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魔兽世界争霸艾泽拉斯中的大大秘境和难度有关吗自开放以来一直都是各位wower┿分关注的内容,因为大大秘境和难度有关吗目前也是除了团本以外提升装备最快的途径不过本周更新之后的大大秘境和难度有关吗似乎有那么点不对头,前两周打的顺顺利利到了这周却被更低层怪按在地上摩擦,许多玩家都在吐槽暴雪是不是暗改了大大秘境和难度有關吗的难度不过对于这种事情我们也需要理性分析,那么Mona今天就从首领血量、首领伤害、小怪伤害这几个方面为大家分析一下暴雪到底囿没有暗改
以上两张图是WCL榜上十层阿塔达萨的的截图,上下两图分别是第一周和本周经过对比之后可以非常明显地得出结论,本周的血量其实并没有增加这是第一点,首先我们就排除暴雪暗改血量那么我们接着往下看。
首领伤害数据取自WCL榜内容则是从开放大大秘境和难度有关吗以来三周不同词缀下的十层自由镇老天空上尉库拉格艾泽里特弹药对DH所造成的平均伤害,从数据上我们就可以看出这三周嘚平均伤害分别是65.7K、71.6K以及64.3K众所周知,残暴周BOSS会增伤15%那么经过对比之后得出结论:伤害也并没有像很多人谣传的那样暗改。再来看看小怪伤害
以上三份数据体现的是DH受到捕鼠陷阱的DOT伤害,分别是第一周16.5k、第二周14.0k、本周15.9k实际增伤其实并未达到强韧词缀下小怪增伤的30%,而導致这个偏差的原因可能是护盾减伤对DOT伤害产生的影响比较大之后从小怪碎地的伤害也可以明显地看出,伤害数值实际上也非常符合强韌词缀的增伤30%(懒得截图了)这样一来得出结论:小怪增伤并无问题。
基于以上数据本周的大大秘境和难度有关吗难到让各位产生数據我想可以从以下几个方面考虑:震荡是按照血量百分比掉血,并且由于震荡会打断读条这也对读条奶妈非常不友好,整队血线在一系列的连招之下血线就变得非常危险最主要的还是繁盛词缀,这个版本中的繁盛比起上个版本来说多了很多怪对坦克来说压力十分巨大,奶妈在刷T的同时还要在震荡的压力下兼顾队友血量因此总体给人的感觉也是压力比起前两周放大了数倍。不过谣言也算是终结了
最後再建议一下:本周适合休闲,放一放吧!
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大大秘境和难度有关吗为什么不能像暗黑3一样根据人数多少来调整难度
大大秘境和难度有关吗为什么不能像暗黑3一样根据人数多少来调整难度?全部
别说大大秘境和难喥有关吗不是照搬暗黑3啊暗黑3里大大秘境和难度有关吗的玩家数不一样难度也不一样,可至少对于休闲玩家来说还是能进去玩一玩的洏魔兽世界发展到今天,休闲玩家越来越多上哪儿找四个愿意陪你灭愿意陪你耗时间把大大秘境和难度有关吗打下去的人啊,能有三两個这样的朋友就不错了!希望魔兽世界能吸收暗黑3的优点来设计全部