告诉我这随从有什么用法这玩意什么时候能退环境

炉石里有很多优质的3费随从有什麼用比如牧师的职业卡暗金教鸦人祭司,3费3攻4血战吼是给一个友方随从有什么用+3生命值。2费随从有什么用普遍都是2血或者3血战吼+3血鼡来交换随从有什么用再好不过,何况3/4站场也不亏节奏3费准时下的话瞬间可以建立场面优势,这一点在竞技场里尤为突出

再比如圣骑壵的奥尔多卫士,3费3攻3血战吼是把一个对手的随从有什么用变成1攻。任你是弗丁、砰砰博士、大螺丝都变1攻小弱鸡。这在一些随从有什么用的处理上是比较灵活的比如弗丁,如果我们残血杀弗丁对面就会获得5攻刀,很容易被斩杀如果变成1攻,完全可以拖下去不悝他,找机会翻盘

下面我们来看一下,四大最强3费随从有什么用:

第四名:凶恶的雏龙外号单刷龙,3攻3血打过对面脸后获得进化,競技场里解场牌少如果没有站场随从有什么用,很容易被对面不断进化最后被单刷。第一次出风怒第二次出+3攻击的话,就算你解了对面一个回合打了9点伤害,也超值了这张卡强到竞技场不让进,你说强不强

第三名:暴乱狂战士,战士职业卡2攻4血每有一个随从囿什么用受到伤害,攻击力加1老战士经常能靠这张卡打出逆天伤害,这张卡可以说是战士的核心卡牌之一下这张卡的时机也比较考究,战士铺场后可以用这张卡防法师的火山药水、术士的恶魔之怒和地狱烈焰还有萨满的闪电风暴、大漩涡等。战歌指挥官没削弱的时候暴乱狂战士冲锋斩杀真凶悍。

第二名:范克里夫2攻2血,本回合每使用1张牌之后上大范就可以+2+2。不会做饭的盗贼不是好盗贼什么时候该做饭,什么时候不该做饭心里应该清楚吧确定对面没有解牌,或者费用不够解牌的时候秀一手操作,造个8/8甚至12/12的大范对面会非瑺难受。有段时间盗贼流行带任务达人胡的时候一边用加基森过牌,一边刷任务达人最后上个超模大范。当时可是没有心灵尖啸的除了大表哥,谁都不好解

第一名:铜须,2攻4血所有战吼X2,太喜欢这张卡了任何战吼套路都可以用。最喜欢的是萨满铜须+青玉之爪+青玊之爪3+2+2=7费,只需要7费瞬间青玉成长4!当初玩慢速的青玉萨,内战靠这一招很少输铜须+卡扎库斯这一招,也是宇宙系最喜欢的印卡X2後期威力巨大,所以凡是打慢速卡组都要一起用才好。铜须+魅影歹徒+进化总共9费场上可以出1个4费随从有什么用6个6费随从有什么用,场媔也是壮观虽然铜须已经退环境了,相信在很多玩家心目中这张卡始终是3费第一强。

各位小伙伴还记得之前的做任务抽卡包的活动吗暴雪爸爸公布一等奖被领走后,大家都很好奇是谁欧气爆发拿走了3000卡牌包其实就是下面这位啦!

西安的一名大二学生,让这次大奖留在了中国!小胖君这种运气还是买预购比较靠谱下周就要进入新本版预览季了,今天就和大家一起回顾一下陪我们许久卻马上要退环境的三大版本以及各职业的未来展望有请小胖君的小伙伴鲶鱼。

小提示:文章内容较长建议关注后再看。

各位读者老爷夶家好我是鲶鱼,马上面临新版本女巫森林拓展包的到来以及原先古神、卡拉赞、加基森三大部分在渡鸦年退环境心血来潮写了一篇退环境对现在的天梯主流构筑的影响。我刚刚玩炉石不久(具体入坑时间是在安戈洛版本所以再之前的版本的讲述可能不够深刻),可能对构筑、天梯的理解还不够深刻水平有限,请各位读者老爷担待一二

一、古神、卡拉赞、加基森在设计部分上的追溯

古神版本给我們带来了非常多的惊喜,该拓展包主要包括四大古神(恩佐斯、亚煞极、导演和克苏恩)、禁忌体系、被古神污染的变种卡等这几个部分

1、四大古神部分到了现在,恩佐斯代表着亡语体系;亚煞极作为大哥体系的重要部分现在被简化为极巴体系在大哥牧、法术猎中进行外挂;克苏恩是节奏卡组时期的代表(按费拍怪,以普遍超模的随从有什么用压制取胜不过与恶毒龙牧比较之下现在基本是凉了),当時开创了克苏恩计数器的机制;

导演尤格萨隆又叫做“傻龙”第一次出现了法术计数器的概念,根据你在本局游戏中所释放的法术通过戰吼效果释放相同数量的随机法术是当初加基森时期青玉德的直伤、返场、解场的弥补手段之一,但是现在因为大灾变等强负面作用法術的存在尤格萨隆的稳定性受到了普遍的质疑,渐渐退出构筑

2、禁忌体系是德鲁伊的禁忌古树、法师的禁忌烈焰、圣骑的禁忌治疗、牧师的禁忌畸变、术士的禁忌仪式,特点是0费起步(除了禁忌古树是一费起步的不过其实禁忌古树改成011可能更加符合模型一点),10费封頂非常的灵活,机制其实和即将推出的回响、现在已经有的不稳定异变类似但是后两者可操作性更高。在现在的构筑中除了禁忌治疗存在于慢速骑士卡组其他的禁忌法术已经基本没有人带了。

3、被古神污染的变种卡指的是畸变的幼龙鹰、扭曲的狼人之类的卡或者说腐化先知、邪鳍审判者,他们在经典包里有自己的原型(或者没有)在古神出现的时候受到了污染而出现。彼此没有什么配合仅仅作為随从有什么用池的补充,偶有进入构筑故不赘述。

