的,前提是未处于崩盘的节奏。
  打野的锤石GANK还是十分给力的,但是注意在GANK的时候要果断,因为天赋的存在,在对方发现小兵掉灵魂的时候很容易提高戒心。尤其是大兵必掉灵魂。
  锤石作为一个非主流英雄,打法怪异有趣,有着现在主流英雄不具备的扰乱性,虽然Q技能很容易丢空(真的很容易),W在配合不懂的队友的时候很无力,但是相信只要大家多用锤石,这个情况会改善的,这是一个很有趣的英雄。
  在队友懂锤石的情况下,好基友着实不少。
  相生:赵信,武器大师,卡特琳娜,等等突进型英雄十分喜欢锤石的W技能,可以肆意越塔杀人然后返回。
  石头人,安妮,瑞兹,这样强控制类英雄也十分喜欢锤石,双方可以很好的配合互补不足。
  相克:赵信,武器大师,兰博,刀锋意志,EZ等英雄是锤石的克星,锤石的E很难推开他们,对线时也讨不到多大便宜。
  最恶心的是,突进类英雄可以冲破锤石的墙甚至闪进来进来打架,虽然会被留在原地2秒,但是请谨记,锤石的R是减速99%而不是晕眩,敌方仍然可以丢技能攻击你,只是移动速度降低而已。
  英雄优点:技能新颖有趣,可以适应多个位置的打法,生命值成长很高,天赋的无上限吸取灵魂让人欲罢不能。
  英雄缺点:护甲与魔抗极低,虽然护甲可以成长,但是前期被AD英雄切起来很疼,在游戏初期需要堆一定的护甲弥补差距。技能CD比较长,很容易造成手里无技能只能A的情况。
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