原标题:简单暴力国服第一!龙女打野5分6级
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前言:6.23版本的更新,让龙女这个冷门英雄迎来了春天。拳头爸爸对龙女的大改让她可以完美适应S7版本的节奏感,在刚更新期间龙女一度占据排位、匹配国服前3的总榜位置。虽然随着6.24部分英雄的加强,导致龙女的热度降低,但是这两天龙女又悄悄的登上了国服第一宝座。而且龙女可谓是操作简单、输出暴力、发育暴力的绝佳打野英雄。
红色固定攻击力*9、黄色固定护甲*9、蓝色固定冷却时间*6加上成长魔抗*3、紫色大攻速*3。
因为龙女的Q技能没有改动,普攻还可以减少CD,所以带上了好多攻击和攻击速度的符文,把Q技能的作用发挥到最大。黄色是固定护甲,改动后的龙女双抗是固定的,只能靠符文和杀龙来加双抗,所以带上了固定护甲,前期刷野也好用。在雕纹上采用了6个减CD,把每个技能的CD减少,还有3成长个魔抗符文,前期刷野需要的是护甲,所以我们带了成长魔抗,如果遇见对面阵容AP英雄多可以换成固定魔抗。
我们选择0/18/12 带雷霆,18提升龙女的输出能力,以便在面对一些强力打野有一战之力;12则是把龙女的肉坦属性发挥出来。
希瓦娜对龙造成的伤害提升10%。希瓦娜获得5点护甲加成和魔法抗性加成。希瓦娜或者她的队友击杀的元素龙会为她额外提供5点护甲加成和魔法抗性加成。
技能点评:龙女可以利用杀龙来增强她在双抗坦度,而且你杀的龙越多,双抗也就越高,并且还有对龙还有10%的伤害加成,这是别的打野英雄没有的一个优势。这些属性越到后面,效果也就越高。所以控龙是龙女必须注意的。
希瓦娜的下次攻击会进行两次打击,造成物理伤害。当龙牙突刺尚未冷却完毕时,每次普攻会使剩余的冷却时间减少0.5秒。魔龙形态下,龙牙突刺会撕裂希瓦娜面前的所有单位。
技能点评:2次打击能够让龙女打出不俗的伤害,配合重置普攻的巨型九头蛇装备,更是龙女中后期输出爆发的一点。大招期间的AOE效果更能保证输出能力。但是前期打野效率过慢,建议附加或者后加。
现在的烈火燎原和魔龙形态一样变得更大,魔龙形态下的W – 烈火燎原不再留下火焰。
技能点评:6.23版本改动后的W技能可以说是挺强的,技能范围变大,这个就让清兵和刷野变得更加轻松。现在版本的F6和石头人让许多打野英雄的束手无策,而龙女因为有着W技能和E技能的AOE可以轻松搞定。
希瓦娜释放一枚火球,命中敌方英雄后停止移动。对所有敌人造成魔法伤害,并施加持续5秒的标记。普通攻击在命中被标记的目标时,会造成相当于目标2.5%最大生命值的附加魔法伤害。
魔龙形态:烈焰吐息受到碰撞或抵达目标位置后会爆炸,造成额外魔法伤害并灼烧大地4秒。 站在焦土上的敌人每秒受到魔法伤害。
技能点评:这个技能的削弱之处就是现在命中敌方英雄会停止移动并且爆炸,它不能像以前一样可以穿过敌人,但如果你打到中立单位和敌方非英雄单位都是可以穿透的。魔龙形态的E技能则是受到碰撞或者抵达目标位置就会爆炸,还会灼烧大地4秒。这个技能在实战中非常实用,敌人要站在火焰上持续掉血和你打,而且刷野也非常快。
主动效果:希瓦娜变成一条巨龙,增加生命值,并且飞向目标区域。沿途的敌人会受到魔法伤害,并被震向她的目标区域。
被动效果:希瓦娜每秒产生1点怒气。普通攻击产生2点怒气。
技能点评:6.23版本把大招的双抗取掉,换成了350点生命,个人感觉还是很好,大招的伤害降低倒是不太重要,毕竟你是个坦克,输出不用你,而这个大招距离减少就有点尴尬了,毕竟龙女就是靠这个技能拉人的,距离只要砍的不是太多,以后开团就利用R闪开。
可以大幅提升护甲和魔抗,复活甲的效果不用多说,传送门可以推线,收线,属性不错,还可以带来经济,其次还可以考虑兰顿、炎甲、女妖等装备。具体情况以对面阵容看。
:龙女缺乏控制能力,有这件装备,让龙女可以粘人输出。
:有着速度加成,充能的第一下有着输出加成和减速,对于龙女这种少控制容易被风筝的英雄有极大的作用。
:打野刀附魔血刃,上面的装备都是肉装,所以,现在我们就要提升龙女的输出能力,所以,附魔血刃,高攻速也能很快的刷新Q技能CD。
:魔抗鞋和护甲鞋以对面阵容而选择。
龙女是一位刷野能力很强的打野英雄,即便是季前赛令人头疼的F6和石头人她也能够轻松应对。此外龙女不善反野和1V1作战,面对来去自如的盲僧、男枪等有位移的打野,龙女根本留不住他们,所以龙女就应该断了反野这个心思,在最短的时间里刷更多的野提升等级才是正道。GANK的话最好是有大招之后,再次也要有红BUFF能够帮忙减速,不然在对方有视野的情况下,龙女想要GANK简直是天方夜谭。
连招的话,可以平A起手同时开W,接E,在Q然后走A等待技能CD。这一套是常归的连招。想在魔龙形态输出的话,就在前面开R就好。
龙女前期抓人能力只能靠红BUFF的减速和W的移速来粘人打,所以抓人能力还是有点弱的,所以前期目标还是以刷野为主,有着WE技能的AOE伤害,就算打石头人和F6,龙女都是不虚的;在打野途中,要时刻记得看小地图,控河蟹控龙,如果别的路有机会击杀对面的话,就果断的去帮忙,或者偶尔出去打一套吓吓对面,说不定对面害怕就交个技能也不一定。
在后面团战中如果队伍有更好的开团英雄,那么就不一定让龙女作为第一个开团的,毕竟她的开团也就只能靠个大招聚人,没有后手技能,强行扑个大招过去很容易被围殴致死,最好就是第二个进团,吸收一下伤害并且利用自己的冰锤的粘人能力去限制一下C位的输出,也还有对面C位死在龙女的爪下,毕竟有着雷霆和自己技能的输出,一个C位的血量是很容易拿下的,总之一句话,让C位没有太多的机会去参加团战,这样才能把胜利的天平压向自己。
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