炉石传说二王子贼现在版本用二王子招募猎还是任务贼上分相对容易点?

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炉石传说女巫森林主播其哥二王子招募猎卡组推荐
炉石传说各大主播都有自己拿手的卡组,本次小编为大家带来的是关于女巫森林主播其哥二王子招募猎卡组的介绍,具体其哥的这套卡组有什么玩头呢?下面就跟随小编一起来看看吧。
女巫森林主播其哥二王子招募猎卡组
卡组代码:AAECAR8K8gX4CNPFAsLOAobTAtHTAufhApziArbqAoDzAgrGwgLrwgLKwwKbywKczQLTzQLd0gLh4wLt6gLy8QIA
&这套比以往的强度更高,卡组来自其哥,卡组去掉了容易消耗光的奥秘体系,增加了生物的比例,顺便带上了二王子提高卡组上限,除了奇数快攻不太好打之外,对阵其他卡组都有优势。 靠冬灵招募大哥,魔暴龙,暴龙王,怼脸 使用这套卡组,上传说不是梦。 那么关于猎人有什么新卡组呢?小编为大家准备了《炉石传说》女巫森林猎人卡组推荐的介绍。
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了解这些你也能传说!炉石传说任务贼构筑打法详解
作者:桓影影 来源:旅法师营地 发布时间: 09:59
任务贼卡组,炉石任务贼实战打法,炉石传说上分攻略
最近炉石传说标准模式中盗贼真的是火的一匹,小编平时5把就能碰见3把,看对方一顿操作5费就完成任务小编也只能跑了,但小编自己玩起来却并不顺,为什么看别人的任务贼那么厉害自己这么菜呢?这篇文章给了我答案,分享给大家看看,详细讲解了任务贼构筑及打法。
大家好,我是网易cc直播丶凡板板#5155,一名热衷于研究高强度卡组去冲排名的玩家。14日晚上我用一套任务贼花了三个多小时以接近70%的胜率从4级打到了传说,借这篇文章我想和大家分享一下我这套牌、交流一下我对任务贼构筑的一些理解以及在当前偏快的环境下用任务贼上分的技巧和方法。任务贼作为强度很高的T1卡组,因为狗哥等大主播带节奏的原因热度十分之高,我相信很多玩家因此也在观望是否要合一套任务贼上分,希望我的这篇文章能够为大家提供一点帮助。前言就到这里,接下来我将依次为大家带来我的构筑理解、卡组牌表以及各职业对局技巧。
有10局是在10级打了个4-6,4到传说的战绩应该是18-8..
(一)构筑单卡分析及评价
任务贼基本框架
作为一套构筑十分灵活的卡组,任务贼在基本框架的基础上可以加入各种各样的组件,形态十分多变。接下来,我将以5分为满分对可能进入任务贼构筑的一些单卡进行解析和点评
1.冰川裂片
评价:强无敌的单卡,前期配合小熊猫、暗影步、摆渡人刷任务的时候还可以保持自己血量安全,后期在血量劣势的情况下通过控场来翻盘。摸不到这张卡任务贼打海盗战、中速猎就是2-8开,摸到了就是55开,在当前这个海盗战、中速猎肆虐的环境下我强烈建议满编这张卡。
2.迪菲亚头目
评分:3.5分
评价:这张卡前期对场面的帮助挺大的,可以帮助我们在面对海盗战、中速猎时更安稳地渡过前期。缺点是需要打连击、衍生物没有嘲讽异能、本身2费的费用不太适合刷任务。但是总的来说我认为是可以进任务贼的一张卡。
3.怒磷猎潮者
评分:3.5分
评价:这张卡优点是衍生物自带嘲讽异能后期可以护脸、不用打连击,缺点是前期身材太差且2费费用又没过牌不适合刷任务。这张卡虽然和迪菲亚的评分一样,但是我还是更倾向于这张卡,因为进行到游戏中后期一个55身材的嘲讽随从实在是太重要了。
4.火羽精灵
评价:可以用的一张卡,虽然前期对场面没有帮助也没有异能,但是任务完成之后抽到十分厉害,配合回手随从、法术在后期可以为手牌续航提供很大的帮助。
5.火岩元素
评分:4.5分
评价:在我眼里评价很高的一张卡,前期可以用亡语给的衍生物配合火翼精灵去刷任务,后期提供续航能力。缺点就是面对控制卡组对方在前期会不理此生物导致亡语不能触发,但总的来说我推荐大家把这张卡加入构筑。
评分:4.5分
评价:可用性很高的卡,前中期面对海盗战中速猎时伺机待发加消失的combo既可以缓解场面压力又可以帮助我们刷任务,后期又能帮助我们返场瞬间扭转场面劣势,强烈推荐加入构筑,视个人喜好满编或者只加一张。
评分:2.5分
评价:前期不能下,不能刷任务,没有能帮助我们渡过前期的异能。而后期生效又太慢。我个人的体会是现在由于有了火岩元素、火翼精灵的加入以及各种回手combo,任务贼在后期也不是特别缺手牌,所以我个人不太推荐进入构筑,之前分解这张卡的朋友们也不要急着合回来,可以先观望一波。
