dota2滚滚dota2 三号位位怎么玩

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发布时间:日 10:41&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:兔玩网
  在DOTA2中发条技师瑞托崔普是一个出色的三号位的英雄,发条的技能作用很实用,也就给了他很多上比赛的机会。由于发条技师一个关键点就是用能量齿轮来分割战场,因此如果自己队伍中近战太多的话,会导致开启齿轮后队友无法跟进输出。因此近战不能太多加上发条之后一个足矣。那么下面就让我们一起看看发条技师的的英雄攻略。
  一. 英雄背景
  瑞托崔普和狙击手以及修补匠属于同一个分布广泛的种族,和其他许多敏感的族人一样,瑞托崔普用他的智慧和一些小玩意弥补了体型上的矮小。作为一个钟表匠的孙子,瑞托崔普在这个行业当了很多年的学徒,直到战争从山的另一边席卷而来,摧毁了这个从事着与战斗无关的行业的无辜村庄。祖先传下来的村庄变成了满是焦火和黑烟的废墟,&你的新行业是战斗&他的父亲临死前留下这样一句话。这个可怜的生意人责备他的工具无法用于战斗,但瑞托崔普从不找借口。在村庄的废墟中埋葬了父亲后,瑞托崔普开始着手将他自己转变为前所未见的最强大的战争道具。他发誓永远不再毫无防备的被抓住,瑞托崔普用他的智慧装配了一套强大的发条动力装甲,这使其它大陆的骑士在他面前就像易拉罐般渺小。现在瑞托崔普全身充满各种装置,小而强大的战士,他埋伏和破坏的技术已经达到了几乎自动化的高效水平。这个死亡工匠的机械可以迅速干掉不够谨慎的敌人,在这个战争时代宣告了新的曙光。是时候让你们见识见识发条技师的厉害了!
  二. 英雄基础属性
  初始力量:24+2.7(主属性)
  初始敏捷:13+2.3
  初始智力:17+1.3
  初始生命:606
  初始魔法:221
  护甲:1.8
  攻击力:57-59
  移动速度:315
  视野范围:
  攻击距离:近战
  基础攻击间隔:1.7
  基础属性分析:很标准的力量型近战的三围,初始血量很不错。57-59的很稳定的高攻击,方便发条技师的补刀。不过唯一值得一提的事,发条技师前期的攻击间隔非常长,1级无装备时有1.7的延迟。因此,当面前有多个红血小兵时靠高延迟的普通攻击来补刀话有一定困难。必要时刻可用技能收钱。
  二.英雄技能介绍
  弹幕冲击
  发条技师从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.7秒对附近随即的一个敌  方单位造成伤害和0.01秒眩晕。
  伤害类型:魔法伤害
  作用范围:275
  持续时间:10.5秒
  技能伤害:15/35/55/75
  冷却时间:32/28/24/20
  魔法消耗:75
  技能分析:发条技师最强大的伤害技能!光看技能面板可能觉得伤害很低啊,1级每次才15点魔法伤害,还要扣除魔抗,还有什么伤害啊。其实不然,因为每0.7秒技能就生效一次,一共持续10.5秒,也就是一共会生效15次伤害和眩晕。
  做个简单的乘法就知道1-4级的总伤害为225/525/825/1125.计算过魔抗之后的伤害为169/394/619/844点的魔法伤害!
  现在这个数据看起来就很恐怖了吧。如果3级时学了2级弹幕的话光技能让地方全吃就能造成394点的真实伤害,如果再加上发条技师的普通攻击的话,3级时就有能力单杀一个状态不错的英雄!
