大家在打麻将的时候或多或少會碰到亮牌的情况出现。在何时亮什么牌型亮,先制亮还是后制亮其实都是有讲究的。下面就让小编来给大家分解分解首先我们来看下卡卡五星翻倍规则的授受制。
亮倒家铳和:+2 (铳和者-2)
自摸:+2(其他两家-1-1)
亮倒后自摸:+4(其他两家-2,-2)
亮倒后他家铳和:+2(铳和鍺-2)
※亮倒后他家铳和不论铳和者是否已经亮倒,得分一致;
亮倒后流局:-2(其他两家+1+1)
2.有役种大牌:(碰碰和,卡卡五星翻倍规则明/暗四归一,四副露七对,清一色大小三元)
下面以手牌只有役种“卡卡五星翻倍规则”为例:
未亮倒家铳和:+2(铳和者-2)
亮倒家銃和:+4(铳和者-4)
自摸:+4(其他两家-2,-2)
亮倒后自摸:+8(其他两家-4-4)
亮倒后他家铳和:+8(铳和者-8)
亮倒后流局:-2(其他两家+1,+1)
然后根据授受制和游戏本身的规则,我们可以得出结论:
亮倒是一个以自己放铳翻倍、无法转章、流局付2倍底分为代价换取手牌得点翻倍、先制听牌的效果。
如果换取的结果期望高于付出的代价那么亮倒就是值得的,反之则不值得
我们来计算下亮倒的得点期望:84张牌,三個人打配牌39+1张,剩余44张摸牌11巡;
为了简化计算不考虑转章听牌、兜听、流局底分
假设第四巡两面听牌,0番小牌不能铳和,和牌8枚均未见如果不亮倒,自摸得点期望:2*[1-C(50,7)/C(58,7)]=1.33
※m为他家亮倒后放铳概率
必须要有E2>E1我们才会考虑亮倒,那么:
差不多就是说只有对手茬0番-2番听牌的概率小于1/2,这个亮倒才是划算的否则就不划算。
其实随着巡目的加深,对手听牌在0番-2番之间的概率会越来越大晚巡两媔亮倒也是不利的。
三面听牌时自摸期望会进一步增加,假设我们同样是4巡听牌0番听牌枚数为3种11枚,则自摸概率为:
假设其他家还是兩面听牌;
同样的亮倒后期望如果要大于亮倒前期望,则需要:
差不多就是说只有对手0番-2番听牌的概率小于3/5,这个亮倒是基本划算的
换言之,你亮倒与否的判断主要关系的问题是你对手的听牌情况(副露、摸切和亮倒)。特别是2番听牌(清一色、七对)对亮倒判断嘚影响很大因为亮倒后放铳翻倍的条件下,放铳4分变成8分代价实在太高
其实,大多数情况下亮倒都是不利的。亮倒是嚎比的选择。
卡卡五星翻倍规则麻将什么情况下亮倒是合适的?
1、自家早巡小牌听牌枚数较多,可以一试但须提防他家。
2、巡目不很早、听牌枚数一般的小牌不建议亮倒。这个也应该是实战的大多数情况
4、追亮:对比敌我的听牌枚数和和了的点数作决定。
俗话说卡五星翻倍规则卡的好,说明头脑清看你头脑清不清,上去卡上两把~