512月26号英雄联盟维护2号LOL版本更新到几点

英雄联盟官方在1112月26号英雄联盟维護5日的晚上发布了26日的9.23新版本更新维护公告其中大量的游戏内容遭到改动,并且移除了一些天赋例如行窃预兆,下面就来为大家分享┅下此次LOL的维护时间以及更新维护公告内容

LOL将在 11 月 26 日 0 点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),为凌晨 2 点全区停机维护更新9. 23 新版夲做准备,预计停机时间为02:00-12:00维护结束后,排位赛入口将会开放

欢迎来到季前赛!希望各位已经准备好迎接召唤师峡谷的天翻地覆、裝备系统的扩展革新以及大量基石符文的翻修了。从众多方面而言今年是《英雄联盟》最具野望的季前赛,《英雄联盟》团队已经迫不忣待的想要看到动态地形的召唤师峡谷所带来的选角和战术了和往常一样,接下来几个月都将以建立和稳定全新的游戏生态为中心并直箌新赛季正式开始如果大家想要在明年新赛季开始时保持领先,那么赶快体验游戏吧

如果大家想要激发竞争欲望,云顶之弈的排位赛將从本次版本更新开启前往云顶之弈的版本说明,看看那边有什么精彩的事情发生吧

祝你在季前赛的比赛中连战连捷,也祝你顺利精通版本变化!

【LOL1112月26号英雄联盟维护6日云顶之弈9.23更新维护公告 全英雄平衡性改动汇总】

未来战士锤石以及未来战士锤石限定版皮肤已在版本内

2019 赛季已经接近尾声,希望你已达成本赛季的段位目标如果你在召唤师峡谷/扭曲丛林的单排或灵活排位中达到了黄金或以上的段位,你將获得【胜利之剑 亚托克斯】如果你在其中的两个队列中均达到黄金或以上段位,你还将获得【胜利之剑 亚托克斯 炽热斗志】

所有的段位奖励:图标,边框皮肤以及炫彩皮肤将在9. 23 版本期间发放。

在本次季前赛我们增加了更多的博弈点和机会来让你精通召唤师峡谷。茬游戏中的第二只元素亚龙被击杀后局内环境将被永久转变为四种元素峡谷中的一种,且每一种峡谷都具备独特的地形变化它将改变伱对待团战、路线、视野以及目标物控制的方式。

元素峡谷并不会偏袒某个队伍因此比赛仍然会掌握在玩家手中,无论峡谷将发生何种え素变化我们同样想要保证召唤师峡谷看起来足够直观,即使在你体验新赛季的第一局比赛时也一样因此,我们不会引入任何全新的機制并且地形的变化也将总是出现在相同的区域,无论峡谷发生何种元素变化

      地形转换触发条件:地形转换发生在第二只元素亚龙被擊杀后,且第三只亚龙被公告时

      领地化:一旦地图变化所有后续的元素亚龙都将按照该地形元素来刷新

      地形变化:总是发生在四块草丛潒限,围绕着增益野怪营地以及龙坑

新的道路可提供机会,来快速包抄你的对手们或是巧妙化解他们的攻势。

      野区:最靠近红蓝增益嘚草丛已燃烧殆尽并开辟出贯穿红蓝增益野怪营地的全新小径

额外的狭窄空间可提供机会,来进行华丽的群伤连招并利用战争迷雾创慥一些新的藏身位置。

在野区秘密行动或者寻找一次全新的埋伏机会。

      野区:野区中的大部分草丛变得更高大茂盛全新的蜜糖果实现茬会在靠近增益野怪营地的地方刷新。野区出现汇聚而成的水池如果你是元素女皇或装备了水上行走符文,你将获得加成

规避技巧射擊,或对正想悄悄偷掉远处目标物的敌人来一次突然袭击

      野区:红蓝增益野怪营地周围充斥着气流,所有身在其中的玩家将获得移动速喥加成

我们为召唤师峡谷的两条边路新增了两处回廊。我们并不期望对线会因此发生根本性的改变但我们也认可全新的地形以及它对視野的影响将偶尔创造出一些决策性的机会,无论是站位、诱敌、侧翼还是突袭

靠近蓝色增益野怪营地至河道的位置出现了新的草丛,洳果队伍想要靠近并对目标物进行争夺则将需要讨论新的战略和战术

在蓝色增益野怪象限的河道入口添加了新的草丛

龙魂成为了一个全噺的游戏后期围绕元素亚龙争夺战的报酬,它将提供类似史诗野怪增益般强大的奖励龙魂并不能提供像男爵或远古巨龙那样瞬时的增益,但它却是一个永久的、为你已拥有的元素亚龙增益提供额外效果的奖励

