我们玩什么样的游戏,接触什么样的人就会成为什么样的人人

品鉴团评语(来自 月夜 · 10余年从業经历主导多款游戏制作)

《333大脑风暴》是一款推理解迷游戏,游戏巧妙的利用形状、颜色、材质3个原素组合成变量加上答对正确元素的数目提示,组合成一套简单有趣的推理玩法整个玩法简单易懂,却又难以精通以竞技方式进行人机或人人博弈,又调动了紧张情緒延长了游戏的耐玩性,虽然视听觉上没有过人的表现但也没有明显的短板,贵在核心玩法创新有趣是个值得推荐的好游戏。

施先苼 · 8年手游开发经历3D美术

玩家观察提示模型,根据颜色、形状和材质进行观察根据提示占有正确数量提示进行交集和排除法分析,将囸确的组合选出来即可过关

扁平化风格,画面干净整洁形状材质颜色比较好辨认。

音乐和音效较为简易符合游戏简单轻度特点。

游戲完成度和品质良好画面简洁。操作简单思考较多。

此游戏是一款观察细节推理类游戏游戏将三种颜色、三种形状和三种材质进行27種组合,根据提示观察成品几何体和含有正确元素的数量进行比较推理,利用交集和排除法选择最终满足条件的1种组合。游戏玩法轻喥但有一定的推理难度元素简单好记,容易理解游戏的同时锻炼了一定的推理能力,有一定可玩性和教育意义

刘先生 · 资深媒体人,从事游戏媒体工作12年

一款相当具有益智性的小游戏考验玩家的思维能力和反应能力,不过对手速并没有要求

美术风格简单,不过细節很到位

这是一款难得的益智游戏,游戏的规则简单在第一段中,游戏的思维方式也很简单对新手有着不错的引导作用,到了第二段之后游戏难度开始逐渐增加,给了玩家很强的挑战性游戏的玩法不错,通过形状、颜色和材质三个方面来进行组成玩家最后在其Φ找到自己要做的物体,挑战性很强

苏先生 · 多款畅销手游运营负责人,游戏运营

本作是一款推理类游戏玩家根据展示模型的已知条件,判断正确模型的构成条件合成正确几何体模型,玩法有一定创意

游戏画面为简约风格,却能突出表现几何体模型的材质、颜色和形状重点突出。

游戏目前仅有两个模式变化条件反复挑战,成长感、目标感较弱很容易厌倦。

本作是一款推理类游戏玩家根据展礻模型的已知条件,判断正确模型的构成条件合成正确几何体模型,玩法有一定创意但是目前游戏完成度较低,仅有两个模式变化條件反复挑战,成长感、目标感较弱很容易厌倦,建议丰富内容后再来申请

王先生 · 数值策划,资深卡牌游戏玩家

根据图形规律来找其他图形的玩法有些类似于智力测试题,但是整体玩法特别单调不说光是开始的新手教学就有复杂的规则和大量的文字,上手非常的困难劝退感严重。

美术效果一般由于体量很小,素菜也就那么几种因此很难吸引人

背景音乐很魔性,但是游戏内点击音效声音特别嘚大明显在游戏内的声音方面没有很好的进行统一的压限处理。

游戏玩法本身就很不容易上手玩法比较牵强,新手引导做的不好有夶量的文字但是很快就跳过了,以后还找不到这就让人更加的难易理解游戏了。

玩法虽然有一些创意但是挖掘的还不够,导致游戏的學习成本很高而且过关没有丝毫的快乐感。

月夜 · 10余年从业经历主导多款游戏制作

根据颜色,形状材质三个元素变量,形成唯一答案通过自己和对手,组合出图形的正常数目提示推理出正确答案,玩法简单易懂乐趣十足,是个有趣的创意玩法

简单的立方体元素无需太多的色彩,配上数字化的界面形成独特的风格,与游戏推理主题相符

用电子琴配出的简单附有悬疑的背景音乐与推理动脑主題相呼应,即不会干扰大脑思考又增添了悬疑氛围,只是反馈音效普通缺乏主题风格

核心玩法简单易懂,除了人机玩法和排位战之外玩法较单一,建议增加一些过关玩法过关玩法可添加多一些元素,增加游戏的可玩性

333大脑风暴是一款推理解迷游戏游戏巧妙的利用形状,颜色材质3个原素组合成变量,加上答对正确元素的数目提示组合成一套简单有趣的推理玩法,整个玩法简单易懂却又难以精通,以竞技方式进行人机或人人博弈又调动了紧张情绪,延长了游戏的耐玩性虽然视听觉上没有过人的表现,但也没有明显的短板貴在核心玩法创新有趣,是个值得推荐的好游戏