8.背刺、刺骨、刀扇
评分:2.5分
评价:我最开始的构筑是满编这三张卡的,但是效果很差,降低了天胡几率,增加了拟态豆荚过背刺刺骨的尴尬。我个人的看法是任务贼最主要的思路就是尽快做完任务,打海盗战、中速猎靠背刺刺骨来控场只会拖慢自己的任务进度,倒不如赶快做完任务再靠55嘲讽、冰川元素等卡来控制场面。如果觉得环境里的海盗战实在太多的话最多编入一张刀扇,多了会卡手。
9.紫罗兰教师
评分:2.5分
评价:4费费用太高,前期不能刷任务,后期没有法术让我们刷衍生物,我不建议加入构筑。
10.寒光智者
评价:可用的一张牌,前期配合暗影步可以快速过到任务构件,环境慢下来的话可以加入构筑,但是在这个充斥着海盗战、中速猎的环境下我建议不要加入这张卡。
(二)卡组牌表及简介
这套任务贼我借鉴了kycoo的思路,做了微调,大概不到4个小时从4级打到了传说,其中4级到1级的过程中几乎一局未失。因为盒子出了问题没有统计到对阵各职业的胜率,但是输的8盘我记得分别是输给了冰法、任务战、超生德、动物园各1盘,中速猎及海盗战各两盘,5到传说的环境主要是由海盗战、中速猎和盗贼所构成。我14日晚上玩这套牌的操作体验是十分容易胡,大部分情况都是5费做完任务,有伺机待发的情况下有几局4费就打出了任务奖励。这套牌打任务战、奶骑、各种形态的牧师、任务法都有一定的优势,面对海盗战、中速猎也有一战之力。接下来我将和大家交流这套牌的玩法以及各职业的对战技巧。
(三)各职业对战技巧
1.战士:对阵海盗战是一个劣势对局,大概46开。起手留暗影步、小熊猫、摆渡人、冰川碎片,别的卡全部换掉,后手有暗影步可以考虑留伺机待发加消失。冰川元素在前期在前期可以考虑冻对面暴乱、血帆袭击者等高攻随从,手里有冲锋生物前期尽量用来解场,后期在血量告急的时候冻对面脸,5费回合前对面场攻超过10点的情况下一定要交伺机待发加消失。打海盗战有一个要点是要学会推测对面手里的潜在的直伤和非直伤斩杀来选择是用嘲讽护脸还是冰川元素冻对面脸,海盗战手牌中最大斩杀如下:6费致死打击+英勇打击=10血;8费致死打击+双英勇打击=14血;9费两卡最高斩杀火车王+英勇打击=12血,三卡最高斩杀火车王+双英勇打击=14血。如果对面手里两张卡两、三回合不下基本就是伤害卡,是直伤还是非直伤就要靠自己的经验来判断。最开始我以为任务贼打海盗战是一个28开的对局,但是实战下来发现劣势并没有想象中那么大。这套牌打任务战则是一个优势对局,起手留暗影步、小熊猫、摆渡人,别的卡来什么算什么,越早完成任务越容易赢。打任务战的要点就是适当防第一波乱斗,对面第一波乱斗不出场上就只站4个怪,注意手牌的续航,8费回合2血生物能卖就卖防始生幼龙,随从交换时尽量保留5血生物防食尸鬼+鱼死网破,对面第一波乱斗交过后可以铺场保持叫杀。面对战士可以在换牌阶段观察对面的换牌情况来推测对面形态,全换或者保留全部手牌的大概率是海盗战(也有可能是不加任务的防战)。
2.猎人:天梯中的猎人默认是中速猎,对阵中速猎是一个劣势对局,但是压力没有面对海盗战那么大,起手留牌参照打海盗战的留牌,冲锋生物能解野兽就去解野兽,冰川元素冻高威胁随从,场面不对劲就伺机待发消失,在打法上跟海盗战没有太大的区别。有一点需要注意的是现在中速猎几乎都是满编海盗杀手蟹的,前期的海盗出场不能回手就送掉,不然让对面站一个4血野兽会让我们比较头疼。任务奖励拿到后,如果我们血量不高,那么每下一个生物之前我们都要计算对面放狗杀戮射箭是否可以斩杀我们(双放狗不防)。这几点注意到的话打中速猎也没有想象中特别难打。
3.盗贼:现在天梯上的盗贼主要有两个形态,分别是任务贼和奇迹贼。任务贼内战是一个考研留牌策略和血统的对局,不过如果对方比我们先拿到任务奖励我们也不要着急,毕竟我们也还有消失这张卡可以逆转乾坤,就算场面被压制的十分厉害也不要绝望,玩炉石要有梦想,也还是有拟态豆荚过两个小野菊翻盘的可能嘛。而打奇迹贼则是一个优势对局,现在的奇迹贼斩杀构件大幅度减少,除了特别脸黑过不到任务构件或者对面3费拍一个巨范我们没伺机待发消失或者偷不到闷棍这两种情况,和奇迹贼的对局一般都可以取胜。
4.骑士:遇见骑士默认奶骑,我个人感觉打奶骑是一个小优对局。我上传说的过程中遇到了一个奶骑,双水文学家加脏鼠起手,拉出了我的一个摆渡人,导致我7费才做完任务,血量告急只有10点,但是这套牌续航很强,又有嘲讽护脸,经过我消失一波返场后就一直在压着对面打,最终1血翻盘。打奶骑有一个注意的点是后期小熊猫、摆渡人和暗影步尽量不要用,手里留1个冲锋随从,有时候会在对面感觉很安全的情况下打出高额斩杀。
