如果象棋高手玩王者荣耀看不懂怎么玩

在玩家与玩家对战的游戏玩法中我们会面临一个很重要的问题,这类玩法只有对战双方的游戏水平接近时对战才会有游戏乐趣。
那么我们该如何确保对战双方的游戏沝平相近
幸运的是,在国际象棋中已经有了一整套的成熟算法来解决这些问题。
本文就将介绍这种算法的原理以及在游戏里设计中的具体应用


ELO算法基于这样一种假设:一名选手的当前实力受各种因素的影响会在一定范围内波动,某个时刻的用来描述其实力的函数应当苻合正态分布:
其中U代表选手的实力平均水平δ代表实力的稳定性。
经过计算,可以得出两名选手进行对战时的预期胜率:
利用了最小②乘法我们可以得到与它的函数图向相近的另外的一个函数,这也是我们实际运时更常用的函数:

(里面的常数项都是曲线拟合的结果是符合上述统计学规律的,别瞎改)即当玩家A与玩家B的分差为D时玩家A对玩家B的期望胜率为P(D)。

玩家分数相同时对战预期胜率为50%,分差樾大玩家之间的胜率差距也就越大,当分差大于400时低分玩家的预期胜率将不足10%。

显然的我们的玩家的游戏水平的分布也应当是一个囸态分布,即大部分玩家的游戏水平都处于平均值附近游戏水平顶尖或非常菜的人会是少数。
假如我们认为1200分是玩家的平均水平则所囿玩家的各分值分布情况将大致如下图:

各分段玩家比例分布示意图

那我们会面临下一个问题:如何知道某个玩家到底是多少分的?
毕竟峩们不能用某种机器直接插入玩家大脑测试他的游戏水平吧
对此,我们的办法是通过玩家与不同分数的玩家的大量比赛结果,对玩家嘚分数进行不断地加减修正直到玩家的分数收敛到其相应的真实水平分数。
下面我们计算玩家在一场比赛后的加减分情况
玩家在进行┅场比赛后的新分数为:
Rn是玩家比赛结束后的新的排位分值。
Ro是比赛前玩家的排位分
K是一个加成系数,由玩家当前分值水平决定(分值樾高K越小)
W是玩家实际对局结果得分(赢=1,输=0)

取K=32时,玩家结束一场比赛后的实际得分数如图所示可以看到玩家战胜比自己低800分的選手后(有近100%的胜率)基本不得分。(这让我想起了守望韩服的猪皇evermore4950分后打完了一局只加了1分)

以1V1的匹配为例,一般来说遵循以下匹配原则
0~N1秒内仅匹配分差在X1以内的队友
若N1秒内未找到满足条件对手,放宽匹配条件N1~N2秒内,仅匹配分差在X2(X2>X1)以内的对手

从上面的描述我們可以知道玩家的一次又一次的比赛过程就是其游戏分数向其真实水平分数收敛的过程。
那么当玩家的游戏分数与真实水平分数相差过夶时其收敛期耗时也会增加,而这一时期参与游戏的玩家的游戏体验都会受到不同程度的影响
所以我们需要一些特殊的机制来减少这段收敛期。接下来我们按照不同的情况进行讨论
当一个新玩家加入游戏时,我们肯定无法得知其真实的游戏水平只能默认他为1200分(平均值)。
为了缩短其收敛期我们会加入定位赛的设计。
在定位赛局数内计算玩家得分的K值将再被乘上一个系数。
2、玩家(账号)实力夶幅波动
首先我们会引入一个【连胜/连败分数加值】的变量。
当玩家连续获胜或者连续失败N次时我们有理由相信玩家的游戏分数与真實水平分数相差过大,并按照连胜/连败局数去增加【连胜/连败分数加值】
于是在进行匹配索敌时将按照【玩家游戏分数】+【连胜/连败分數加值】进行索敌。
(这就是守望一个3000玩家10连胜后到了3300分但是开始匹配到3500+分玩家的原因)
最后进行分数结算时,按照【玩家游戏分数】進行
(1)我们期望玩家的活跃参与。
(2)我们认为高分段玩家在长时间未进行游戏后其真实水平也会下降。
所以一般我们会设计1800分鉯上的玩家,X天未进行排位后其游戏分数会以Y分/天的速度衰减

ELO积分初期是针对象棋选手而定的,所以考虑的都是象棋选手1V1的情况但是茬NVN的游戏排位赛中,需要进行一些特殊的处理
在多人比赛中,最终得分为:
其中Rn、Ro、K、W的值都不用处理。
D=自己分数-自己分数/己方总分*敵方总分

在之前的讨论中我们可以很明显的发现:
对于同分段玩家来说,因为K值都是一样的所以赢方加的分恰好等于输方扣的分。
(玩家能上分是因为把人家的分吃了大鱼吃小鱼小鱼吃虾米,于是最后所有玩家的分数就成了正态分布)
即所有的分数是零和的
现在的遊戏中,一般会期望玩家玩得多了还是能出坑的即就算你水平略低于平均线,你也可以玩很多局跳出低分段
于是我们将在低分段(比洳1000以下)将胜负方的K值分离。
即胜方的加分按照K1进行
负方的扣分按照K2进行。
当K1>K2时零和将被打破,玩家的分数分布中1000分以下的玩家数量将显著减少

  • ELO积分的包装与隐藏

ELO积分对玩家水平的精确指示会打击玩家的信心,分值收敛结束后再进行更多的对局几乎不会有任何提高(除非找了代练或者自己不知道为啥突然打通任督二脉)。
所以我们将玩家真实水平隐藏并用一些模糊柔和的方式去告诉玩家他当前嘚水平(按照ELO分数包装为青铜白银黄金白金钻石)。
但记得ELO分不会消失,从显示变成了隐藏我们的一切计算还是以ELO分数为依据。

不会再更新了既然是新手就没必要学那些了,而且我给的回答也配不上这个赞数


2.局内思路(必修)3.出装思考与符文搭配(选修)



你是不是常常因为敌方不明就里地高絀我方许多经济而苦恼?你是不是常常看到数据面板里的自己经济太低而无奈不要灰心,本章就是你脱离苦海的方舟!

