【求问】想提取手机游戏安装包的背景音乐,安装包里assets的unity_builtin_extra要如何解包?

在打包AssetBundle时,如果AB中有引用到这些的話,会直接把需要的内容打包到AB中,但是这样如果细分打包的话,每个小的包就会重复打包这些内部资源,最后整个包体就会变大.
今天想了想能不能直接将这2个资源直接添加到打包的AB中,从而能想其他外部资源一样让Unity自动依赖这些文件,减小包体呢?

所以不能通过这种方式减小包体积.
那么應该怎么去掉这些内部资源呢?不知道未来Unity官方会不会注意到这问题,提供一种官方的解决方式.

我要回帖

更多关于 手机游戏安装包 的文章

 

随机推荐