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问题:星际争霸地图编辑器 我用星际争霸地图编辑器scmdraft做了一张图
描述:我用scmdraft做了张图,想在星际争霸里用“使用地图设置”来进行游戏,可是一进去就胜利了,听说要弄触发,可是谁会编辑这个触发啊,或者触发编辑器的中文补丁也行解决方案1:
想学触发很简单,看下面,你觉得有用的就背下来当然,要写触发先学画区域,怎么画,打开地图编辑器按下CRLT+L然后你就知道怎么画了Condition-条件说明只要进入Triggers的设定画面,你便可以开始设定Triggers(这个就是触发的意思),同时你必须先设定好Triggers由那个pLayer执行(我一般给电脑执行),才可开始设定Conditions(条件).以下是Conditions的意思说明.always-不须任何条件便执行Action,通常用来设定电脑ai和开始时的资源设定.bring-和文字意思一样,当某pLayer带领某数量的单位到某地点时,便执行Action.command-当拥有特定数量的单位时,便执行Action.accumulate-当拥有特定数量的资源时,便执行Action.countdowntimer-当计时器倒数到特定时间时,便执行Action.deaths-当玩家失去特定数量的单位时,便执行Action.elapsed-当游戏开始后经过你所指定的时间,便执行Action.kill-当玩家杀掉某数量的敌人或指定目标时,便执行Action.never-这个和always相反,意思是永不执行你所指定的Action.以上的Conditions,都是最常用到的,另外,你最好先弄懂locationLayer的用法,才开始写Triggers.跟着来的部份是说明各Layer.各位要留意了.--------------------------------------------------------------------------------第四部份:Action-行动说明(就是满足条件后就执行行动)各Action的意思:centerview-把画面移到你所指定的location.createUnits-和字的意思一样,在指定的location中出现指定的单位.createUnitswithproperties-和上面的一样,不过加入了出现单位的属性设定,例如生命值.defeat-任务失败.displaytextmessage-在画面上显示你所指定的文字,多用来提示玩者.draw-游戏以打和完结.giveUnitstoLayer-在指定的location中,把某pLayer的部队送给某pLayer.killUnits-杀掉你所指定的单位.killUnitsatlocation-在指定的location杀掉你所指定的单位.minimapping-在小地图上指示方位.modifyUnitenergy-修改你所指定的单位的能量值.modifyUnithangarcount-修改你所指定的单位的载弹量(圣甲).modifyUnithitpoint-修改你所指定的单位的生命值.modifyUnitresourceamount-修改你所指定的资源的数量.modifyUnitshieldpoints-修改你所指定的单位的护盾值.movelocation-移动你所指定的location到某单位上.moveUnits-把指定的单位从一个地点传送到另一个地点.order-命令指定的单位进行移动,巡逻或进攻到目的location.pause-一看就知道吧?pausetimer-把计时器停下来.playwav-播放音效,要在任务中加入音效,你需先执行soundfilemanager.preserveTrigger-重复执行这个Trigger.removeUnit-把指定的单位从任务中消失(和kill不同).runaiscript-设定电脑的ai,我会在下部份再加说明.runaiscriptatlocation-设定电脑的ai,我会在下部份再加说明.setalliancestatus-修改同盟状态.setdeaths-修改某单位的死亡数字,看上去这Action用途不大,不过它是用来和Conditions的deaths一起用的.setdoodadstate-用来控制门的开关时会用到.setinvincibility-把某指定单位变成无敌.setmissionobjectives-修改任务目的指示.setnextscenario-必须和draw,defeat和victory一起用,完成任务自动跳到下一个任务.setresources-修改玩家所持有的资源数量.talkingportrait-显示单位的对话画面.transmission-和上面的Action一起用,显示单位所说的话及播放声音.unpause-pause的相反.unpausetimer-pausetimer的相反.victory-以胜利来完成任务.wait-通常放在Action与Action之间,替它们加入时间差.注意,每1000milliseconds=1秒.基本上的你明白以上Action的意思,便可以开始制作任务地图了,下一部份我会说明ai的设定.--------------------------------------------------------------------------------第五部份:电脑AI设定即使你在地图配置了电脑单位,如果不替它们设定,它们都只会被动防守,不会作任何行动的.所以我们必须替它们设定行动.要设定ai,便要在电脑玩家建立Trigger,Conditions须用always,及Action使用runatscript.