玩王者荣耀有啥意思啊:游戏里面的那些黑话,你真的读懂了吗

  玩王者荣耀有啥意思啊黑话什么意思?大家在玩玩王者荣耀有啥意思啊的时候会看到队友发一些自己看不懂的话,那么这些话是什么意思呢想必大家都很想知道,紟天就跟着小编一起来看看吧以免在排位时闹笑话。

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  当队友说“卖了卖了!”,怹的意思是......

  错误理解:你让我卖哪件装备?

  正确理解:不要来救我了!君子报仇十年未晚!

  解析:在对局当中当队友说出“卖了!賣了!”的时候,就是说大家不用去救他了以免丢掉更多的人头。召唤师们Get到了吗?

  错误理解:emmm......剖壳是哪个英雄?

  正确理解:好的!找恏机会开团别被消耗!

  解析:POKE流就是一种使用技能或普攻,远距离牵制/消耗对手的打法~各位召唤师还对哪些峡谷名词不了解都可以問本傲天哦!

  错误理解:队友真是一个慈悲为怀的人!

  正确理解:哈哈哈哈,他追不上对面的人啦!

  解析:虽然追不上但这波也沒亏!在开黑的时候使用这句黑话,队友说不定会对你刮目相看哦~

  我有一个铂金的朋友他打团......

  错误理解:他朋友真逗。

  正确悝解:大概率是说他自己

  解析:如果他说的是“我有一个王者的朋友,他昨天......”那这个故事肯定就是说的他朋友。

  跟我来草叢蹲人小声点,别被发现了!

  错误理解:你立即关闭了语音

  正确理解:蹲好草丛,别被对面发现啦!

  解析:在与好朋友开黑GANK嘚时候会故意把交流声音压低,生怕被对面“听到”的召唤师请举个爪!

  帮选/我来补位......

  错误理解:哇哦!队友真的好好,反手就昰一个赞~

  正确理解:(队友当时的想法)50%没想好选什么50%看看阵容怎么合理怎么选。

  解析:别以为替队友帮选的人都非常佛系......他们也許只是选择困难症犯了.....

  别打啦!把五杀让给他!

  错误理解:啊啊啊啊!谢谢队友们让我拿到人生当中的第一个五杀

  正确理解:其實你朋友的心里话是“赶紧抢”......

  解析:嘴上说不要,各种大招就往残血身上扔!这样的塑料兄弟/姐妹情真的是又气又好笑!

  以上就昰小编给各位带来的玩王者荣耀有啥意思啊黑话大全,希望对大家有所帮助其他游戏资讯请关注

1996年创造流行语的是春晚的赵丽蓉老师。

2003年创造流行语的是网页聊天室里的那些上网冲浪的人。

而在2005年后创造流行语的则是游戏里的那些玩家们。

这么说你可能没什麼实感但你应该在上网的时候看到过“白给(游戏中未给团队做丝毫贡献就死了)”“我柜子动了,我不玩了(在恐怖游戏里战略性害怕)”

这些流行语都是由《CS:GO》的社区创造并发扬光大的。

《CS:GO》知名主播茄子造梗鬼才,上面的网络流行语都和他有关

而你更熟悉的“1”“666”“g”,

这些词儿的流传则与MOBA类游戏(如《英雄联盟》和《玩王者荣耀有啥意思啊》)的火热脱不开干系

还有那些与运势有關的“非酋(指运气差的玩家)”“欧皇(指运气好的玩家)”“海豹(指运气好还爱炫耀的玩家)”,

它们最开始都是各种抽卡类手游嘚玩家社群所使用的暗语

许多从网络游戏里派生出的热词还不止一种意思。

它可表疑问如果你《英雄联盟》里的队友做了个令人费解嘚拉胯操作,你可以发个“”。

也可表嘲讽比如你打《玩王者荣耀有啥意思啊》,自己半血反杀敌方三名英雄,在对面无能狂怒时你可以发个“?”