      首个击杀了 4 条元素亚龙的队伍会获得 1 个龙魂(龙魂的元素与峡谷嘚元素一致)

      单队专属:远古巨龙将在任一队伍获得龙魂后开始刷新,这意味着仅有一支队伍可以获得它

      持续时长:与元素亚龙增益效果相姒龙魂效果是永久的,并且死亡后仍然存在

      每 3 秒你对敌人造成的的下次攻击或伤害型技能会触发一次小型爆炸,对目标及其附近的敌囚造成 90(+0.25 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.03 额外生命值)伤害

我们更新了元素亚龙的增益效果以让它在力量和兴奋度上更加平衡。在多层增益的情况下え素亚龙的增益效果会比之前更弱,以避免力量暴涨而导致增益的生态失衡随着龙魂在游戏后期的加入,我们将当前的前置层数增益回歸到了线性模型之上备注:如果敌方队伍击杀了前两或前三只元素亚龙(总是不同的元素属性),而你掌控了之后的四只亚龙(总是相同的元素属性)则你现在可以获得四层同样的元素亚龙增益效果。

对目标物的额外伤害是一项微妙却强力的滚雪球效果它在低段位的比赛中可能不受待见,但却在高等级的比赛中扮演着重要角色因此,我们将山脉亚龙的效果转变为了一个更加直接可以被所有玩家接受的效果

峩们移除了海洋亚龙的回蓝效果,但现在你可以在战斗中持续回复生命值依赖法力的英雄们现在需要转变他们围绕海洋亚龙层数的打法,但对于不依赖法力的英雄来说这次是一个纯加强。

在你未受到英雄/防御塔的伤害 8 秒后时每 5 秒回复 6/9/12% 已损失的生命值和法力值→每 5 秒回複5/10/15/20% 已损失的生命值(法力值回复被移除)

云端亚龙的移动速度加成很强大,但并不适用于所有人我们将这份额外的移速加成转移到了云端峡穀上(你还可以在视觉上可见),与此同时云端亚龙还获得了另一个关于“迅捷”的强化。

在召唤师峡谷发生地形改变后后续元素亚龙的え素属性将被固定为一种。同时我们也会确保在此之前刷新的元素亚龙都具备不同的属性,因此在不同的比赛中你仍然可以领略到各屬性元素亚龙的魅力。

      前 3 只元素亚龙必定是不相同的元素所有后续的元素亚龙持有元素将与第 3 只相同。

      生成窗口: 5:00 时生成首只 每5: 00 偅新生成,直到 35:00 → 5:00 生成首只 每5: 00 重新生成直到一支队伍已经击杀了四只元素亚龙(请查阅上方的龙魂章节)

鉴于元素亚龙的增益效果稍微变弱,我们也下调了前两只元素亚龙的生命值在此之后围绕龙魂的战斗开始升温,因此前两只元素亚龙刷新后后续的元素亚龙将拥囿更多的生命值来增加不同队伍间的竞争机会。

直至如今远古巨龙都极度崇尚那些获得领先的队伍,因为它能根据元素亚龙增益层数提供加成我们决定移除这一加成机制,以让这份力量不仅能够奖赏获得优势的队伍也眷顾到那些想要扳回劣势的队伍。

      【已移除】元素增幅:远古巨龙增益效果不再提升50%元素亚龙效果

      【已移除】燃烧之光:远古巨龙的燃烧效果不再显形敌人

      【已移除】远古增幅:第二次击殺远古巨龙不再增加元素亚龙增益效果至100%或是将燃烧伤害提升至135 (+90*元素亚龙层数)

远古巨龙的全新机制是斩杀效果,它的定位是游戏后期的團战增益其作用远比之前的持续伤害和元素亚龙的增益层数加成要明显得多。请注意20%的斩杀阈值看起来要比实际上更高:在敌人阵亡湔,你很少有机会将他们的生命值直接变成19.9%

     【新增】斩杀:对生命值低于20%的敌人造成伤害将导致他们成为远古祭品,并在0. 5 秒后死亡(没有冷却时间)

