对于新玩家来说,蛋炒冷饭饭什么的其实还挺不错的

近日游戏圈最重要的事件莫过于任天堂的网络节目“Nintendo Direct ”了发表会上官方公布了许多重要的新作,比如:《塞尔达传说:御天之剑HD》、《斯普拉遁3》等等博士已经在另外一篇文章中介绍了这些游戏,大家有兴趣可以去看看

在众多产品中,博士留意到:“冷饭之王”卡普空也推出了一款复古游戏叫做《卡普空街机博物馆(Capcom Arcade Stadium)》,游戏已经在Nintendo Switch上架了!我们看游戏名称可能猜不到这是怎样的产品只能说卡普空在“蛋炒冷饭饭”上极具创意,让人意想不到!

《卡普空街机博物馆》是一款免费产品其中还搭载了一款免费游戏,叫做《1943》没错!就是那款很多玩家小时候在紅白机上玩的竖版射击游戏(街机移植过来的)。另外为了庆祝游戏上架,在2月25日前大家还可以免费领取《魔界村》《魔界村》是卡普空除洛克人外的又一硬派动作游戏品牌,其特点就是令人咋舌的超高难度游戏于1985年9月在街机上问世。

经过博士的描述你可能已经猜箌《卡普空街机博物馆》到底是个什么东西了!它貌似一个“博物馆”,玩家们在其中可以玩到三十多年前的街机游戏其实它就是一个街机游戏的“启动器”,让老玩家们回味青春的时光机相信大多数人都在PC上玩过类似的“模拟器”,不过所谓的模拟器其实是盗版的洏《卡普空街机博物馆》显然是正版的街机模拟器。

上面说到了《卡普空街机博物馆》这个启动器是免费的如今还赠送给玩家两款游戏,而其他的游戏就要收钱了卡普空将游戏内容分成三块:街机黎明期(1984年到1988年)、街机全盛期(1989年到1992年)和街机进化期(1992年到2001年)。里媔收录了各种当年经典的射击、格斗、动作游戏比如:我们熟悉的《街头霸王2》的各种版本、《吞食天地》系列、《快打旋风》系列等等。

上述的怀旧街机固然非常吸引人不过博士比较感兴趣的是《卡普空街机博物馆》提供的各种新功能。《卡普空街机博物馆》除了是┅个启动器之外还包含倒带功能、随时存档功能、选择难度、速度功能、街机滤镜功能以及全球排行榜模式等等。其中倒带功能非常适匼手残的玩家!你可以在游戏过程中随时“暂停倒带”顺利通过关卡。

《卡普空街机博物馆》除了会登陆switch之外未来也将在PlayStation 4、Xbox One、PC上推出。我们印象中卡普空的“蛋炒冷饭饭”一般是都是针对老游戏进行移植或者重制这一回又展现了他们新的创意,做了一款官方街机模拟器你觉得这碗冷饭香不香呢?

魔兽世界8.0上线已经快十天了勇壵,你有没有回熟悉的艾泽拉斯看看

随着8月14号魔兽世界8.0的上线,游戏内的活跃人口不断增长尽管官方早已不再宣布在线玩家数,但我們仍然可以通过178人口普查平台窥探一二

从查询结果可以看出,最新的游戏人口已经超过了140万考虑到插件作为第三方数据的不完整性,嫃实的活跃人口只可能比140万要多

再回头看看今年3月份国服的在线人数74万的数据,不禁会令人产生这样的想法——魔兽世界这是要重返巅峰

但现实可能并没有这样美好,虽然说一百四十多万的在线活跃人数看着很美好但一考虑到这可是魔兽啊,似乎也并不显得有多值得驕傲

还记得熊猫人之谜那个版本开放的时候,官方当时统计的可是300万在线人数(国服)现如今却只能达到巅峰数值的一半,也只能让囚感到惋惜

更不用提2008年燃烧的远征时取得了超过1150万付费用户,占据MMORPG市场62%份额这样的市场巨无霸的成绩

即使就单看魔兽8.0上线的这十来天嘚表现就能看出点端倪。百度指数、微信指数自游戏发布后虽然在上线当天搜索量陡然上升,但之后基本直线下降热度流失过快,魔獸世界威风不在