5.牧师:现在天梯里牧师主要以净化心火牧和阳光龙牧为主,不管哪个形态的牧师都没有直伤斩杀,所以我们打起来都不困难。净化心火牧起手找任务构件,手牌好了可以考虑留吹箫海盗、工程师学徒和拟态豆荚。打净化心火牧要注意预测对面计算对面幼齿刀叶下回合吃心灵之火的最高攻击力来用55适当削弱该随从的血量,感觉局势不妙下回合自己可能会被抬走就消失一波。打阳光龙牧要比净化心火牧简单,起手留牌和净化牧一样,任务奖励拿到后不要留对面龙,压力不大的话防第一个龙息药水不要上4个以上的生物,前中期感觉压力大了就交消失,手里留一个冰川元素预防对面找到大表哥。总的来说和牧师的对局只要我们不卡手都还算好打。
6.术士:天梯的术士默认动物园。打动物园的劣势程度和海盗战差不多,如果对面稍微卡手或者我们起手较顺有冰川元素或伺机待发消失才好赢。起手留牌和海盗战一样,冰川元素留着冻对面的夜色站议员、57大哥或者饥饿的翼手龙,对面的翼手龙进化出风怒如果我们处理不掉可以考虑直接接消失,前期的冲锋生物用来解恐狼、小鬼、飞刀等高威胁生物,游戏过渡到中后期的话用怒磷猎潮者防对面大哥斩杀,感觉自己不能快速扳回场面的话就留回手构件祈祷一波小野菊20血斩杀。
7.萨满:现环境中的萨满以中速元素萨和鱼人萨为主。打元素萨是一个大优对局,起手留熊猫暗影步摆渡人,有一个或以上的回手构件就留工程师学徒和吹箫海盗,打法上没什么需要注意的点,AOE都不用怎么考虑防。打鱼人萨是一个均势对局,留牌和打海盗战一样,冲锋生物解鱼人领军,前期用英雄技能可以慢慢补掉小鱼人,一般来说只要我们获得任务奖励后只要一回合就能让对面的场面失控,就算对面实在太顺我们也还有消失返场的手段。
8.法师:法师以冰法、任务法为主。打冰法是一个劣势对局,以平均6费回合拿到任务奖励为准,留给我们破冰的回合只有3回合,如果3回合内我们不能打出对面两个冰箱的话9费红龙可以直接宣判我们的死刑。打冰法的赢点在于我们拿到任务奖励的速度有多快、对面的冰箱和控场法术是否足够以及对方9费能否准时喷红龙。和冰法的对局我们一定要给够场面压力,场面上一定要占5个怪,留一到两个格子去给冲锋生物解对面末日或者破冰,冲锋生物尽量回手留着下回合破冰。打任务法则是一个小优对局。任务法的控场法术不如冰法多,速度也比冰法慢,打法和打冰法类似。
9.德鲁伊:由于任务战热度的上升,天梯里青玉德的数量又出现了一定的回升,现在天梯里的德鲁伊形态主要有青玉德、超生德和大怪德。打青玉德是一个大优对局,没什么要注意的地方;打超生德则是一个劣势对局,打法和留牌请参照中速猎,在对方有场面的情况下需要防一下咆哮,起手可以考虑留一个南海船工去解对面的凶恶雏龙;打大怪德是优势对局,只输一手对面跳费过快在我们任务没做完又没有消失的情况下拍下一个我们处理不掉的亚刹极。
(四)任务贼技巧及操作要点总结
1.任务贼在做任务的情况下前期每回合的费用尽量都打满。
2.前期如果费用充足的情况下不要交伺机待发+拟态豆荚这个combo,把伺机待发留给任务奖励或者消失返场。
3.暗影步回手的随从一般都是0费,如果你当回合拿到任务奖励但没有足够费用去打出的话就先不急着完成任务,可以等下回合再完成任务,这样场上可以稳定多占一个55随从。
4.用补牌类生物(如吹箫海盗、工程师学徒)拿任务奖励的时候一定要注意自己手牌数,防止爆牌爆掉任务奖励。
5.在中后期根据对自己血量的掌控度可以考虑留冲锋随从和回手构件,在劣势情况下打出高额斩杀实现惊天翻盘。
6.在面对像海盗战、中速猎这种具有斩杀的职业时,考虑清是回手冰川元素冰冻还是回手怒磷猎潮者造墙。
在我眼中任务贼是一套挺有趣的卡组,它的有趣之处在于按自己的喜好去调整构筑来改变卡组强度、在于在适当时机打出消失扭转乾坤所获得的快乐、在于残血时通过自己的经验和计算运筹帷幄将海盗战、中速猎gay的头皮发麻的成就感、在于绝境下打出20点斩杀翻盘时的兴奋感,还在于天胡4费打出任务奖励时汪汪大笑的满足感。我的文章到这里就告一段落了,各位朋友可以在评论区里或者私信我进行交流,我有空一定会回复。最后偷偷给自己直播间打个广告,想了解天梯高强度上分卡组或者喜欢动物园的朋友可以CC直播搜凡板板,从17日开始每晚9点开播。
感谢阅读,希望对大家任务贼上分有帮助,不玩任务贼的也可以看看任务贼的打法思路,更好地去针对,祝大家早日传说!