  虽然这个技能伤害总量高的恐怖,但一个小技能就拥有比其他英雄大招还高的伤害显然不科学,因此有别的限制条件。每次弹片的伤害都会在275码的范围内随即选取敌方单位来伤害,包括敌方英雄,野怪,小兵。因此在对线阶段敌方英雄和小兵站在一起的时候,这个技能的伤害就变的非常不稳定。如果有一个小兵和英雄同时存在你技能的275码范围内的话,这个技能的伤害就直降50%。由此可见,这个技能释放时机还是很讲究的,在敌方小兵死完的时候,在野地,河道等没有过多单位存在的情况下,这个技能才能发挥出最大的威力。
  并且每次弹片都会附带眩晕,因此开启弹片后对于技能或者攻击前摇长的英雄克制很大,被弹片粘住的很多英雄就彻底废掉了。比如撼地者,摇大的影魔等等这些英雄在弹片的影响下可能任何技能都没放出就被击杀。因此弹幕冲击是单杀的利器~!
  这个技能一旦开启,就不受控制,就算发条技师被眩晕依然会一直存在。除非死亡,所以开启弹幕冲击勇敢的向前冲吧!多观察局势,选择最恰当的时机开启技能,对敌方英雄造成最大伤害才是一个最正确的选择。
  能量齿轮
  发条技师以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的周围,将附近的敌方困在其中。这些齿轮在消失前需要3次攻击才能完全摧毁(发条和友方英雄只需1次)。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,将会损失一定生命值和魔法,并被击退。
  伤害类型:魔法伤害。魔免单位格挡伤害但是还是会被击退。
  技能伤害:80/120/160/200
  魔法损失:80/120/160/200
  持续时间:5/6/7/8
  冷却时间:15秒
  魔法消耗:50/60/70/80
  技能解析:发条技师的特色留人技能。能将其他单位和发条一起困在齿轮中。如果配合1技能弹幕冲击会有奇效。因为弹幕冲击具有超高的伤害和持续的眩晕,因此敌方单一英雄若是被发条技师困在齿轮中,受到持续眩晕的影响,则无法利用攻击去摧毁能量齿轮,就会一直被发条技师普通攻击和弹幕冲击的双重打击,被击杀是无法避免的。
  并且能量齿轮能给发条技师提供一个非常安全的输出环境,里面的人出不去,外面的人进不来。被发条能量齿轮困住的英雄,敌方想救都很难救援。
  在一些地形狭窄的位置开团的话,能量齿轮能起到完美的分割战场的从用。发条技师如能在敌方阵型中间开启一个能量齿轮的话,齿轮附带的击退效果会将前排的敌人推的更前,后排的敌人无法向前。使得我方出现一个以多打少的局面,为团战胜利奠定基础。
  前期对线的时候也可以不停的靠能量齿轮来骚扰敌方英雄补刀,这个技能的耗蓝很低,1级只有50点耗蓝,因此完全消耗的起。当敌方英雄企图去补一个残血的兵时可以在离他有一点距离的敌方开启能量齿轮,将他弹开,让其无法补刀,还能对他造成血量和魔法的双重消耗,这么在线上打是个不错的选择。
  最后,能量齿轮外围的击退效果对隐身单位也有效果。而且无视BKB,因此如果有敌方英雄企图开启黑皇杖回城的时候,可以果断开启能量齿轮将其击退打团TP造成击杀。这个技能用法多种多样,需要根据场上局势来灵活运用。
  照明火箭
  向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。  照明火箭提供视野,持续10秒。
  伤害类型:魔法
  施法距离:全地图
  作用范围:575
  技能伤害:80/120/160/200
  冷却时间:20/18/16/14
  魔法消耗:50