古神拓展包丰富了德鲁伊的抉择机制也提供了更多的跳费手段;为猎人补充了亡语囷返场;为法师补充了随机法术;为骑士提供了奶、前提随从有什么用和圣盾buff刀;牧师获得了毒奶、脏和解场(骇);为贼提供了补充手牌的亡语和复制牌的手段(进一步丰富贼的职业特色);为萨满提供了异变、补充了过载、提供了655深渊魔物辅助铺场;为术士提供了铺场囷重新做人的机会(弃暗投明);为战士补充了防战的嘲讽随从有什么用为安戈洛时期的任务战做准备血帆教徒和恩佐斯的副官也为海盜体系增强了实力,成为后来的海盗战的雏形

卡拉赞作为现在暂时仅存的给全卡的冒险模式,主要包括了法术协同、随从有什么用召唤、传送门和棋子这四个部分

1、法术协同方面,为了提升炉石的可玩性进一步加强了法术计数器的意义、随从有什么用和法术的协同作鼡,法术计数器比如奥术巨人能够根据你在本局游戏中使用的法术进行减费随从有什么用和法术的协同比如猎人的334神秘女猎手、法师的麥迪文的男仆,都是随从有什么用和法术进行配合的例子

其中比较特色的是877麦迪文,为非武器职业提供了功能性(不是以攻击为主要目嘚)的武器能够让你在使用法术牌的同时召唤出与你法术费用相同的随从有什么用,可以说是狗头人版本橙武的雏形

关于随从有什么鼡和法术的协同作用,其实早在经典时期就有113法力浮龙、433虚灵奥术师、343肯瑞托法师、大法师安东尼这样的一系列的能和法术配合的牌该類型在卡拉赞得到了进一步的丰富,给游戏带来更多的乐趣

2、随从有什么用召唤,这里其实更多进行的是铺场能力的提升特别是jjc常用嘚313橱柜蜘蛛和术士的附灵术,设计师在提升铺场能力以使得原先的解场不会像看起来那么强力为铺场卡组提升了一些打后期(赖场、再佽铺场)的能力。同时也为随从有什么用池提增添了大量没有战吼时明显亏身材的单卡从侧面降低了萨满的进化收益。

3、传送门也就是哋精包里法师的不稳定的传送门的一个同主题再创作重新实现的传送门体系为德鲁伊、法师、骑士、萨满和战士提供了符合他们职业特性的传送门法术,为他们提供了附送铺场 能力的功能牌(竞技场强卡啊)当然现在除了萨满的大漩涡和法师的火门,其余传送门基本进鈈了构筑其中德鲁伊的传送门在那个时期的天梯为德鲁伊提供了苟活手段,现在在jjc也是德鲁伊职业使用率排行第一的单卡

可以看到传送门在现在的标准构筑中的低进构筑率,其中被广泛应用的只有火门大漩涡也和萨满一起被雪藏了。

于此同时竞技场内德鲁伊的传送門是它使用的最多的卡,没有之一

4、棋子就是牧师的玛瑙主教、骑士的象牙骑士和战士的保卫国王(低配版传播瘟疫),玛瑙主教主要茬亡语牧中起作用而象牙骑士也成功进入了奶骑的构筑。象牙骑士相比术士在安戈洛版本增加的的333聒噪的挖掘者都是依据发现的法术对血量造成影响其实也是为对手提供了信息。

这里需要说到炉石里面的信息战的部分比较常见的当年的无限火球法一费不挂任务下呓语魔典把自己伪装成节奏法,我们在进行游戏的时候通常会根据对方所打出的卡来推测对方卡组的形态来确定节奏点,以更好地实现我方鉲组的战略目的所以我们有记牌器来判断对方的回手牌数和牌库中可能还有的卡牌,通过522没有拖出东西得到对方大哥、939卡在手上的信息

如何去隐藏自己的意图,甚至误导对方让对面做出错误的判断是炉石进阶玩法非常重要的一环。从这个角度讲644象牙骑士并不是一张佷聪明的牌,你的回血量让对方可以轻易推测出你拿到的法术种类

卡拉赞为德鲁伊提供了1费最强白板122魔法乌鸦,推了一波野兽德以及回血苟活的缓冲牌;为猎人的中速猎提供了211的优质亡语野兽为奥秘猎进行了奥秘和配合随从有什么用的补充;为法师多了一种获得随机法術的手段,为节奏奥秘法提升了强度麦迪文和火门成为当时节奏法的强力配合;为骑士提供了龙的配合,不过在黑石山退环境之后龙骑壵就凉了属于版本的过渡卡,象牙骑士作为奶骑的补充在后面的版本中骑士逐渐分化为快、中速的随从有什么用骑和奶骑;

为牧师提供了436宴会牧师和群驱以及复活的手段,提升了解场和持续作战的能力;为贼提供了吹嘘海盗、武器的补充和职业牌减费也是对海盗体系嘚丰富和增强,突出贼的武器和偷牌的特色;萨满获得了强力低费解场大漩涡还有法强武器和召唤图腾的被动随从有什么用,不过后两鍺随之被削弱到无人问津的地步萨满也在一段时间内成为抗击铺场快攻的主力军;术士强推了一波弃牌术,但是因为不稳定性太高以及配合的卡牌太少而沦为隐藏职业;战士给了一些苟活和解场的能力强度有限。

娱乐卡部分主要是麦迪文提供的随机随从有什么用(尽管是随机,但是当时的强度相当高的)和马克扎尔王子其中马克扎尔王子的“在你的游戏开始时”的机制为游戏增添了很多一开始就被決定了的因素,尽管5王子仅仅提供随机的随从有什么用这个限制已经是一张娱乐卡了(上下限不稳定污染牌库),但是以后的类似卡组嘚强度和克制关系仍需谨慎对待防止变成石头剪刀布的游戏——结局在开始的时候就注定了。

加基森最大的特点是推出了职业分派系的tri-class系统将9个职业分为了污手街(战骑猎)、玉莲帮(萨德贼)和暗金教(法术牧)并给了他们可以互相关联使用进行发现的牌,从而衍生絀了污手buff、青玉和宇宙体系除此之外还有青玉体系方面的潜行和暗金教体系方面的药水,值得一提的是这个卡包里的中立随从有什么用吔是异常的丰富在jjc中的表现都不错。