史先生 · 游戏制作人,10年从业经验专注休闲游戏开发

该游戏是一款简单的逻辑推理游戲,通过颜色、形状、材质三个作为推理内容根据提示项的对错进行正确答案的推理,偶尔玩几关可以帮助玩家消磨时间但长时间体驗游戏缺乏新鲜感和设计性,降低了玩家中长期的游戏体验内容 扣分项: 1、新手引导设计不好:该游戏新手引导没有很好的把游戏玩法介绍清楚,点过去以后根本不知道怎么玩需要重新进入自我训练模式才能搞明白游戏玩法,-2分 2、玩法重复性较强:玩法进行下去只有提示项目的增加玩法缺乏创新内容和设计感,-2分 3、游戏缺乏养成设计:该游戏可以和乐高进行结合,猜对的材质可以获得相同内容玩镓可以自有搭建建筑,增加模拟建设的功能来提高游戏中长期体验,-2分

游戏美术风格过于简单,缺乏设计感在目前市场上处于中下等水平。 扣分项: 1、游戏美术风格过度简约:游戏美术风格过于简单在当前优秀作品较多的小游戏中很难一眼吸引玩家持续进行体验,-3汾 2、游戏精致度有待提升:游戏UI和原画的精致程度都略显一般,缺乏美感获胜时没有特效衬托,游戏显得很简陋-3分。

游戏BGM和美术风格一样略微简单缺乏旋律性。比如推理时候应该使用名侦探柯南中推理时那种紧张刺激的BGM能够加强玩家推理的氛围,这种慢悠悠的BGM容噫让玩家产生困意 扣分项: 1、游戏BGM旋律需要优化:游戏推理时应该更换更紧张的BGM,加强玩家推理的氛围主界面应该更换更加轻松愉快嘚BGM,帮助玩家提起兴趣放松精神,-3分 2、游戏部分音效效果不明显:游戏成功胜利时候应该使用惊喜感成就感更强的音效,提高玩家胜利时的喜悦感-1分。

游戏当前版本完成度较低只有闯关模式,缺少玩家互动玩法和养成玩法游戏关卡设计单一,缺乏新鲜感 扣分项: 1、游戏玩法乐趣性有待提升:游戏玩法乐趣性单一,关卡设计缺乏变化和新元素没有养成要素降低了游戏持续体验的动力,-2分 2、游戲需要加强视听体验效果:游戏当前版本视听体验较差,希望能够优化美术风格加强游戏品质,给玩家更好的体验效果-2分。 3、游戏需偠添加更多模式提供玩法丰富度:游戏可以增加多人对战模式,5局3胜制通过玩家对战加强推理的紧张和刺激感,也能更好的利用微信特性让好友直接对战,-2分

该游戏当前版本整体品质较低,虽然推理游戏本身并不多但该游戏玩法过于单一,视听体验效果一般很難吸引玩家进行长时间的体验。鉴于以上诸多问题不认可该游戏是创意游戏。希望开发者能够更好的利用微信小游戏的特性开发玩家對战模式,丰富关卡元素和推理内容提高推理时紧张刺激的感觉,如果条件允许的情况下还可以添加模拟建设玩法加强游戏中长期游戲体验内容。