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不忘初心T7猎
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大家好,我是lymingg。终于盼到了新版本,环境也迎来了翻天覆地的变化。上个版本的三大毒瘤宇宙牧、王子贼、青玉德虽然在版本头几天大量减少,但预计要不了多久就会卷土重来。我觉得新版本最大的意外应该就是法术猎并不是来搞笑的,而是真的有上天梯的强度。当很多猎人开始放弃随从的时候,我却让猎人重新回归最原始的抢血思路,组成了今天这套T7猎。顾名思义,T7猎就是在7费之前打死对手的猎人,一直以来都是极限快攻的代名词。历史上,T7猎曾经统治过环境,然而随着大批低费快攻卡要么被削弱要么退环境,同时低费优质AOE开始在全职业普及,T7猎不仅从标准模式消失,在狂野模式也变成了清流。但是在我心目中,炉石真正的极限快攻卡组只有3套,其中之一就是T7猎(另两套是探险者协会时期的打脸萨和加基森初期的海盗战)。在看到狗头人版本的新卡之后,我感到T7猎又能玩了,参考前几天营地搬运的一套上版本Firebat的打脸猎,在版本上线之前我就进行了预构筑,并决定好这是新版本上线以后我第一个要玩的卡组。果然这个卡组没让我失望,今天的版本和当初预构筑的版本差别不大,天梯表现成功向我证明了这套牌的强度。
Firebat文章评论区的这个楼把好名字都起光了这是我的第一版卡组:
AAECAR8MoQK1A8cDrwTJBKgF8gXZB7itApG8AuHjAovlAgmoAtQFlwj+DPixAsS0Auq7Ao7DAuPSAgA=
我用这套卡组新版本第一天就从15级打到了10级,后来接着打,只不过到了7级就总是赢一把输一把上不去了,之后根据环境稍微调整了一下卡组,新版本第四天成功打上低保。在这里感谢战网ID@一基咕送我渡劫成功。下面是我调整过后的卡组:
AAECAR8MoQK1A8cDrwTJBKgF8gWAB+q7ApG8AuHjAovlAgmeAagC1AWXCP4M+LECxLQCjsMC49ICAA==
我是从10级开始记录的战绩,所以下面的战绩是10级到5级的。另外我10级之前用弃牌术送了一波分,8-7级用过载萨送了一波分,可见这套T7猎胜率还是很可观的。
可能很多入坑晚的朋友会看不太懂这个剑走偏锋的构筑(当时我看到上古时期T7猎3费封顶的构筑的时候我也是震惊的),所以我要详细解释一下这套牌里面的所有单卡,以及可以替换进来和最终被放弃的单卡。
首先是新版本明星单卡
蜡烛弓:猎人等了近两年的低费优质武器,支撑起整个极限快攻体系的灵魂。在新卡预览时期正是看到了这张卡让我明确了T7猎这版本可玩。本身1费1/3属性就不亏,还附带一个强大的特效,没错英雄免疫这个特效并不是鸡肋,在快攻内战中这个免疫十分有用,可以让我们在前期争夺场面的时候少卖几血,这几点血量往往就能帮我们在后期争取来一个回合射箭,而快攻内战往往就是这一个回合决定胜负。另外非常重要的一点,这把1费刀的加入能顺便让我们引入船工+帕奇斯体系,对于我们这套极限抢血快攻是非常有利的。蜡烛弓是最令我满意的新卡之一,唯一的缺点就是打法术职业的时候两张卡手,所以在这个法术主导的环境中我只带了1张,如果环境里铺场快攻多那带两张也是完全没问题的。
可以说这套卡组的成功50%靠这张不起眼的牌厄运鼹鼠:这张卡一出来就被大家寄予厚望,的确鼹鼠解决了猎人缺乏1费站场生物的问题,虽然本身强度也就那样,但毕竟是一张1费能直接出的牌,对于我们这种快攻来说还是弥足珍贵的。而且这还是个野兽可以很好地配合刺喉龙和杀戮。然而缺点是面对慢速卡组的时候1攻实在是缺乏进攻性。
聊胜于无的1费站场野兽法术翡翠:相信通过法术猎大家已经充分了解到这张牌有多么强无敌。虽然在我们这套牌手里一般也就能升级一次,但5费出3个3/3狼已经堪比快攻德的活体法力。本身神秘女猎手奥秘体系就是快攻猎人为数不多的高效利用水晶的方式之一,而法术翡翠与奥秘体系又完美契合,所以必然可以带上。唯一的缺点就是打牧师的时候5费准时吃卡扎库斯药水6费准时吃龙息,这种情况下就可能不如588多头蛇。但在快攻内战中只要5费能准时出3头及以上的狼基本就赢了。
让人想起被4狼支配的恐惧然后是其他单卡的选择
雄斑虎:猎人1费最强野兽必然要带一张尊重一下,只不过就像Firebat所说后手面对火羽精灵和各种3血比较弱。奥秘守护者:本身配合奥秘能够成长的属性一定程度上弥补了1费随从进攻性不足的缺点,并且是双方挂奥秘都能成长,所以在面对环境大热的法术猎和奥秘法的时候有额外奇效。缺点是不是野兽,没有奥秘配合就比较弱。