  技能解析:发条技师的AOE技能,满级之后只有14秒CD,50魔耗。非常划算。特色是施法距离全地图,还提供10秒视野。这就赋予了这个技能多样的使用技巧。
  开局开视野,探知对面分路,在比赛开始前就占据一定优势。全地图带线。当队友们集合腿上路,但是下路兵线不好,威胁到防御塔的存在,就没事向下路来一发导弹,很快兵线就被反推回去。还能赚一笔外快。敌方英雄消失后,发射一枚经过重要路口的导弹能将敌人GANK提前化解。
  开战前用导弹炸敌人后排,打断撼地者,马格纳斯之类需要跳刀先手英雄的跳刀,使其进入CD为队友先手取得优势。还有就是非常激动人心的千里之外盲放导弹收割残血回家的敌方英雄。当敌人以为安全的逃出生天之时,一枚致命的导弹将他送回泉水,一定是非常郁闷的事情。HOHO,不过这就需要一定的地图阅读能力了。要熟悉敌方英雄的移动速度,要预判敌人的逃跑路径。并且要熟悉导弹的弹道速度,跟敌人的距离。最后选择一个正确的地点,漂亮的将其击杀。但是要完成这样的一幕,除了需要丰富的经验,当然还是需要一定的运气的。
  在ROSHAN争夺战时,有发条的一方总是很占优势的。长达10秒的持续照明可以使得敌方的一举一动都尽在眼底。就算ROSHAN处被敌人拍掉了眼,有发条的一方都是不慌的。
  发射钩爪
  向目标位置射出高速的钩爪,如果命中敌方单位,发条技师会将自己牵引到目标身边,造成眩晕和伤害。对牵引时冲撞到的敌方单位也造成伤害和眩晕。可钩友军单位,钩中后会牵引至友军身边。对野怪没有任何效果。
  伤害类型:魔法
  眩晕时间:1.0/1.5/2.0
  施法距离:00
  技能伤害:100/200/300
  技能CD:70/55/40
  魔法消耗:150
  技能解析:超级强力的切入技能。1级就拥有2000的施法距离,可以从敌方任何视野死角中切入。一个高等级的发条消失在敌人视野中后,任何人都会恐惧的。
  钩爪其实是附带AOE效果的,拥有175范围的眩晕,因此如果敌人位置差的话,一个大招眩晕敌人2-3人也是很常见的。
  钩爪的飞行速度非常快,速度分别为00,所以每个等级的极限距离飞行时间也只要0.5秒。而且还有一定的范围判定,因此发条的大招几乎不用太多的预判,命中率还是非常之高的。
  发条技师的大招眩晕效果无视魔免,因此关键时刻可以眩晕对面开了BKB的核心人物。或者可以用来打断企图开启黑皇杖回城的单位。大招的使用方法一般来说是先用照明火箭探查敌方阵型,然后使用大招钩中敌方核心或者是敌人阵型中心,之后开启能量齿轮分割战场。阵型被切开的敌人首位不能相顾,前排无保护的敌人救可以被我放轻松击杀。从而取得团战的胜利。
  三.技能加点及适用出装
  发条的定位,加点,出装都比较灵活。总的来说是要根据分路情况以及场上的局势选择一套最正确的加点与出装。
  套路一
  一级升级能量齿轮,之后主加弹幕冲击,副加照明火箭,有大加大,最后升级能量齿轮。
  这套是单对单情况下比较适合的加点,1级出门学能量齿轮。烈士路的话可以用齿轮圈兵,打乱对面控线计划,使得自己在前期能吃到更多经验。也能防止对面的GANK。被抓时第一时间开启齿轮,阻止敌人近身。然后迅速敲开一个口,向自己防御塔出逃跑即可。
  之后2-3级点弹片,到3级时旧能给对面英雄巨大压力。一个走位不慎的话,被开启弹片的发条黏住,被关到齿轮里后基本会被单杀。因此可以在线上打的凶一点,前期很少有人敢跟发条技师单挑的。之后学一级导弹补刀开视野,控符用。之后主弹片,副导弹,有大加大。
  适用出装
  单对单的发条由于压制力较强,能比较舒服的发育,因此自身比较肥,能选择一些比较贵的装备。