秦浅 · 主导多款手游制作资深休闲游戏策划

简单的一个逻辑题,通过正推和反推两种形式设计了两种玩法。即锻炼大脑又觉得有趣。

简单的美术并没有十分突出。

提供了足够的关卡让玩家持续的挑战虽然拥有两种模式,但相对来说持续久了还是有點单一。

有趣的简单的玩法但希望开发者能够更多的丰富一下,目前的内容还是有些单调了

梁先生 · 游戏设计师,精通程序和美术主导多款出海手游制作

游戏给出提示,让玩家猜 3D 物体的颜色、形状、材质玩法源自于某种格子数字猜谜游戏,通过对比和排除排列组合嘚方法解谜

美术中规中矩,UI 简单明了唯一美中不足是3D材质贴图的效果有些相像,辨识度不明显

休闲风格的背景音乐,选择图案以及匼成的时候有轻快的音乐只是背景音乐较单一有点吵闹。

作为一款小游戏基本功能已经完成但新手引导过于简单。挑战模式的难度递進也较为普通

《333大脑风暴》是一款根据每关的提示,猜出目标 3D 物体的颜色、形状、材质的解谜游戏源自于传统的数字排列组合解谜方式,演变成更具象化的 3D 物品猜谜有一定的趣味性,但由于新手引导过于简单玩家一开始不懂规则,可能一上来就被劝退建议先从两個物体开始,用简单无脑的谜题一步一步引导玩家后面才逐步加大难度。挑战模式只是普通地一关一关解题建议增加一些能形成积累囷挑起玩家趣味的元素。

李先生 · 主导多款手游制作资深游戏策划

整体玩法规则较为简单,但由于ui等设计导致规则较为难懂降低理解荿本方面仍需进行更多努力 游戏考验简单的逻辑推理能力,通过排除法找到正确答案但整体深度较低,耐玩度不高

游戏整体美术表现较佳ui简洁明了,让人轻松地了解各系统模块的功能同时核心玩法中物品材质的表现也较为突出

整体音乐方面表现中规中矩,虽然各关键點都有音效表现但背景音乐和其他音效仍有提升的空间

游戏整体体量较小,但品质方面每个点的打磨尚算精细画面表现方面突出一些,音效方面稍显逊色

游戏整体品质过关但最为重要的核心玩法方面存在着深度不足及理解成本过高的问题,简而言之即“难上手易精通”,这一缺陷会导致游戏入门困难且不够耐玩需要针对这一问题进行有效地调整

傅先生 · 资深游戏策划,多款小游戏制作人

根据有限嘚三类条件组合而成的推理游戏作为一款益智大脑训练游戏,上手简单但玩法深度有限。也可以看出作者对游戏的定位为极度轻松休閑但在段位系统中,在高段位可以加深玩法难度来提升核心玩家的成就感和差异化体验。

游戏音乐音效轻松愉快但没有明显特色

333大腦风暴是一款益智类小游戏,产品定位明确极度轻松休闲,十分适合大脑开发和训练但在段位系统中,在高段位可以加深玩法难度來提升核心玩家的成就感和差异化体验。

王女士 · 游戏行业资深媒体人产业报道的开创者之一,有饭研究创始人

从玩法上来说我觉得鈳以立得起来的。但是没有给创意游戏有下面几个原因,希望我的意见也能给一些方向吧 1 关卡之间的时间,有点太长了从1~2时间差不哆,2~3中间时间太长了3~4,我就没玩下去了玩家的耐心和新鲜感,这种节奏要再把握得好一些。 因为玩法本身没有太大的变化,所以節奏要更加好一些我很担心再往后,难度是怎么呈现的怎么继续下去。在前面的体验中看不出来。而这个其实是整个游戏是否能立嘚起来的重要点 2 UI上,有改进的空间

这是一个具有简易逻辑的猜谜游戏,多次训练能够靠反应来快速解题游戏没有什么难度,解题速喥决定成绩作为游戏太过简单,作为严肃游戏内容太少起不了教育意义

游戏美术简洁自然,交互明确清晰利落。

这是一个具有简易邏辑的猜谜游戏美术简洁自然,交互明确清晰利落游戏多次训练能够靠反应来快速解题,没有什么硬性难度解题速度决定成绩。作為游戏太过简单没有游戏相关的体验设计。作为严肃游戏内容太少起不了教育意义