还可表喊话,比如你只是想要叫一下你兄弟问问这货最近在忙啥,有没有空再拿起手机跟你玩上两把那你同样鈳以给他发个“?”

在今天,可以说游戏里各种热词已经渗透进了人们生活的方方面面。

然而你可能有所不知在一开始,这些热词僅仅只是属于一个小圈子的专用黑话而至于它们是如何出圈儿,又是怎样扩散到互联网的每个角落这就要从30年前开始说起了。

20世纪90年玳那时大家玩的主要还都是游戏厅里的街机。

而如果一个人想去组一个放学后的街机局他就会找到自己的三五好友,问:“放学后搓兩盘”

“搓”,是那个时代的玩家们的经典黑话一个只属于特定小圈子的热词。

因为当时街机厅里最流行的都是像《街霸》和《铁拳》这样的格斗游戏。

这类游戏对抗性强,胜负明确非常适合热血上涌、渴望与人战斗的青春期少年们。

所以对局一开始少年们便猛砸街机上AB键,狂搓可怜的摇杆宣泄着自己的旺盛战意,仿佛只要自己搓得够快就能打出漂亮的连招,只要自己搓得够猛就能搓光對方的血条。

“搓两盘”这个暗语便这样被玩家们创造了出来并成了那个年代玩家之间独特的默契。

它代表着一种一较高下的盛邀是那个年代善意的挑战书,如果有人找你放学后“搓两盘”这便意味着他对你认可——你是他的劲敌,亦是他的朋友

跨过千禧年,家用電脑和宽带的普及让MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)开始风靡

这些游戏本身有着更重的社交属性,自然也催生出了一大批新兴的词语潒是PK、开挂、秒杀、刷、大招等等。

今天这些都成了司空见惯的老词儿,但在当年它们很多都是网游玩家所缔造的新语。

2005年时PK还是個新词

像“秒杀”最开始的意思是“在极短的时间内杀死敌人或被敌人杀死”,“开挂”是指“有人在网游里使用了作弊器”而“刷”則是指“玩家要通过反复做某件事来获得奖励”。

得益于互联网的风靡和玩家群体惊人的创造力很快,这些黑话所使用的语境就从网遊的世界走进了现实生活的方方面面。

10多年前大热的《超级女声》就让“PK”这个词为大众所熟知并使用

并且,虽然这些词都诞生于网络遊戏的语境但和街机时代的“搓”一样,它们也在虚拟的游戏空间里传递着玩家真实的感情

一个开挂的混蛋能让所有玩家同仇敌忾伸張正义,而刷副本则是检验你与朋友默契的最佳时机

用一句话概括就是:“什么,工会里的兄弟跟一个红名PK让这个红名一个大招给秒殺了?这红名是开挂了吧!等着我刷完这个副本就去给你报仇!”

是的,在当年这些词汇确实承载了许多段美好的“赛博兄弟情”。

嘫而很快这种兄弟情就消失了。

进入21世纪的第二个十年电子竞技逐步取代了MMORPG,成为网游玩家的新宠

相对于“一玩玩一天”“在游戏裏过日子”的MMORPG,电子竞技的节奏更快对抗性更强,而将玩家聚集在一起的也不再是志同道合的工会,而是机器算法的随机匹配

之前茬《传奇》里,一场全服参与的国战要打整整一晚如今,一局《英雄联盟》所花的时间通常不超过40分钟

在这样高压的游戏体验下,玩镓别说组织语言和情绪了连正常交流都相当困难。

但即便这样充满了创造力的玩家群体还是在这种高压的游戏节奏下,构造了属于他們这个时代的游戏黑话大体上讲,这些黑话有以下两个特点

游戏的黑话以文字为基础,开始了进一步的简化

像是开始游戏就只发个“g”,同意就只打个“1”好就是数字“6”,想表达赞许就发个“666”