当前环境极强的1费卡海盗体系:自从帕奇斯出现以来海盗体系就基本上是快攻的标配,正如之前所说,由于有蜡烛弓的加入,这套牌可以选择船工配合帕奇斯进行更高效的控场与抢血。南海船长只带一张是因为这牌本身与猎人思路不太搭,其他海盗用过以后这牌就很废,后期抽到等于鬼抽。不过后手2费硬币船长拉出2/2帕奇斯依然是一个强力的节奏点。雷鸣刺喉龙:猎人2费最强野兽,完美配合1费的双虎与鼹鼠,满编不需要解释的牌。奥秘体系:前面说了神秘女猎手奥秘体系是目前猎人最高效利用水晶的方式之一,快攻猎人更是极其需要这样一个强大的加速方式来保证我们的节奏领先。神秘女猎手本身3费3/4完美身材,3费准时上挂一堆奥秘是这套牌的最强节奏点。奥秘选择了双豹子戏法、单爆炸陷阱和单毒蛇陷阱。豹子戏法在现在这个法术主导的环境中十分强力,出一个4/2潜行猎豹能造成很大的场攻压力,打法师、牧师、德鲁伊、盗贼和现在非常火的法术猎都十分好用,但缺点是打骑士和战士的时候比较乏力,因为这两个职业法术比较少导致豹子戏法很难触发。爆炸陷阱是上古T7猎唯一选择的奥秘,因为它能稳定提供两点伤害,还能在快攻内战中恶心一下对面,如今环境里有另一个大热卡组就是快攻骑,爆炸陷阱打快攻骑就非常有效。毒蛇陷阱是一个争议卡位,虽然这卡在打盗贼和快攻内战的时候很好用,但是在面对牧师的时候就是废卡一张,面对法师也很不好用,面对德鲁伊甚至可能帮对面传播赖皮造长城,所以没有这张卡或者不喜欢的朋友可以换成眼镜蛇陷阱或者第二张爆炸陷阱。照明弹:用来针对环境大热的法术猎和奥秘法,对阵其他职业后期用来找key牌。动物伙伴、狼骑兵:动物伙伴作为猎人传统3费优质曲线,在这套牌里更是出什么都很优质。只不过中后期需要出霍弗冲脸的时候却出了个米莎就很尴尬,所以另一张换成了能够稳定冲脸的狼骑兵。鹰角弓:猎人为数不多的低费优质武器,还能配合奥秘,应该也不用过多解释。破法者:带一张用来沉默末日和各种墙很好用。火车王:高效直伤斩杀手段,快攻标配。追踪术:相当于1费发现牌库里的一张牌,关键时候用来找伤害,或者是前期费用空余的时候找配合牌。很多人觉得弃掉另外两张牌很亏所以不愿意带,但实战中发现,我们这套牌杂糅了野兽、海盗、奥秘3个体系,起手调度阶段一般选择主打其中一个体系,最多同时进行两个体系,这时候我们就非常不希望抽到第三个体系的牌(一般来讲帕奇斯拉出来以后就不希望抽到剩下的海盗牌了),所以追踪术找到当前主打体系的牌,弃掉不需要的牌,反而是正面效果,能够压缩牌库增加后面神抽的几率。
很多人不喜欢,但在这套牌里确实非常好用然后是可选择的单卡
炽炎蝙蝠:1费2/1野兽在打慢速卡组的时候比鼹鼠能提供更强的进攻性,但缺点是面对快攻1血站场太弱。恐狼:能够配合卡组里的各种杂毛打伤害或是解场,野兽属性加分。但本身质量比较一般。关门放狗:现在环境法术卡组比较多,这张牌就比较卡手,收益也不高。如果环境里快攻骑、动物园变多可以带回来一张。
另外,应Talion的要求,我专门说一下当前大热的通道爬行者这张卡。
又一张1分卡被奶活了(第一次投稿Talion居然以没提通道爬行者为由退稿了,表示我版本上线到现在开了有50包然而一张这玩意都没开到,这个没带的理由足够充分吧)出于敬业精神,在收到Talion的反馈后,我特地打开收藏撕掉一堆没用的卡,凑齐800尘合了两张通道爬行者加了进来(替换了南海船长和破法者),然后打了几盘试试效果(不用担心,我收藏里有的是牌根本不差那几张)。我的感受是,虽然通道爬行者5/5身材不错还带野兽属性,并且经常能以一个比较低的费用出场,但它依然并不是很适合这套牌的节奏,当然我没有把话说死因为在特定情况下它还是有用的。这套T7猎不同于动物园、快攻骑那些场面型快攻,我们是一套极限抢血快攻,每一张牌都是伤害,追求的是以最快最纯粹的方式把对面的血量降为0,要求每一张牌一上场就能起到立竿见影的效果。我们的每一个随从,只要摸到了一下脸就算完成了使命,即使被AOE清场也值了;而如果没有摸到脸,即使是0费上的5/5,也会被判定为这把表现不合格。我大概回想了一下,这套T7猎真的做到了平均7回合结束战斗,最快只用了5回合,也就极少数打牧师等的局打到了9回合及以上。就按7回合计算,我们总共只用了先手28个后手29个水晶就打死了对面;不算追踪术和硬币,拉出来的帕奇斯也算一张牌的话,我们总共也最多只用了先手11张后手12张牌(打了照明弹就再加1张),在这么紧凑的水晶和手牌使用下,通道爬行者实在是没太多发挥空间。这张牌在打慢速卡组的时候通常也要5回合及以后才能出,但5回合及以后的我们已经进入放弃场面全力直伤糊脸的阶段(同时也是控制卡组大型AOE十分密集的阶段),这时候场上多一个少一个055其实已经影响不大。我们这套牌最重要的是3费以前,而3费之前几乎是肯定不会出这个东西的,如果起手卡了通道爬行者,就有可能影响到我们前期的展开,我觉得是很不值的。而到了后期,我们一定是指望神抽直伤牌,肯定不会希望抽到755。起手调度的时候,如果先手手里两张755没有1费,我们肯定是选择全部换掉找1费;而如果是奥秘守护者、豹子戏法、小型法术翡翠这种天胡起手,我们肯定也不会换掉任何一张牌去找755。所以通道爬行者这张牌对我们作用十分有限,也许只有等法术猎、奥秘法变少以后可以考虑替换掉照明弹带一张。与此同时,我也遇到过不少动物园、快攻骑、奥秘法,这些卡组应该都是满编通道爬行者的,然而我只见过一个动物园打出来过一张,那时候已经是6费回合,战局早就已经进入要么我一堆直伤糊死他要么我伤害不够等死的阶段,一张055并没有对战局产生实质性影响。