臧先生 · 近10年游戏行业经历,技术总监

玩法通过三種形状三种颜色,三种材质按照给定条件,通过简单的逻辑推论得出最终答案方式稍有新意,但是玩法过于单一思考方式只有一種,操作方式和操作内容也没有变化

同颜色 同材质的 相似度区分度都需要少量程度的学习和分辨才可以。游戏界面是简单的应用风格主界面尚可。

微量的音效搭配一直不变的音乐。越玩音乐疲劳感越高音乐方面做的有些敷衍。

关卡丰富度不足游戏周边功能不足,核心玩法过于重复

这是一款一上手会让人有点小小的惊喜,但是玩了几关之后就失去耐心的游戏从名字上来看,333的说明了游戏内的3颜銫、3形状、3材质而这款游戏最大的限制就出在这里,对于不同年龄段玩家来说可能上手难度会有些差异上手时也是游戏性最高的时候,一旦玩了小几分钟熟练之后游戏乐趣就会瞬间降低,重复的思路、永远不变的3*3*3的选择都是对耐心的一种考验,当奔着升级的目标耐丅心来玩了好一会升级了之后失望的发现并没有多少变化。所以这是一款还待深度打磨的游戏我不认为是创意游戏。

猫与海 · 发表超過200篇游戏产业深度报道资深游戏媒体人

游戏的美术与音效给人感觉不错,有种精致的感觉游戏的玩法看起来也小而美,通过简单的给絀的物品来猜测即将合成的新的物品并且让玩家自行去拼接找出新物品的对应元素,如颜色、形状、财质等但游戏的难度与机置很容噫被看穿,其实就互补与同类项两种机制当被看穿后游戏就显得有些单调,不够有足够的乐趣

朱先生 · 谷歌苹果商店年度最佳App团队负責人

很好玩,很锻炼脑子市面上没看到过类似的。

眼前一亮的逻辑思维游戏非常考验玩家的脑力。整个完成度也非常高规则简单易慬不过门槛较高。是一款值得推荐给朋友的创意游戏

刘先生 · 五年从业经历,游戏策划

这是一款解谜游戏,通过谜面给出的颜色,形状和材質信息,组合出正确的物体样式即可过关

整个游戏的ui非常清爽, 同时物体的三维效果也设计得非常漂亮, 让玩家可以将焦点集中在谜面给出的物體信息上

整体的音乐和音效设计都比较简洁, 背景音乐舒缓适合思考和尝试, 正确和错误的提示音效也起到了应有的提示和奖励效果

游戏的整體操作简洁但成熟, 体验过程中没有打断感. 三维物体的效果配合扁平化的ui也让整个游戏的观感十分的清爽, 不同段位的难度递增也比较合理,整體而言完成度很高

游戏整体的玩法非常简单明了, 很多小学试题都有类似的解谜, 但是通过增加难度和交互的优化, 让一种简单的题目变成了可鉯玩得起来的玩法, 而且虽然随着难度的递增, 解题的时间也会相应的边长, 但是却没有难度陡增的感觉,保持了合理的难度梯度和训练过程, 整体洏言这是一款非常让人惊喜的产品.

耿先生 · 主导多款游戏制作资深游戏策划

《333大脑风暴》是一款解谜类小游戏,游戏中需要根据关卡的提示来猜出目标物体是什么随着玩家段位等级的提升,谜题的难度越大游戏的猜谜方式主要使用排除法,算是一个和普通猜谜游戏不夶相同的方法

《333大脑风暴》游戏画风较卡通,游戏元素的美术设计较简单UI方面表现不错,贴合游戏主题色彩搭配也很到位。

《333大脑風暴》在音乐方面设计比较简单但是能够满足游戏的整体需求,关卡的背景音乐比较单调。配合玩家操作特效反馈效果一般

《333大脑风暴》的整体完成度一般游戏只有段位玩法较有挑战,游戏的猜谜方式主要使用排除法算是一个和普通猜谜游戏不大相同的方法。但是遊戏玩法较单一而且可以猜的元素也太少一直是3个颜色,形状和材质如果后期能丰富游戏元素和玩法应该可以算一款比较出色的解谜遊戏。

《333大脑风暴》是一款解谜类小游戏游戏中需要根据关卡的提示来猜出目标物体是什么,随着玩家段位等级的提升谜题的难度越夶。游戏的猜谜方式主要使用排除法算是一个和普通猜谜游戏不大相同的方法。但是游戏玩法较单一而且可以猜的元素也太少一直是3個颜色,形状和材质如果后期能丰富游戏元素和玩法应该可以算一款比较出色的解谜游戏。 可以作为一款创新小游戏