  动力鞋 + 大魔棒
  动力鞋能让需要冲锋陷阵的发条更肉一些,并且将敌人关在齿轮中后,能进行更多次的普通攻击,造成更多的伤害。还有一点,就是发条所有的技能都是低耗蓝,如果能熟练使用切假腿的技巧的话,需要放技能时使用智力假腿,那么基本一套连击能让你免费释放1.5个技能。之后用齿轮困住敌人之后再切回力量假腿攻击敌人,能做到最大的伤害和最小的损耗。
  发条是个GANK型的英雄,需要频繁打架的他,大魔棒这样的打架神器几乎必备。如果是走中路的发条,可以选择多出一个魔瓶来控符。
  梅肯斯姆
  发条是个力量英雄,虽然血量充沛,但是护甲偏低。梅肯斯姆可以完美解决发条前期护甲低的尴尬情况。并且拥有了梅肯斯姆后配合队友打架,让自己和队友的生存环境更加出色。
  在拥有了以上装备后,发条可以说拥有了相当高的血量。突进敌人阵型中心后,虽然将齿轮内的敌人控制住,但是自己也无法移动,暴漏在了敌人的攻击范围内。这时候如果拥有刃甲的话,开启刃甲可以让敌人很头痛。攻击你的话,自身血量高,还有梅肯斯姆大魔棒的支持,想杀死开启刃甲的发条,敌人也会被反伤掉大量的血量,反而加速了自己的灭亡。但是不打得话就要眼睁睁的看着发条杀完人潇洒的走掉。真是不错的一件道具。
  挑战头巾 + 回复头巾 = 洞察烟斗
  有了上述道具,发条拥有很高的血量护甲,但是就差魔法抗性了。因此挑战头巾后转笛子能让发条变的无比耐打。有了梅肯+笛子的双保护,让队友的团战也变得更加无所顾忌。大大增加团战的胜率。
  天堂之戟
  天堂之戟能提供不俗的力量和攻击力,让发条的输出提高一些。并且25%的闪避让发条的生存能力更上一层楼。并且近战的发条也能限制对面核心无法输出4.5秒。真是一件物超所值的道具啊。像这种制造战场混乱的英雄出个天堂之戟总是没错的。
  最后要是游戏还没结束,可以将魔棒卖掉,换一件
  希瓦的守护
  希瓦能给发条提供高额护甲,并且提供一次AOE伤害和减速。本身自带的减攻速光环,在不容易死的发条手中能发挥最长时间,一直恶心对面的物理输出。
  这么一套装备的发条真是肉的令人发指,当你冲进敌阵制造混乱是,敌方是打你也不好,不打你也不行。会让敌方陷入两难的尴尬地步。基本COMBO:导弹开视野,寻找目标开出大招,开启弹片,开启能量齿轮,开刃甲。之后就是对着敌人无限平A.。
  套路二
  刚才所说的套路一是以发条单对单的前提出发的,也就是发条发育较好,对线压力不大。可以采用那套加点与出装。但发条走劣势路也是常事,会面对2-3人的凶狠压制,导致经济和等级都比较差,所以可以选择以下的套路。
  一级能量齿轮,二级照明火箭,三级开始主升弹幕冲击,副升照明火箭,有大加大。最后升级能量齿轮
  这套加点的道理是:出门依旧齿轮,用来框兵。打乱对面控线节奏。之后吃一波兵得经验到2应该不难。之后由于对面压制凶狠,上前补刀很可能会被一波技能带走,因此2级学一级导弹,可以在比较远的敌方用导弹补刀,同时消耗敌人血量。之后依旧主弹幕,副导弹。到6后,如果线上依旧难混可以选择游走,到6的发条游走能力还是非常强大的,配合队友想要击杀敌人几乎不会失误。
  适用出装
  由于前期发育较差,因此可以选择一些廉价的基础装备做铺垫。之后根据发育情况和场上局势在酌情选择。
  动力鞋 + 大魔棒 + 影之灵龛
  假腿以及魔棒的理由跟之前一样。因为发育很差,所以梅肯斯姆不能第一时间做出,因此退而求其次选择影之灵龛这件能撑血能回魔,有能量后能增加续航或者增加爆发的万金油装备。这3件装备在手后对于持续打架的人来说是再合适不过了。
  原力法杖
