现代海战攻略CD Key是多少

国产战争FPS游戏《天源4591》11日开测
国产战争FPS游戏《天源4591》11日开测
提起广大玩家所熟悉的FPS游戏,相信每一位骨灰级玩家都如数家珍,从元祖级别的毁灭战士DOOM,到开创了一个时代的半条命和反恐精英,FPS游戏成为了众多玩家入门级的游戏启蒙。
然而,由单机游戏的局限性所致,单机时代的FPS游戏中,玩家往往扮演的是单独一个战士,在阴暗的太空站或者大厦间冲杀驰骋,充其量只是演绎出小规模的巷战或者孤单英雄深入敌后的战斗场景。
后期局域网的出现,使得多人联机成为可行,例如反恐精英,雷神之锤,三角洲战队等等。但是,这样的联机局域网,依然只停留在三五个好友一起合作或者对抗,仍然无法表现出大规模战场那种惊心动魄的热血场面。而到网络的兴起后,如火线任务、突袭,特种部队等网络FPS游戏应运而生,就连局域网经典FPS游戏反恐精英CS也借助对战平台赶了一把网络时尚。  但是,由于此类FPS游戏的出现,依然没有脱离小规模巷战和单枪匹马独创敌营的桎梏,充其量也就是省去了玩家跑去网吧联网的麻烦,而将互联网变成了一个广域的大网吧。即便是取材于二战的荣誉勋章、使命召唤和战地系列,FPS游戏的游戏模式,并没有出现令人眼前一亮的突破进展,依然停留在同地图8人到64人的规模。
终于,在互联网的普及发展下,网络游戏给FPS这个悠久的游戏类型带来了新的春天。战争FPS游戏,这个全新的游戏类型登上了游戏殿堂。
对于一般玩家,可能还不甚了解战争FPS游戏的概念,战争FPS游戏是以注重多人组队游戏为主军事FPS游戏,相对以往的单机FPS游戏来说,最大的革新就是实现了成百上千人的同一世界共同游戏。可以说,在战争FPS游戏当中,终于实现了数以千计的玩家同台竞技,而不再是寥寥可数的几个小分队在狭小的巷子里打遭遇战,广大FPS爱好者梦寐以求的现代战争万人大战终于得以实现!
同时,战争FPS游戏拥有着严谨的战术战争武器的设定,玩家们在游戏里所使用的武器,不再是QUAKE雷神之锤里面科幻武器电浆炮,也不是魔法师大战里面漫天飞舞的魔幻火球魔法,而是源于现代战争武器的未来科幻武器设定。驾驭战斗机在天空掠过的同时,操控坦克地面横扫千军,驾驶野战装甲车冲破火网,共同组建起一只战场交叉立体打击的力量。  因此,战争FPS游戏就借助网络时代大潮掀起了又一波高潮。
广大FPS游戏爱好者应该还记忆犹新,由美国著名游戏开发商SOE开发的世界首款战争FPS游戏《星际OL》,首部展现出大型战场的热血场景和恢弘气势,在这里,所有玩家都是战场中的一员,所有玩家一起共同构成了这个无比宏大的战争世界!
因此,战争FPS游戏问世以来,就得到了广大玩家以及FPS游戏爱好者的追捧,而战争FPS游戏也成为游戏业界的瞩目新焦点。令人感到惊喜的是,如此高技术含量的游戏类型,第二款竟由中国国内游戏研发公司潜心数年研发而成!国内MMOFPS游戏先行者同风数码,以强大的技术实力,以及谨慎严谨的游戏制作,推出原创战争FPS游戏《天源4591》!
在天源星的世界中,玩家自己可以扮演士兵,操纵机甲战士、装甲车辆甚至轰炸机来进攻对方的阵地,累积军功与战绩,逐步提升自己的军衔,最终还可以成为万人瞩目的大将军!
在《天源4591》的世界里,每一个玩家都是战场中的一个战士,为了各自所属国家的信念以及自己的荣耀,将自己热血和青春组成了不灭的战士英魂,在天源星的世界里尽情挥洒!
在无尽的星空缔造战士的功勋!在天源无垠的世界成就英雄之名!
自从9月19日《天源4591》内测开启以来,得到了广大玩家的热情支持,在天源世界中,战火纷飞的铁血神话每天都由玩家们倾情演绎。
为让广大玩家能够更深刻的感受到《天源4591》的无穷魅力,同时能够更广泛的接受玩家对《天源4591》的建议与意见,《天源4591》将在11月11日起开启二次无需CD-KEY内测!!
本次内测将向所有玩家开放,以感谢大家长久以来对《天源4591》的支持!同时欢迎大家向我们提出关于游戏的任何意见,与我们一同为成就《天源4591》的国产原创MMOFPS精品而努力!