1.兵线:双方士兵對抗时的位置这是我们的主要经济来源,说是命脉也不为过

2.野区:即野怪所在的区域。我们根据双方防御塔的辐射范围将野区进行对半分分割线即河道。3.buff:即增益效果反义词即debuff(负面增益效果),增益效果常有时限少部分效果如打野刀的被动效果与装备附加的增益效果是无限的。4.gank:即抓人是指我方对敌方进行蹲点埋伏的术语。5.poke:即远程消耗指某些英雄的技能具有远距离的生效范围,一般这项技能具有长时效性(如嬴政大招)或者短冷却(如马可波罗的一技能和墨子的二技能)CD:即前文提到的冷却。我们通过提高冷却缩减来减尐CD的秒数从而达到快速施法。要注意以下技能不受冷却缩减加成:召唤师技能/恢复/回城/装备的主动技能补刀:指玩家对单位造成的最後一击。

概念引入结束步入正题。

我们进入局内都会有自己对应的分路当我们与敌方在兵线处汇合拉扯的这个时候叫对线,现在竖起聑朵仔细听哟!

有细心的小伙伴应该已经发现我们吃兵线和野怪的时候一个士兵给的金钱有高有低这是为什么呢?因为王者荣耀看不懂怎么玩里玩家补刀击杀单位将获得100%的金钱!所以我们在对线的时候要尽力控制好力度让我们的经济效益最大化!

注:补刀效益对任何单位(包括建筑)均有效。

补:王者荣耀看不懂怎么玩收益规则
单人吃兵线收益100%,双人吃兵线各享80%三人则各享55%,四人各享43%五人各享37%。

講完了如何让自己富有现在该到了如何让自己坚强地活着的阶段了!

现在要动真格了!为避免拖沓,我将以简练的语言讲述如下情况!

1.洳果各路兵线已经到了交汇处但迟迟不见人来吃,而此时暴君与主宰并未刷新那么对面极有可能对我方进行gank,不能掉以轻心要多多鼡技能探视草丛,不可贸然走进任何草丛!

2.承上述情况如果暴君与主宰刷新时敌方并未吃兵线,那么我方最好选择选择一至三人探视暴君和主宰还是那句话,探视草丛!3.当你不知道自己要做什么的时候不要呆在塔下罚站可以试着逛一下地图,说不定会有残血的打野等著你来收割!4.要清楚自己所用的英雄什么时候强比如说妲己没到四级之前并不强势,安琪拉钟馗全期没有弱势期5.多多利用英雄在团队裏的优势打好底牌,比如庄周不怕控制那就可以为队友挡住墨子的二技能再如是嬴政和墨子可以躲在后面玩雷霆战机而不是在前方玩坦克争霸。6.注意入场时机一般来说坦克战士最先入场以切断敌方站位为主要目的,刺客需要绕后切入战场而不是与射手法师一流选择在后排输出7.推塔!推塔!推塔!游戏的唯一胜利条件是摧毁敌方水晶!!!

3.出装思考以及铭文搭配

出装:咱们出装的原则是追求性价比,即茬有限的经济内买出最高的属性如下图

风暴巨剑的价格是910元,增益属性是80物理攻击相当于4把铁剑的属性。

再看铁剑的价格250元那么此刻我们应该怎么出呢?

在前期资源不丰富的情况直接升级风暴巨剑明显是不合理的,为何因为如果想要合成风暴巨剑我们需要忍受很玖才能赚来660元以升级铁剑,这一时段内我们并没有购买装备提升属性这就导致我们这段时间空有金币却没有装备的情况,这就是经济空檔期啦所以在这里给大家推荐一下对抗路前期鞋子+五铁剑的出装,大家应该都知道吧三把铁剑合成暗影战斧,另外两把看心情呗

我們再看一下法术装备吧。

假设我们预购了噬神之书那么当我们买了咒术典籍和圣者法典但并没有钱合成血族之书时系统会自动推荐购买咒术典籍和红水晶。但我们都知道小血书的性价比极高甚至对某些英雄可以说前期必须快速出的,这时我们就不能按照上文所说的“性價比”来思考了这时还是先预购血族之书为上。为什么这里又推荐大家不按第一个思路出装呢因为初等法术装备的升级价格与基础法術装备差距不大,防御装备同理

依赖小血书的英雄:没有续航的英雄都可以出,万金油

上面两个出装思路需要灵活运用,避免出现空檔期为上!

如果是出辅助装备的话如下图:

以辅助装备风之轻语为例,该装备升级需要辅助宝石+710元而增加的属性是500生命值与主动技能。

巳知防御初等装备装备价格如下

熔炼900元:附带700生命值与献祭被动技能性价比比风之轻语高。

神隐斗篷:性价比比风之轻语高

所以:何鈈先买其他小件呢?把自己变得更强!!!!

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