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【飞翔导读】简单来说就是要招更多的宝宝,比如自带EVA+仆从EVA+地狱火+2个鬼骑狗(2小鬼骑着1条狗)+古手招的4小鬼,然后一个恶魔增效,开爆发打一个神器技能,画美不看(然而对方DK开启了红坝,别问我为什么是红坝)。
  第一章节:恶魔术总体改动  技能变化  众所周知,恶魔术最炫酷的技能――变身被新职业DH挖走了,暴雪把咱们改成了召唤狂魔,成为了真正意义上的兽王术士。  移除:  恶魔变身,以及各种恶魔形态下的技能。  黑魂系列技能(爆发没了,改成了某天赋。)  新增:  神器技能:45秒cd,要读条,以所有宝宝10%血量的伤害攻击敌人。  恶魔增效:让宝宝变粗变大,增伤增血量。  PS:这是恶魔术PVP的核心!核心!核心!等同于上版本技能全开下的第三发恶魔箭!合理运用下伤害爆表!  修改:  各种技能被放入了天赋啊,修改啊什么的将会在下面的天赋分析中和大家讲解。  PVP思路  咱们从攒怒――泄怒,变成了攒碎片――用碎片招宝宝,利用恶魔增效(让宝宝变粗变大,增伤增血量),配合神器技能(以所有宝宝10%血量之总和攻击敌人,所以为什么要先用恶魔增效),打出一波爆发。  简单来说就是要招更多的宝宝,比如自带EVA+仆从EVA+地狱火+2个鬼骑狗(2小鬼骑着1条狗)+古手招的4小鬼,然后一个恶魔增效,开爆发打一个神器技能,画美不看(然而对方DK开启了红坝,别问我为什么是红坝)。第二章节:基础天赋的详细分析  这是我插旗常用的一套天赋,这个版本的插旗非常蛋疼,改天赋要回一次奥格。搞得奥格门口的卫兵都快认识我了。  (去达拉然铭文店买个宁神书卷,可以脱战后改天赋不用回城,我后来才踏马的知道。)  第一层  必选新版猪头喷,为啥是新版,因为这技能是个弹道技能,类似射出去一个球然后造成老版猪头喷的效果,无炫酷猪头,无减速。  必选的原因――顺发啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,还踏马回片!!!恶魔术读条蛋疼而便溺,所以这一层有个顺发回片的技能你能不选他?  该技能还是充能的机制,dot伤害叠加类似旧版古手。  使用起来感觉像恶魔术版本的燃烧。  第二层  原本内爆(让所有小鬼冲上去自爆)是非常诺模诺饺帽┭┮坏犊撤眩晕已≡窆砥锕诽旄常黾佣衲亢椭柿浚源锏礁呱撕Φ纳衿鞔笳小  左边那个玩意是个PVE天赋,不谈。  第三层  恶魔皮肤目前版本极其IMBA,IMBA到让我放弃了经典的死缠和暗怒,具体效果就是强化灵魂榨取,让身上自带一个吸收盾,而且每秒被动回复,大大增强了生存能力,在奥格门口插旗如果不点这玩意,我基本上打不过任何职业,目测活不过测试服。  第四层  灵魂收割可以认为是山寨版本的黑魂,2分钟一次,10秒提高20%伤害,多个末日可延长时间最高30秒,对于插旗来说就十几秒,所以这个就是用来放大招的。  第五层  保命层我选择可控减伤――牺牲盾。别看名字改了,就踏马图标还是牺牲盾,所以他就是牺牲盾。  代价就是咱们没有了法阵。不过没关系,现在各种近战职业各种能跑,怎么都能贴到术士,所以有没有法阵真没啥区别,又不能像CTM和MOP一样灵魂燃烧+法阵跑的飞起。  第六层  左边那个就是永久大哥,咱恶魔术用EVA,所以放弃。  中间那个是我比较推荐的,因为仆从EVA有个榔头,还能增加神器大招的伤害,之前就提到过,我的思路就是招更多多多多多多多多多多多多多多的宝宝。  