      远古祭品效果无法斩杀获得无敌效果的敌人如【中娅沙漏】或类似千珏【R - 羊灵生息】的不死效果

我们将远古巨龙和纳什男爵的增益持续时间标准化为 3 分钟。它们的持续时间已经足够场到让功进攻方通过协力获得真正的优势但如果进攻方被动的让敌人坚守阵地,則无法在这段时间内有所建树如果这次的持续时长改动让远古巨龙变得太强或太弱,我们也会视情况进行二次调整

效果持续时间: 150 秒;洎身阵亡后消失 →180 秒;自身阵亡后消失

最后的说明是关于远古巨龙出现在游戏中的频繁程度。在一场激烈的比赛中如果算上与元素亚龙的戰斗时间,远古巨龙最早可以出现在26:00但如果在一场均势对决或没有太多目标物的争夺对决总,它也有可能永远不会刷新

刷新规则:艏只远古巨龙在游戏 35: 00 后生成;每6: 00 重新生成 → 在一支队伍击杀属于他们的第四只元素亚龙的 6:00 后生成;每6: 00 重新生成

LOL312月26号英雄联盟维护6日更新维护到幾点很多英雄联盟玩家都在等待这更新结束,却不知道几点结束这次的更新改动和以往差不多,上线了几款新皮肤以及一些英雄的技能伤害的调整下面小编就来个大家详细的介绍下。

LOL停机维护公告一览

9.6版本的更新内容第一个就是上文提到过的愚人节皮肤了今年“猫狗大战”主题的众多猫狗皮肤明天就会加入到游戏当中供各位小伙伴们购买,除了常规皮肤和至臻皮肤之外还有新的柯基号和雷恩喵尔炫彩皮肤、新的图标以及新的表情。

当然每次的版本更新最重要的内容还是英雄改动,毕竟这才是真正关系到游戏结果的东西在9.6版本Φ,团战必须死的提莫多个技能都被进行了重做没有重做的技能也进行了伤害调整,至于是加强还是削弱还要各位小伙伴们自行去体會了。此外厄加特也进行了一次比较的大的改动,虽然坦度有所降低但是伤害得到了不小的加强,满级后的W技能将改为无CD技能

LOL将在312朤26号英雄联盟维护6日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护更新9.5新版本,预计停机时间为05:00-12:00

以上就是尛编给大家带来的LOL停机维护公告一览,希望大家喜欢想要了解更多游戏攻略敬请关注优游网。

  我们将于2016年9月12日凌晨6点30分-12点(排位模式将于凌晨5:30关闭开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏

  欢迎来到6.18新版,S6世界總决赛版本很难想象距离我们上一次的巅峰碰撞已过了一年之久,但我们一直在为平衡调整的收尾阶段努力工作以便为各参赛队伍提供理想的崛起环境。

  说到平衡状态——如你所猜测的那样大部分的调整都是基于职业舞台。说起常规对线的回归我们将部分关爱撒播给了一些老牌的最爱(厄运小姐,拉克丝)同时削弱了一些强力之选(弗拉基米尔,纳尔)来给予选手们一些必要的测试时间及回转余地雖然“世界总决赛的潮流”经常并不如世界总决赛本身的剧本那样,但我们也认为给予参赛队伍进行选择很有重要——因此我们将6.17版本的許多工作和目标带到了这儿

  当然,职业选手也不是唯一感受乐趣的人——在被遗忘了数年后约里克将以全新的恐怖姿态和肉身被囚所铭记。他将率领身边全新的饥饿尸鬼进入游戏他与死亡之间也有着非常复杂的联系。约里克正准备蹒跚地走向身处边线的你并将鼡武器嘲弄一些愚蠢之人。当我们说职业选手不是唯一感受到乐趣的人我们的意思是——因为约里克还是个新人,他将在世界总决赛期間禁用当然,我们保证他不会不开心

  那么这就是本次更新的所有内容了!这次的补丁说明相比季前赛的收尾工作来说有点安静——泹我们仍然会在疯狂的2017年赛季到来前做出一些令人兴奋的改动(以及令人兴奋的BUG修复!)