  原力法杖在发条劣势时是一件神器。因为装备较差,不能像发育好的情况下那么肉。所以仅仅只有一些屌丝装备的发条是非常容易被敌人击杀的。但是有了推推棒之后,可以打的很飘逸。基本用法就是先大招钩中敌人,开齿轮。弹幕开不开看情况。然后将敌人困在齿轮中,如果周围敌人对你威胁不大可以开弹幕配合队友击杀。如果周围敌人对你生命威胁很大。可以暂时不开弹幕,就开个齿轮困住敌人,分割战场,然后把自己从齿轮中推出来。配合队友及杀掉被关在齿轮中的敌人。之后再返回战场开启弹幕制造混乱,以多打少。取得胜利。
  洞察烟斗
  由于梅肯斯姆太晚出的话作用就很小了。因此跳过梅肯斯姆,出笛子。理由同上。
  刃甲 + 天堂之戟
  最后补出这些道具。以上基本就是劣势路发条的套路。主要是让发条提供一个无法防御的先手,以及持续的地图照明与骚扰。用能量齿轮分割战场。而不是向之前那样冲锋陷阵当肉盾的。要注意区分。
  四.发条技师的阵容搭配
  适合发条技师的队友
  由于发条技师一个关键点就是用能量齿轮来分割战场,因此如果自己队伍中近战太多的话,会导致开启齿轮后队友无法跟进输出。因此近战不能太多加上发条之后一个足矣。剩下的选择高爆发的远程较为合适。
  祈求者:发条长时间的能量齿轮几乎就为祈求者提供了定点天火的机会,命中率100%。配合发条在前期线上更容易造成击杀。
  天怒法师:被困在能量齿轮内的敌人会吃掉天怒法师大招的全部伤害。使得超高伤害但不稳定的大招变的稳定伤害,真是无情。
  矮人直升机:有了发条这个肉核顶在前方,自身脆弱但是输出暴高的飞机能舒服的打出所有伤害。
  发条技师惧怕的敌人
  娜迦海妖:当发条技师一套完美先手加分割战场后,娜迦海妖一首海妖之歌就能将你们的全盘计划轻松化解。然后就是一通无情反打。
  暗影恶魔可以禁锢被发条困住的队友,等禁锢结束之后,拥有的幻象也会降低发条的持续输出。
  原力法杖:虽然不是英雄,但却是最大的敌人,可以将被发条困住的人轻松推走。
  五.发条技师其余注意事项
  平时在线上时,随时注意其他路的情况,当有小规模打架发生时,支援一枚照明火箭有时会有意想不到的效果。风帐,推推都比较克制发条。拥有这些道具的敌人发条不容易单杀,因为发条是一个持续输出型的GANKER,而不是爆发型的。因此当你选择了有风帐推推等道具的敌人为目标时,是需要思量一下的。A帐提供的12秒大招CD虽然很华丽,但是发条还是需要很多其他关键装备的。不推荐优先出A帐,其实效果很不明显。最后没什么出的了补一个A帐也是可以的。有没有大神能说说玩滚滚的正确姿势是啥?【dota2吧】_百度贴吧
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有没有大神能说说玩滚滚的正确姿势是啥?
我感觉这个英雄蛮好玩的,中期打团也有声音。 不过我玩得很菜,经常出现一些问题:1.前期老是劣势路1对3,基本被打到生活不能自理,总是开局0/3什么的。 2.出装路线我也不太明白,一般是先出婚戒然后一把标枪跳刀什么的,感觉节奏有点托(主要还是前期太惨了)。
望高人指点
附上自己的战绩,才玩11把来着
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烈士路上来勾兵,一级学一级能逃生,主二,婚戒草鞋,或者直接秘法。之后先锋散失,对面AOE多就先锋挑战散失,或者直接裸打晕也行
这英雄前中期出到先锋挑战比刚被还肉,团战能输出,能吃伤害,但后期输出能力不太好,只能在后期当个搅屎棍
我都是走中裸标枪的,,,,到6游走杀人
感觉前面哥们说的先锋挑战很有想法,,我还是太僵硬了
3个标枪婚戒 三十就是干