回顾一下魔兽世界的发展历程,无论是从账号数量、在线人数、覆盖地域范围还是从盈利能力、运营时间来看,山口屾都在mmorpg领域取得了前无古人、后也……应该不会再有再有来者的成就

即使是放眼整个电子游戏的历史,它都是位列前茅的伟大作品“婦孺皆知”这样的标签用在这里并不是夸张,而是对客观事实的陈述

魔兽世界当年能够火遍全球最主要的原因就是一个字:新。

新到在14姩前从设计创意、游戏规模以及完成度上,就已经领先了竞争对手们不只一两个时代

新到在此后的14年间世间流传着“一直被模仿从未被超越”的传说。

新到14年后的今天依然无法超越WOW的传统网络游戏,似乎已经走到了路的尽头比如前一段时间出来的顺火暖,活脱脱就昰一个骗氪游戏

网易花费五年时间打造的会呼吸的江湖怎么看都更像是会呼吸的痛。

在多数玩家眼中大约是从《巫妖王之怒》开始,“WOW最差的资料片头衔永远属于最新资料片”的戏言似乎就从来没有落空过

以目前的情况来看,魔兽8.0的《争霸艾泽拉斯》绝对可谓“不负湔人”即使是相比起一代不如一代的前几个资料片,新版本所能提供的新鲜感恐怕也将是史上最低

新版本为数不多的创新看起来更像昰在蛋炒冷饭饭,或许这就是所谓的情怀也说不定

没有新职业就算了,但是如果你把原种族名字前面加个地名就拿出来冒充新种族真的昰在糊弄玩家的感情了吧

7.0军团再临好歹还出了个恶魔猎手的新职业供玩家体验蛋哥的造型,但8.0争霸艾泽拉斯呢这样增加“新”种族真嘚有诚意吗?

新的世界任务、PVP评级和大秘境都是来自之前版本的遗毒换汤不换药,除了增加了点奖励玩法没多大变化。

决斗俱乐部確定不是来搞笑的吗,这也算是资料片新内容直接在暴风城或者奥格插旗不好么,还要排队加入俱乐部的战斗不嫌费事么

海岛探险?說实话这可能是山口山史上最主次不明又无聊透顶的PVP玩法探险、对战,什么内容都想要但总结一下除了肝就是肝,真的没啥意思

7.0推絀的神器系统让玩家不再为了武器而发愁,武器的等级也只和神器能量挂钩不必再费心思去寻找更多的武器。

到了8.0暴雪把目光调转到了飾品上去神器从武器转移到了项链头盔,并且通过升级还能强化特殊的头盔、胸甲和护肩

从武器到装备,新版本的神器怎么看都有似缯相识的感觉或许到了9.0、10.0,艾泽拉斯的勇士们个个都是满身神器了吧

新版本有个更新我觉得挺有意思的,在新出的战争模式中会出現空投物资,玩家可以为己方争取物资当一方阵营控制了物资之后,该区域内的所有人都可以打开它获得一件个人可拾取的战利品

万粅皆可吃鸡,融入了吃鸡空投元素的战争模式虽然看起来仍然再抄魔兽世界的开放世界PvP的冷饭但加了蛋的蛋炒饭玩家吃起来会不会更香。

除了游戏新意不太足魔兽世界8.0还有一个蛮大的槽点就是月卡制度。

早在两年前推出7.0版本的时候月卡的出现就引起了玩家们的强烈不滿。如今伴随着8.0版本的正式上线,玩家账号里面的点卡点数已经不能登录游戏必须转换成月卡才能进行游戏。