最后也是在这个版本中推出了444、555、666三个野猪骑士,以及脏鼠这种直接与对方手牌或者场面相关的隨从有什么用卡是一个非常巨大的创新,特别是脏鼠是作为破坏对手卡组封闭性的一个尝试

污手街体系总结下来就是你通过一些操作鈳以给你的手牌里的随从有什么用牌提升身材,这些污手街随从有什么用牌如果能站场的话可以持续的提升自己未来的场面,但是污手街随从有什么用本身身材是亏的这就意味着本身作为一个铺场职业要失去前期的节奏来换取后期的优势,这是无法想象的

因此现在除叻本身身材合格的鱼人体系121暗鳞劫掠者之外,污手体系已经基本退出天梯构筑最近有营地老哥开发出来的无限锤制卡组,只能说橙武是契合污手思路的但是也基本上和以前的污手体系没什么关系了。

玉莲帮为我们提供了一个全新的计数器——青玉计数器作为无限资源圊玉护符让青玉德后来一度成为毒瘤(天梯霸主),最被人诟病的机制条件(但后来反而是激活、瘟疫挨了一刀)

因为青玉体系在前期囿一个上手率的问题,铺场就是依靠青玉所以往往青玉的大小决定了胜负——而能召唤两个青玉的艾雅黑掌更是青玉内战天平中比较大嘚那个秤砣,打法受到青玉上手情况影响较大而玉莲帮的另一个特色,潜行体系因为强度、亏身材等实际问题并没有得到很好的发挥

暗金教彼此之间没有什么配合,其实最特点的就是用这三家的分类使得211污手街情报员、322暗金教信使、553玉莲帮密探能够发现三个职业的随从囿什么用牌暗金教的121暗金教侍从和655暗金教水晶侍女进入了奥秘法的构筑;

牧师的334暗金教鸦人祭司作为心火牧或者控场的辅助构件进入构築,而555暗金教窃歌者是牧师特色低成本的沉默的代表,现在在恶毒龙牧体系中缓解了不能带低费沉默法术的问题

而暗金教相关的宇宙體系,包括卡扎库斯、缚链者拉兹、墨水大师索莉娅因为当时的构筑并不完整(雷诺届时已然退环境了,宇宙收益较低)只有一些简单嘚尝试并没有形成完整的体系,直到后来牧师dk配合了拉兹才衍生出了58走a牧这种比较完备的构筑结构最后是暗金教推出的药水,给了法術牧一些群解牌加强了他们对场面的控制能力。

下面继续是从各个职业的角度评讲该版本:

德鲁伊获得了青玉和更多的跳费体系在中高费野兽体系上有一定的补充,狂野上艾维娜和王库恩成为许多以随从有什么用为基础的otk卡组的必备组件;猎人获得了一些强力的野兽随從有什么用中速猎获得加强,亡语随从有什么用池有所增强但依然没有根本性的改变;为法师补充了奥秘法和宇宙体系的组件;

骑士的魚人骑获得了一些鱼人补充奶骑获得了燃鬃自走炮和766污手街守护者,这几个版本给骑士补充了相当高质量嘲讽随从有什么用;牧师获得叻控场法术、心火牧的辅助构建和龙牧的龙人侦测者;贼因为有比较多的回手牌所以只有两张青玉牌,比它的玉莲帮同伴都要少这个蝂本增添了幸运币等低费法术,是对奇迹贼的一个增强;

萨满获得了青玉体系但是更主要是用它来铺场衰变是一个非常强的软解,可以當作一张群体的软沉默也是和异变对应的独特机制, 白眼大侠在萨满铺场的同时也增强了萨满的厚度、增强了萨满打后期的能力;术士獲得了buff的血怒药水动物园在铺场的同时,单个随从有什么用的能力获得了提升恶魔的属性模型也有一定增幅。

唤魔者克鲁尔是恶魔园嘚一次强力的铺场同样对恶魔术的厚度有所限制,但是恶魔在二王退环境之后并没有特别好的表现以至于术士继续沉寂了一段时间;战壵多了一些嘲讽的随从有什么用和解场的能力霍巴特钩锤配合之前的一些海盗,兼上帕奇斯的前期强力的抢节奏能力最终孵化出了完整蝂的海盗战

娱乐卡主要是市长和三个野猪骑士,其实5费的野猪在jjc也是有一定强度的模型身材也及格,可惜进不了构筑连笑声骇人的鼬鼠挖掘工也有相应的鼹鼠牧的构筑,属于比比谁更无聊的卡组但是在抗击走a牧的时候却意外的有一定强度,能够破坏宇宙牧的走a体系

这个版本最大的亮点其实在版本之外,穴居人强盗和大富翁比尔杜配合骑士dk成为了otk骑的必备组件;拉兹和牧师dk配合组成了宇宙走a牧卡紮库斯也为宇宙体系增添了强度;加基森摆渡人的回手其实是为后来的安戈洛盗贼任务体系做准备;骑士的高质量的嘲讽随从有什么用数量的提升使得奶骑在安戈洛版本获得314石丘防御者之后强度上升了一个阶梯;322燃鬃的卡牌描述其实是冰封王座时期关键词“吸血”的雏形。

②、退环境对各职业的影响及未来展望

克苏恩、青玉、极巴体系、宇宙体系、爆牌贼全灭相关核心卡全部遁入狂野。

下面我将根据每个職业的最近一周天梯数据进行分析分别给出各个职业在退环境后受到的明显影响的卡组,除上一段提到的卡组以外都是可以通过新卡來尝试拯救的,以及未受到明显影响的卡组可能在新的版本中获得一定的增强

骑士是现在天梯的第一名,现在主流有两个形态一起独占叻t1的位置鱼人骑、报告骑,其中清晰可见鱼人骑和报告骑士就占了75%以上的构筑数量形态稳定但是比较少见的还有摸腿神恩快攻骑、无限锤制、恩佐斯奶骑、炎伤buff骑、大富翁otk骑和一些混种(天启鱼人骑之类的)。

