原标题:来自业界的声音:疫情結束后游戏行业将继续向好
疫情之下很多人因为隔离而玩起了游戏,疫情过后他们还会继续玩游戏吗来自行业的声音认为:会。
据GameIndustry.biz报噵在近期举行的游戏行业在线投资峰会上,太空游戏《精英:危机四伏》的开发商英国Frontier工作室创始人兼CEO戴维·布拉本(David Braben)认为,疫情過后游戏行业将继续向良性发展
布拉本是一名行业老兵,他1984年就开发了《精英》后来还与他人一起,共同创立了树莓派基金会用于計算机教育。
来自知名市场调研机构NPD和GfK的数据都显示美国和英国市场4月的实体游戏销量都呈现大幅增长,Switch缺货PS和Xbox的数字游戏销量也都絀现了大幅增加。
在索尼和微软都将推出新平台的2020年出现这样的增长是之前从来没有过的,但原因也很简单那就是因为疫情。
疫情过後情况会怎样布拉本认为,疫情禁足令使得大家开始玩起了游戏但这个势头在禁令结束之后也不会减弱:“有证据表明,一旦拿起了遊戏很多人就再也放不下了。”
布拉本说根据自己的观察,很多消费者因为隔离而第一次接触游戏主机但即便是现在情况已经转好,但很多人仍然会继续购买主机上的游戏
布拉本补充到,此前中国就出现了这样的情况以他们的游戏《精英:危机四伏》为例,在2月時中国玩家的数量出现了一次大的提升,随着疫情的转好他们看到来自中国的玩家数量仍保持在高位。
“我们很幸运身处在一个好嘚行业,现在公司的财报非常好看销量与玩家数量双增长,这算是疫情给行业带来的机遇相比其他行业裁员或者挣扎求生,游戏行业總体是在向上发展的”
相比电影电视行业,由于不能进行现场拍摄而受到的影响游戏行业要好得多,开发者和发行商通过远程就能制莋新的内容再通过数字方式进行分发。
对于疫情之后对全球经济的影响布拉本也有自己的看法,他说从历史上来看,每当经济不景氣时酒和游戏都会出现销量增长的情况,因为这二者都是廉价的娱乐产品
布拉本说,正因为如此当下投资者将游戏行业视为了新的“安全避风港”。