《天源4591》游戏截图
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩使命召唤8现代战争3淘宝上的俄版cdkey是什么意思?怎么那么便宜?还有cdkey怎么用?_百度知道
使命召唤8现代战争3淘宝上的俄版cdkey是什么意思?怎么那么便宜?还有cdkey怎么用?
使命召唤8现代战争3淘宝上的俄版cdkey是什么意思?怎么那么便宜?还有cdkey怎么用?能不能付钱后叫卖家直接只发个key过来。还有向谁买最好不会被坑,买过的给推介一下呗(⊙_⊙)。。。请详细点哦,够好的再加30分哦(⊙o⊙)
我有更好的答案
俄版CD-KEY就是俄语的正版序列号,联机的用。但是需要用独联体地区的IP进行STEAM注册,也可以让卖家帮忙注册,就是把你的STEAM号给他帮忙弄。如果你嫌不保险,现在淘宝有140块的美版CD-KEY,卖家把序列号发给你,自己上STEAM去注册,可以自己弄的。反正有支付宝平台。 顺便一提正版必须在STEAM下载可以自动升级的客户端版本,俄语版支持毛子语和英文。
俄版的有没有什么缺陷?steam我有,但是序列号在哪里激活?我找不到按钮。还有哪个卖家可靠?
C0D8的俄文版支持毛子语和英文。除了激活的时候需要独联体地区的IP,其他基本和欧版、美版没什么区别。序列号激活在STEAM里选择游戏项,再选择在STEAM上激活产品,然后下一步,再输入序列号就可以了。激活的时候无须选择游戏,直接是某个游戏的激活号码。至于卖家,STEAM新年打折的时候我拍了个美版的。已经帮你问了下那家,已经没货了。现在貌似没什么便宜的美版。可靠的卖家,你直接选择销量最多的几个,问清楚了再拍下。让卖家帮你激活了游戏,你确认了STEAM再付款。STEAM和邮箱绑定的,不怕被盗。
采纳率:59%
别买吧,除非你看得懂俄文cdkey就是在Steam上激活游戏用的,如果你觉得不想收藏碟子的话买个cdkey就行了,如果你买了碟子的话卖家会问你先要cdkey还是等碟,先要了cdkey的话就等于碟只能用作收藏了还有就是cdkey只能是用在一个账号上,如果你安装在一个账号上的话即使你拿碟子安装在里一个账号都不可以,它会说你的cdkey已经激活了在steam上激活了的话游戏就认账号了,你换100台电脑也没关系,下个Steam登陆你的账号在里面下你激活的游戏就行了总而言之你觉得没必要收藏碟的话买个cdkey就行了买游戏我都是在lovesx这个卖家那里买的 (个人意见)
cdkey就是正版的一个类似密码的东东!那是购买正版必须的东西,知道网上有卖,但安全性未知,建议勤慎购买!去游民星空下载吧,那里有免安装的,出了不能联网,其他和正版一样!
你留个Q号吧 我玩的就是俄文版 我有俄文版的COD7 8玩的挺好都是一家买的 你信得过我的话 我就推荐你一家 老板人不错
这次的俄文正版可以用英文玩
去游民下个吧
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使命召唤4: 内网用户联机方法一些刷不出公网服务器的玩家 可以尝试去浩方对战平台联机COD4,目前在浩方平台 使命召唤2 专区里有 使命召唤4 的测试房间 ,里面已经开启了独立服务器!
联机模式与CS不同之处,COD4中的枪械都有两种射击模式:准星模式和瞄具射击模式。当我们使用准星的时候,我们可以获得最大的移动灵活性。但是枪线的散射也是高得吓人。相对的,使用瞄具射击模式的时候视野相对缩小,移动速度降低,但是却可以获得最高的精准度。所以如果想要成为一名COD4的高手,你必须习惯于经常在这两种模式之间切换,不到万不得已,不推荐使用准星进行射击。同时,COD4中的枪械只有一种射击模式。不能在单发、连发和三连发之间进行切换。而每种枪械都能够根据自身的特点加装不同的辅助装备,对于玩家来说在武器的配备问题上就提出了更高的要求。游戏模式1 自由模式/死亡竞赛Free-for All
使命召唤4网上联机模式(20张)自己以外的所有人都是敌人,比赛结束前三名有额外奖励。每杀一个人得5分。2 团队死亡竞赛模式Team DeathmatchTDM,团队死亡模式,是最常见的模式,你说要做的就是杀掉你见到的每个敌人,玩家分为两队进行游戏,每局有一定的时间和分数限制,任何一个队伍的分数达到分数限制就会更换地图,如果在限制时间内两队都未达到分数限制,那么分数高的一队胜利,如果两队分数相同,则判定为平局。TDM的计分为杀敌一个团队和个人都计10分。3 爆破模式 Sabotage