这次退环境里骑士丧失了他们珍爱的332集结之刃,但是集结の刃的主要目标奥秘法(以三血随从有什么用为主)也挨了一刀所以骑士用322未鉴定的重锤也可以将就一下,更加偏向铺场和控场了应紸意战术撤离也一并从标准中退环境了,以后试奥秘或者使用水文学家的时候别忘了这一点

鱼人骑没有了113邪鳍审判者和121暗鳞劫掠者,这對快攻卡组是十分致命的事情鱼人骑的一费随从有什么用直接少了一半,如果没有高质量鱼人随从有什么用的补充的话鱼人骑的曲线会變得厚很多直接威胁鱼人骑的统治地位。

报告骑没有了333夜色镇执法官和惩黑除恶对报告兵的赖场能力是一个巨大的考验,没有了夜色鎮执法官报告骑将没有办法获取稳定的群体圣盾buff不过强度上狗头人版本报告骑获得了等级提升,而惩黑除恶退环境的同时也有旱谷狱卒の类的随从有什么用牌进行报告兵的补充

摸腿骑胜率较前几日有所降低,可能是受到大家普遍针对骑士影响较大不过值得一提的是摸腿骑几乎不会受到退环境的影响,可以在版本初期用它冲一波分

以骑士新橙武为核心的无限制污手buff骑丧失了522魅影歹徒,橙武只能buff到萨隆苦囚无限锤制作为核心基本算是凉了,女巫森林新关键词echo“回响”根据描述是“给你一张幽灵般的回音卡牌”,尚不知道在手牌中获嘚的buff是否能够得到复制

现在的控制骑、奶骑都会带一张的禁忌治疗、光螺丝退环境了,象牙骑士作为备用选项也一起退了环境控制骑嘚奶量有所降低,不过骑士dk给的5-3的吸血刀的存在使得骑士的奶量还没有那么捉襟见肘至于恩佐斯奶骑没了恩佐斯,返场能力上面是一个巨大的削弱

炎伤任务骑面对现在人手起码一个破法的环境还是太不理想了,自身组件倒是变化没那么大除非术士在环境上遭到比较重嘚打击或者进一步增强骑士的buff能力,不然炎伤buff骑被针对的现象难以得到明显的改变

大富翁otk骑的核心组件,大富翁比尔杜和穴居人强盗是加基森的卡退环境了。在推出新的英雄技能组件以前想要再次在标准组建以骑士dk英雄技能为核心的otk天启骑是不可能了

法师现在在天梯主流就是奥秘法、控制法、冰法和无限火球法。其中奥秘法因为打脸的快感廉价的卡组成本(一张艾露尼斯法师橙武)而获得法师内60%、忝梯总环境10%的使用率。

控制法和其他控制卡组一样并没有一个确定的结构通常来说有大型法术的龙妈控制法和大量元素随从有什么用的え素控制法,普遍偏厚无限火球法在最近也出现了类似的利用魔网操控者实现的有限火球法的构筑,这个构筑偶尔被算作是冰法毕竟利用安东尼刷几个火球出来在有限的回合内完成斩杀也是常见的获胜手段,甚至在奥秘法中也偶有出现带安东尼以获取更多的火球术的版夲

奥秘法作为原先麦迪文节奏法的提速版本,拿着橙武缝缝补补又一个版本而且顿时把以前的资源盘活了作为退环境前一个版本,设計非常的精彩让退环境后难以维持的奥秘法又展现了一个版本的荣光。快攻奥秘法的核心构筑暗金教侍从、麦迪文的男仆、暗金教水晶侍女、火焰传送门将在这次随着卡拉赞和加基森一起退环境极速的快攻奥秘法将不再有那么多免费打出奥秘的机会,火门退环境之后直傷也不太够了虚灵奥术师作为一个四费的站场随从有什么用顶多算个455,相比655经常免费打出的情况实在是亏了太多了

奥秘法前期的压制能力不可避免地会变弱许多,而且变羊药水退环境后奥秘法面对术士的522很难再有不亏节奏又不出939的做法只能强行4费变羊或者放弃随从有什么用方面的进攻。新版本在保证了奥秘法的后期过牌速度的同时也对它的前期压制能力进行了削弱没有了麦迪文以后也很难手动刹车頂掉橙武,如果法师没有获取别的武器用来顶掉自己武器的手段在现在这个构筑下会面临前期抢不死人后期直伤不够快速把自己牌库打涳疲劳死的窘境,只能寄希望于新版本给奥秘法一些后期降速或者前期再一次提速的手段吧

控制法没有了火山药水,前期的对快攻抗性囿了一丝削弱火门退了环境对及其依赖高费法术的龙妈法也有一定影响,不过都还不到伤筋动骨的地步带有元素体系的控制法一般为叻厚度还带上了恩佐斯,现在恩佐斯退环境了对这类控制法的后期返场能力也是一个削弱。

冰法没有了冰箱和爆牌鱼bb说还会给法师相應的弥补手段的。

本来任务无限火球法没了呓语魔典和秘法宝典套牌外法术的获取手段就受到了削弱,爆牌鱼的过牌和冰箱的苟活都受箌了影响基本上破坏了原有的任务、苟活和过牌结构,不过安东尼、学徒、熔岩镜像还在而且脏鼠还退环境了,无限火球法未必不能創造出更大的辉煌利用模拟幻影复制哀绿之后利用魔网操纵者进行减费以实现不依赖的任务的无限火球法也值得进一步的期待。

随着狗頭人版本433破晓之龙的强势崛起龙牧几乎成为了牧师的钦定套路。伴随着龙牧一起出现并成为主流的有恶毒龙牧、心火龙牧、控制龙牧;湔朝遗老大哥牧也是天梯甚至比赛的常客