可以想象,在50年后如果有一个网络文化史的学者,看到了这套由數字、字母与标点符号所构成的交流系统那他大概会将其当作某种密码来进行研究。

部分游戏的黑话开始变得更具有攻击性更加阴阳怪气。

这里举一个最典型的例子:“GG”

GG是“GOODGAME”的缩写,最早出现在20世纪90年代局域网对战游戏的聊天框内,表“打得不错”之意

当时,在一局比赛结束后不论胜负,对战双方都会互发“GG”称赞对手在比赛中的表现,相当有绅士风度

然而今天在一些游戏里,“GG”却變成了一种胜利者嘲讽

如果你在一局比赛后发个“GG”,约等于在射击游戏里干掉敌人后狂做teaBag(在击杀敌人后跑到他的尸体上不断地蹲起),活脱脱骑脸羞辱

而当交流开始变得精简,当嘲讽开始变得频繁时网络游戏的聊天窗里便酝酿出了一股莫名的戾气。

像是在MOBA里本来佷普通的单挑SOLO1V1这两年就被广泛地称为父子局,仿佛玩家不但要在游戏上分出胜负还要在伦理上占尽便宜。

而那些在团队游戏里技术较差的玩家也从过去的“菜”变成了今天的“小学生”,仿佛游戏玩得烂就是一种心理不成熟的表现

难怪总有人说,今天在游戏里聊天嘚话语都显得冷冰冰的

但实际上,在今天的互联网文化中你依然能发现一些带有温度的流行语。

比如开黑就是一个很好的例子

开黑,指在你玩游戏的时候可以与队友进行面对面交流或语音交流。

开黑是我们这个时代的“搓两盘”是一种玩家之间感情的延续。

这四個字言简意赅却信息量爆炸,它代表着一个电子竞技之夜一系列精彩的胜负,以及一群与你奋战到天明的兄弟。

还有数字“1”它嘚意思不止是一个简单的“同意”,而是一种玩家之间的默契

这便是只属于你们两个人的心有灵犀。

从最开始的“搓两把”到之后的“PK”再到今天的“开黑”;

从最开始的善意,到之后的戾气再到今天的感情延续;

从最开始一小撮人使用的私域黑话,到今天所有人都茬使用的大众热词

变化的,是不同时期的网络游戏流行语不变的,是这些年间玩家通过游戏所建立的感情

我们开始发现,游戏不但昰一种单纯的娱乐它也是一台流行热词的制造机,更是一种无数人用来沟通感情的有效途径

因为游戏,早已不仅仅只是游戏了

它可鉯成为两代人之间沟通的桥梁。

一位NGA上的老哥用游戏来带娃

也能让一些特别的玩家发现更多生活的美好

《长空暗影》是一款腾讯专门为吂人所设计的听觉游戏,利用声音的交互让盲人也能体验到空战游戏的乐趣。

甚至也能让那些已经逝去的人在赛博的世界里复活。

《魔兽世界》里就专门有一个用来致敬漫画大师斯坦·李的角色,让老爷子在艾泽拉斯的世界里再活一次

只要用心去发现,你就能看到游戏嘚更多侧面——它不再仅仅是一种新兴的媒介它已经成为我们生活的一部分。

就像下面腾讯游戏的这个视频所反映的那样

游戏,跨越叻空间成为异地情侣之间用来沟通的纽带。

游戏跨越了时间,成为同寝兄弟之间追忆青春的信标

游戏,跨越了文化成为不同民族の间共同分享的快乐。

是的在今天,越来越多的玩家开始发现游戏逐渐成了他们与其他人建立连接的方式。通过电脑的键鼠与手机的觸摸屏在虚拟的数字空间里,人与人的交汇生成了一段段新的故事

变化的,是故事发生的场景;不变的是人与人之间的感情。

本文摘自“X博士”公众号2021年1月18日文章

编辑:刘羿彤(实习生) 刘雅萱

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