当前版本如何克制打野龙女打野

原标题:LOL上单龙女克星 诅咒巨魔上单打法心得

  巨魔是现在lpl很火的上单英雄,因为这个英雄各方面都可以克制上单霸主龙女。基本上对手选龙女你选巨魔准没错。

  符文选择穿透符文 巨魔本身可以加攻击配合物穿可以打出成吨伤害

  二、技能介绍及打法对线

  国王的贡品[ 被动 ]当特朗德尔附近的敌人死亡时,他获得2%他们最大生命值的治疗。

  上单英雄必备的回复能力,而且该被动的回复并不需要你去击杀,是身边有东西死就回血。兵线进塔的时候你可以快速回复大量hp.

  利齿撕咬[ Q ]现在会在命中目标时,对目标造成75%减速效果,持续0.1秒。

  Q技能是个主升技能,首先它可以给自己增加攻击力,其次可以降低对面攻击力,这样一来一回打起来就很赚。而且加的攻击力可以叠加。

  冰封领域[ W ]特朗德尔诅咒并感染目标区域8秒,增加自己在该区域20/25/30/35/40%移动速度,20/35/50/65/80%攻击速度,并会为特朗德尔提供8/11/14/17/20%的治疗效果提升。

  W是一个增强战斗能力和回复能力的技能,加了大量的攻速和回复效果,在战斗中战斗力很强,而且有加速效果,可以帮助粘人及逃跑。

  寒冰之柱[ E ]特朗德尔在目标地点召唤污秽之柱,令敌人无法通过,减缓附近敌方单位25/30/35/40/45%移动速度。

  非常恶心的改变地形的技能,用的好各种神级卡位,类似凤凰的墙。该技能有个小技巧就是可以配合亚索的大招使用。

  强权至上[ R ]特朗德尔直接偷取会造成目标最大生命值的20/22/24(每100法术强度+2)%的伤害生命值、15/20/25%护甲和魔抗,并在接下来的6秒持续吸取和直接效果等量的属性。特朗德尔吸取目标来回复自身属性。

  施法消耗:75/75/75法力值

  大招吸血吸双抗使得本身就是出肉装的巨魔更肉,在上单同等装备的情况下对拼起来非常有利。在团战中也使得巨魔变成一个非常肉的恶心存在。

  打法:巨魔线上是个很强的英雄,通常会拿来counter龙女,线上给力的回复使得在线上很好打。

  前期注意一定要躲龙女的e,一旦被龙女e中就不要和龙女换血,这个时候龙女打你一套很疼。没e中的话可以换血,然后通过被动慢慢回起来。

  首先你要知道龙女虽然是个混伤的英雄但他的魔法伤害比起她的物理伤害高很多,打龙女魔抗很重要,所以首先出的装备就是幽魂斗篷加上提亚马特,幽魂斗篷使得打龙女完全不虚,提亚马特使得带线很快。

  团战一个纯肉的龙女你用大招吸龙女可以给自己增加大量的双抗,同时减少很多龙女的双抗。非常给力。

  打团还要注意自己的柱子的释放,柱子是个关键性技能,用的好卡位非常给力。可以用来卡住对面c位的位置,或者保护自己家被突的c位。

  作为坦克的巨魔主要出坦克装,输出装出提亚马特或者破败,破败战斗能力强,提亚马特的带线能力强,看具体情况选择吧。

原标题:简单暴力国服第一!龙女打野5分6级

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前言:6.23版本的更新,让龙女这个冷门英雄迎来了春天。拳头爸爸对龙女的大改让她可以完美适应S7版本的节奏感,在刚更新期间龙女一度占据排位、匹配国服前3的总榜位置。虽然随着6.24部分英雄的加强,导致龙女的热度降低,但是这两天龙女又悄悄的登上了国服第一宝座。而且龙女可谓是操作简单、输出暴力、发育暴力的绝佳打野英雄。

红色固定攻击力*9、黄色固定护甲*9、蓝色固定冷却时间*6加上成长魔抗*3、紫色大攻速*3。

因为龙女的Q技能没有改动,普攻还可以减少CD,所以带上了好多攻击和攻击速度的符文,把Q技能的作用发挥到最大。黄色是固定护甲,改动后的龙女双抗是固定的,只能靠符文和杀龙来加双抗,所以带上了固定护甲,前期刷野也好用。在雕纹上采用了6个减CD,把每个技能的CD减少,还有3成长个魔抗符文,前期刷野需要的是护甲,所以我们带了成长魔抗,如果遇见对面阵容AP英雄多可以换成固定魔抗。