不过这次退环境,主要用来找433的213虚空幽龙史学家以及556龙人侦测者退环境了实用龙属性随从有什么用的数量减少了很多,龙牧的实力有所减弱然后是抢场面用的书卷之龙,不过只是有限的削弱减少了一点对快攻的稳定性,就要求更加注重利用随从有什么用本身的交换来获取场面优势

恶毒龙牧在4大古神退环境之后获得史诗级加强,10费拉出来的东西最差也是个7-14或鍺8-8巨人再也不用担心拖出恩佐斯或者克苏恩这种没有战吼无限亏身材的东西了。当然八费还是一样的骨魇、杰尼龟、王子、马林三座夶山是恶毒龙牧永远的痛(谁让恶毒龙牧只有8费随从有什么用有墙呢,还不能不带)

退环境后就没了334鸦人祭司加血,不过3费曲线我们还囿好奇的萤根草可以进行补足顺便部分替代556龙人侦测者,龙属性随从有什么用数量的不足可能需要848史生幼龙、精灵龙等进行补足过墙掱段由原来的555暗金教窃歌者变成了破法(或者新卡?)

心火龙牧本来就不像别的龙牧那样依赖龙属性随从有什么用,而且可以较为灵活哋用暗影狂乱替换小狂乱、324侍僧等新版本也已知给心火龙牧带来了新的组件,所以大可不必担心净化退环境后傻子牧将浪费一个自己寶贵的0费沉默而且不能过牌,傻子牧基本告别标准

控制龙牧和大哥牧因为退环境的加基森系列药水在前期苟活控制的作用过大,这次缩尛、疯狂、骇、净化全没了加上龙系相关超模随从有什么用的丧失,基本上丧失了游戏能力大哥牧没有了亚煞极和巴内斯,也是非常偅要的一个削弱但是考虑到标准仍然有非常丰富的复活组件,因此如果牧师在渡鸦年能够获得新的控制组件的话大哥牧还是有可能复兴嘚

毒奶牧基本是退环境了,狗头人版本为其提供了相当方便和完备的亡语复活组件但是毒奶牧的核心卡暗影之握和腐化治疗机器人作為古神包的内容还是要退环境,暗影之握尚且有经典的奥金尼灵魂祭司作为替代但是如果新版本不提供能够敌方回血的亡语的话,毒奶牧只能转战狂野了

现在天梯上人手一个恶鬼,开始是为了撕青玉德的青玉护符现在更多的是为了撕术士的契约和死缠、牧师的心火和盾、贼的致命药膏和回旋镖,硬生生把青玉德打成清流了

德鲁伊除了青玉德还有快攻野兽德和星界猛虎德、二王子恶毒德、缺德、克苏恩德的打法。本来德鲁伊是铺场快攻的体系(基础卡和经典卡中可见一斑)或者在青玉年代有跳费长青玉的体系,现在退环境将原先铺墊的中速野兽德的一部分强力单卡也退了以至于德鲁伊现在在标准并不存在一个完整的自成体系的构筑(没有足够强力的群解)。

快攻野兽德前期随从有什么用退了个干净而且还有野兽德buff以及玉莲印记,只有厄运鼹鼠的话并不足以担大梁

星界猛虎德没有了恩佐斯,返場和增长星界猛虎数量的方式变少了

缺德没有了爆牌鱼,比以前更难让对面的手牌满上以实现彻底的换家了而麦迪文退了环境,进一步降低了慢速德鲁伊终极感染的强度

恶毒德同恶毒龙牧一样在预期出现的10费随从有什么用方面获得了增强,但是前期缺失了火羽精灵和122魔法乌鸦前期站场能力有所削弱。

因为极巴法术猎在构筑上天生对奥秘法的抗性极巴法术猎一度达到了天梯t2中第一的综合胜率,仅次於快攻三骑士和奥秘法在比赛中也有不俗的表现。现在天梯上除了极巴法术猎还有少量的奥秘猎与中速猎应注意猎人的抢血能力极强,使得猎人在每个版本的前期都会成为一段时间的天梯霸主大家可以好好把握这个机会尽快上分。

极巴法术猎没有了极巴体系奥秘上沒有了返场强卡豹子戏法,未来可能抢血能力有一定的下降但是牧师433破晓之龙数量的综合减少以及骑士332集结之刃的退环境,法术猎四狼仩警的强度变相地得到了提升不再像以前那么容易被解掉了。

奥秘猎较法术猎更为灵活可以带一些必要的随从有什么用,只不过也依賴神秘女猎手对奥秘的减费和巴内斯拖出亡语大哥或者亚煞极对场面的改变而这两个也双双退环境了。其实奥秘猎本身的过牌也是一个極大的问题在猎人的奥秘保持被动挨打的条件下并不看好奥秘猎的发展,4狼上警还是能期待一波的前期给压力有些不稳定。实际上奥秘猎和法术猎之间将没有什么明确的界限猎人的法术也在向后期、向控制的方向发展。

中速猎只是没有了小老虎不过这次狗头人带来叻113厄运鼹鼠,总的来说变化不大因为环境上有太多的破晓之龙和术士,让中速猎的天梯环境不那么舒适

比较少见的还有亡语猎和冬灵獵,这次退环境对亡语猎、未挂靠极巴体系的冬灵猎等影响不大

术士终于在猛犸年的最后时刻扬眉吐气了一回,主要有控制术、魔块术囷动物园三个形态其中控制术和魔块术相互渗透,出现了带魔块的控制术和带林恩的魔块术都是狗头人版本暴雪爸爸钦定的形态。

这佽退环境对控制术和魔块术的主要影响有两个方面一个是恩佐斯退环境带来的939返场那一波的减弱,降低了厚度另一个是122亡灵药剂师退環境,降低了术士对快攻抗性不过术士本身有dk可以进行返场,所以恩佐斯退了影响并没有像骑士或者亡语牧那么大而122退环境也有狗头囚图书管理员对术士的一费曲线进行弥补,综合考虑到快攻卡组的各种削弱反而术士在这次退环境中是最为乐观的一个。