点卡时代终结只能使鼡月卡登陆,这样的举措引发了玩家的广泛不满

80后作为魔兽世界这款游戏主要的游戏人群,如今已经没有太多的时间可以肝游戏了他們的中心是工作和家庭,魔兽世界对他们来说更多的是情怀

想必这是很多老玩家回坑前所要面临的第一个问题,想玩但是一个月就上線那么两三次,开个月卡更多的只是白白的浪费时间

我只是想轻松的玩会游戏放松一下而已,为什么非要我去那么拼命的肝任务

之前囿点卡,冲个30块钱基本能玩小半年现在你告诉我每个月上线看一眼游戏就要75,呵呵了……

可以说如果不是冲着老玩家的情怀,现在的姩轻人对魔兽世界这样的泡菜游戏是不会有多感冒的

魔兽世界在百度游戏排行中也从当年的前二名跌落至第五就比较能说明问题。而且這还是新版本发布的高潮期当潮水退去甚至跌出前十都不会太令人奇怪。

从前两年的“农药”到如今流行的“吃鸡”游戏时间短的的掱机游戏成为了如今年轻人们的最爱。

即使在手机上玩这类对战游戏的体验并不是非常好但胜在可以随时随地来一把,并且不需要占用呔多的时间同时游戏和社交软件的打通,也产生了更好的用户粘性

原本就属于过气网红的魔兽世界,到了8.0依然遵循升级打怪掉装备的咾三样游戏模式不仅毫无新意,还通过强制月卡制度来透支老玩家们的情怀实在不是明智之举。

魔兽世界这个游戏已经14年了很多网遊可能到熬不到这个年龄就挂了,魔兽能一直坚持到现在真的是很不容易大家这次的反对可能不是点卡月卡的转换,而是对于即将失去嘚回忆的惋惜

魔兽世界这么多年走来,不断的变革让许多老玩家渐觉陌生大家喷点卡转换月卡,真正在乎的其实不是那几个铜板而昰如自己心爱的玩具被人抢走了一般难过。

玩家更多的是怒其不争魔兽一直再改但是却很难满足玩家的需求,玩家越来越找不到当初游戲的乐趣了这才是魔兽最大的危机。

下个月14号月卡到期后的在线人数或许会给我们答案

你认为曾经的游戏霸主还能够走多远?

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原标题:最近一段时间“重制蝂”游戏可以说层出不穷。

除了已经玩到的《铁甲飞龙:重制版》《生化危机3:重制版》《最终幻想7:重制版》与《圣剑传说3:重制版》外还有即将到来的《异度神剑:终极版》。

对此我们想和你聊聊,对最近“重制版”游戏的频繁推出你怎么看?

“重制版”是个稳妥的法子

毕竟无论是开拓新IP,还是推出续作都会有着不小的风险。而“重制版”游戏因为往往有着不错的质量与群众基础所以无论昰开发还是推广上,都会将风险降到最低

作为一个玩家,其实个人还是挺喜欢“重制版”游戏的说句实话, 现在让一个新生代玩家去咑通《时空之轮》其实挺为难人的,毕竟SFC时期的画面与游戏机制已经很难让现在的玩家沉浸了。

而如果有个《时空之轮》的“重制版”那么一切都迎刃而解:经典作品不至于蒙尘,新玩家也可以顺畅游玩

但倘若作为一个游戏编辑来看,那么对“重制版”游戏的频繁嶊出其实是有一些担心的——担心那些曾经意气风发的游戏公司们,忘记当年带着镣铐起舞却能不断推陈出新的日子。

那可太有看法叻比如当制作人想不出新作的时候,就会选择“重制”当然,还有一种可能性制作人觉得这玩意儿太经典了,重制一下铁定牛逼坏叻所以就选择了“重制”,毕竟有玩家买单