右边是个不可控爆发,PVE比较厉害,PVP的话我不怎爱用,不过人品好起来,你刚出来所有恶魔,用了恶魔增效,就出发协同,那伤害就爆表了(协同只生效于自身和常驻EVA,恶魔术不靠本体输出,招出来的的宝宝大军也不享受,所以没想象中那么美)。  第七层  左边那个召唤眼球,伤害不高容易打不到人,不太推荐。  中间恶魔箭改成了在场每一个恶魔给恶魔箭增伤20%,所以配合整体思路,还是恶魔箭最搭配。  导管就是个看脸回片的天赋,每个片独立计算,20%的回片概率,恶魔术因为有新版猪头喷这种顺发回片技能,感觉不太需要(实战中还是比较缺片的。)  基础天赋总结  第二层鬼骑狗VS内爆,第六层仆从VS协同,第七层恶魔箭VS导管。  其他几层基本没争议第三章节:PVP天赋详细分析  这玩意你要疯狂打战场才可以解锁,不是天生的哦,怎么解锁请翻看其他7.0的精华帖。  第一层  第二个是一个被动触发的章,会占用章的CD30秒,类似亡灵意志和徽章的CD冲突效果,感觉不太好用,因为你看对面开爆发了你要章解控制开减伤的时候经常会发现徽章CD了。  非兽人请选第一个,因为现在人人自带3分钟的章(章是技能,不是饰品了),该天赋让徽章三分钟变成两分钟。  兽人请选第三个,被动,效果是减少所有控制时间25%,这玩意和兽人的被动抗晕叠加,圣骑一个榔头上来三秒?what?贼一个偷袭,两秒不到,what????赶紧转兽人吧骚年们。  第二层  第一个是不被贴身的时候造成伤害提高,what?术士不被贴身?想多了吧。  第二个急速6%。  第三个反斩杀,对80%血以上目标提高伤害。  综合下来还是第二个最实在啊,说来都是泪,暴雪设计第一个天赋的时候考虑过术士吗?  第三层  喜闻乐见的回归技能,语言诅咒打法系,虚弱打物理,大家都懂,最后一个是直接扣20%最大HP,效果结束了返还,用于压血量。  这一层就是看对手来选了  第四层  第一个我都懒得介绍,因为其他两个太强  第二个我称为站撸法阵,读条0.5秒,无cd,随时随地可以放,术士站撸的资本,站在里面免打断!缺点就是只免断条不免晕,范围一般,跑出去就没了(DK笑而不语)。  第三个是强化盾反,45秒cd,持续5秒,反射期间所有法术,是所有,不是一个,所以是强化盾反嘛。  有一次是恶魔术内战,对面前戏做足了以后的那一发神器技能被我反射,反的他自己打掉自己半管血。  第五层  没得选,只有第二个,因为第一个你得带魅魔,第三个你得带小鬼,而咱们恶魔术必带EVA  第二个的具体效果就是个狗反制,24秒cd,打断该系6秒,和狗反一模一样,别看他叫召唤地狱猎犬,招的狗我从没见到过。  what?双反?想多了,该技能的条件就是不能带狗才可以用。  第六层  第一个,顺发招狗,适合配合鬼骑狗天赋,否则招狗那读条恶心死你。  第二个,就是扎昆老兄,召出来的时候还会大吼“燃烧军团XXXXXXXXXX”的炫酷台词,具体效果如图:  有个白圈,进白圈就被打还被晕,这是个插旗打近战的神技,3V3和战场里也很有用。  第三个,就是雷神王座的眼球老弟(还记得毁灭移动硫磺群体烧鸡A冰墙的快感吗),对比前两个,除非加强,否则就没人选了。  PVP天赋总结  根据不同的对手选择不同的天赋,是暴雪PVP天赋设计师的主要思路,所以咱们术士的也是分工明确,打近战的打近战,打法系的打法系。第四章节:手法及插旗心得  基础手法  起手:以顺发技能为主,末日+语言/虚弱诅咒(PVP第三排)+两发猪头喷+顺招狗。  站撸:读个站撸法阵开始便溺的读条,先来个恶魔增效,然后恶魔箭――恶魔箭――攒4-5片。  