像这种情况,我肯定还是选择射箭而不是上355又比如这种情况,655卡手了,换成别的低费牌肯定早赢了接下来是放弃的单卡
冰冻陷阱:这张牌不适合现在的环境,对面要么是杂毛铺场要么法术解场,冰冻几乎没有合适的目标,所以就不带了。食腐土狼:这套牌野兽不算多,土狼当2/2白板下场的情况非常多所以就不带了。战利品贮藏者:Firebat的卡组里带了这个提供续航,但实测这张牌身材太弱并无法提供输出,找key牌的话还是追踪术更靠谱。熊鲨:3费嫌慢,身材也不是那么的无敌,就不要了。驯兽师:4费对于我们来说已经是卡手费用了,加上野兽不多也不好配合所以也不带了。苦潮多头蛇(我说的是588而不是324):还是太笨重了,新卡法术翡翠大部分时候都比他强。
留牌方面,任何对局起手全力找1费(帕奇斯和追踪术除外),后手有1费可以留南海船长、神秘女猎手,打法术职业必留豹子戏法,有1费有奥秘可以留法术翡翠。起手调度阶段想好自己要打哪个体系,把不属于这个体系的牌换走。比如后手起手刺喉龙、豹子戏法、神秘女猎手、小型法术翡翠,就可以换掉刺喉龙留下另外3张。一般来说打慢速推荐走奥秘和野兽路线,打快攻走海盗和野兽路线比较好,当然如果某一路线天胡起手肯定无脑留了。具体打法方面,首先猎人有句名言叫做少生儿子多射箭,意思就是从中期开始尽量每回合留出两费射箭,而不是无脑ALL IN手上的生物。这套牌一般来讲从4费开始就每回合保持射一箭,除了5费出4狼这个强势节奏点,这样可以使伤害最大化,456费每回合都射一箭,比每回合都不射箭就能多打6点伤害。第二,伟大的安德罗尼曾经说过,猎人死于解场。我们是一套极限抢血快攻,是当前环境最快的快攻之一,所以我们的眼里就只有对面的脸,能不解场的时候打脸就对了。像北郡牧师这种肯定直接无视他爱过牌就让他过牌去吧。甚至必要的时候莱拉、鹿盔、加基森都是可以不解的。第三,如果4费以后手上有雄斑虎或者鼹鼠,一般情况下就不要出了,留着用来配合杀戮。当然费用实在剩太多,且必须要有这1到2点场攻才能叫杀的时候还是可以考虑上场赌对面解不掉。第四,关于杀戮和火车王的使用:,我用两个例子来说明一下。情景1:我方先手6费回合,场上1个4/2潜行猎豹、1个2/2老虎、1个1/3鼹鼠、1个3/2刺喉龙,手上一张火车王一张杀戮没有野兽,对面牧师空场还剩22血且之前暗影视界秒拿了一张牌。考虑到下回合是牧师6费回合,极大概率会打龙息,这时候我们就考虑这回合打杀戮+射箭,在场上野兽被清之前先把杀戮伤害打出去,对面下回合还剩7血,如果龙息的话就没有费用回血,我们下回合火车王+射箭刚好斩杀。情景2:我方5费回合,场上1个3/3南海船长,脸上挂着一把3/1鹰角弓,手里1张火车王1张杀戮1张雄斑虎,对面德鲁伊7费还剩17血场上1个2/2青玉魔像。考虑到德鲁伊的卡组里墙非常多,如果对面下回合出了个大墙我们的火车王就可能永远踢不到脸了,所以这时候就选择趁对面场上还没有墙的时候出火车王打脸,同时剩1耐久的鹰角弓也直接砍脸砍掉。这样只要对面下回合不回血,哪怕出了个大墙,我们也可以雄斑虎+杀戮+射箭刚好斩杀。综上所述,我们要充分结合场面、手牌和对手的情况,考虑如何打才能将伤害最大化。
在这个场景中,选择杀戮脸+射箭+场面全部打脸。对面下回合果然出了龙息,于是我们下回合火车王刚好斩杀对阵思路
这套牌的对阵优劣势,简单来说,对一切贫血的卡组都是优势。因为我们直伤很多,所以不是很惧怕AOE清场,但又因为总伤害量比较有限(大概一局最多能打50血),所以十分惧怕对面奶多。我就先从劣势对局开始说。
骑士:现环境大热的是报告快攻骑,另有少量鱼人骑和奶骑。报告骑:劣势,4-6开。这是一套抢血速度不亚于我们的快攻卡组,大量的杂毛使得我们难以取得真正的场面优势,尤其1/1圣盾嘲讽十分恶心,极大影响我方场面交换。另外一旦我们前期拿不到场面,6费超管直接带飞。赢法在于前期控制住场面,5费在对面地上没多少人的情况下准时出3头及以上狼,总的来说对我们胡的要求比较高,稍微不够胡就打不过。如果环境里快攻骑比较多可以投入关门放狗和第二张蜡烛弓。鱼人骑:均势,5-5开。鱼人骑虽然胡起来更加不讲道理,但是自身对牌序的要求比报告骑更高,所以除了正常打法跟打报告骑差不多以外,我们更有可能赢一手对面倒序抽牌。奶骑:劣势,4-6开。新版本奶骑得到了一张对我们来说十分恶心的牌叫做和蔼的灯神,就是3费2/4回合结束回3血那个,这牌不解的话奶飞天,解了又浪费伤害,一旦对面前期有这牌我们就基本走远了。
