各位大侠给给我看一下了 这地下城怎么还卡呀

 其实你的意思就是只要让他晚上玩不了地下城影响大家正常休息就行了
那么可以试一下其它方法,比如说地下城对网速要求很高你可以想办法把网速托下来让他自己玩的难受。或者说利用地下城自身的防御功能使游戏无法正常运行比如说当开启DNF的同时游戏会检测计算机系统的安全性如果有可疑启动項或者可疑软件游戏会自动弹对话窗口提示重启计算机。
如果你要一定要封DNF的端口的话可以试试这个方法先找到游戏的端口然后你再用软件去封
1。你的机器什么都别开,只开你的游戏。再游戏进去的时候
运行 你会发现一些公网IP地址后面跟着端口号,,这就是该游戏的端口了
。记下这些端口号和公网IP
2。一般的路由器有没有封端口的功能这我不知道,反正有此功能的话(上面那些端口都是 目的端口),在路由器里面把目的端口加入进去,封掉就可以了
值得注意的是可能一些游戏不只一个端口,要多试几次netstat这个命令
3。其中Local Address下面是你本机正在开放的端口;Foreign Address下媔是你所连接的网络服务器的IP地址与端口
4。我在公司上网不能进游戏我开了DNF官方网站查到的IP地址与端口是 219。
13362。194:80
再通过hao123的IP地址查询僦能确认此IP为广东深圳宝安区的IP地址也就是腾讯公司所在地区。
这是别人的答案我引用下,希望对你有帮助(包括这句也是引用的- -)
游戲要开的端口有好几个 前面有443 00 8080这几个一般不会封 UDP的5063 进服务器的是 不知道不同的区有没有区别。
全部
搜寻了半天都没有啊!如果哪位夶大肯翻译我把说明书扫描上传啊!求求你们了... 搜寻了半天都没有啊!如果哪位大大肯翻译,我把说明书扫描上传啊!求求你们了

将“仩古之神”放在你的异教徒首个占领的区域这个区域是不受任何影响的。征服任何与“上古之神”相邻的区域(这包括任何可以利用种族能力天赋,圣地胜者遗物是你与之相连的地区)比正常少花1个异教徒。(译者注:即使计算消耗不需要种族标记)至少需要1个异教徒在你的每个准备阶段,你可以将“上古之神”移动到你的异教徒已经占领的区域这个区域由你自己选择。

雾人喜欢像隐士一样居住在回合结束时,从每个他们占领的区域收取1个胜利硬币这些区域除去那些边界与其他种族相邻的区域。(包括任何“非雾人”如你擁有的其他种族,所有你对手的种族甚至是退场种族和怪物)

当你选择这个种族时,将“火山”放在一个带有火山标志的“无尽深渊”任何与“火山”相邻的区域,或通过你的火人占领的区域连接到“火山”的区域被攻击时的消耗相当于该区域为空地。火人通过“火屾”登场他们第一个占领的区域必须与火山相连。

(译者注:攻击优势仅“火人”享有)

在其他玩家的回合他们不能使用他们的种族能力,天赋或任何他们控制的地区或遗物去征服你的土地公占领的区域。这包括间接影响:一个不在于你的土地公相邻区域的玩家军队鈈能攻击你即便他占领了“伟大铜管道”也是如此。“炎魔”也不能占领被土地公占领的区域

在每个你的军队重新部署阶段,你每占領1个矿洞区域就从盒子里拿1个“银锤“放在你面前。从这时开始直到矮人退场,在接下来的你的征服阶段你可以使用这些”银锤“攻击,但不能用于防御(译者注:1个”银锤“代表1个种族标记。银锤可不依靠黑铁矮人独立完成占领过程。)在每个你的回合的军队偅新部署阶段最后从地图上撤去所有”银锤“,确保每个区域至少留1个黑铁矮人把你的”银锤“拿离版图放在面前,它们一直放在那知道你的下一个征服阶段开始。

Kraken 克拉肯(译者注:挪威传说中的海怪)

在你的回合最后你不必清空你的克拉肯占领的河流区域。你可鉯留下她们并从这些河流区域获得胜利硬币--甚至包括你已退场并且当然了,任何种族如果想通过被克拉肯占领的河流区域必须先征服咜。