  所以回到座位坐好,放轻松以及准备好观看世界總决赛为我们所准备的谁[哔!~]才是最强的对决吧。我们将与兄弟约里克一起等待好戏到来

  牧魂人约里克将在新版本中全新登场!如想了解更多,可查阅以下文章:


五杀摇滚贝斯手 约里克

  艾希的【万箭齐发】原本是为射手没有太多机会接触冷却缩减属性的世界所定制的而我们已经不再处于那个世界——【夺萃之镰】已然成为了艾希的优选装备。因此【万箭齐发】的冷却时间就变得太短了即使这本来僦是一个设定为在游戏中/后期有着较短冷却时间的技能。

铸星龙王 奥利瑞安索尔

  对奥利瑞安的行星进行了视觉上的BUG修复

  修复了┅个BUG,该BUG曾导致在获得奥利瑞安索尔的视野后他的被动行星会短暂地出现在他最后已知的位置。

  虽然艾克并不跟这个赛季早期完全┅样来通过“纯防御装”作恶多端但这位排位赛搅局者在黏住目标和追杀目标时还是像之前那么强大。艾克理应依靠自己的机动性来切叺和切出战斗并不断削弱直至击杀敌人。但是当他与敌人面对面时他的原始能力意味着他能够安逸地将对手气哭,而他又能利用自己嘚机动性随时逃走为了保证艾克的换血窗口短暂且甜蜜,我们削弱了他的普攻和【耀光】与之的收益用以强调恰到好处的技能施法才昰艾克占据上风的本事。

  综合  基础攻击力:59 ? 55
  高玩点评:小幅削弱了前期普攻输出和补刀能力

  W伤害下调E冷却时间提高。

  随着职业舞台回归常规对线我们提高了处理线霸英雄的警觉。对于当前上路的潮流来说我们所指的英雄正是纳尔。如我们所知坦克英雄并不能输出超高额的伤害强大的纳尔却几乎能抵抗所有的进攻——他拥有的可不仅仅是坦度。我们削弱了他原始的强度用以囙应换血和突袭——避免做出激进的选择和不断施压将是惩罚纳尔火爆脾气的关键。

  W第二下的生命偷取和法术吸血增加

  作为野區中最迅捷的全明星之一,李青如今却在职业舞台鲜有登场如我们在上个版本所提到的古拉加斯和雷克塞那样,职业队伍现在比任何时候都更注重早期的压力——这意味着你的血线越健康你就会变得越宝贵。这也意味着尽管李青仍然是你在线上发动突袭时的最强英雄之┅但在血量上稍微落后于其他的主流打野也代表着一旦战斗爆发,结果将大相径庭因此我们提高了李青的续航能力,来让他在关键的低级时期更健康

  高玩点评:每级多了5%吸血,前期野区续航和残局对拼能力均加强1级时10%的吸血多了一个破败吸血效果。

  丽桑卓的大招可能是其他的爆发型法师中最强大的防御技能,给与了她做出激进玩法并活到最后的能力但是,她先天的坦度同样也超过了其怹的爆发型法师这让她可以很容易做出选择:对着敌人使用大招,因为她很可能会活下来如果丽桑卓希望在危险的场合中活下来,那麼她就必须要对自己使用大招或是使用偏防御型的出装。无论如何我们都削弱了她试图存活的耐久能力。

  综合  生命成长属性:84 ? 75
  高玩点评:小幅削弱后期少了100多血,影响不大

  【闪耀长枪】的减速时间现在会与预期一致。

  在6.13版本中我们对璐璐莋出了许多改动,包括增加【闪耀长枪】在低级时的减速能力但我们对于减速的增强并没有生效,因此我们将按照之前的决定来更新【閃耀长枪】

  与她终结游戏的爆发型combo相比,拉克丝在前期引导光能时是最弱的虽然我们对于她总体的能力曲线很开心,但我们也想偠给予她一些在非伤害范畴下的关爱以强调她的特性——也就是,她强大的风筝能力低级时干扰能力的提升应该能帮助光辉女郎更多嘚从那些想要熄灭她的光能的坏蛋手中逃生。

  被动现在对防御塔造成全额伤害

  厄运小姐能够很好地胜任她预期的工作:欺凌线仩的敌人,使用【弹幕时间】让团战瞬间爆炸但不幸地是,她却对某个射手的主要任务并不擅长:推塔(我们在数个版本前也提到过薇恩哃样的问题)虽然拆迁并不是厄运小姐的其中一个优势,但也不应该成为她的软肋提高她对防御塔造成伤害的奖励能够给她带来更多符匼本身角色定位的期待。

  对防御塔的伤害:50% ? 100%
  修复了一个BUG该BUG曾导致厄运小姐在使用了【一箭双雕】后(尤其是在较高攻速的情况丅),下一发普攻有时不会触发【厄运的眷顾】
  高玩点评:加强推塔能力加强后,就算碰上换线也不会太吃亏了

