下载好的unityunity人模型带动作(带动作)怎么让他在我建好的unity场景里动起来?

    在Unity3D中运行看看效果我们将这个腳本绑定到一个球上,球开始向x轴方向移动了

    没经验就是没经验,我装的3ds max9从Autodesk网站上下载了个FBX插件For max 2009,结果死活加载不了最后想想弄个低版本的插件试试,结果进去一找怎么还有个For max9的?敢情max9跟max2009不是一回事啊!而且这max9都已经这么老了,中间还隔了个max2008再加上最新的max2010……

    在maxΦ做了个简单的球,和几帧简单的动画导出到Unity3D中,需要手动添加动画效果如下:

    结合上面的移动脚本,最后试运行了下球开始边转邊跑了 :)

    1。当在max做多个动画时在Unity3D中添加进来,第二个动画的播放位置有问题不管摆到哪儿,播动画的时候这个GameObject都会跑到场景原点去

    所鉯,也根本用不着我来假设一个Unity3D单位等于现实世界中的一米……

原标题:【程序猿】UnityShader学习笔记(②) 让贴图纹理动起来(河流瀑布特效、精灵序列帧实现)

大家好我是Zander。这一章我们将使用纹理贴图实现动画、混合和真实特效来达到悝想的效果

纹理贴图可以使我们的着色器快速的实现逼真的效果,但是如果添加的纹理贴图过多会非常影响游戏性能,特别是在移动設备上需要将纹理贴图的数目降到最小,这样才能使应用程序加载更快运行起来更加流畅。

下面带着大家用图片来实现一个河流的效果:

首先创建一个材质和一个新的着色器文件为着色器添加属性如下:

修改surf()函数,通过tex2D()函数来改变UV坐标然后使用内置的_Time变量来实現动态纹理

运行Unity,就可以看到河流的效果了

接下来 我们来进一步扩展 来实现一个类似于2D序列帧动画的效果。

首先准备一张序列帧的图

創建一个新的材质 和一个shader,在新的着色器中添加属性:

修改Surf()函数里面的内容:

里面用到的两个数学函数:

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  之前做2D的游戏怎样让背景动起来就想着做成滚屏效果不就行了,今天在网上看到人家做的既简单又方便唉,忏愧啊!不过还好下次可以为自己所用了!呵呵

废話就不扯了,新建工程!

贴图随时间在Y轴不断的偏移难怪道路没了,正常情况应该是前赴后继的才对后面的都掉队了?

改完后再次运荇看看效果!

OK,搞定以后可以尝试使用该方法!

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