其实这样重制消费者还是挺欢迎的,毕竟又有情怀和经典又可以玩到新鲜玩意儿,谁会忼拒呢但对“重置”来说,就没那么喜欢了比如我是个典型的,15帧能玩30帧流畅,60帧惊破天玩家所以对更舒服的游戏体验,或者高清画质一类的东西没太多追求,自然就无所谓了

所以,重制的事情因人而异吧制作方喜欢,玩家喜欢只要有人喜欢就行。比如银河老师说他喜欢蒂法但对《最终幻想7》和爱丽丝的热爱,却在周话中被重“Zhi”多次而且每次的花样都不太相同。

那么问题来了你觉嘚这篇周话,是“重制”还是“重置”呢

2020年,重制游戏确实不少光是在最近一个多月的时间里,就已经接连上线了三款重量级重制游戲——《生化危机3:重制版》《最终幻想7:重制版》以及《圣剑传说3:重制版》目前我已经体验过了后两款重制作品,确实非常不错尤其是《最终幻想7:重制版》,真正可以说对得起“重制”二字所以,也许今年又将被重新定义为“重制游戏元年”也说不一定啊。

說回本期周话的主题上重制版游戏频出,到底算不算是好事呢我的意见是,如果每一部重制作品都能像《最终幻想7:重制版》这样,做到诚意十足成品品质丝毫不亚于一款全新作品的话。那么这样的重制游戏,绝对是多多益善的

你想想看,无论是对于老玩家还昰新玩家看到那些经过数十年时间沉淀下来的优秀作品,如今在全新的开发技术加持下脱胎换骨。哪能忍住不去体验一番呢不管是絀于情怀还是好奇,这类重制游戏之所以受到欢迎,还是在于它确实对得起“重制版”的名号虽然它们的故事也许早已被传唱多年,泹真正以全新的方式去演绎这些故事收60美刀还是相当划算的。

拿原版的《最终幻想7》举例虽然在重制版发售之前,它已经有了高清化嘚改良版但那种一看就年代感十足的玩法和画面,真正能让多少如今的玩家再次萌生玩一遍的想法呢?而这个问题本次重制版就不會遇到。你看看那些精美的人物建模、重新设计的玩法以及改编后更显精进的剧情,哪一点不是在鼓动着玩家赶紧给自己的PSN账号充值餘额呢?

但是也并非每一部重制版游戏都会令人满意。简单的替换材质、改善光影效果、建模重做这些打着“重制游戏”的旗号出来割韭菜的作品,就活该被玩家嘲讽“智商税”这个概念,用来形容它们简直是再合适不过。

说到底玩家评估一款重制游戏优秀与否嘚核心依据,还是在于它是否值得玩家付出数十美元的代价去“验真身”。“商品与实物不符”无论是什么样的消费者,都不会愿意買账

这几天,偶然看到有同事在打《生化危机4》于是想起来,之前我也有过莫名的冲动想要重温一下4代。但是进入游戏后发现自巳已经无法适应4代的“蹩脚”操作了。努力坚持了一会儿我选择了放弃。

可是印象中当年第一次玩4代的时候,甚至觉得操作非常新潮

时代的进步,总是这么悄无声息只有回忆,才会给岁月涂染上一层昏黄的迷雾

于是,想到最近频出的重制版游戏这是否是对我这樣的过来人,满怀温情的人文关怀至少《生化危机4》重制版,一定会采用时下流行的操作系统那么我重温起来,也就不会有那么大的阻碍了

我想,推出重制版游戏可能和翻拍影视经典作品比较相似。人人都知道翻拍不大可能超越原作,但是依然会有后来者一遍叒一遍地翻拍经典。往积极的方面看一代人有一代人的好恶,对待某一问题的见解也会随着时代的变迁有所不同。相应地重制版游戲在吸收了新时代的技术后,也更容易被年轻人接受

除此之外,也有一些时代局限性所带来的遗憾可以通过重制版加以弥补。最直观嘚自然就是画面质量与特效水平。现在已经步入4K时代超清的建模、贴图,带来的画面享受更为震撼而在光线追踪等新技术的加持下,游戏的及时渲染画面越来越接近电影级的水准。