团队死亡竞赛模式(Team Deathmatch)SAB,爆破模式,也叫做抢炸弹,与SD相同也有个炸弹,不过炸弹初始位置在地图的中央,两队都可以捡取,两队都有一个要保护的目标,两队的目标都是摧毁对方的目标而保护自己的目标不被对方摧毁(绕-_-)。SAB模式下,杀敌得到10分,埋设炸弹20分,杀死埋/拆炸弹的20分,拆掉炸弹20分。SAB与SD还有点不同就是SAB死了还是会复活的。4 团队战术模式Team Tactical组队死亡竞赛和搜索对方重要目标并摧毁的战术任务。5 夺旗模式/控制赛Domination
爆破模式(Sabotage)每张地图都有3个固定位置的旗帜,占领旗帜的方法占领HQ相同,不同的是所有抢旗的都能够得到分数。团队的分数的增加与HQ差不多。团队抢到的旗帜越多,团队的分数增长的越快。此模式下每杀一个敌人个人加5分,抢旗帜的所有人都能得到15分,抢到旗帜之后,团队分数开始增加,但是不像HQ一样给所有人加分。6 搜索与摧毁模式Search and Destroy其实就是CS里埋包模式的延伸。攻方在特定
搜索与摧毁模式(Search and Destroy)地点安放炸弹,防守方守护特定地点。当安放炸弹后防守方要想办法将其拆除。每轮只能重生一次,小队全灭或炸弹爆炸(或被拆除)就结束本轮战斗。7 总部争夺模式HeadquartersHQ,指挥部模式,此模式下隔一段时间就会在地图随机位置(这个位置虽然随机,但是每个区域刷出的位置是固定的),两队的队员需要去抢夺HQ,如果HQ附近只有自己人,就可以开始抢占HQ,抢占的速度与HQ附近队友的数量有关,没有抢到HQ的一方需要破坏掉敌人的HQ,破坏HQ的方法与占领HQ的方法相同,HQ模式有时间限制和分数限制,胜利计算方式与TDM相同。在HQ中杀敌能够得到5分,在HQ附近杀敌能够额外的得到5分,破坏和占领HQ能够得到20分的奖励(只有第一个到达HQ的人有奖励),占领HQ的一方团队和个人每秒都会得到5分的奖励,团队只能靠HQ得分。
真实模式 HardcoreHardcore,真实模式.比起模式来,真实模式更像是一种设定,在此模式下传统模式(Old School)有提示都将取消,例如准星、小地图、下方信息牌、手雷提示等等等等,但你杀了人与UAV也会提示。并且,你只有30滴血,所以你是很脆弱的复活时间10秒,可以在控制台更改。9 传统模式 OldschoolOldschool,传统模式,与真实模式一样,传统模式也是一个选项。在此模式下,所有人的生命将提高到200,跳跃力为原来的1.5倍。并且,玩家出生时无法选择装备,所拥有的仅有一把Skorpion、M9与爆破手雷,你需要在某些固定的刷新点拾取枪械或技能。
联机模式中的表面数据是不真实的,& 联机枪械的真实数据首先下载游戏 在游民星空迅雷资源都有下载,注意文件大小是 6.02~6.7 GB 不要下成阉割版的了。下载游戏之后自然是安装,安装完成以后需要做两步来完成联机:第一步,运行游戏主目录的pbsvc.exe,依步骤选择“install PunkBuster Service”-“I Agree”-“next”-“Finish”即可成功安装pb服务。第二步,反作弊程序PunkBuster的更新,打开pb目录,运行pbsetup.exe,单击add a game 按钮,在Game的下拉菜单中选择Call of Duty4, 然后单击Browse 选择游戏安装目录,Add Game,之后选择Call of Duty4,单击“Check for Updates” 更新时间视网络状态而定。第三步,打开 使命召唤4算号器 ,生成一个 CD-KEY,然后进入游戏,在设置里面选择更换 CD-KEY ,将生成的CD-KEY输入。最后一步,下载一个 竞舞台,就可以玩了,iw3mp.exe为多人对战模式 iw3sp.exe为单人剧情模式!
今天带来的同样是美女cos精选,集合了中外美女cos,其中包括了《幻想金瓶梅》中的金莲cos,《幻想金瓶梅》中的金莲是一个金色长发,穿着高开叉旗袍的美女。众所周知,旗袍可以完美展现女性身材,高开叉旗袍让一双玉腿若隐若现,更是性感值max。一起来看看吧!