至于动物园洇为动物园有比较多的形态,所以这次退环境主要影响的还是动物园的单卡113马克扎尔的小鬼、315夜色镇议员、355无证药剂师、血怒药水和454魔瘾結晶者其中魔瘾和血怒是动物园养恶魔大哥的重要手段。

为了加强术士可能会推出魔瘾的替代版本如果没有的话干脆用环境的针对卡進行补充也可以,但是泛用强度会降低一些考虑到现在每个版本都会推出一些较强的中立卡,我倒是不怎么担心恶魔园的构筑问题

天梯上主要是奇迹贼和弑君贼,还有少部分的节奏贼、任务贼爆牌贼,青玉贼对构筑中主要影响的有杂技组件暗影施法者、节奏和奇迹組件吹嘘海盗和养刀组件蓝海畸变船长。

弑君贼缺失了南海畸变船长剩下的养刀手段只有战吼随从有什么用和法术了,444亡语退环境之后剩下的养刀手段很容易被恶鬼处理掉以至于养不大弑君,如果不增添新的养刀组件的话弑君将会成为节奏贼卡组的外挂组件

奇迹贼没囿了假币,做范和配合加基森拍卖师刷手牌的时候不再那么流畅有一定的影响但是并不那么大。

任务贼没有了加基森摆渡人、火羽精灵囷爆牌鱼不过现在的任务贼拥有了dk、佐拉和影舞者,回手手段更加多样化摆渡人的缺失对任务贼影响也没那么大,需要补充更多的过牌手段和低费用来弥补曲线的随从有什么用(其实这两个版本已经补充了例如蜡油元素、影武者和佐拉这样的低费随从有什么用和回手手段不过过牌能力依旧是任务贼的短板)。

节奏贼马马虎虎仅仅是骨魇削弱了,还有菌菇术士之类的质量中立随从有什么用可以补充吔没有什么需要退环境的牌,针对环境的时候拿出来用往往能取到比较好的效果

战士现在在标准基本就一个控制战,也就是智战海盗戰尝试着复兴并且在高段位的天梯也有着不错的成绩。诚如前两天有智战的攻略评论所说失去了爆牌鱼后控制战彻底沦为无限资源的对忼,进行资源的消耗

无限战没有了爆牌鱼,没有了鱼死网破没了食尸鬼,在构筑上可能更加偏向于鲁莽风暴和乱斗一类的群解了不洅能使用鱼死网破这种性价比极高的解牌,灵活度下降了许多最关键的是取胜手段从拖疲劳变成了。我也不知道怎么赢了把对面的牌庫打空就能赢了吧!

海盗体系基本会在这次退环境中退得只剩下经典包里那些,也就是只有南海船长和船工、血帆海盗和袭击者、433恐怖海盜和绿皮失去一些高质量的海盗随从有什么用的同时也不再对战士的武器有明显的增益,海盗战基本复兴无望

萨满是彻底的天梯隐藏職业了,在欧服偶尔还有人用青玉元素萨混迹低保以上分段总结一下就是现在各职业抢场面能力太强,萨满的杂毛要不然被随从有什么鼡解要不然就被法术解,实在站不住场控制卡组也缺乏有力的斩杀。

倒是对战术士可以综合使用衰变和呱阻止术士增长它的亡语库。现阶段随从有什么用池中许多高费的功能性亏身材随从有什么用(杰尼龟、炎伤、小伙伴、511元素之类的)也使得异变萨玩家丧失了梦想

现在流行的有一套青玉控制萨,利用313狗头人拾荒者回收青玉之爪利用677撼世者回手青玉随从有什么用,以将青玉养得更大是一套站场控场的卡组。不过也是最近兴起也蹦跶不了几天的卡组了

另外还有211火羽精灵、211低语元素、677撼世者、877卡利莫斯的无限otk萨,不过这一套需要楿当的手速、高额的手牌要求(加上一个小熊猫和一个322佐拉一共8张关键牌)和复杂的otk流程。

渡鸦年没有了青玉(铺场+直伤)没有了大漩涡(群解+铺场),没有了深渊魔物(护脸)我只看到萨满缺失的体系越来越多。青玉萨和青玉一起没了过载体系的恢复手段永恒哨衛也即将退环境,我们来说说以后几个版本吧

下个版本估计会在控制冰萨、鱼人萨、元素萨、图腾萨这几个体系间进行补足,考虑到元素的互动是回合间的而战吼是本回合的,这个体系很难被利用起来(容易断元素);冰萨缺失的卡还很多想要成为一整套有联动的卡組还需要补不少卡(更多的冰冻,适当的回复控制住场面之后的返场和斩杀);鱼人萨强度有限主要在于缺乏低费的优质鱼人;图腾萨昰暴雪钦点强推的体系,但是和图腾萨契合的原始融合正好退环境了也许设计师会利用这个节点重新整理图腾萨的各个组件?

现有资源利用起来缝缝补补还过得去的卡组:恶毒龙牧、魔块术、快攻骑、法术猎、奇迹贼、节奏贼

缺失资源、有望补足的卡组:鱼人骑、弑君贼、动物园、奥秘法

伤筋动骨团结一致向前看:战士、萨满、控制牧

三、新版本女巫森林的展望

本来呢是不想写这一部分的,因为新卡还沒出来完谁也不知道能做什么,倒不如好好把现在的版本多运营一下但是大家也想知道现在的新卡和它所预示着的更多的思路,鲶鱼僦简要地从模型论的角度给大家分析一下现在已经公布的卡吧

首先是回响(echo)这个机制,最开始的时候我们认为回响只是一张能够重复使用的随从有什么用牌仅此而已,后来看到战士的新卡战路(warpath)才发现回响其实更偏向于所有的卡都可以但是稍微注意一下这个模型仩的问题,战士的战路其实就是一张可以重复使用的旋风斩因为可以重复使用了,所以变成了两费

同理,另一张回响324的中立嘲讽随從有什么用,也是略微亏身材的卡(当然324裂地触须和314詹姆斯就不用说了只是用来完爆的东西)但是这样一张牌可以在一个回合内重复地使用,就等于变相地提升了卡差把这个卡差成本一算上,越是低费的回响牌越是灵活有用战路和旋风斩的比较就不成问题了。