爆发:开爆发(黑魂图标那个持续10秒的),4片古手(送4小鬼),恶魔箭,然后招狗(鬼骑狗),仆从EVA晕,地狱火砸晕,恶魔增效(增加宝宝总体HP),脆弱诅咒(如果你点了这个),然后一发神器技能,带走(除非对面不懂恶魔术,否则你想多了,再来几个来回吧骚年。)  保命:站撸法阵+吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸,糖一颗,恶魔皮肤送的盾,还有牺牲盾,还有个2.5分钟的不灭决心。  总的来说就是要做足前戏(招大量宝宝),然后一个恶魔增效配合爆发,读一发神器技能,打出对方一个保命技能,然后再来一套。  五种坦克  /认输  别问我为什么。  战士,惩戒骑,盗贼  基础天赋出法阵,PVP天赋出虚弱诅咒和扎昆,通过控制以及站撸法阵上的读条,招宝宝做前戏,然后慢慢磨死,恶魔术别想速战速决,不可能,所以有效规避对方爆发就成了关键,活的越久对恶魔术越有利  怎么规避爆发?扎昆啊,法阵啊,火箭鞋啊,传送门啊,EVA晕啊,恶魔术相对于其他两系的兄弟,控制多,打近战还是有两手的  输出DH  恶魔术的变身给了DH,必须好好教育他们,DH的特点就是跑得快,类似武僧,能跑能打,但是伤害捉急,爆发技能――恶魔变身,踏马的5分钟CD,比当年咱们CTM时代3分钟一次变身还长。反正我在站撸法阵上无脑吸,没有DH能打死我。也许是我没遇到高手吧。  DK爸爸  为什么不把DK归类为近战?what?DK能算近战?我勒个去了。邪DK板甲痛苦术不是浪得虚名,冰DK一波滚也不是吹的(虽然是移动荣誉),DK爸爸伤害各种逆天,还有个反奶疾病,奶多少就伤多少血,我仿佛又回到了CTM4.01版本100个DK开着绿坝追着我打的感觉。只不过现在绿坝是红坝了。目前我还没有什么太好的方法对付DK,咱们有的,DK都有解决方案。见招拆招,还A你宝宝。实在没脾气。  猎人  分两种,兽王猎和非兽王猎。  非兽王猎放宝宝打他,开站撸法阵吸血就行了。猎人回血能力捉急啊。  兽王猎/认输,因为你321过后10秒就死了。  火爷  目前奥格门口单挑王,除DK以外无人能及,打谁都是一顿脸盆然后秒了。恶魔术得出盾反,反几个脸盆,才有赢面,否则光靠吸血完全挡不住火爷的伤害,而且人家火爷跑得快,打不过你就跑路,没脾气啊。  鸡,暗牧,痛苦术  恶魔术有个致命弱点就是宝宝嘎嘣脆,这些dot职业给宝宝上个dot,一不留神宝宝挂了,得花1个片+2.5秒读条才可以招,血亏,然而生命通道雕文被移除,咱们给宝宝加血回归到曾经MC胖子抗小乖的年代了,读条所以打这几个dot职业注意好宝宝,宝宝死了你阻止不了,那就提前招一个,反正不怕断条。上好语言诅咒,拼伤害他们是拼不过恶魔术的。  毁灭术  毁灭术现在被称为瞬发术,各种瞬发,脑残箭都可以拖出技能条了。都全瞬发了技能伤害再高岂不是逆天,所以暴雪不会给术士这个机会的,砍了一波毁灭术瞬发技能的伤害,你只要注意他开火焰石的那一波规避好就死不掉……  其他职业  没遇到啊,门口遍地的DH在蹦蹦跳跳的。  好了,军团再临的恶魔术PVP心得就和大家分享到这里了,希望能帮助到各位。
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当前位置:>>
作者:┊时间: 10:32
5.0熊猫人之谜痛苦术士天赋加点推荐
新浪魔兽世界专区是wow官网合作专区,发布最新魔兽世界5.0熊猫人之谜新闻,魔兽世界副本攻略,魔兽世界视频,魔兽世界职业攻略,提供WOW客户端下载,wow补丁下载,魔兽插件下载.
