暗黑3移动速度加成x出了暗黑3移动速度加成三怎么办

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  野蛮人凶猛无比,近身战斗是他们的拿手绝活强而有劲的震地践踏、凌厉的跳跃顺劈斩以及双手挥舞着武器砍杀让他的敌人纷纷倒毙在脚下其他人则弃甲而逃。
野蛮人巅峰等级加点指南
核心:移速25%、主属性/体力
进攻:暴击、爆伤
防御:所有抗性、护甲
通用:命中恢复、能耗降低
野蛮人攻略
野蛮人视频
先祖召唤持续到他们死亡为止。
你的攻击技每消耗10点怒气,狂暴者之怒和先祖召唤的冷却时间便缩短3秒。
当狂暴者之怒和先祖召唤都激活时,你造成的伤害提高100%。
使痛割的每秒伤害提高500%,持续时间延长至15秒。
在旋风斩持续期间,你获得40%的伤害减免。
旋风斩获得风卷残云符文效果,且风卷残云的伤害提高至2500%的武器伤害。
被狂暴冲撞击中的第一个敌人将受到100%的额外伤害。
狂暴冲撞获得每个符文的效果。
被你的狂暴冲撞击中的敌人将在3秒内受到3000%的武器伤害。
  巫医是召唤亡灵和邪恶生物来为他们而战的灵魂战士。他们的身边满是僵尸和毒虫,巫医可以随意使用会爆炸的颅骨,流淌酸毒的云雾和可怕的诅咒来攻击他们的敌人。
巫医巅峰等级加点指南
核心:移速25%、主属性/体力
进攻:冷却时间缩短、暴击/爆伤
防御:所有抗性、护甲
通用:范围伤害、能耗降低
你的鬼娃大军会持续到死亡为止。
每存活一只鬼娃,你和你的宠物受到的伤害便降低 2%。
你的法力消耗技命中敌人时,你的战宠对他们造成的伤害提高275%,持续4秒。
+500 点智力
使“僵尸之墙”的冷却时间缩短 2 秒。
僵尸之墙会喷吐酸液,在整个持续期间每秒造成 300% 的武器伤害。
当蚀魂命中已经受其影响的敌人时,立即对敌人造成相当于10秒蚀魂的伤害。
灵魂收割获得所有符文效果。
灵魂收割吞噬你在敌人身上留下的持续性伤害效果,立即造成剩余全部伤害。
  魔法师是个使用自己身体作为秘法能量导体的异徒施法者。他们操弄各种力量来瓦解、燃烧和冰冻他们的敌人 - 他们也能控制时间与光线来产生强大的幻象,跨越时空来闪避即将来到的攻击。
魔法师巅峰等级加点指南
核心:移速25%、主属性/体力
进攻:暴击/攻击速度、爆伤
防御:所有抗性、护甲
通用:范围伤害、能耗降低
魔法师攻略
魔法师视频
当你死亡时,一颗陨石从天而降并复活你。该效果有300秒的冷却时间。
你的火焰法术使最多3名敌人爆炸,对10码内的敌人造成400%的武器伤害(作为火焰伤害)。
造成火焰伤害时,会使敌人在3秒内承受等量伤害,最多每秒可叠加至3000%的武器伤害(作为火焰伤害)。 在达到每秒3000%的伤害后,敌人会燃烧,直到死亡。 (2000%)
对敌人造成奥术、冰霜、火焰或闪电伤害时,会使一枚相同伤害类型的陨石从天而降。每种伤害类型有8秒的冷却时间。
攻击会使你对该类伤害的抗性提高100%,持续6秒。
攻击会使你的伤害提高150%,持续6秒。奥术、冰霜、火焰以及闪电攻击每攻击一次叠加一层。叠加效果会刷新持续时间。
施放奥术之球、能量气旋、魔法飞弹和冲击震波会使时间延缓的冷却时间缩短 2 秒。
受你时间延缓影响的敌人每秒受到 2000% 的武器伤害。
受你时间延缓影响的敌人从你的奥术之球、能量气旋、魔法飞弹和冲击震波中受到的伤害提高 750% 。
  武僧是神圣的战士,他们把神力通过强大的意志力转化为他们的武器。不管是治疗、防护真言还是带有神圣之力的攻击,武僧都是信手拈来。
武僧巅峰等级加点指南
核心:移速25%、主属性/体力
进攻:冷却时间缩短、暴击/爆伤