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本帖最后由 sillphyd 于
21:03 编辑
补充说明:看了几楼回复,似乎大家都有点歪掉了,我不是在准备构思做这么个游戏,这个游戏已经做了大半年,事实上下面所提到的那些船本身的建模之类都已经全部做好了。简单的说,比如两条船,一条牛牛45型,一条伯克3,那么哪条船应该更“好”排序更高点呢?我自己有我自己的判断,这个判断就体现在了下面的升级线之中,但一个人的知识毕竟有限,我对BB以外的舰船知识也就略懂皮毛而已,那么其它人会觉得哪条船更“好”呢,我现在单纯就在纠结这种比较简单直观的问题,所以大家也别把问题想复杂了,单纯聊聊舰船就行,不用去想游戏好不好玩,或者这类游戏该怎么做之类的问题。
不管怎么样,能看完下面这一大段文字的人我都衷心感谢,明天抽个空上几张图给大家瞅瞅。
首先,这是个架空大杂烩式的游戏,基本就是把世界范围内的现代舰船再拉上一票BB(本人是坚定的BB党)分成两个势力然后对战,现在正在搞舰船升级线,舰船升级顺序不代表绝对的实力强弱,原则上就是越“好”,越有人气,越漂亮的船就越后面出来这样,顺序相对船的实力不要反差过大就行了……所以把目前定下来的船线发来海版请大家评说评说。当然游戏必然有其局限性,所以对架空大杂烩大乱斗之类敏感的还请轻拍。
A势力,以中俄德法意等国的现代舰船为主,不过为了平衡,大泥棒帝国的BB被打劫到这边了……
B势力,美英日韩等,美帝太鬼畜了平衡真难做,所以大泥棒帝国惨遭肢解,否则BB线完全失衡……
下面进入正题
Corvette线(共7级):
A势力:1俄科尼级 2意呆智慧女神级 3海兔056 4德K130型(传说中的布朗胥百克大公爵级) 5-7法追风级系列(130,170,200各算一条)
B势力:1酋长们从美帝那买来的巴德尔级轻护 2巴西巴罗索级 3棒子浦项级 4荷兰西格玛级 5北欧某国的小可爱维斯比 6-7美帝LCS舰(独立自由各一条)
Frigate线(共7级):
A势力:1意呆西北风级 2德F123型 3海兔054 4法拉斐特级 5海兔054A 6德F124型萨克森级(或者同样源自TFC的西班牙F100) 7法FREMM阿基坦级
B势力:1牛牛22型B3 2美帝佩里 3暂空缺 4牛牛23型公爵级 5暂空缺 6挪威南森级(或者同样源自TFC的荷兰七省级) 7牛牛26型
Destroyer线(共9级):
A势力:1海兔052 2意呆德拉潘尼级 3俄无畏级I型 4俄现代级 5俄无畏级II型 6海兔051C 7海兔052C 8法意地平线(这货丢进FF还是DD让我一直很纠结,从游戏平衡来说先放这里吧) 9暂空缺,这个坑想留给52D或者传说中的055,但对面是猪母……
B势力:1牛牛42型 2脚盆金刚级 3牛牛42型B3 4阿利伯克初期型 5脚盆爱宕级 6阿利伯克II 7牛牛45型勇敢级 8阿利伯克IIA 9猪母
Cruiser线(共4级):
A势力:1俄喀拉级 2暂空缺 3俄光荣级 4俄基洛夫级
B势力:1秘鲁某条老爷CL改装舰 2CGN-9长滩 3弗吉尼亚级 4提康德罗加级
LHD/LHA线(共5级):
A势力:1法闪电级 2法贞德级 3空缺 4法米斯特拉尔级(西北风级) 5暂空缺,海兔的小平顶快来啊快来啊
B势力:1美帝黄蜂级 2棒子独岛级 3脚盆22DDH日向 4牛牛海洋级 5阿妹例假级……
CV线(共10级):
A势力:1加里波第 2克莱蒙梭 3基辅级 4加富尔伯爵 5裤子 6某大型载机渔政船你懂的 7查尔斯戴高乐 8PA2级 9乌里扬诺夫斯克级 10又一个留给海兔的坑你懂的,但是对面是福特……
B势力:1牛牛无敌级 2阿斯图里亚斯亲王 3阿三那条泡水的 4阿三那条起火的 5小鹰 6CVN-65大E(对面海兔压力山大) 7牛牛QE 8空缺 9尼米兹 10福特
最后是激动人心的BB线(共10级):
A势力:1脚盆那边打劫过来的长门 2首相 3维内托 4主教 5空缺 6苏联级23号计划 7H级39年设计案 8H级后续计划,因为太乱还没想好用哪一型 9脚盆家打劫来充场面的压码头 10空缺……不过既然之前已经给海兔留了那么多坑了,我打算在这边给海兔架空一条核动力磁轨炮导弹战列舰……
B势力:1HMS胡德 2科罗拉多 3HMS纳尔逊 4北卡罗莱纳 5HMS KGV 6皇家游艇前卫 7南达科塔 8狮级 9衣阿华 10衣阿华1991
请诸位帮忙看看大体结构排序是否还合理,另外空缺的地方如果有想到合适的船也请积极发言。
游戏大概明年2-3月份上线,大家如果比较感兴趣明天也可以再放点现阶段开发图上来,就是不知道会不会被当成广告。
补充内容 ( 12:44):
目前为止已经得到了我预期之外的帮助了,感谢大家。图会放的,有兴趣的请过两天再关注,这两天资源整合中没有很好的可视版本能用来截图。
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卡牌游戏?