有时候队友选个打野,自己劣势路1打3有个逃生技能都得死几次 难受
相位-天鹰-先锋-小雷或者小晕或散失-标枪
团战搅屎棍 团后收割
这我个人打发
点金辉耀跳刀冰甲吧,操作差就这么出
看了几个老哥的回复,我可能低估了滚滚的对线能力(太菜)
两标枪一电锤,除了很肉的大哥,基本对面落单就单杀,而且一个技能完美清一波兵,刷的快
最近我也在玩,我觉得堆太多标枪不太可取,没标枪打钱又慢前期输出也低。。。大电锤拖节奏,滚滚其实就是中期开团要个大电锤的电盾。。。踩到3个人之后身上有电盾无限肉还有输出,但是电锤的主动触发,你又不是远程,就靠q最多8秒触发一两道也不厉害。。大电锤的价值也有待商榷,可能有队友出是最好的。。毕竟攻速,主动攻击触发的电对滚滚而言性价比不高。。。其实滚滚的3技能后期是配大炮配的,但是你用q触发的3技能之后,再去砍其实也砍不到人。。。总之,我还是觉得,前期1个标枪打钱,看看是否需要出晕锤,然后做肉,后面出大炮冰眼,bkb之类都可以。。。
|?o?o??)”一起玩吗,dota2群
滚滚对线能力很强的啊虽然n局菜鸟,但是还是觉得肉装厉害
滚滚q能触发大炮吗
打4好玩 ?﹏﹏ 兄弟,我们搞gay联赛需要一个人。你打什么位置?加一下我们的领队可靠的Wia,他会告诉你更多。- PornHub(TM)联合Xvideos(TM)哦,不好意思,你就是可靠的Wia啊,bot出故障了。本站准备了一年白金会员作为补偿,感谢您对我站的支持。
打3容易被对面酱油挂到死,打4可以正当的蹭大哥和中单的经验啊
滚滚不怕对面刚三的,我经常一打3,补兵靠1技能(主1),一二对点被动以后再学。自己买个保护眼,带好补给(对面刚三我一般2个大药2组吃树),对面两个酱油越兵线点你就跟他们对点,几次戳甚至能反杀,还有就是宁愿牺牲一波兵线也要去拉野,这个英雄9级(一二技能点满)一套一波兵补经济等级很快,小蓝大药是个好东西。出装看阵容,先锋跳刀笛子搅屎棍很强(你们没有前排的时候这样出是最好的),但是我更喜欢散失电锤金箍棒(这样很脆,很考验切入,而且你的队伍必须要有前排)。我更喜欢输出流,还有大药小蓝真的是神装,中期后期打团残了吃个大药就能回满继续干
我看过一把b站的滚滚,挺有意思的,秘法,先锋挑战二选一,然后三十跳刀吹风啥的,挺有意思的。但是我玩过几把容易被nec强行停车
秘法裸三标枪 配合一两个队友中期伤害真的可怕
不出婚戒,标枪流格子紧张。魔棒草鞋骨灰标枪。6级有大可以去参团。打完团剩下点蓝去线上打几波兵。这时候还是挺缺蓝的。然后补出第二个标枪,到10级点回蓝天赋。接下来出装大骨灰,跳刀,林肯冰甲什么的。无解肥可以辉耀。前期骨灰的作用是穿山甲这个英雄适合快速穿梭战场,随时可以补给打下一波
雷锤冰眼飞鞋三十大晕锤无敌好吧
格子紧张,毒瘤飞鞋,没出过别的鞋子
跳刀大晕3000码骑脸先手贼爽
烈士路顺的话裸把标枪,7级后对面carry不用玩了
看阵容出门,能勾兵的就裸鞋出门,不能就魔棒散件,线上能混就混,不能混就躲树林吃经验,偶尔q个刀,一定要给自己拉野!有等级了清野非常效率,要是对面大哥也有拉野就等六级叫队友来开大抢了,标枪必出,优势出两个,均势出一个再补肉装
这英雄打物理阵容太吊了,你要是五个人在一起被大叠到甲,那他基本上死不掉了,但是大容易被个别英雄克。
真正的滚滚玩家,是边滚边玩的
我都是一二对点出吹风点回魔天赋……然后就不缺魔了一二技能一波兵,先锋hy打肉没空出标枪打物理
我喜欢打四 毒球出门 挂对面的劣势路 好强
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