防御:所有抗性、护甲
通用:命中恢复、能耗降低
使你幻身的被动效果和你真言的基础被动效果提高100%。
同时获得全部4种真言的基本效果。
每当你施放飓风破、爆裂掌、神龙摆尾、七相拳和金钟破时,幻身也会施放这些技能。
你的内力生成技攻击速度提高25%,伤害增加300%。
疾风击消耗 75 点内力,但使用技能后会返还一层效果。
你的内力生成技使疾风击的武器伤害提高至 12500%,持续6秒。
施放飓风破、爆裂掌、神龙摆尾、风雷冲或金钟破时,会生成一个替身嘲讽附近的敌人,然后爆炸造成 1000% 的武器伤害。
当你的替身爆炸时,你获得一项增益效果,使你飓风破、爆裂掌、神龙摆尾、风雷冲和金钟破技能所造成的伤害提高500%,持续3秒。
  猎魔人是无情的正义战士,使用一系列远程武器杀死目标。他们潜伏在远离危险的地方瞄准目标,然後依靠弓箭、致命的陷阱和其他射击武器迅速解决那些侵扰他们世界的邪恶生物。
猎魔人巅峰等级加点指南
核心:移速25%、主属性/体力
进攻:暴击、爆伤
防御:所有抗性、护甲
通用:能耗降低、命中恢复
猎魔人攻略
猎魔人视频
当你的憎恨生成技或憎恨值消耗技命中敌人时,复仇之雨的冷却时间缩短2秒。
复仇之雨造成的伤害提高100%。
施放复仇之雨后,造成的伤害提高400%,受到的伤害降低30%,持续5秒。
施放战宠技能将会召唤所有战宠到你身边。
箭塔会同步施放你使用的憎恨值消耗技能。
每个活动的箭塔使你的憎恨值生成技能、元素箭、飞轮刃、暗影飞刀、多重射击和集束箭造成的伤害提高 100% 。
你的能量生成技能同时会生成 1 点戒律值。
如果没有敌人在你身边10码范围之内,你可获得 20% 的伤害减免并且造成的伤害提高 20%,持续4秒。
你每拥有1点戒律值,都会使你的能量生成技能和多重射击造成的伤害提高15%。
  圣教军擅长使用盾牌与梿枷,并消耗怒气值,以近身战斗为主。以力量作为主属性,沉重的铠甲和巨大的盾牌以及手中的武器示意着他们有着超过寻常的体魄。
圣教军巅峰等级加点指南
核心:移速25%、主属性/体力
进攻:暴击/冷却时间缩短、爆伤
防御:所有抗性、护甲
通用:范围伤害、能耗降低
圣教军攻略
圣教军视频
每使用一次盾牌猛击或横扫,便会使你的律法与防御技能的冷却时间缩短1秒。
盾牌猛击和横扫的伤害提高500%。
每次使用盾牌猛击或横扫命中敌人时,都会使攻击速度提高 30%,持续3秒。该效果最多可叠加5次。
+500 点力量
当阿卡拉特勇士激活时,使所有技能的消耗降低50%。
使阿卡拉特勇士的冷却时间缩短50%。
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GTX970或者更高级别的显卡
GTX 950或更高级别NVIDIA显卡
GTX 750 Ti或更高级别NVIDIA显卡
GTX 750 或者更高级别的显卡
建议分辨率
反射= 打开;
纹理质量 = 高;
阴影质量= 高(平滑);
物理 = 高;
抗锯齿 = 打开;
杂物密度= 高
反射= 打开;
纹理质量 = 高;
阴影质量= 高(平滑);
物理 = 高;
抗锯齿 = 打开;
杂物密度= 中
反射= 打开;
纹理质量 = 高;
阴影质量= 高(平滑);
物理 = 高;
抗锯齿 = 打开;
杂物密度= 中
反射= 打开;
纹理质量 = 高;
阴影质量= 中(平滑);
物理 = 高;
抗锯齿 = 打开;
杂物密度= 中
Intel Core i7系列或同等级CPU
Intel Core i5 4690K或同等级CPU
Intel Core i5系列或同等级CPU
Intel Core i3系列或同等级CPU