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架空吧~BB在反舰蛋面前没机会~
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卡牌游戏?
模拟战略类,所以在舰船这方面哪怕是架空,也想尽可能的稍微严谨一点
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不太靠谱啊!叫啥名?
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我建议你参考Navy Field 美英苏是一边 德意日是一边 法国战舰用来平衡 毫无违和感
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至于二战之后 那就算了吧 平衡不了 因为是美帝一家独大
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超大游击队员
规则可以参考SK,NF也可以作为范例
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超大游击队员
二战以前的可以高高& &&&像大海战& &wowp一样
顺便问问4V的“官方”地图上有咱大陆吗?我还盼着国军上岸呢(≧^ω^≦)
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055面对猪母的话不会太差,一边是探测优势,一边是隐身优势,各有特色,不对称作战。
H级后续计划从数据上看是完爆亚麻头的(当然造不造得出两说)
海兔YY的电磁炮战列舰吨位设定可以在3W吨左右,9门(3*3)300毫米L70电磁主炮,8座4联76毫米L60电磁副炮,1130若干,配备携带天燕90改进型的防御无人机(垂直电磁弹射,后甲板回收)用于远距离防空反导,并可部署亚轨道炮射导弹——若有需要,可以考虑用SPS3.0进行数据上的模拟细化设计。
另外,建议提高BB的近程防空能力,否则前期根本没有可玩性(除非采用分房机制将现代舰艇和航母赶开。。。。)
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CV线再平衡一下吧,感觉B势力的参数跨度有点大,不知道玩家心情会是怎样变化的。。
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055面对猪母的话不会太差,一边是探测优势,一边是隐身优势,各有特色,不对称作战。
H级后续计划从数据 ...
和NF之类船VS船的游戏不一样,我们是舰队模拟游戏,所以BB是处在舰队掩护下的,除非玩家完全不往舰队里编防空舰。
而且既然都让BB乱入现代海战了,当然也不至于完全用当年那些个武备,极端点的话谁规定旧BB就不能拆个炮塔加装几座密集阵加个盾再塞点垂发之类的对吧,虚拟世界不缺小钱钱所以也不用考虑效费比。
在游戏里让BB乱入现代海战的灵感来源于当初某张美帝编队图,衣阿华,福莱斯特,长滩齐聚一堂,才想起来我列兵似乎发不了图啊哈哈,谁有的补发下。
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CV线再平衡一下吧,感觉B势力的参数跨度有点大,不知道玩家心情会是怎样变化的。。
嗯,明眼人,我也挺纠结这一段的,主要就是上面有朋友说的,现代海军美帝太鬼畜了。
从阿三的4.5万吨直接跳8万吨的小鹰再跳大E,对面才刚刚用上16号,下一级还是微妙的戴高乐,要不是冲着这货算是美帝之外唯一一条服役CVN意义重大,我心中实际排名他都不如裤子……只能用舰载机去平衡了,小鹰和大E只让上七八十年代的老14A和18C,16号的中秋好歹晚了几十年,阵风M也是好机,设定强点说得过去。
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超大游击队员
什么类型的游戏啊?叫啥名?
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超大游击队员
chenzui83 发表于
我建议你参考Navy Field 美英苏是一边 德意日是一边 法国战舰用来平衡 毫无违和感
你的ID很熟悉……是海战吧的吧友么……
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本帖最后由 superwxw 于
01:40 编辑
和NF之类船VS船的游戏不一样,我们是舰队模拟游戏,所以BB是处在舰队掩护下的 ...
如果是舰队战,BB受保护的话,可以思考一下他的定位问题了。
我的BB设计思路正是不按当年的套路来——有四面大盾、有高平两用同时取代100单和要你命3000的电磁副炮、有充当警戒用的防御无人机(中远程防空弹被它代替了一部分),还有能够从亚轨道上以分导多弹头方式数千公里之外打击飞机的主炮炮弹(取代另一部分远程和超远程防空导弹),甚至近防激光武器都可以有。
PS:其实这个已经算是有些科幻版的了(不怕笑话,当初在某论坛提出这套时还被一帮原教旨BB党给围喷过。。。),不过考虑到这是一个游戏,所以合理基础上的少许夸张应该无大错吧。。。。
BB加入航母群其实是一个相当不错的设想,不仅是游戏上的创意,说不定还可以小小地映射一下数十年后的未来。
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BB都改成磁轨炮激光炮还有存在价值啊。。要不然面对一系列导弹XX舰毫无还手之力啊。。。虽然耐打也不敌100鹰击啊。。
你说的伯克3和45没可比性啊。。。伯克3定位和055基本一致的,航母编队主力舰。45这种也只好配配伊丽莎白中型航母,功能不全,反导未知,反舰陆攻是不行的。
令。。。你用什么编的?还缺人不?如果用的是Java或者C++哈哈哈
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超大游击队员
cv那边,b线大e没必要出,这货战斗力不弱于尼米兹,可以考虑在小鹰前面加中途岛改进后版本
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BB如果是传统的话在CV面前毫无机会,如果是电磁激光的话就变科幻游戏了
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如果是舰队战,BB受保护的话,可以思考一下他的定位问题了。
我的BB设计思路正是不按当年的套路来— ...