黑暗再生:12秒内恢复你和你的宠物30%最大生命值并且增加被治疗效果25%,30%HP的恢复效果同样被邪甲术和这个技能本身的治疗加成效果影响
灵魂榨取:暗影箭,灵魂之火,混乱箭,烧尽,混乱之触,灵魂吸取,灾星之握,鬼影缠身治疗你和你的宠物,灾星之握效果为造成的伤害的20%,其余为10%
生命收割:群体吸血,治疗效果是玩家最大生命值的3-5%(随目标数量而提高,最多20个目标),替代生命吸取,二者的消耗同为1%法力值外加每秒1%,并且每跳产生30怒气,对第二目标产生10怒气另外每秒追加3怒气。灵魂燃烧可以提高治疗量33%
第一层均以恢复为主,PVE向的同学应该优先考虑灵魂榨取,PVP则是黑暗再生和生命收割2选1.由于不会有明显的优劣差别,第一层看个人喜好取舍便可。
恐惧嚎叫:5个目标恐惧20秒,40秒CD,玩家每受到一次伤害CD就降低1秒
死亡缠绕:惊骇3秒,回血15%,45秒CD
暗影之怒:30秒CD
第二层主打的是控制手段,群体恐惧/死亡缠绕/暗影之怒。各有千秋,自由度上暗影之怒要优于其他两个天赋,但是对于用惯了死亡缠绕的同学,鱼与熊掌不可兼得。
灵魂链接:现在宠物受到的伤害同样会让主人分担。分担比例是主人和宠物剩余HP的比例,比如主人HP8万宠物HP4万时,一发3万的伤害技能不管打在宠物还是主人的身上都是主人2万宠物1万。并且现在同样会分担治疗,被治疗的一方满血时未满的另一方受到全额治疗。另外激活后降低宠物HP上限50%。10秒CD,再次施放这个法术会取消这个效果。替代生命通道
牺牲契约:献祭宠物50%生命值使你获得献祭值2倍的吸收盾,持续10秒,60秒CD,如果没有宠物的话会消耗术士本人HP
黑暗交易:阻止所有受到的伤害8秒,这个效果结束后玩家会在8秒内受到阻止量50%的伤害,3分钟CD
第三层是防御向的天赋,传统的灵魂连接被削弱了,牺牲契约相当于一个蓝胖子的牺牲,至于黑暗交易,你有任何理由不尝试这个技能吗,它好用极了。当然,如果你在75级天赋里选择了魔典?牺牲,那么你也只能选择黑暗交易了。
鲜血恐惧:消耗10%总生命值的瞬发恐惧,CD10秒,30码,替代恐惧术
爆燃冲刺:提速50%,每秒消耗4%最大生命值
无拘意志:60秒CD,消耗20%HP,解除当前被控制状态
第四层依然是防御向天赋,或者说是PVP向的天赋,根据个人习惯选择适合自己的即可,鱼与熊掌。
PS:该层天赋消耗生命值会受到减伤影响,同时玩家也不可以通过该天赋自杀。生命值不足时将不允许使用该技能
魔典?邪恶统御:让你学会召唤宠物的高级版本,包括5个常规宠物(具体见下文宠物部分)以及地狱火和末日守卫的高级版本深渊魔和恐惧守卫,这些高级宠物比普通的伤害高20%并且可以使用更强大的技能
魔典?邪恶仆从:召唤一个当前宠物的复制品攻击此时你的目标,持续20秒。激活时会立即使用它的特殊伤害技能
魔典?牺牲:牺牲宠物,每5秒回血2%,并获得因专精而异的单目标法术伤害提升效果,持续60分钟。痛苦-很多单目标法术的伤害提高25-50%;恶魔-50%;毁灭-30%
第五层基本都和宠物有关,PVE推荐统御,PVP推荐仆从。至于牺牲,PVE和PVP均可,在当前版本术士已经不再严重依赖宠物分摊所受伤害,所以不带宠物来提升恢复能力和爆发力也是一种不错的选择。
阿克蒙德的复仇:诅咒一个敌人,使他受到你所受到的伤害的25%,持续8秒,2分钟CD。被动效果-使敌人受伤5%,这个效果在主动效果冷却中时无效
基尔加丹的狡诈:使你可以移动施法持续6秒,60秒CD。被动效果-使你可以移动施法,但是如果你这样做,施法和引导速度下降50%,并且每次移动施法减速10%(即使停止移动,受到影响的这读条速度也不会恢复正常),最大叠加2次,这个效果在主动效果冷却中时无效
玛诺洛斯的狂怒:增加AOE法术面积500%(即半径125)
第六层属于强化类天赋,PVE的话木桩战选阿克蒙德,移动站选基尔加丹,需要AOE选玛诺洛斯。至于PVP,强烈推荐玛诺洛斯,强化后的火雨可以让盗贼再也没法偷袭你了。还有特大号炸弹。
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