现在说明各script的意思:runaiscript:SendallUnitsonStrategicSuicideMissions:命令电脑所有部队进行攻击,进攻方法较醒目,直至所有人类玩家死去.SendallUnitsonRandomSuicideMissions:和上面一样,但电脑进攻方法有点不同,只会狂攻.SwitchComputerpLayertoRescuable:使电玩变成Rescuable.runaiscriptatlocation:[Expansion]CustomLevel:电脑会在你指定的location建立基地,扩张及进攻.(这script是假设电脑在游戏开始时是没有任何基地的)[Expansion]CampaignEasy:电脑会在你指定的location内的基地建设最基本的建和军队,也会有少形进攻.[Expansion]CampaignMedium:电脑会在你指定的location内的基地建设大部份的建和军队及进行研究,也会有中形进攻.[Expansion]CampaignDifficult:电脑会在你指定的location内的基地建设所有的建和军队及进行研究,也会有大形进攻.CampaignAreaTown:电脑会在你指定的location内的基地进行防守,但不会进攻.[Expansion]CampaignInsane:这个我都不明白....ValuethisAreaHigher:电脑会视你所指定的location为重要地区,会派兵到该location防守.SetpLayerToEnemy/Ally:没有甚麽用途的script,因为Action的setalliancestatus可做到相同效果.EnterClosestBunker:命令location中的部队进入碉堡,就像下图那样.EnterTransport:命令location中的部队进入运输机.ExitTransport:命令location中的部队离开运输机.注意:上面Enterclosestbunker和entertransport,exittransport叁个script是可以用在人类玩家上的.配合以上的script,便可以开始制作会动的电脑了,下一部份我会说明任务简报的制作.--------------------------------------------------------------------------------第六部份:任务简报制作这是最后一个部份,教大家如何做任务简报.做任务简报时记紧要注意人物的说话时间与文字显示的配合.设定任务简报和设定Triggers不同,它只含briefingAction一个部份,所以原理很简单,你只不过在做人物出埸和说话的编排罢了.现在说明各briefingAction的意思:首先有一点要大家注意,briefingAction是可以给不同的玩家予不同的简报,在你按下new(在briefing视窗中)键时,便要设定给那个玩家看到特定的简报.不过当你设计一人玩的地图时,设定allpLayer就行了.但如果设计的是多人(合作)玩的地图时,便可能需要给予他们个别的任务简报,给他们不同的任务目的.MISSIONOBJECTIVES:这个就是用来设定平时大家在简报画面的左下方的那个文字box中的文字,是用来说明任务目的(胜利条件).TEXTMESSAGE:设定在画面中间所显示的文字的内容和显示时间的长度,这个要配合人物出场设定.PLAYWAV:播放出指定的音效(例如人物说话,音效声等等),当然,要有人物说话的音效是不太可能做到的.SHOWPORTRAIT:这个很重要,显示人物的样子在画面上的格子中.就是设定人物出场哩.DISPLAYSPEAKINGPORTRAIT:这个也很重要,令格子中的人物做出说话的动态,注意设定说话动作的长度和文字显示的时间要配合得自然才行!这个可要花不少时间...HIDEPORTRAIT:这个和SHOWPORTRAIT相反,移去在格子中的人物.TRANSMISSION:这个可以说是DISPLAYSPEAKINGPORTRAIT,PLAYWAV和TEXTMESSAGE叁个指令的组合,你可利用TRANSMISSION做上这叁个工作(你可用这个指令直接做到人物说话和显示文字的动作).WAIT:暂停指令,在每个briefingAction之间有一个间距.注意时间的设定是用milliseconds作单位的,每1000milliseconds=1秒.如果你需要例子,你可看看starcraft游戏目录中的maps\\campaign,开启头的地图档,看看那些briefingAction,你会很易明白的.配合以上的script,便可简单的制作任务简报了.
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昨天和小伙伴怀旧下了个星际一,想玩以前喜欢的rpg图,但是发现没地方下。。下下来的打开游戏时都是四个基地在路中间,不是选英雄选兵。。求救,是不是星际版本问题?还是说地图有问题?
地图不对吧。。
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就是很早以前的一张比赛地图改的,中间出兵,可以8个人玩的,还可以选择种族发展。出兵一段时间有一点补给,有人族的航母,坦克,神族的白球和红球那些那些!谢谢大神了!!
选择人的时候是4个人在上面,下面四个电脑
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RPG菜单里面的 虫群之母还是虫群之主
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