单独聊BB的话俺就是原教旨啊……不过做游戏嘛另说。
不至于会科幻到像你描述的这样,至少目前的实名BB最多就是像现实中的衣阿华那样做一下现代化大改,整体思路其实也挺清晰,举个例子在这个架空世界胡德一直活到了1970年,黎塞留服役到1990年,然后在这个技术背景下再进行尽可能的现代化修改,越往后的BB可以接受越现代化的改装这样子。
以后游戏发展得好做架空舰的话就另说……比如这种
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11:38 上传
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cv那边,b线大e没必要出,这货战斗力不弱于尼米兹,可以考虑在小鹰前面加中途岛改进后版本
这个位置上鹰级皇家方舟如何?这货之前因为名字比较搞被我换掉了,模型都做好了。
叫它鹰级吧,接下来那条叫小鹰级……军事小白看了会崩,叫它皇家方舟吧,无敌级里面也有一条皇家方舟……中途岛的话因为我美帝的舰载机最差都是从18C和14A开始的,它搭着感觉挺违和,
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BB都改成磁轨炮激光炮还有存在价值啊。。要不然面对一系列导弹XX舰毫无还手之力啊。。。虽然耐打也不敌100 ...
用JAVA写,但是C++基础必备。
一直缺程序哈哈,多给我两个程序我今年夏天就能把它弄出来了,不过现在也救不了急了,死活再过两个月得弄上线。
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本帖最后由 superwxw 于
12:23 编辑
单独聊BB的话俺就是原教旨啊……不过做游戏嘛另说。
不至于会科幻到像你描述的这样,至少目前的实名BB最 ...
哦,我是看到你说准备弄YY电磁炮战列舰才提的这个(其他的我就不管了,都是现实中存在的东东,不过老美的IOWA-1991都有战斧和校射无人机了),我兔新造的电磁炮舰怎么说也不应该太差吧(当然往这条YY舰上照猫画虎地装巧克力装长剑也是很正常的想法,不过不是有现成的电磁炮么?)
介个架空舰就有些。。。。。PS:这货还能隐身么?
另外,关于055。。。。。
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用JAVA写,但是C++基础必备。
一直缺程序哈哈,多给我两个程序我今年夏天就能把它弄出来了,不过现在也 ...
全部你自己搞么?好厉害,具体是个什么样子的?复杂程度到什么地步?不过海战还好。没有潜艇的话应该是二维吧。。
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哦,我是看到你说准备弄YY电磁炮战列舰才提的这个(其他的我就不管了,都是现实中存在的东东,不过老美 ...
介个是单机库啊。。而且这个一体化桅杆太低了吧。。光秃秃的
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本帖最后由 sillphyd 于
12:28 编辑
全部你自己搞么?好厉害,具体是个什么样子的?复杂程度到什么地步?不过海战还好。没有潜艇的话应该是二 ...
不可能的啦,整个团队接近十人,主要是程序员有经验的少,所以产能有点跟不上,搞了大半年了。
至于潜艇,因为操作跟水面舰艇完全不一样,很麻烦也增加开发工作量,所以被我搞成NPC了,玩家不可控,但需要,也必须重视舰队中反潜能力的搭配,不然会被NPC潜艇编队虐。
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哦,我是看到你说准备弄YY电磁炮战列舰才提的这个(其他的我就不管了,都是现实中存在的东东,不过老美 ...