我们选择0/18/12 带雷霆,18提升龙女的输出能力,以便在面对一些强力打野有一战之力;12则是把龙女的肉坦属性发挥出来。

希瓦娜对龙造成的伤害提升10%。希瓦娜获得5点护甲加成和魔法抗性加成。希瓦娜或者她的队友击杀的元素龙会为她额外提供5点护甲加成和魔法抗性加成。

技能点评:龙女可以利用杀龙来增强她在双抗坦度,而且你杀的龙越多,双抗也就越高,并且还有对龙还有10%的伤害加成,这是别的打野英雄没有的一个优势。这些属性越到后面,效果也就越高。所以控龙是龙女必须注意的。

希瓦娜的下次攻击会进行两次打击,造成物理伤害。当龙牙突刺尚未冷却完毕时,每次普攻会使剩余的冷却时间减少0.5秒。魔龙形态下,龙牙突刺会撕裂希瓦娜面前的所有单位。

技能点评:2次打击能够让龙女打出不俗的伤害,配合重置普攻的巨型九头蛇装备,更是龙女中后期输出爆发的一点。大招期间的AOE效果更能保证输出能力。但是前期打野效率过慢,建议附加或者后加。

现在的烈火燎原和魔龙形态一样变得更大,魔龙形态下的W – 烈火燎原不再留下火焰。

技能点评:6.23版本改动后的W技能可以说是挺强的,技能范围变大,这个就让清兵和刷野变得更加轻松。现在版本的F6和石头人让许多打野英雄的束手无策,而龙女因为有着W技能和E技能的AOE可以轻松搞定。

希瓦娜释放一枚火球,命中敌方英雄后停止移动。对所有敌人造成魔法伤害,并施加持续5秒的标记。普通攻击在命中被标记的目标时,会造成相当于目标2.5%最大生命值的附加魔法伤害。

魔龙形态:烈焰吐息受到碰撞或抵达目标位置后会爆炸,造成额外魔法伤害并灼烧大地4秒。 站在焦土上的敌人每秒受到魔法伤害。

技能点评:这个技能的削弱之处就是现在命中敌方英雄会停止移动并且爆炸,它不能像以前一样可以穿过敌人,但如果你打到中立单位和敌方非英雄单位都是可以穿透的。魔龙形态的E技能则是受到碰撞或者抵达目标位置就会爆炸,还会灼烧大地4秒。这个技能在实战中非常实用,敌人要站在火焰上持续掉血和你打,而且刷野也非常快。

主动效果:希瓦娜变成一条巨龙,增加生命值,并且飞向目标区域。沿途的敌人会受到魔法伤害,并被震向她的目标区域。

被动效果:希瓦娜每秒产生1点怒气。普通攻击产生2点怒气。

技能点评:6.23版本把大招的双抗取掉,换成了350点生命,个人感觉还是很好,大招的伤害降低倒是不太重要,毕竟你是个坦克,输出不用你,而这个大招距离减少就有点尴尬了,毕竟龙女就是靠这个技能拉人的,距离只要砍的不是太多,以后开团就利用R闪开

可以大幅提升护甲和魔抗,复活甲的效果不用多说,传送门可以推线,收线,属性不错,还可以带来经济,其次还可以考虑兰顿、炎甲、女妖等装备。具体情况以对面阵容看。

:龙女缺乏控制能力,有这件装备,让龙女可以粘人输出。

:有着速度加成,充能的第一下有着输出加成和减速,对于龙女这种少控制容易被风筝的英雄有极大的作用。

:打野刀附魔血刃,上面的装备都是肉装,所以,现在我们就要提升龙女的输出能力,所以,附魔血刃,高攻速也能很快的刷新Q技能CD。

:魔抗鞋和护甲鞋以对面阵容而选择。

龙女是一位刷野能力很强的打野英雄,即便是季前赛令人头疼的F6和石头人她也能够轻松应对。此外龙女不善反野和1V1作战,面对来去自如的盲僧、男枪等有位移的打野,龙女根本留不住他们,所以龙女就应该断了反野这个心思,在最短的时间里刷更多的野提升等级才是正道。GANK的话最好是有大招之后,再次也要有红BUFF能够帮忙减速,不然在对方有视野的情况下,龙女想要GANK简直是天方夜谭。