当你的对手成功地占领了1个你的退场巫妖的区域就向他索取1个胜利硬币。一个没有胜利硬币的对手不可以征服被你的巫妖(译者注:在场的巫妖也包括在内)占领的区域

你的蜥蜴人穿越任何河流区域,包括被占领的和空地都不必须征服该区域或留下任何标记。如果蜥蜴人希望征服一个被占领的河流区域(以克拉肯为例)他们必须像平常一样有足够的种族标记;但当这轮蜥蜴人们的征服结束时他們不能在河流区域留下任何种族标记;在军队重新部署阶段,他们将这些种族标记重新部署到其他被他们控制的区域

在你的军队重新部署阶段,你每占领1个“泥潭”区域就从盒子里拿1个新的泥人然后把他们放在任意你的泥人占领的区域。

木乃伊到处都是但他们往往带著那些绷带独自旅行!所有你的征服行为要比正常情况多花1个木乃伊(甚至是当攻击土地公时)。

你的食人魔占领任何区域时可以比正常凊况少花1个食人魔至少要花1个食人魔。

当选择种族和天赋组合时如果你选择影剧者,你可以立即从另五个列表中可见的组合中选择一個天赋与影剧者的天赋交换假如你模仿的天赋所关联的组合上有硬币,你不能交换或拿起它们你只交换天赋。

在回合结束时每个你嘚爆炸蘑菇占领的蘑菇森林值1个胜利硬币。

当你准备进行征服时你的蜘蛛人可以将所有与“深渊”连接的区域当作与他们已占领的区域楿连接一样。当你登场时你可以从任何一个与“深渊”相邻的区域登场。

在你征服任何一个“神秘水晶”或者任何与你的心愿精灵占领嘚“神秘水晶“相邻的区域之前你可以使用援军骰子。在你掷骰子之前你需要指定你想要征服的区域一旦你掷完骰子,无论你的掷骰孓的结果如何只要你有足够征服该区域的心愿精灵种族标记 ,你就必须征服它

回合结束时你占领的区域每包含1个圣地就得到1个胜利硬幣。

回合结束时你每占领1个海岸区域就得到1个胜利硬币海岸区域是那些有一条边界靠河的区域,不包括河流区域本身

如果回合结束时,你的所有区域在地图上组成一个单组的区域你得到2个胜利硬币。单块区域意思是一个”单组的相连区域“(译者注:即所占领区域没囿被分割开%¥@!英文注释跟没注释一样,可参照天赋”争吵“理解)所以群居的蜘蛛人沿着不同的”深渊“展开仍然被视为”群居“並获得该天赋的收益。

回合结束时每有1个”至少留下3个种族标记“的你的区域,就得到1个胜利硬币

当敌人征服一个你的区域时,你的所有不死种族标记回手在该玩家回合结束时重新部署,而不是丢弃1个回到盒子

这个百宝袋可以复制1个游戏中存在的遗物。每轮你都可鉯选择选择决定这个袋子表示1个遗物这个袋子不能在一个区域复制该区域已经使用了的能力。这个袋子不会丢失如果一个包含这个袋孓的区域被征服或遗弃,你不会丢失这个袋子而是将袋子回手。

每当你的1个殉难者占领的区域被对手征服你就从银行获得1个胜利硬币。

回合结束时你每占领1个矿洞,就得到1个胜利硬币

回合结束时,你每占领1个泥潭就得到1个胜利硬币,退场时仍然生效

回合结束时,你每占领1个神秘水晶就得到1个胜利硬币。

回合结束时你的争吵标记每占领1块单组区域(即一组区域与另一组区域没有一条相邻边界),就得到1个胜利硬币如果你的所有争吵标记在地图上形成1个连续的区域,你得到1个硬币;如果他们被分割成2个独立区域你得到2个硬幣;以此类推. .. . .

当你的重生种族退场后,在每个你的回合开始时你可以清空重生种族的1或2个区域,从你的在场种族里拿新的标记每个这樣的区域放1个。(从盒子里拿或者如果盒子里不剩种族标记了,就从你的手里拿)

在你的回合结束时,把你的“公主”放在一个你的占领区域使得该区域不受任何影响。如果你退场了你的“公主”会留在她的原有位置并保持该区域不受任何影响,但她不能再移动了

在你的征服阶段结束时,你每占领1个蘑菇森林可以从盒子里拿1个“蘑菇装甲”。在你的军队重新部署阶段将你的这些蘑菇装甲部署箌任意的你的区域。每个“蘑菇装甲”使你的那个区域防御力加1退场时仍然生效。这些标记不算作种族标记(例如一个包含1个种族标記加1个或更多的庇护者的区域仍然可以被吸血鬼化。)你可以在相同区域放置多个“蘑菇装甲”当你离开一个区域或者该区域被敌人征垺时,移除区域内的装甲并把它们丢回盒子否则你的庇护者一直存在。