那图是随手找来的,也不是真要做成这样子,就是说今后也可以很科幻的,但既然现在做现实船,那就尽量严谨吧。
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不可能的啦,整个团队接近十人,主要是程序员有经验的少,所以产能有点跟不上,搞了大半年了。
好强大,哎,我们学校的机房基本已经变成游戏作坊了,各种做游戏的团队。。。。羡慕啊
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本帖最后由 superwxw 于
12:43 编辑
介个是单机库啊。。而且这个一体化桅杆太低了吧。。光秃秃的
桅杆低矮在其他舰上可能是大问题,但对它来说不是问题(原因可以分析后面的内容得出)。
其实我的设计是双机库的(实在不行,至少也是1.5机库——那个0.5是给无人机用的,下面也会提到)
算了,再次搬运一下鄙人拙作中的设定章节吧,看LZ兄台有没有参考价值。。。。
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进入新世纪后,随着龙国综合国力具有历史性意义的持续增强,海外商业合作、资源通道与人员流动的全球性延伸,海上运输和境外战略布局也同步展开,与其配套的远洋海军力量也进入了飞速发展期。以往颇有争议的大型航母、两栖攻击舰等装备也纷纷走上设计院的绘图板,并随后陆续出现在了龙国各大主要造船基地的船台上。为了这些巨型高价值舰艇的护航兵力,也为了海上力量的常态化大洋存在,龙国的科技和工业力量在过去的数十年间做出了长期艰苦的努力——经历了051、052a的积累,051C、052B、052C的突破、052D的回味和055基型的成熟以后,055B的大批量制造,最终成为了龙国海军大洋时代初期的目标舰。
055B型先进导弹驱逐舰自2014年9月由龙国总装备部正式下达技术指标,次年6月完成方案评审并于7月转入正式研制,2016年6月,依据两艘055基型舰的远洋任务表现不断微调后,设计单位向船厂提交建造图纸,2016年9月,055B首舰于松江造船厂开始建造,2017年10月下水,2018年2月交付海军,同年7月正式编入龙国海军东洋舰队战斗序列,2019年7月正式形成战斗能力。
排水量:6,250 吨 (空载); 6,456 吨 (标准); 9,439 吨 (正常); 11,825 吨 (满载)
尺寸: 长 (总长 / 水线长) x 宽 x 吃水 (正常/最大)
& & & & (153.71 m / 150.00 m) x 19.00 m&&x (6.50 / 7.69 m)
动力:4×QC280发展型,总功率115000KW,2×QC70辅机,总功率14000KW,全电推进。
航速:20节/32节
续航力:20节/5200海里
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武备(图号:名称):
1:130mm新型单管舰炮(射速50发/分,普通弹射程30公里,底凹增程弹射程52公里,并装备有射程100公里的制导滑翔炮弹);
2:64单元CCL导弹垂直发射系统(前甲板);
3:1130近防系统(射速8000发/分,有效射程3公里);
4:综合传感器桅杆(集成包含S/X波段相控阵雷达、警戒雷达、电子战系统、卫星数据链、主副炮火控雷达、红外/紫外警戒装置)
5:预留80KW“龙光”激光近防武器安装位置(2025年正式装备);
6:726-4型3×6联装多功能火箭发射器(4座,最大射程8-15公里,可执行反潜、干扰、中近程反导等任务);
7:64单元CCL导弹垂直发射装置(后甲板);
8:FL-3000N近防导弹系统(24联装,最大射程9公里);
9:小型突击气垫平台收放舱门(同时用作“舰载近防无人机”的回收手段);
10:用于弹射“舰载近防无人机”的垂直电磁弹射器及通向小型机库的甲板舱门;
11:三联装轻型反潜鱼雷及交通艇、无人航行器投放舱门;
12:充气式救生筏收藏舱门。
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一、关于“近防无人机”:
使用经WS500核心机改进的JS600型微型桨扇发动机,战斗全重2.5吨左右,翼展3米,巡航速度400公里/时,续航时间4小时。采用翼身融合隐身设计,飞翼构型,机翼可折叠,存放于烟囱下方第二层甲板的小型机库内,单舰搭载量4-6架,由舰上垂直电磁弹射器弹射起飞,舰载气垫平台同速同步拉降回收。
由舰上遥控操作,本身具有基本的导航、侦查和瞄准能力,腹部可选内嵌式保型模块化任务包执行任务:
1、防空反导:携带6发由“天燕90”导弹改进而来的“天燕15”无人机用空对空导弹(弹重25kg,有效射程10km,最大许用过载40G),成为一个飞行的发射架,可在海天线附近进行提前预警并前推近防拦截线,与本舰火力配合组成多点交叉火力网。甚至利用其长航时特性继续前推,支援其他友军的防空反导作战。
2、信息作战:携带雷达、光电吊舱或电子战吊舱,成为驱逐舰一级的小预警机、侦察机、电子战机,可代替直升机执行反舰导弹的中继制导任务。
3、反潜作战:主要作为快速支援的武器平台,为载弹量有限的舰载直升机的远程攻潜作业提供火力支援。
4、对地支援(延伸任务):可携带小型的空对地导弹、布撒器、航空炸弹等,作为可多次使用的巡航导弹,执行中等纵深和风险、针对高价值目标或应地面部队紧急要求实施的小规模精确对地打击任务。
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二、关于小型突击气垫平台:
使用与无人机同型的JS500发动机两台,在产生推力的同时通过前端接口分别驱动一具升力风扇进行垫升,自重7吨,最大载重3吨,最高速度180公里/时,续航距离200公里,驾驶员一名,单舰搭载量两艘.