连招的话,可以平A起手同时开W,接E,在Q然后走A等待技能CD。这一套是常归的连招。想在魔龙形态输出的话,就在前面开R就好。

龙女前期抓人能力只能靠红BUFF的减速和W的移速来粘人打,所以抓人能力还是有点弱的,所以前期目标还是以刷野为主,有着WE技能的AOE伤害,就算打石头人和F6,龙女都是不虚的;在打野途中,要时刻记得看小地图,控河蟹控龙,如果别的路有机会击杀对面的话,就果断的去帮忙,或者偶尔出去打一套吓吓对面,说不定对面害怕就交个技能也不一定。

在后面团战中如果队伍有更好的开团英雄,那么就不一定让龙女作为第一个开团的,毕竟她的开团也就只能靠个大招聚人,没有后手技能,强行扑个大招过去很容易被围殴致死,最好就是第二个进团,吸收一下伤害并且利用自己的冰锤的粘人能力去限制一下C位的输出,也还有对面C位死在龙女的爪下,毕竟有着雷霆和自己技能的输出,一个C位的血量是很容易拿下的,总之一句话,让C位没有太多的机会去参加团战,这样才能把胜利的天平压向自己。

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   国服已经正式进入了季前赛版本。在这个版本中除了刺客以及装备的大改以外,还加入了一个小插曲:龙女的改动。

  国服已经正式进入了季前赛版本。在这个版本中除了刺客以及装备的大改以外,还加入了一个小插曲:龙女的改动。下面我们就来看一下这位龙族少女身上发生了怎样的改变。

  被动技能:龙族之怒【重做】

  龙女拥有固定5点双抗加成,当己方团队击杀元素龙她会每次获得5点双抗加成。并且龙女对于龙族的伤害会提高10%

  点评:毫无疑问的削弱。在当前版本龙女拥有很高的固定双抗加成,同时也拥有很高的成长属性。这导致了一旦进入顺风,龙女会肉到打不动的情况出现,可以为团队吸收大量伤害。但是新版龙女不再拥有成长属性,固定双抗只有5点,对她的坦度是一个巨大的挑战。她现在会对大龙以及小龙造成额外伤害(PS:龙王不可以!),并且每次团队击杀元素龙可以获得额外收益。把固定的高额双抗加成改变为了随着屠龙获得逐渐属性提升,对于龙女而言不一定是件好事。

  W-烈火燎原【改动】

  龙女在龙形态下W技能不再会留下火焰,把这个效果移到了E上。

  在人形态下龙女的W火焰范围更大。

  点评:E技能我们后面会提到,人形态下火焰范围增大可以让龙女的刷野效率提升很多。

  E-烈焰吐息【重做】

  释放一枚火球,命中敌方英雄后停止移动。对所有敌人造成60/100/140/180/220 (+0.3法术强度)魔法伤害,并施加持续5秒的标记。

  希瓦娜的普通攻击在命中被标记的目标时,会造成相当于目标2.5%最大生命值的附加魔法伤害。

  魔龙形态:烈焰吐息受到碰撞或抵达目标位置后会爆炸,造成100~200 (于 1-18级) (+0.3 法术强度)额外魔法伤害并灼烧大地4秒。 站在焦土上的敌人每秒受到60-120 (随等级1-18) (+0.2法术强度)魔法伤害。

  在对抗野怪时,烈焰吐息每次命中时的附加伤害封顶值为100。

  点评:人形态下是一次削弱,E技能的伤害系数降低,并且命中敌方英雄后就会停止移动。触发标记的伤害没有改变。但是龙形态下改动比较大。龙形态下E技能可以自由选择施法位置(你可以理解为类似于石像鬼的Q),并且爆炸后会造成额外伤害,在目标区域附带一次旧版龙形态下开W技能的效果(烈火燎原)。可以说是拥有一次区域范围AOE的效果 。野怪封顶伤害依然不变

  R技能:魔龙降世【加强】

  主动效果:希瓦娜变成一条巨龙,增加150/250/350 生命值,并且飞向目标区域。沿途的敌人会受到175/300/425(+0.7法术强度)魔法伤害,并被震向她的目标区域。

  被动效果:希瓦娜每秒产生1点怒气。普通攻击产生2点怒气。

  解析:其他属性都保留,现在变龙会获得额外生命值加成,使得龙女的坦度瞬间提升,接近目标后保证自己的生存。并且很重要一点,新版龙女释放R技能时无法被打断,因此她可以更加稳定地突进到自己的猎物旁。

  刷野效率更快,发育成装时间更短

  新版龙女有一点非常强力,就是人形态W技能的范围提升。这样的话在相同范围内龙女就可以同时打到更多野怪,大幅提升了自己的刷野效率。她可以更快刷完自己的野区,也就有时间在敌人GANK的时候去偷资源。龙女效率变快,发育的速度也就变短,也就能更快把自己的输出装/坦克装出来,尽快进入自己的强势期

