那个晶盘看似复杂 , 但其实不追求完美的话你怎样培养都没所谓的
其次当游戏去到中后期收到一只强力的 A宠(奥丁或白种) 后就是无聊的开始了
职业方面 : A B D 就不说了 , J 那中毒的成功率就真的不要说了 , E 没加速那有意义吗
2代新加入血腥损伤 , 丢药就可以 , 血没了 , 也是丢药就可以了 , H 职务? 没了
举例 : 同样是打龙龟 , 2代用上面4组阵型就可以了 ,弱化强化BUFF? , 有时就算不刻意DDD去挡,龙龟的踏地攻击都只会令血量由满血降到红色区域 , 速丢2-3次药就可以了 ,反正龙龟的下次攻击有够久的啦 , 你可以试下1代这样打看看能行吗?
第二例 打黄泉 , 提起这个真的是无聊到想吐 , 第一次打用1代的方法 , J 或 JJ 去毒化 , 可能是个人RP问题,往往3-4回合中毒后就已经进入金城铁壁了 , 如此就进入死环了 , 最后用强攻法用了30分钟把它磨死后就再也不找它了 , 当然你可以说我的方法不对,但游戏把中毒成功率调到这麼低我有甚麼办法呢?
然后四大强敌的另外两个就不说了 ,反正就一个打法
现在说说所谓的最强敌安迪罗 , 也是四组阵型 7分钟搞定 , 毫无新意可言 , 现在网上有50秒攻略法 , 但这有意义吗?
其实1代和2代看得出是想吸引新手玩家
但起码1代不会有人去吐嘈那个系统,不然你叫他去打打看M64
2代却本末倒置把敌人的强度降低完全发挥不出战斗系统的精髓
我看到那些说好玩的玩家他们的理由都是培养宠物那里可以杀掉大量时间,但根本就没有相应的敌人去打这对我来说根本无意义
DLC ? 面对这个毫无诚意的作品还想叫我 DLC ? 没门
最后我只能说我真的对2代感到很失望呀
以上个人观点 , 不喜勿喷
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