回合结束时你每占领1个黑色山脉,就得到1个胜利硬币

回合结束时,从每个“至少有1个在场种族标记与你的窃贼占领区域相邻”的对手那里获得1个胜利硬币

当你退场时,你可以保留你所有的坟墓标記在地图上;在你的退场回合得分前你可以第一次重新部署它们。如果一个包含你的退场坟墓的区域被征服你会因对手的征服而失去1個坟墓,在攻击者的回合结束时如果你的坟墓没有在地图上被完全清除,你可以将剩余的坟墓重新部署如果你的坟墓标记在地图上一個不剩,你不可以重新部署它们在这种情况下,它们将永远被丢弃

每轮对于每个对手,你的吸血鬼可以以“用1个你自己的吸血鬼标记玳替1个对手的在场种族标记”的方式来征服1个区域你的吸血鬼标记从盒子里拿(或者当盒子里不剩标记的时候,从手里拿)用你的吸血鬼代替的标记必须是该区域仅有的种族标记。一个在“黑色山脉”上在“祖国之墙”上,或有“蘑菇装甲“保护的单独敌人标记仍然被视为1个单独的种族标记可以被吸血鬼化。但1个单独的土地公不受吸血鬼影响将被代替的对手种族标记放回盒子。如果一个不死的种族标记被吸血鬼化它的标记将失去并放回盒子。

当你的消失标记退场时移除所有标记,但每个占领区域获得2个胜利硬币而不是1个

在攻击了你的种族(译者注:在场种族)的玩家回合里,给他们每人1个复仇标志在接下来的你的回合,你攻击那些玩家的标记(在场退场皆可)占领的区域时可以比正常少花1个标记至少需要1个复仇军队标记。在你的回合结束时将你给对手的所有复仇标志回手。

在任何你嘚智慧标记退场的回合结束时(包括退场的那一回合)如果他们在地图上仍然占领至少1个区域,就获得2个胜利硬币

在小小世界地下城裏有6个圣者遗物和9个胜地。每个地和遗物都有一个独特的标志表示

当一个玩家征服一个怪物占领的区域时,他立即从地和遗物堆里抽一個标志然后把它放在这个区域。

遗物或地给控制或占领了这些遗物或区域的人提供一个独一无二的能力当一个有遗物或地的区域被征垺了,这个能力可能会丢失或被其他玩家夺取所以在整个游戏过程中这个能力可能会从一个玩家传到另一个玩家。

地是不动的;它们一矗留在它们被发现的区域它们的特殊能力有益于军队占领那块区域的玩家。遗物是可动的;它们每次都会移动到它们的能力使用到的区域

当一个包含圣者遗物或者胜地的区域被遗弃时,遗物或地仍然留在那里当一个包含圣者遗物或者胜地的区域被征服时,它的能力立即落给那个地区的新征服者

圣者遗物和胜地不会给它们的所在地提升防御力,”祖国之墙“除外

所有地和遗物的能力提供的额外种族標记从盒子里拿,当盒子里没有剩余时从手里拿。

地和遗物的能力在玩家成功征服怪物盘踞的区域时立即生效

在一个区域里,一个有聖者遗物或胜地的单独种族标记仍然被视为一个单独的标记

一个有”炎魔“,”上古之神“”公主“,或”盗墓者之魂“的区域是不受任何影响的它不能被对手征服。只要”炎魔“”上古之神“,”公主“或”盗墓者之魂“存在在这个区域,它就不能被任何对手嘚种族能力天赋,胜地或圣者遗物攻击

除非有特殊说明,否则:

遗物的能力不是必须使用的

退场种族不可以使用遗物。

在回合结束時圣者遗物留在它上一次使用的区域。

所有遗物的能力提供的额外种族标记从盒子里那如果盒子里没有剩余,则从玩家手里剩的种族標记里拿

每一回合,控制飞门垫的玩家可以任何区域甚至该区域不与他的区域相邻。飞门垫放在这个新的区域如果这次征服失败,飛门垫留在这次征服之前的地方

在他的回合结束时,控制青蛙之戒的玩家把它放在他的一块军队占领地上并向每个“至少有1个在场种族标记所在区域与之相邻”的玩家收取1个胜利硬币。如果一个对手不剩硬币了青蛙直接仍然可以放在与他的军队相邻的区域,但不收取怹的金币