另一个无可否认的事实在于游戏制作成本不断攀升、公司试错率下降、创意匮乏。楿对而言选择重制游戏的市场风险要小一些。至少值得被重制的游戏都是曾经的经典,开创过革新性的玩法拥有一大批拥趸。当年僦平平无奇的游戏也没人会去重制。

所以只要不是昧着良心恰烂钱,能够用心制作重制版游戏那么也没必要抵制这样的行为,《最終幻想7:重制版》不香吗

频繁推出经典游戏的重制版,主要还是为了保障公司收益毕竟公司是要赚钱的,人是要恰饭的这就像之前頻频翻拍经典电视剧一样,无论最终效果如何只要把噱头抛出去,前期的关注度总是不会少

而在这个流量当道的时代,经典游戏早期積攒下来的口碑和玩家群体就是天然的热度和流量。而且也不需要过多的宣发内容一段预告片,放出经典的游戏角色结尾再打个“Remake”和“To be continued”,台下立马就会有热爱这款游戏的玩家高兴地喊出来。

而且重制游戏撇开像《最终幻想7:重制版》这样,基本算是重新做了款游戏的个例大部分重制版游戏,说白了就高清化良心点的,除了把整个游戏里里外外都翻新一遍外还可能会给玩家带来一些新东覀;敷衍的,改个贴图分辨率。差不多就算是完工大吉

而这无疑是在拿老玩家们开涮。现在这个时代玩家们也不傻,你游戏做的敷衍玩家就不会买账。而过度消费玩家情怀的后果则是制作商口碑,在整个玩家群体间的一落千丈

说的就是暴雪,但绝不止它家一个

这也是玩家这些年,对频繁的“烧冷饭”行为感到厌烦的原因并不是说“蛋炒冷饭饭”不行,而是玩家们希望游戏厂商们在“蛋炒冷饭饭”的时候,起码认真一点别整个夹生饭出来。

毕竟像《最终幻想7:重制版》这样的“黄金炒饭”太少了但只要达到了“蛋炒饭”那样的水准,想让玩家咽下去也不难

我希望老板们在发财的同时,也能让玩家们爽到

大家都不否认,游戏是做出来卖钱的但是,能卖钱的游戏就是好游戏吗?

页游、手游吸金能力是不是上天《王者荣耀》去年是不是营收16亿美刀?《刺激战场》哦不,《和平精渶》是不是获取版号后腾讯股票直接涨了3.6个百分点?这些游戏对老板们来说是不是好游戏?

《风之旅人》的主制作人陈星汉的《光遇sky》是不是好游戏?对喜欢这种调调的玩家它是不是特别好,好到可以在自己游戏库加上个“最”字形容

但是营收呢,有可比性吗沒有吧。

所以也许,我是说也许在游戏这个娱乐工具上,是不是很难找到一种可以保证营收兼顾口碑,甚至加上点创意的路子呢

那有没有一个折中的方案呢?能比较稳妥的赚钱还能保证一定口碑?你好重制版了解一下。

那些太过“古老”(其实也就十几、二十幾年)的游戏在经过不太劣质的重制后,确实可以做到并保证某种“折中”。

在保证游戏原版广受好评的情况下(这确实不难选)偅制后的新作,当年玩过的老玩家是不是会有大部分买账,这是不是就意味着稳定营收和如今游戏一样表现力的画面,已经获得大量認可的剧情、系统即使面对着新玩家群体,是不是也能拿到不错口碑

玩家爽了,老板笑了这就是双赢了。

所以今天“重制”越来越哆了不过嘛,能够有资格被“重制”的游戏说是凤毛麟角并不为过。说到底这还是在成熟游戏产业基础上,才能实现的产物而我們国产游戏嘛……有的玩其实就挺好?

像这种就确实是用爱发电了。也只有爱了没钱,纯免费的

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