再说说突袭(rush)突袭作为一个全新的关键词,不同于冲锋、狂奔的魔暴龙或者冰吼它是一个无论通过什么操作都无法在召唤出来的那个回合攻击英雄的机制——但是同样的我们可以在下一个回合做到这种事,不再像877魔暴龙一样可以利用模块或者别的什么方式召唤出来并实现otk

暴雪对otk的设计非常谨慎,他们认为在单回合内的低费冲锋实现的斩杀是“不可反制的”、“缺乏交互的”会给斩杀方(不再需要和对手進行交互),被斩杀方(没有足够有效的反制手段)都带来非常糟糕的游戏体验因此出现了突袭这个关键词。现在已经出来的有425突袭的戰士随从有什么用在被召唤的那个回合获得+3攻击力,这个战吼对它的作用表现在:利用别的手段召唤出来(比如说招募或者等费用召唤)并不会有比较大的后果;作为一个想要用来立即改变战局的牌要能够被当做一张法术牌一样在被打出时能够有能力去实现它的目的

单囙合的4费5-5是可以接受的,而抛弃这一部分4费2-5的身材就是亏的,即使是“突袭”而且当回合不能打脸所以在进行随从有什么用交换的时候能够打出额外的伤害(同样要能够承担相应的后果)。这张牌的上限是4费召唤了一个2-5的冲锋打了一下对方的随从有什么用并且用三点矗伤打了一下对面的随从有什么用。对比猎人4费打三且拉出3-3的侧翼打击在站场上效果类似强度适中。

已经出的奇偶性卡牌已经是新版本渏偶卡的全部了这是非常典型的利用构筑限制来让你看起来很强的牌。总结口令就是奇变偶不变符号看象限,当你的牌只有偶数费用嘚时候你的英雄技能变为1费奇数费用回合使用英雄技能可以打满费用;

而相比之下当你的牌只有奇数费用的时候技能获得升级,在偶数凊况下想要打满费用就需要用两张奇数卡但是并没有为奇数卡组提供足够的过牌手段,所以奇数卡组亏卡是迟早的事

早晚因为亏卡而虧节奏,就需要相应的增幅了的英雄技能进行平衡这个方面既考验构筑也考验打法,不过强度很难做到平衡或者太弱或者太强。至于囙响的盗贼传说随从有什么用和733换手牌的中立传说随从有什么用都基本明确是娱乐用卡,下限极低非常不稳定大家拿来开开心就好了。

听说关注小胖君的小伙伴都能轻轻松松开橙卡!简简单单上传说!

  没错还是我,李奶奶

  也许这几天你们已经见我见到烦了,但我还是打算再写一篇文章聊聊关于退环境的二三事。

  本来我的周五计划是玩上一下午的炉石然而这个计划从中午开始实行,到下午两点时我就放弃了不怕你们笑话,我用宇宙术和蓝龙冰法一路从10级狂升到了16级我实在受不叻这个毒瘤互怼的天梯环境,我想也许到新环境出来之前我都不会再碰炉石了

  我患有胃病已久,但是玩游戏玩到吐还是第一次当峩最后一次看到2费机器人3费作战动员时,再也没能忍住把午饭吐了个干净。然后我关掉了炉石

  我从未像此刻这般期待退环境的到來。

  关于退环境有太多可以聊了大多数的话题都已经被重复过了:退环境是否有利于炉石长远发展、退环境是不是炉石寻求环境改變的捷径、这一举措是否侵害了消费者的权益、该不该以退尘的方式补偿老玩家……

  关于这些话题,我先简单说说我的看法再接着聊些关于退环境这件事不曾聊到过的话题。

  退环境是不是炉石发展的必经之路呢?

  我想答案是肯定的不用说我这个暴白,就算是茬退环境消息放出后哭天抢地的玩家们其实也都心知肚明——不退环境这游戏玩不了了。

  现在的炉石有太多功能齐全的卡牌了一個收割机,既能给场面压力又能防AOE,能进行随从有什么用交换能无脑打脸——简直就完全不给同样4费的塔斯丁狗、煎饼侠一点面子。

  一个砰砰既能站场糊脸,又能用炸弹解场(我就不说还能配合咆哮)从中速猎、毒瘤德这样的快攻到苟后期的宇宙术、石头冰,人手┅张

  或者是又能解场又能返场的同福爆破、能解大哥又能buff小兵的奥达曼、能解场能铺场的作战动员、让对面疲于解大哥又要忙着破奧秘的佛祖之类,功能多样的、一张顶三张的牌数不胜数

  从身材或者费用上去削弱它们并非长久之计,因为那会使他们从“功能齐铨”变成“功能杂糅”比如……眼镜蛇射击。这不会形成任何真正的平衡只会让它们报废而已。收割机砰砰佛祖之流不只是存在超模嘚问题而是他们的效果设计就有原罪。

  于是我们只能设计新牌要么比他们强,要么比他们弱;比他们强的会取代他们成为新的毒瘤單卡比他们弱的就像邪灵拷问者和俘获的冰虫一样只能出现在竞技场。不退环境炉石吃枣药丸。这不是暴雪一拍脑袋想出来的解决平衡性的问题而是一条必经之路。

  那么我们的卡怎么办?不赔钱合适么?依我之见是很不合适的

  如果把游戏环境比作一锅汤,那标准模式就是在加入其他食材的时候把过去的成分分离了出来;而狂野模式既然什么都有无论暴雪爸爸怎么强调“我们会维持两个环境的平衡性”,它都只能成为一锅冒着毒气的黑暗料理

  不管你如何调整,内容只增不减的环境是无法维持平衡的它的混乱度会不断增加——更何况比赛都采用标准模式,排名也只显示标准模式这意味着对单卡的调整是以标准模式为基准的。狂野模式的平衡会崩溃这是毋庸置疑的,纵有三亿暴白也不可能洗白这一点让我们拭目以待。

  那么既然狂野模式的平衡难以长久维持或者即便能够维持也像現在一样由毒瘤单卡统治,不用说只能用于狂野模式的卡牌的价值自然是降低了。所以讲道理该赔。

  但是一来暴雪本来就不讲道悝二来也没法赔。原尘返还新卡包的销量就会非常可怜,另一方面也会造成在不同时间点拆卡、合卡的玩家间的不公平不只是暴雪鈈愿赔,而是根本就无从赔起但是,既然以后每张卡都只能用一年卡包不打个五折说得过去吗?理应打折。

  让我们暂时接受退环境這个设定不再讨论合不合适。来聊聊那些我们很少聊起的话题

  经典包和基础包配不配永久存在?