驾驶室后部为作业平台,有可收放篷布,具备多种功能:
1、特战投放:单艇可一次投放8名装甲特战队员、机动工具及补给,用于小规模特种作战。
2、航空作业:舰载“近防无人机”经过专门优化的飞翼外形在超低空掠海飞行时具有良好的地面效应,着陆速度不高于150公里/小时,在此情况下,可通过气垫平台在同速同步行驶中通过类似“鱼叉”装置的拉降装置进行回收,作业平台上留有2名着防护装具的工作人员作为备份进行协助。
注1:最后的备用措施是在战舰的后甲板上设立拦阻网进行回收;
注2:此方案同时作为应急起飞方式,作为垂直电磁弹射器的备份手段。
3、水下作战:紧急情况下可利用其弱物理场的特性,拖曳猎雷具进行小规模反水雷作业;必要时也可拖曳声呐阵并适当配置武器,配合本舰及舰载直升机进行搜潜和攻潜任务。
4、运输补给:适用于少量急需的快速补给转运任务,如对前出舰载直升机的紧急油料补给(直升机悬停垂下软质油管,接至气垫平台搭载的油料储箱中,直升机自带油泵吸入燃油)。
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三、关于CCL垂直发射装置:
龙国海军进入本世纪第二个十年后,采用同心筒结构的850mm垂直发射单元成为了其新锐舰艇标准配置,分大、中、小三种不同型号的该单元中,满排万吨以上的055型先进导弹驱逐舰装备的显然是最大型的一种。
深度达到9米的该发射单元冷热不忌、大小通吃,可以容纳HHQ-26末端高层拦截导弹、HHQ-9B远程防空导弹、CY-2型反潜导弹、YJ-83型中程反舰导弹乃至YJ-12B型超音速远程反舰导弹和CJ-10型对陆攻击巡航导弹,还能以“1坑4弹”的形式大量搭载HHQ-16B中近程防空导弹,另有传闻说还有某些计划中尚未露面的超级杀器也在该装置的搭载名单之上,大家可以师母衣带。。。。。
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在此感谢网友“母蛤蟆泡帅哥”提供支持。
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那图是随手找来的,也不是真要做成这样子,就是说今后也可以很科幻的,但既然现在做现实船,那就尽量严谨 ...
介个支持。PS:055B的个人设定稿在29楼,如有兴趣,可以交流一下。
主教的最终改进型应该不止于57高炮了,前卫白板的主炮塔应该也不会再悲催了,想起来,不错。
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这个位置上鹰级皇家方舟如何?这货之前因为名字比较搞被我换掉了,模型都做好了。
叫它鹰级吧,接下来那 ...
嗯,这样会好一些,不过LZ我建议你在考虑一下QE的定位,不考虑舰载机性能的话哪怕是小鹰对其也能产生压倒性的优势
主要还是A线的CV太不给力了啊- -,要不多架空一些?
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正常来说,舰艇等级和排水量直接相关
现代军舰主要看指挥控制系统,配属的导弹性能和数量
次要的是发射方式,建造时间(舰龄)
例外的有韩国的世宗大王级驱逐舰
45型应该不如伯克, 爱宕取代45型,42不如金刚
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架空吧~BB在反舰蛋面前没机会~
游戏里不怕,BB血加厚+干扰能力强+末端拦截率提升就行.
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你的ID很熟悉……是海战吧的吧友么……
是啊 曾经也是海战吧前二十的名人呢
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是啊 曾经也是海战吧前二十的名人呢
我已经很多年不上海战吧了,请问兄台是上海的吗?
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我已经很多年不上海战吧了,请问兄台是上海的吗?
我是在上海工作 你肿么知道的?!哈哈 我海战里的号可都极品了
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听起来不错的样子,啥类型游戏?客户端的还是网页的还是手游的啊?出来给个链接记得。。。
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听起来不错的样子,啥类型游戏?客户端的还是网页的还是手游的啊?出来给个链接记得。。。
先上页游,如果表现还可以再出移动平台,到时候会来CD宣传宣传的,也许还能搞搞专属活动啥的。
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嗯,这样会好一些,不过LZ我建议你在考虑一下QE的定位,不考虑舰载机性能的话哪怕是小鹰对其也能产生压倒 ...
因为也不是一定要区分出绝对强弱,而且作为游戏还能从其它方面平衡,比如出场费修理费啥的……载机的话暂时考虑QE直接上35C,尼米兹的话只有18E/F和14D,A线么先等等看这几个月01A有没有啥更进一步消息,没有就直接架空乌舰改进版+31上舰。
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因为也不是一定要区分出绝对强弱,而且作为游戏还能从其它方面平衡,比如出场费修理费啥的……载机的话暂 ...
那就期待阁下的大作了
不一定要强求平衡,A线航母弱了,可以加强一下别的船,比如BB和DD,有强有弱才好玩
希望能弄成钢铁的咆哮那个样子,怀念啊~
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