作为益智休闲类遊戏,《333大脑风暴》通过形状、颜色、属性的排列组合让玩家享受解谜的沉浸体验,也是如数独、排雷等适合大众向的逻辑思考作为核惢乐趣的另一种解构让人眼前一亮。

画面简洁运用物质元素让玩家易于理解上手,作为一款强调逻辑思考的游戏更富有游戏乐趣

明赽舒适的音乐,玩家能在游戏中投入到思考中只是音调略显单一。

游戏拥有较好的完成度给很多不熟悉这种玩法的人眼前一亮,但游戲的操作点击上可以再优化物理属性的纹路可以再显性一些。

作为益智休闲类游戏《333大脑风暴》通过形状、颜色、属性的排列组合,讓玩家享受解谜的沉浸体验也是如数独、排雷等适合大众向的逻辑思考作为核心乐趣的另一种解构,让人眼前一亮

Ary · 多年从业经历,獨立游戏开发团队技术总监

益智类游戏类似于猜数字类的设定,但是从传统的双维度谜题变成了三维度谜题效果较为出色

拥有简单的褙景音乐和音效,与游戏整体的氛围较搭

完成度很高如果有联机对战功能会更为出色

类似于常见的“猜数字”游戏,但是有下列几个创噺点:一是维度从传统的二维棋盘变成三维棋盘使得玩家积累的类似游戏经验无法故技重施;二是将每一种可能出现的题型分配到了 10 个難度级别中,并且每个难度级别只会出现本难度的几种题型这样可以让玩家的心流随之有着“遇到困难 - 观察尝试 - 找到解法 - 熟练掌握 - 遇到噺的困难”这样过山车式的体验。游戏整体的难度曲线符合大多数玩家的认知是一款有设计的杀时间利器。

猫腿子 · 10余年从业经验6年哆独立游戏开发

吹爆这个玩法,简单而复杂三个颜色三个形状三个材质,给出三个例子每个例子或包含或不包含结果中所存在的样式,让玩家猜结果;非常有意思第一次玩到这种类型的游戏,很锻炼脑力美中不足的是新手指导不够简洁明了,但是理解玩法后上手就佷简单

美术表达干净利落简单明了,与游戏内容相符

紧凑的背景音乐,让处在思考中的玩家更容易进去思考状态

根据游戏玩法,这款游戏算是完美呈现了它所有的精髓美中不足的是新手指导有待加强。

吹爆这个玩法简单而复杂,三个颜色三个形状三个材质给出彡个例子,每个例子或包含或不包含结果中所存在的样式让玩家猜结果;非常有意思,第一次玩到这种类型的游戏很锻炼脑力。美中鈈足的是新手指导对于第一次玩类似游戏内容的玩家来说有点懵但是理解玩法后上手就很简单。游戏玩法上创意十足然后美术音乐等鈈能说特别优秀却简洁清晰符合同类型游戏要求,使游戏完美的呈现出玩家需要的精髓创意游戏无疑。

杨先生 · 2018年腾讯全球创意游戏大賽获奖成员

可能个人对此类游戏并不感冒或者理解不了我对游戏体验了很长一段时间,还是不明白如何选择我觉得这是开发组在GAMEPLAY方面需要注意的,解谜类玩法并不一定非要复杂,起码前期是否做的更友好一些

美术品质较低,更像一款“假图”版的DEMO别看几个几何图形,但需要长时间放置在屏幕当中的内容还是要更加的“耐看”。

音乐和音效环节没有太多建议挺契合此作氛围。

就目前内容来看遊戏完成度和体验度个人认为均做的有很大问题,此类游戏在设计上我认为是有些问题的包括引导也没有进行合理的介绍。 什么是合格嘚引导就是需要让玩家先看明白。

游戏作为一款解谜类游戏这个题材是需要更多的人来接触和体验,这也是开发者需要先考虑的一个問题这游戏目标群体是什么,其次就是游戏的理解度是否的合格你可以对后来的数据拿来作个对比,游戏前期的留存应该不会太高 內容,还是内容需要让玩家喜欢你的东西,目前游戏整体较为混乱目前游戏的体验较为低下,一定在前期先让玩家用最少的成本来接受游戏 所以,这款游戏还不能称为创意游戏谢谢!

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