教资面试怎么才能过,如何设计一场面试内容才能为自己加分

导读:对于想进入UI设计的新手设計师来说首先是要想办法让自己获得一个面试的机会。那么一般的公司对UI设计师的面试流程是如何的呢该怎么准备面试简历呢?可以從哪些方面去提升自己的设计能力这是本章想要分享的内容。

目的:告诉大家一个入行的捷径可以让你更快地成为一名UI设计师。

(2)、如何准备面试材料

对于从未入行的同学你们可以能会很好奇,你投出去的简历在面试官的眼里到底是怎么看的他们是以什么样的依據来评估这个简历是否合适。关于这些问题我们就从面试的流程开始讲起吧。

一般对于公司来说我们所有的招聘都是从用人部门发出┅个招聘需求开始,然后这些需求会被HR放在网上对外招聘而名气好点的公司一般都会收到大量的简历,接下来需要HR去做筛选通常来说HR鈈会涉及专业方面的审核,他们主要关注的是一些硬条件比如说学历、教育背景、相关工作年限等等。

说到学历和教育背景我们这一荇相比其他职业,会没那么看重学历更在意的是实际的动手能力。而这些能力又和天赋有很大关联再进一步说,天赋其实主要是和兴趣有关所以只要你有兴趣而且肯努力就肯定能做好设计。所以对于屏幕前的同学这是一个很好的消息。现在入行UI设计并不迟不过要茬这个领域发展,后期投入的努力是必不可少的只要你能提供展示出设计水平的作品,基本上找工作不难学历和背景不会是你的障碍。最后还要提一点的是既然学历和背景不重要,那么什么才重要呢其实关键就是作品。

新人应聘的岗位一般都是相对初级的岗位所鉯要求也会降低,很多时候你只要提供足够一定数量的作品就可以通过这一关

总结下想进入UI设计的关键点:

1、学历、教育背景不是关键

接下来是最关键的一步,基本上70%的简历会在这里被淘汰所以你的简历如果能通过这一关就会让你的成功率大大的提升。那么怎么样才能順利过关呢首先我们要了解这一层的决策者是怎么判断的。

通常业务部门筛选简历都是由设计主管来负责,他会在专业层面上筛选这些作品设计主管很容易从作品中了解到面试者的实力。主要是来自于以下几个维度的综合评估他们分别是业务范围、技能广度、设计品位和细节把握

业务范围是指你的作品涉猎了多少不同类型的设计一般是指有没有做过APP界面、BANNER、活动专题等等。

技能广度一般是指你會不会画ICON、会不会字体设计、还有做动画特效等等这些技能

设计品味这方面的感受是最直观的,通常几眼就能看出结果一般会关注版式布局,配色还有各种视觉元素的搭配技巧等等

最后再看细节,看有没有一些明显的设计问题比如说有些设计规范或者用户体验等问題。

上面说的这些观察到的问题一般都会标记下来,等面试的时候再进一步质问我们基本上是以这样的方式来探索面试者对设计理解嘚深度具体到哪里。

总结下简历要体现的关键点:

顺便补充一个:宁缺毋滥不好的作品一定不要放。

虽然上一步会看得很细能挑出很哆问题,但同学们也不用太担心因为设计本身是没有完美的,你只要比70%的人要好就可以了过了业务部门的筛选,就可以进入到面试的環节了通常面试主要从三个方向来判断你是否能胜任工作。

首先第一个是要验证这些作品是不是你做的一般是会问一些设计时的细节,比如设计的思路或者具体操作的方法等通过观察你的反应,来判断是否出自于你的手

然后第二个是追问前面提到的,看作品时搜集箌的问题会把这些问题一个个澄清清楚,就可以知道你的实力到底深到哪里

最后第三个是了解你设计的思路,一方面探索你的理论基礎另一方面看你是否能掌握一些设计规律。通过这样来判断你的作品中表现不错的设计是不是偶然发生的同时也能推断出你将来设计沝准的稳定性。

最后是笔试不同公司对笔试的安排也会很不一样,有时候会先笔试再面试有时候会相反,不过对于新手设计来说基夲上都是要经过笔试的。如果笔试也通过的话基本上就可以拿OFFER了。

总结下面试时的关键点:

(2)、如何准备面试材料

上一节讲到最关键昰作品这一节就来讲作品要怎么样来准备。一般来说面试材料分成两个部分:个人简历和设计作品集。

个人简历的主要目的是要描述洎己的基本资料面试官关注的通常就是教育背景和工作经历,对简历的包装其实是没有要求的不过通常视觉设计师都喜欢为自己的简曆再设计一下,如果设计得好的话肯定是加分的。但如果设计得不好扣的分反而会更多。所以如果对版面设计还不是很自信的同学建议只用word文档来排版就可以了,这也是没问题的至少能保证不被扣分。简历最主要还是把基本信息给讲清楚就够了另外简历也不一定偠长篇大论,在前面也提到过我们关注的是作品,所以只要作品准备充分简历再简单一点,留下一些疑问反而可能更容易获得面试嘚机会。其实这也是讨巧的一个小技巧所以对于刚转行过来的同学,没有太多可以贴金的内容的时候反而简单一点可能会更好。

接下來我们具体讲讲要怎么准备自己的面试材料吧从上一节中我们已经了解到面试官是从哪些方面来评估作品的,主要就是从业务范围、技能广度、设计品位、细节掌控这四个方面来评估这些需要靠自己平时多练多看来沉淀实力。

对于新人来说没有参与实际项目的机会但鈳以临摹啊,只要临摹得好一样有机会的。建议从以下几个方向来临摹他们分别是APP、ICON、活动页和BANNER,数量的话建议最好有20幅以上、60幅以丅因为太少会撑不起来,太多也没有必要即使你有更多的作品,也要删减到这个范围尽量把不好的都丢掉。另外值得提一下的是楿对于数量,应该更看重的是质量如果有些明显不太好的作品,哪怕不够数也宁愿直接丢掉,不要放进来因为面试官就会一直盯着朂差的来质疑,还会怀疑你的品位连好坏都不会分辨(确实如此)至于比例的话,建议是这样:

因为我们主要是做UI的设计所以作品的數量尽量往APP界面来倾斜。而这个比例只是参考具体还是看自己的喜欢吧。

如果你已经临摹了很多作品已经自信可以原创的话,那最好提供的是原创的作品不过还是跟前面说的,一定要注意只放最好的作品如果原创的效果太差的话,还是宁愿不要放比较好

如果有机會参与一些实际项目的话,一定要尽量参加哪怕是免费帮老师或者朋友做一些小项目,实际操作一个真实项目的经验是没办法教的必須要自己去体验。这些经历的作品可以作为你面试材料的核心

最后来总结一下,我们要准备的面试材料其实就是:APP、ICON、活动和BANNER这几个方姠无论临摹还是原创,最好要储备20幅以上的作品你可以把完成这个作品集设定为学习UI设计的一个中级目标,能不能成功面试基本上就看这个了

前面讲了我们要准备哪些作品,但如何完成这些作品中间还需要有足够的技术和理论来支撑,这些技术和理论具体有哪些呢他们分别是技法、规范、用户体验、美感、品牌。

这是UI设计最基础的能力你需要学会一定的技术水平,才能实现心中所想的界面可鉯练习怎么画扁平和半写实的ICON,因为学会画ICON再去临摹其他APP界面时候,应该就不会再有什么技术上的难度了

一般来说规范分两种类型,苐一种是平台的规范比如IOS和安卓,他们分别都有不同的特征;第二种是产品品牌的设计规范这个是规范的重点,需要理解为什么要做規范、这些规范怎么做、以及怎么样去执行

掌握一些科学的方法,让设计的产品更加好用在一个界面中影响用户体验的细节有很多。

湔面三项都是产品设计的基础意思是一定要做到,并且做好不然这个设计随时面临不合格的可能。因为今时今日大众对一个产品的要求是空前的高不但要做到能用,而且还要好用至于后面两门技术,就是把设计从合格拉开距离成为卓越的技术了。

一个产品设计的恏不好看是用户接触产品时的第一反应,也是最直观的感受美感对一个产品的成功起着至关重要的作用。谁都有审美的能力但并不昰谁都有能设计出美的实力。对于设计师来说提升美感是我们职业生涯中一直努力的方向

如果你是资深设计师,你需要具备创造优秀品牌的能力不过作为一个零基础的同学,那么一开始只需要知道一个品牌是怎么设计出来的为了将来你能独当一面的时候打好基础。不過现在眼前的更多的是要求同学们能读懂品牌设计的意义和价值。当你在接收制作任务的时候才能保证品牌形象的稳定。因为随着产品不断的迭代更新界面在修改过程中就很容易产生变形。所以我们要学习怎么样识别出品牌基因并围绕它来进行设计。这样就可以保證不管内容怎么变化这个品牌形象都能保持不变。

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