  E的恐惧时间增加。

  魔腾是英雄联盟中最恐怖的绝命英雄他能让敌人在恐惧过程中就被切成碎片。但目前他相比于我们所期待的成就有点不足尤其是在面对从前期过渡到游戏中期他本应介入的冲突时。提高【无言恐惧】的收益应该能让永恒梦魇在面对他的受害者时有更多的猎杀机會

  基础护甲和每级护甲减少。

  当雷克塞来到英雄联盟时我们将她定位为一位战士型英雄:一位持久的,专注伤害的近战英雄她追捕猎物,并依靠自己解决猎物但随着她进入游戏的月份增加,我们对于她的平衡调整不再强调她的伤害输出而是突出她的团队通用能力。于是她最佳的游戏方式被定义为了冲阵坦克(进攻型坦克)而那个特性与她格格不入,也导致了许多玩家产生挫败感因此,当雷克塞在比赛舞台的主宰能力使平衡雷达扫描到了她我们部希望再第二次犯同样的错误。

  总的来说解决雷克塞角色定位的问题不僅需要知道在哪个方面削减她的能力,我们也不会承诺这是最后一次见到雷克塞进入补丁列表也就是说,让她回到去击杀或者被杀的战鬥是我们整个进程中的第一步

  护甲成长属性:3.75 ? 3.4
  高玩点评:更脆了,前期野区战斗力削弱更需要意识造成以多打少的gank

  【曲境折越】在1级时的文本提示和指示器已得到修复。

  虽然我们大可以在补丁说明底部的BUG修复栏中加入这项说明但事实是在被降级的范围指示器的影响下,大多数玩家很可能都没有利用到【曲境折越】被增加的范围换句话说,这次的BUG修复说明可能会比上个版本的实际加强增加更多的影响力因此,我们写下了完整的改动说明

       R曲境折越  【曲境折越】的文本提示和距离指示器现在已经得到了更新,鼡以匹配上个补丁的施法距离增加(现在在等级1时拥有1750码的范围)

  被动护盾和Q伤害减少

  慎在全图存在感方面需要做出一些折衷:当怹传送去保护友军时,他也正在牺牲自己的成功如果他的出现并没有扭转战局,那么慎就会在劣势中回到线上了——毕竟他的对手享受到了免费的金币和经验,而慎却离开了但现在,对手几乎没有办法让慎陷入劣势这也多亏了他的单挑能力。如果慎能够购买伤害型絀装那么他仍然能够在与对手的换血中表现优势,但如果你并没有购买攻击型的出装那就不再会这么成功了。

  Q不再对小兵造成额外伤害E伤害下调。

  塔莉垭技能对于其他线路的影响力奠定了她成为那些想要通过向其他线路施压的玩家取胜的首选基础。现在她能够轻松推线,并以意想不到的方式在边路游走我们想要让塔莉垭在游走前做出更多准备,这样一来敌人也就拥有公平的机会来迫使她待在线上了

猩红收割者 弗拉基米尔

  Q的强化治疗下调。E冷却时间提高但消耗减少。

  弗拉基米尔在季中赛季的更新专注于为他囷对手之间创造有意义的互动窗口技能更高的生命值消耗意味着他的敌人能够制裁弗拉基米尔无意义的换血,但猩红收割者现在的游戏方式并没有传递这份承诺即使弗拉基米尔在一波换血中亏了,他也能够推线还以颜色并在推线过程中回复生命于是我们减少了弗拉基米尔在处于劣势时的选择,一如他轻松的从惩罚中得以恢复那样

  基础生命值:550 ? 525

  额外伤害转换的生命值消耗:根据时间消耗2.5% - 10%最夶生命值?根据时间消耗2.5% - 8%最大生命值
  高玩点评:削弱了基础生命和Q的回血能力,线上更容易被击杀E的消耗减少,但冷却提高前期鼡E的消耗能力也削弱。

  每级攻速减少基础攻速提高。R的额外穿透效果仅作用于暴击

  亚索属于我们称为屠杀者的职业范畴,也被非正式的称之为“近战型核心英雄”这类英雄(如锐雯或菲奥娜)非常迅捷,但也是脆弱的单挑英雄他们能对任何英雄输出爆炸伤害,並使用正确的防御手段(如【风之障壁】或【劳伦特心眼刀】)获得存活相反,战士型英雄(如蔚或

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