现在卢克还能组卢克raid辅助光兵要求吗

DNF中的角色职业类型繁多,技能形态各异,各有优点缺点。辅助类职业也是如此,有些辅助职业对队友的增益很不错,但是控制方面很鸡肋,如光兵;有些职业的对增益效果范围小,如鬼泣等等。

假设是目前大佬心目中最 优质的2保2阵容,2c1奶1辅助。。

假设c都是乌鸡、剑宗、弹药、刺客、斗罗等强力纯c,自身控制手段比较少。。

那差不多可以比较下各辅助的缺陷了。。

1.缺乏有效控制手段。

唯一拿得出手的控制技能就是偷学的折颈,距离太短且持续时间太短。。狮子吼也就欺负欺负小丑分身。。

2.罩子太脆,不能完全保护队友。

其实这是强行扯出的缺点,实际上奶的喇叭+光兵的罩子基本可以保证队友不被秒杀了。

主要问题是面对一些神奇的判定,罩子也是很无力的。。比如内尔贝的狂暴、占星师的预言、卢克的弹幕。。

这个没得说,面对只能走光冰火的职业,鬼泣的辅助能力会直线下降。如果c不是走的全属强或者暗属强,就算能强行转换c的属性,也会牺牲一部分附魔的提升。

不管是红阵的光环,还是绿紫阵,还是大墓碑,范围都是比较小的。。

在一些大范围怪乱动的图,比如贝奇、超高速、亚辛。。鬼泣并不能保证怪和主c都在自己的阵范围内。。会丢失大部分辅助能力。

大墓碑的cd还是比较长的,面对一阶段的快节奏过图,或者因为失误导致墓碑放错位置。。

可能会等一段时间才能放下个墓碑了。

在DNF9周年之际,国服开放了卢克团队副本。时至今日,已经过去了近3周的时间,相信不少玩家都已经体验过卢克副本。针对卢克副本,实际上还是有一定难度,主要体现在队伍的配合等方面。今天我们就来谈一谈现阶段卢克团本部分主流职业打团感受及技巧。

毫无疑问的是,剑魂和红眼是国服人口基数最大的职业,说到打团的话,剑魂肯定是要放到第一位讲的。

剑魂这个职业实际上在DNF中就输出能力而言,只能屈居二线,但是因为国服人口基数庞大,而且大多数人都是把剑魂作为主玩职业,所以能进卢克团的大多数都是毕业水平,所以在输出方面不会有太大的问题。

个人觉得如果有85或者90级成套史诗加上恍惚首饰的话,只要光剑物理攻击面板在3W以上,巨剑物理攻击面板在3.5W以上就基本达标了。

剑魂这个职业相对来说更适合打暗路线,因为暗路线有太多可以直接起吊的怪物。

另外卢克副本整体来说最难的并不是BOSS,因为不管怎么说,BOSS副本就只有卢克老爷子一个人,所以最关键的副本还是与前面的图。只要前面的图通关顺利,留给卢克的时间越长,就越容易通关。

很多人都把剑魂的二觉作为一个起吊技能使用,但实际上并非如此。剑魂的二觉伤害不亚于战法变身的伤害,我们团有个剑魂,每次安徒恩黑雾BOSS都是进图二觉直接吊死。

最后还要说的是剑魂的操作性很大,猴戏和切武器是剑魂的根本,一个不会切武器或者猴戏子午的剑魂,同等装备下装备差距在50%左右。

修罗在卢克日常的表现是极为出色的,但是说实话,在团本里的效果却要逊色很多。如果说在卢克尼里的修罗是幻神,那么在卢克R里的修罗,也就是一个比较普通的职业了。

修罗不适合打光,因为修罗大部分技能都是控制,而光卢克控制就会无敌。还有诸如月光等,也经常会有控制无效或者控制狂暴的问题。所以修罗打暗路线还不错,算是幻神,但是打光路线,表现就强差人意了。

再者,修罗的爆发能力在卢克表现不是很足,除了小火外,亮点欠缺。所以瞎子在卢克R的综合表现还真的谈不上“幻神”,顶多就是超一线了,这个是之前出乎我的意料的。

与白手红眼不同的是,修罗和鬼泣都因为个人属性的问题,往往只适合其中一条路线,所以一个队伍里不适合太多的这种职业。

在整体看来,就卢克团本的表现,四鬼剑的地位其实是差不多的,与之前我以为的相差很大。

顺便说一下,打月光双子什么的时候,吸怪的技能比控怪的更有效。部分修罗要改变以往的手法,把那几个聚怪的技能用好,其实是非常有好处的。另外,修罗跑路速度略微乏力,打布冯的时候要提前站好位,否则……

很多人说到百花可能只以为是“光兵”这个技能,但是这是错误的,百花真正的辅助能力其实主要是罩子和攻速。很多人都完全不知道攻速的意义,我不知道他们是自己不懂还是故意的。修炼场不需要攻速,所以这些人就完全不知道攻速的价值,对装备的讨论,也都忽略了攻速。

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