萨满:萨满崛起了快两年以后又要隐藏了。有异变萨、元素萨、青玉萨、图腾萨、过载萨。异变萨、图腾萨:优劣未知。这两种萨满一般不带奶牌,我们很有机会抢死,但目前还没遇到过所以也不清楚具体优劣势。元素萨、青玉萨、过载萨:优劣未知。这些萨满一般都会带奶牌,尤其是新卡治疗之雨。我唯一打的一把萨满就是被对面一个治疗之雨劝退了(然而我玩萨满的时候就永远抽不到这张牌)。
战士:总数量依然很少,有防战、招募战、任务战、智战、海盗战等。所有战士:劣势,4-6开及以下。现在的慢速战士叠甲手段太多,我们伤害有限根本打不死,也就能打打卡手的招募战(海盗战还没遇到过)。
德鲁伊:我感觉青玉德依旧可以为所欲为,现在连快攻都打不过他了,估计过几天就会封神。青玉德:如果是一张新卡都没加的那种就是7-3开的优势,如果带了4费6甲招募3-6墙和分岔路口的就打不过了,4-6开劣势。现在的德鲁伊叠甲速度一点不比战士慢,还有大堆的高墙要去过,速度抢脸的同时祈祷他不要抽到加甲牌。注意现在的德鲁伊抉择牌带的不多,即使配合出来对我们的影响也不大,所以鹿盔可以不解。另外刺喉龙进化尽量不要选亡语出两个1/1防传播赖皮。招募德:劣势,4-6开。对于我们来说招募德跟青玉德是一样的,但肯定会带大量加甲牌,所以不容易抢死。快攻德:均势,5-5开。我们这套牌抢血速度比快攻德更快,前期解一下场,只要别让他拿到场面就是优势。不过对面毕竟是我胡了你随意的职业,要是对面真胡了还是打不过。
牧师:走A怪依旧泛滥,另有一部分大大牧和龙牧。各种体系的宇宙牧:根据对面奶牌多少4-6到7-3开不等。前面也说过,龙息、心灵尖啸这种高费大型AOE我们是不怎么怕的,因为我们这种极限抢血卡组到了那个时候已经处于直伤糊脸的阶段了,场上的生物只要踢到了一下脸就算完成了使命,被清了也无所谓,反正他打完那种大型AOE就没费用回血了。我们最怕的反而是2费的灵魂鞭笞(我称之为雷诺鞭笞),能在小清一波场的同时回一大口血,无比的恶心。另外还有几个关键点分别是对面有没有鸡腿师傅、强效治疗药水,以及5费是否准时拉兹(8费是否准时DK?不存在的,年迈的猎人8费已经下一局了),如果5费准时拉兹就能每回合免费奶一口,从而抵消掉我们射箭的作用。总之这个对局主要看对面能抽到多少奶而不是抽到多少解。我个人的感觉,打二王子体系宇宙牧是劣势,纯粹走A牧是均势,龙体系、亡语恩佐斯体系宇宙牧是优势。大大牧:优势,6-4开。相比宇宙牧,大大牧首先没那么多奶,其次前期大概率连续挂机好几个回合让我们有充足机会抢血,对我们来说要好打很多。注意留个破法者给黑曜石雕像就行了。当然要是遇到那种4费准时巴内斯拉亚煞极拉黑曜石雕像的就直接下一把。龙牧:优势,6-4到7-3开。虽然龙牧得到了新卡破晓之龙,感觉好像防快攻很厉害,但其实我们打龙牧依然是优势。因为现在的龙牧前期也不强,我们有充足机会展开进攻,之前也说过,我们的随从只要踢到脸1脚就算完成了使命,即使被破晓之龙清了也不亏。我们怕的不是AOE而是奶,当前主流中速站场龙牧恰恰是几种牧师中奶最少的,所以也是最好打的(并且要相信对面是会卡没龙的)。
术士:术士是我们上分的食粮之一,分为动物园和控制术。动物园:均势,5-5开。记住,我们是比动物园更快的极限快攻,在与动物园的对战中我们是进攻方,前期适当解场,中期开始积极打脸进入我们打脸他解场的节奏。因为对面会带不少自残卡所以我们真正需要抢的血量并不多,在双方都正常排序的情况下我们的机会更大。当然要是他真的很顺也是能让我们从头到尾拿不到场面的,这时候就只能看后面能不能连续神抽直伤了。动物园对我们威胁最大的卡是新卡2费2/4嘲讽恶魔,前期4血很难解能让我们在前期场面交换中吃不少苦头。其次需要注意的卡是新卡477嘲讽和旧卡545恐惧魔王。控制术:大优,7-3开。术士作为传统贫血职业一直以来都惧怕我们这种快攻猎人。我能想到他唯一的赢法就是前期连出两个224嘲讽中期连出两个打7回7法术石。打慢速术士就要特别注意新卡477嘲讽这张牌,一定要有意识地去防,一般来说如果觉得他手里没有解牌就稍微控下血,等到场面足够大的时候一波直接抢到过墙直伤能够斩杀的血线(不过术士自己的自残卡很多所以其实也不太容易控住血线)。