游戏官网:
制作公司:Blizzard
英文名称:Diablo3
中文名称:暗黑破坏神3
国内代理:网易
上市时间:2015年
玩家交流群:
友情链接:微信:doyo_game
那X很美怎么活?《暗黑破坏神3》高玩ID不雅遭封
  近期Reddit社区有玩家称美服知名玩家Alkaizer与Quin69双双被封,并且名字也从天梯榜上划除。这个问题也在社区中引起了一些小讨论,难道大家心目中的A哥也因为游戏方式的问题被封禁了?有玩家解释称他们被封其实是与他们角色起名有关。
  有关注Alkaizer直播的玩家称,他在直播中展示了暴雪对他做出封禁三小时并清榜的邮件,理由竟是角色名称不当。另一名高玩Quin也有同样的问题,被封禁是因为他起了一个叫Quinsex的角色名。
  虽然这个问题并不严重,Alkaizer现在也重回榜单,但对一些冲榜玩家来说也算一个小提示,还是注意一下自己的角色名健康度比较好,以免后期辛苦冲榜的成绩被这样抹除掉。
http://www.doyo.cn/article/240336
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&>>&&&总裁Mike:暗黑X和手游还没到公布的时候
总裁Mike:暗黑X和手游还没到公布的时候
&作者:佚名 来源:网络
  在暴雪嘉年华期间,外媒 gameinformer 采访到了暴雪CEO Mike Morhaime 和品牌开发总监 Lydia Bottegoni,请他们来谈谈暴雪未来的规划。他们也在采访中和我们分享了暴雪战网、战利品箱、暗黑的未来、移动端产品以及魔兽怀旧服等内容,下面就和我们一起来看看吧,以下为专访实录。
  Q:谈到暴雪嘉年华,这些年来一直在成长,场地也在不断变大,观众是越来越多了。
  Morhaime:是的,我们现在占据了会议中心。我们基本上把它的所有场地都占据了。120万平方英尺(约合11万平米)。今年我们的场地面积又增加了大约10000平方英尺。
  Q:那么人数有37000?
  Morhaime:我不知道具体的数字。大概在35000范围内吧?
  Q:下面这个问题是我一直琢磨了很久的:Battle.net/Blizzard应用程序到底怎么回事?我们一会儿是Battle.net,一会儿又是暴雪,然后又变成了不是暴雪客户端,最后我们回到了Battle.net。到底发生了什么?
  Morhaime:我们在树立品牌上一直很纠结,我们发现如果你有两个以上的品牌相互竞争,它会变得非常复杂。那么Battle.net作为一个品牌开始与暴雪这个名字有了相互竞争。因为我们发现这会让人们去访问Battle.net而不是Blizzard.com来获得所有我们的游戏的信息,所以(我们)想结束这种尴尬的局面,而我们的第一反应是&你知道吗?让我们开始为Battle.net工作吧&。而且我们发现,Battle.net这个名字的价值。而对于Battle.net来说,它的问题是你管Battle.Net应用程序叫作什么?暴雪应用程序?好吧,这也不错,但是作为一个平台它需要一个名字,就像Battle.net账号那样,他们希望这包含了你的暴雪帐户,你的暴雪帐户余额以及其他所有的一切东西,但同样的,这个平台大家依然把它称为Battle.net,所以我们就想说干脆,把它叫做暴雪Battle.net吧。这样在你谈到这个平台时,暴雪的名字会出现。所以,我认为...你是可以缩写为Battle.net或者别的什么东西,但最终,在顶部的小图标上会说这是暴雪Battle.net,而这正是我们要赋予平台的意义。
  Q:所以就变成了这个样子?