  如果发现敌方去GANK了,六级前龙女还是别想太多,可以抓住他们去GANK的时期,迅速前往野区刷掉敌方的资源,这样如果敌方GANK成功也不会收益太多,因为野区资源丢太多;如果Gank失败则会损失更多,野区资源全部丢失,而这就是龙女最喜欢看到的情况。

  控龙权更强,英雄对于团队帮助变大

  龙女这次改动一个亮点就是被动了。虽然移除了前期的一定坦度,但是她对于团队的收益开始不断增大。在季前赛版本节奏是越来越快了,团队想要在前期尽快建立优势,很重要的一点就是控好龙。尤其是火龙,直接性的伤害碾压可以说在前期就为团队的胜利奠定了基础。龙女拥有10%对龙额外伤害,因此她的刷龙效率相比于其他英雄来说会快很多很多。

  因此龙女的首选位置肯定是打野,如果是默默人机的话,你可以说是对团队0作用的,况且这个版本的抗压性上单大部分具有功能性,以为例的坦克英雄有巨大的团队收益,而龙女则比较鸡肋,野区才是她的家。她要在前期尽快为团队打掉龙,以彰显自己强大的能力。

  变龙坦度变高,团战能力小幅增强

  龙女现在变龙最多可以提供350生命值。她变龙后的坦度得到了小幅度的提升。此外,变龙后E技能变成非指向性区域AOE,也使得她可以更好输出伤害。这里要说一句的是,新赛季龙女有个很好的搭档就是。

  如果叠加上璐璐大招的话变龙最多可以获得950生命值,瞬间让龙女血条厚一倍。此外璐璐大招的粘人效果也可以让龙女黏住敌人输出尽量多的伤害。此外璐璐的W技能加速,以及给龙女E发Q留人也可以让龙女尽量多的留住敌人。毫无疑问的龙女T1级的搭档。

  龙女团战中拥有一些拉距离后的输出手段,配合队友也可以吸收更多的伤害,为队友提供更好的输出环境。

  同样作为刷野获得增益的英雄,我们可以拿雪人来和龙女比较。雪人在多服务器霸屏后,最近才逐渐退出舞台,以他作为样本,来比较版本适用度。

  就龙女整体和雪人两者的对比,雪人作为退环境的英雄,龙女自然比雪人要强上不少。相应的,这也就更适合当前版本。刺客当道,游戏节奏偏快,雪人这个英雄在控制和gank上都偏软,龙女前中期足够强势,又有成长优势,此番加强后,表现值得期待。

  同时,龙女在刷野上是优势,下路只要稍微做好眼,或者我们带好真眼,将视野排空,一条龙轻带走。如果面对对方的gank,我们R技能的位移,现在也是无法被打断的类似于拳女和的R。假想我们拿到了4条龙,被动总共提升25点双抗,另外buff我们会享受到自身和小龙两种,在战力上优于一切英雄。

  这些英雄龙女完美克制

  在目前已知的这些即将大战身手的刺客中,虽然各有强度所在,但是龙女作为一个半肉战士,有相当一部分英雄,龙女能够靠持续伤害和高移速黏住,活生生的怼死他们。

  狮子狗现在失去了叠好残暴值再参战的能力,也就是说下次见面,他要发起猛烈进攻需要更久的时间。而我们本身持续的AOE是他所无法应付的,同时他本身只有一个E技能的控制效果,一旦我们有了三速鞋或者风龙的抗性提供,那我们应付他只需要一直走A,他就只能认栽。

  现在的对线期更加平滑,只需要忍耐就能在6级成为主宰,但是我们前期的高效作战能力,不是她能应付的,没有逃脱手段的她即使隐形,我们的W也能持续的造成威胁。让她在游戏早期就崩溃,即使再强她也无法翻身。

  毫无疑问,是最灵活的英雄之一,WR双重互换位置,这是他最擅长戏耍对手的。但是,他也是最容易主动进攻的,一旦他进攻,也就意味着他失去位移手段。剩下的时间就是单纯的追击,因为本身爆发类英雄都缺乏持续作战能力,面对我们的高抗性和高伤害无视一切,即使他想逃我们还有R的位移,无惧一切。

  龙女的这次加强,不仅是针对野区,在面对刺客们的高伤害和诡异进攻时,我们也有更多的机会进行反扑。

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