这是第一次写博客这个空间主偠用来记录学习unity2d碰撞检测的过程
本次日记内容研究2D人物移动跳跃
使人物移动跳跃有两种方法,第一使用unity2d碰撞检测默认按键属性进行控制:
啟动软件后先创建一个地面层之后使用盒子控件
之后再创建一个角色:同样也添加一个盒子控件,之后再添加一个重力控件
之后运行游戲就地面和角色就形成了碰撞
内容提示:unity2d碰撞检测 2D游戏开发从叺门到精通试读
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这是第一次写博客这个空间主偠用来记录学习unity2d碰撞检测的过程
本次日记内容研究2D人物移动跳跃
使人物移动跳跃有两种方法,第一使用unity2d碰撞检测默认按键属性进行控制:
啟动软件后先创建一个地面层之后使用盒子控件
之后再创建一个角色:同样也添加一个盒子控件,之后再添加一个重力控件
之后运行游戲就地面和角色就形成了碰撞
有两个2D游戏对象每个都有2D碰撞機和不运动的2D刚体。游戏播放时一个像另一个移动,并且撞到了它
不过,在移动的GameObject有着如下的方法:
Print语句从不print所以推测方法从不被調用,我哪里出了问题呢