  Morhaime:是的。这有点像暴雪嘉年华。让我来给你说另一个例子。几年前我们在中国举办了一次活动。在那一年我们没有举办暴雪嘉年华。我们就在想,&好的,我们应该怎样称呼它呢?& 而我们最终使用了战网世界锦标赛这个名字。是不是看起来完全无关?最后战网世界锦标赛这个品牌成为了我们推广运作的名字,它事实上取代了魔兽世界竞技场世界锦标赛,WCS锦标赛,甚至暴雪的地位,因为实际上暴雪这个名字压根就没有出现,所以当你访问BWC网站的时候,你看着我们为这个赛事打造的标志,但这与我们暴雪品牌的推广战略几乎无关。而暴雪嘉年华则相当完美,因为里面 就包含了暴雪的存在。在品牌推广道路上我们确实遭遇了很多磕磕碰碰,但最终我们还是摸索了出来。
  Q:现在APP里已经有了动视的部分。这是否意味着使命召唤有可能登上战网?或者说只是命运?
  Morhaime:我们现在要一步步地来。事实上也是机缘巧合,我们知道Bungie的家伙们想要制作命运2的PC版本,而我们认为这是我们的战网平台玩家想要拥有的游戏。我们一直对Bungie心怀尊重。我们一直认为命运2将是一款伟大的游戏,而且我们一直希望战网平台会成为汇聚精品游戏的平台。我们不希望在这个平台上涌入太多的游戏,但我们觉得我们可以把第三方的,但是命运2不是真正的第三方,这是动视的游戏,我们觉得我们可以把非暴雪的游戏放到这个平台上去,而命运则是我们最希望的游戏之一。为此我们做了很多的思考,我们觉得说:&你知道吗?只要我们能保持清晰的品牌认知,我们就可以做到这一点,因为它不是由暴雪开发的游戏。& 这就是我们最后做出区分的办法,我们有暴雪游戏的一栏,我们也有非暴雪游戏的一栏,因为它实际上是由动视公司出版的,所以品牌需要明确。我想我们的玩家应该能为与战网上的朋友一起游戏而感到很高兴。
  Q:你对战利品箱子形势的整体的理念是怎样的?现在到处都是战利品箱了,你对此怎么看?
  Morhaime:我觉得给予随机的物品绝对没有错。而我认为,无论对开箱做法有什么争议,守望先锋的开箱都不会有什么争议。
  Q:开箱是否有一条底线?比如说,不会有付费才会变强的箱子元素?只要是装饰品或者其他的就好?
  Morhaime:嗯,我们肯定会避免一些元素的。而另一方面就赌博问题而言,那就是你是否存在一种可以转化成为现实世界真实价值的元素。我认为这是一个关键元素,而这种元素在守望的战利品箱子里是不存在。
  Q:整个嘉年华都没有暗黑破坏神。这是怎么回事?
  Morhaime:关于这个我们已经提前给大家打招呼了。我们对暗黑系列品牌的热爱丝毫不会亚于任何人。我们将暗黑视为暴雪的一个核心品牌,我们正在为这个品牌的未来而积极地思考和努力的工作。我们只是现在还没有准备好来谈论它。
  Q:让我们来谈谈魔兽世界的故事,Chris Metzen是否参与了今天这些故事的创作?
  Lydia Bottegoni:据我所知,没有,除非他可能在离开之前留下了一些基础的东西。z 开场电影制作时他就已经离开公司了。
  Morhaime:是的,我觉得他没有深入参与到这个篇章。
  Bottegoni:坦率地说,他给开发团队也留下了很多东西。他给团队留下了很多基础性的东西,毫无疑问,他对游戏的激情是留给团队完美的遗产。
  Morhaime:这才是真正有趣的地方,因为我在过去与很多非常有才华,有坚定意志的人共事,当你与这样的人一起工作很多年之后,即使他们已经不在办公室里了,你还是会知道他们会说些什么,就好像他们一直在那里一样。
  Bottegoni:在开发团队中,Chris依然在引领着我们,他依然对我们怀有一种期望。我们做出来的东西依然要符合要求。
  Morhaime:他其实很喜欢作为一个普通人来观看发生的事情和宣布的公告,我觉得他这么旁观总是有很多的乐趣。如果能从他那里听到积极的反馈那就太棒了。
  Q:说到新的东西,什么样的题材或者说游戏风格是你想要进入的领域?