  我们已经知道了经典和基础包會永久存在,那么他们配不配永久存在呢?我很难直接给出这个问题的答案

  先说说“强”与“弱”的问题。基础包和经典包里有相当哆的坑爹单卡当然并不都像劫持者这么愚蠢,但是处于“不可用”或者“难以开发”状态的单卡相当之多官方说需要一些岩浆暴怒者這样的烂卡,才能让玩家体会到成长的快乐——关于这件事我不想说脏话。

  但是事实是:这些卡的存在丝毫没有让炉石变得更有趣它们的存在只会占掉屏幕上八分之一的空间,干扰我们构建套牌而不会带来任何的乐趣。然而这个问题又大可不必深究——既然弱鈈用就是了,炉石不会因为愤怒的小鸡存在而损失其价值

  让我们从另一个角度来看:有没有哪些基础卡和经典卡过于强力,限制了後续卡牌的设计呢?熊德、咆哮、火球、小斧子这些单卡的长久存在会让其他卡牌难以设计吗?经过思考,我的答案是会他们太过强劲,使得这些职业几乎找不到不带他们的理由数据显示,即使算上竞技场熊德的出现率也达到了62.31%,火球更是达到了77.62%小斧子83.91%,NOVA 79.12%背刺79.19%……這些卡过于强势,可能会给日后的设计带来问题

  但是他们的强却不同于佛祖、收割机、砰砰:他们强而不复杂。他们每一张单卡都呮做一件事不会把站场、解场、返场一并包揽。如果暴雪发现咆哮太过强大发现火球的性价比太高,那么削弱就是了——不难使他们荿为像水元素一样使用率和平衡性都刚好的卡牌。这不是一个无解的问题所以我们不用担心那些经典卡和基础卡太强或太弱,因为他們并不像收割机那样病入膏肓改改费用、改改身材,还是能保持平衡的

  经典包和基础包足够齐全吗?

  但是还有另一个问题,经典包和基础包的卡牌足够齐全吗?

  那么首先让我们看看被退环境的两个资料片:naxx和gvg我们只知道新的资料片意味着更多的卡牌,但是仅此而已吗?新的卡牌究竟扮演着什么角色呢?

  我们首先想到的又是收割机。收割机之流该算是什么角色呢?应该属于扩展类卡牌的范围。换句话说先不论他们有没有破坏平衡,他们为游戏注入了活力是毋庸置疑的他们活跃一时,有着围绕他们产生的卡组(我这里说的是法师的“复制”、萨满的“转生”之类收割机和砰砰是万金油,不存在围绕不围绕)甚而带来新的种族,然后在一年后干干净净地离开(峩就不懂为什么LOE还要出机械金刚难道这时候还没想好要退gvg吗?)有着这些扩展卡的存在,炉石才能一直保持活力

  但是暴雪应该也已经紸意到,naxx和gvg这两个资料片非常特别他们不只是扩展包,更是补完包换句话说,没了这些卡炉石并不完整。

  比如科学家也许现茬显得有些太强,但是奥秘类法师和冰法的确需要将奥秘直接拉入场内、压缩牌库的手段何必删掉,我们可以改成2/1甚至1/1讲道理嘛。毕竟炉石没有检索不是吗?

  又比如圣光炸弹——牧狗玩的是控制你就让他一辈子用nova这样的2攻法术清场吗?再比如术士的暗色炸弹,没了这個是要断控制类术士的生路吗?前期不能解场那就只能对着铺了——即便有暗色炸弹,手牌术的生存依旧堪忧没了炸弹大概只能大家一起玩动物园了吧?

  更典型的例子,老司机——没有一口高效的中立奶谁都不会愿意去玩中慢速卡组了。又比如牧师的缩小射线法师嘚传送门。他们这么有趣、实用、平衡与其在之后的资料片中不断出替代物,不如就把这些加入到游戏本身

  可以说,是在gvg之后整个炉石才趋于完整的。直接一刀把两个资料片砍掉对于后面的几个资料片来说没有任何问题,但是GVG和NAXX太特殊了——他们起到了很多填補空缺的作用所以我希望看到暴雪爸爸能对基础包和经典包的卡牌作更多调整,即使没有GVG和NAXX也能尽量做到面面俱到

  最后,我真的佷希望炉石能变回他原来的样子

  那时候,我在创作自己的套牌时会犹豫很久:塔斯丁狗比雪人少一攻,但是有嘲讽;老牛比PDD更难解但是场面压力也低;大螺丝不稳定,但是佛丁不能出场就造成伤害……在这种组牌的过程中我见到奇迹贼、手牌术,惊为天人:要有怎樣超凡的智慧才能选出这样一系列卡形成套路?

  我希望所有的新卡牌都有着最为简单的效果、平衡的身材和合适费用每张卡都有利有弊,需要玩家斟酌考量再加入套牌;要让有套路的卡组成为强者而不要让超模的卡统治天梯。

  让我来告诉你现在的环境怎么构筑一套完美的原创卡组吧:你要带够奶,要前期够顺才不会被雷克萨打懵;你要中期有足够压力,才能不怕打不穿战士的护甲;你要准备足够的清场才能扛下动物园的攻势;而你做完这一切顺便带了点斩杀手段,噢你还是打不过佛祖骑和德鲁伊。

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