打术士警惕这张牌法师 :又一个上分食粮,目前大热的是奥秘法,少量控制法。奥秘法:原始版本均势5-5开,修改后带奥秘守护者和照明弹的版本优势7-3开。本来奥秘法也是惧怕极限快攻的卡组,但我惊奇地发现我的原始版本卡组打现在的奥秘法胜率并不高。原因是现在的奥秘法有了艾露尼斯的加持,敢于带大量前期加速组件(以前觉得亏牌没人带的暗金教侍从现在人手两张),以至于现在的奥秘法可以做到前期节奏丝毫不输我们,抢血速度也一点不比我们慢,尤其有些奥秘法带冰箱强行拖回合数就对我们很不友好。不过我们改进后的卡组带上奥秘守护者影响他挂奥秘的节奏,还有照明弹针对他的奥秘,打奥秘法就有优势了。注意照明弹是会被法反的,所以对面头上有多个奥秘的时候,先用追踪术或者毒蛇陷阱(爆炸陷阱也行)破掉法反,然后再打照明弹。注意千万不要被他镜像实体到神秘女猎手,会导致崩盘,还有上火车王之前要先上一个小怪破掉爆炸符文。这个双方的打法就是互相抢脸,所以法力浮龙这种成长起来很可怕的东西还是要解一下的,破法者尽量留给虚灵奥术师。一般正常牌序下还是我们要更快一些。控制法:优势,7-3开。控制法是最好打的控制卡组了,因为相对其他控制卡组来说他的解牌上手率比较低,奶也比较缺乏,最多一个冰甲一个冰箱。一般只要不拖到他变女装大佬基本不会输。
猎人:法术猎居然真的成了T1卡组!另外还有少量中速猎和快攻猎。法术猎:原始版本优势6-4到7-3开,改进后版本巨优8-2开。猎人自身也是一个贫血职业,内战自古以来就是谁快谁赢,法术猎完全靠奥秘建立的前期是不可能跟我们相抗衡的。唯一的输法就是前期我们小怪打脸然后叮~爆炸陷阱,再打脸然后叮~游荡怪物,然后他5费比我们先出4狼。不过我们有了奥秘守护者和照明弹以后打法术猎就更加优势了。告诉大家一个小秘密,我们1费准时上奥秘守护者,对面法术猎会砸手机的。中速猎、快攻猎:没怎么遇到过,不过根据猎人内战谁快谁赢原理应该是我们优势。
盗贼:最主要的上分食粮,分为节奏贼、奇迹贼、弑君贼、任务贼等。节奏贼(现在很多贼不带二王子了所以统称节奏贼):小优,6-4开。节奏贼顺起来的话,我们还真不一定就能占据到场面优势,毕竟各种背刺军7花式解场。当然正常打的话还是我们进攻要更快一些。奇迹贼、弑君贼、任务贼:巨优,8-2开,这类贼贫血的同时前期又没什么场面,属于不知道怎么输的对局。好吧唯二输掉的局一把是对面天胡造巨范,另一把是对面前期抽齐了弑君和所有武器buff特别是吸血药膏大量吸血,加上我自己牌序不好,被他硬是吸回去了。
猎人的职业技能决定了他是炉石最适合快攻的职业,可以说,猎人的初心就是快攻,他希望有一天能重现上古时期T7的辉煌。虽然他隐藏了很多个版本,虽然长期以来只有中速一种形态能拿得出手,但猎人始终不忘初心,终于在狗头人版本的新卡支持下,T7猎强势回归。我认为目前的法术猎只是暂时火热,极限快攻T7猎才是这版本猎人的最终究极形态。我本人其实比较菜,打的过程中失误连连,印象最深刻的是有一把打术士的时候算错费用少射了一箭,结果最后刚好差2血打不死,还有一把打法师本来想破法者沉默虚灵奥术师结果手一滑沉默了自己的神秘女猎手,直接送出了本来稳赢的局。不过我对这套卡组本身的强度还是很有信心的,鉴于这套牌对盗贼、法师、术士等的克制以及内战占优,我觉得环境能有他的一席之地。最后再附送一下我期间使用过的两套送分娱乐卡组:任务术和过载萨。
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这套任务术追求极简,舍弃了各种低质量的弃牌卡,几乎完全靠大灾变做任务。虚空传送门每回合生2个小鬼,可以无限生,而对面的解牌总是有限的。法术石体系的加入精简了虹吸、大地环和前期站场生物的卡位。带5费王子,一是提供用来弃掉的牌,二是马克扎尔小鬼过牌极快,即使在总牌库比对面多5张的情况下也经常比对面早进疲劳,5费王子算是目前术士最好的加厚牌库的手段了。至于为什么不带两个女王,当然是因为我没有并且也不想合,反正王子会给。
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这套过载萨的梦想combo就是头一回合下白银先锋,对面一般不会解(即使主动解了拉出来的877一般也不容易就处理得掉),下回合送掉拉出877冲锋魔暴龙(送不掉就自己闪电箭电掉),贴风怒,大型法术蓝宝石再复制3个,56血OTK,即使没有风怒或者蓝宝石没升到顶级,斩杀线也照样很高。只不过前期苟活套件还有待改进(我这个永远摸不到治疗之雨的非酋)。
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蜡烛弓用来补刀是在感觉太好了, 但是唯一的遗憾是, 你的这个卡组没有传说的分段战绩
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感觉奥秘猎这波还是很不错啊
这个卡组终于流行起来了,有点手动佛祖骑的感觉
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