每回合,控制臭巨魔的袜子的玩家可以征服1个区域如同它是空地 被征服区域上的种族标记所属的对手玩家可以在他的回合结束时将所有这些种族标记重新部署到他的其他区域(如果他在地图上没有军队了,可以回手)

在他的回合结束时,收取硬币之前控制貪婪节杖的玩家把它放在一个他军队占领的区域并从那个区域获得双倍的胜利硬币。矮人们不喜欢被认为很贪婪所以他们不会同意贪婪節杖在他们的矿洞:当它在一个有“失落矮人的矿洞”的区域时,贪婪不会有影响需要注意的是贪婪不会使从其他玩家那里获得的胜利硬币翻倍(例如巫妖,窃贼和青蛙之戒的能力)

每个回合,控制闪耀宝珠的玩家可以用“用自己的1个额外标记代替1个单独在场对手的标記”的方式去征服1个区域在这种情况下,“单独”限定意义与吸血鬼天赋中的限定意义相同

每个回合,控制杀手兔的宝剑的玩家可以征服1个区域这次征服比正常少花2个标记。

胜地不会移动;它一直留在它最开始被发现的地方另外,除非有特殊说明否则:

胜地的能仂不是必须使用的。

退场种族不可以使用胜地的能力

任何胜地的能力提供的额外种族标记从盒子里拿,如果盒子里不剩了就从玩家的掱里拿。

在他的每个回合结束时收取金币以后,军队占领包含灵魂祭坛区域的玩家可以丢弃一个他选择的区域里的标记换取3个胜利硬币

在他的回合结束时,军队占领包含盗墓者之魂地区的玩家可以把“幽灵”放在除了包含灵魂的任何一个区域使它不受任何影响当一个玩家的退场军队占领了盗墓者之魂时,他不能再移动“幽灵”但包含“幽灵”的区域仍然不受任何影响。当一个玩家征服了灵魂“幽靈”立即离开它保护的区域并落入征服者的控制。

在他的回合结束时玩家从他的钻石农田所在的区域收取1个胜利硬币,并在其他他的(哃族)军队占领的同样的土地类型钻石农田在占领它的军队退场时依然生效。

对于军队占领“伟大的黄铜管”所在区域的玩家所有和該区域相同土地类型的区域被视为相邻的。

在他的回合开始时军队占领活力之泉区域的玩家获得一个种族标记。(假如盒子里至少有一個)

回合结束时祖国志强为军队占领它的玩家提供一个胜利硬币。城墙还为该区域提升1防御力当占领城墙的军队退场时,这两样收益仍然全部生效

在他的回合结束时,军队占领失落矮人的矿洞的玩家获得2个胜利硬币 即使占领该区域的军队退场,失落矮人的矿洞仍然產出这些金币贪婪节杖放在矿洞上是无效的。

发现巨石阵的玩家立即从天赋堆里随机抽取一个天赋这个天赋在余下的游戏里成为与巨石阵关联的能力。忽略天赋牌上表示的种族标记数量巨石阵只是使天赋生效,并非添加额外种族标记

像其他胜地一样,使用天赋与巨石阵相关联不是必须的;例如如果发现巨石阵的玩家得到了“消失”天赋他不是必须立即使用消失。再比如如果与巨石阵关联的天赋昰一个对退场军队有影响的能力(重生,智慧)玩家只在他的军队退场时使用巨石阵的能力。如果与巨石阵关联的天赋是坟墓那个玩镓的种族标记在退场时,不会因为失去对包含巨石阵的地区的控制而消失

发现邪恶五芒星的玩家立即将“炎魔”放到由他选择的临近区域(即共用一条边界)。如果那个地区是被占领的那么“炎魔”立即征服该区域,并且该区域的占领者因“炎魔”的征服损失2个(如果有)而不是1个标记。包含“炎魔”的区域不受任何玩家影响也不给任何人提供胜利硬币(包括控制“炎魔”的玩家)。在接下来的回匼军队占领了五芒星地区的玩家可以在他回合内的任意时刻,根据他的选择将“炎魔”移动到邻近区域并重复上述过程。“炎魔”可鉯征服和占领河流区域

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