  Morhaime:我们有一些孵化项目,有很多的想法,但我不能谈论关于这些的任何话题。我觉得说,从平台的角度来看,我们确实将手机视为一次巨大的机遇,所以我们有很多的专门针对手机的想法。不是全部都是关于手机的,但确实有一些。但是你要知道,我们的开发者玩了很多全平台的游戏而我们也一直在努力思考接下来要去做什么。但我还不能给你任何细节消息。
  Q:是否有机会上Switch平台?我知道,你可能一直都被问这个问题。那么我什么时候可以在Switch上玩守望?
  Morhaime:暴雪里有很多Switch的粉丝。
  Q:嘉年华上你最兴奋的时候?
  Morhaime:嗯,开幕式上,因为我们有这么多很酷的东西,我真的很期待与玩家们分享这些。所以这是非常有乐趣的事情,能够观看和听到观众的响应。现在,我真的很期待明天。我花了很多时间来看电子竞技总决赛,所以那将是非常酷的时刻。你一定要去展台看一看,它们是真的棒。新的星际2舞台和守望竞技场棒极了。
  Bottegoni:对我来说,开幕式始终是我的最爱,每次看着眼眶都湿了。而且我也觉得这么能有这么多的板块,真的很有意思,因为板块上开发团队可以深入地讲解更多的细节,有很多人非常想了解这些信息并有关于新内容和新角色的问题想要问。所以这么板块就是为那些想深入了解的人们准备的。
  Q:魔兽怀旧服,怎么想到弄这个的?
  Morhaime:嗯,这是不是一个秘密,我们的玩家社区对此话题非常热情。我们会倾听所有的反馈。当他们第一次谈到这件事的时候,魔兽团队就已经摸索过看着怎样才能实现类似的东西,不是随便弄着玩的。你不能单纯地采用原来的代码,因为代码库已经进化了这么多了,而原代码还有很多的问题包括原来的基础代码问题。我的意思是,我们在魔兽世界头几年制作还是比较粗糙的。但是你要知道,他们会留意这些问题直到他们觉得自己找到了一些很好的解决方案。它还是会需要投入大量的工作,但是我们认为这将会给玩家带来很酷的体验。
1.05补丁:
暗黑3上帝模式
游戏彩蛋:
相信很多朋友都会有刷A3刷到困导致怒alt+F4,通常大家会一边听着音乐一边撸...
要合成一个炼狱机器,你需要打倒总共4个钥匙守护者,除了A4的守护者...
详细分析关于野蛮人双旋风打法的具体实践办法和装备配置需求相关细节给你去最权威......
暗黑破坏神3第一个完成paragon系统满级的玩家,本站为大家带来他的人物专题解开世界第一...
暗黑3攻略技巧
暗黑3精彩视频
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为什么为什么
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差不多都是黄金装备 只有一两个传奇武器 想打武器 问下难度 调到哪个级别 好打 出传奇装备武器高
魔盒可以直接做,材料楼下说下
折磨六混小秘境,别挂机,假装努力打,一路跟着捡东西
你高兴就好
折磨X甄牛碧 用这个打竟然不掉血! 被怪一下胡四
礼貌性的回帖!江湖人称暖贴小哥是也!
嗯楼上好样的,楼主他们不说我也办法。
可以自己打苦痛1
慢慢刷,看看天梯的技能和出装加油
t10不打怪,跑酷开箱子
专家是320%的生命值
189%的伤害折磨10是200082%的生命值 10194%的伤害你直接跳T10在搞笑吗..
进T10 ,往地上一躺:我就要装备不给我也要
不是一身套装就想混T10,你把3想太简单了吧
关注逆天邪神吧,并且捧场5000T豆(含历史行为),
只有靠楼主微操了,直接绕死它
一身烂套装刘想混t10?你把三想太简单了吧
t10不是要巅峰100还是200才能开么~确定不是水经验
【【【没买包 玩了一个月
】】】。。。。。可以带你T8
(?ω? ˋ。)
找大腿,带那个敌人见到就逃的法杖,恐惧周围敌人的戒指,把怪都恐到大腿身边
我套装起了 散件就差一件 萃取齐了,现在在打t8。
你去斗鱼 找个主播3的,加水友群 混一个晚上小米就可以割草T6了(如果你不手残 电脑不卡的话····)
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