虚幻4如何将资源导入导入地图出现线条

发一个udk和虚幻4都能用到的高度图文件(快速生成地形)_udk吧_百度贴吧
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发一个udk和虚幻4都能用到的高度图文件(快速生成地形)收藏
先看效果图吧,地址在后面,我只用了2个高度图,压缩包内还有其他几个,方便制作户外场景的。环境效果自己调吧。另外附使用方法,看图研究吧:下载地址:
好用不?专门做高度图?不像udk里面这样刷啊刷的
没粒子 UE4的武器包是怎么样的
这些怎么去掉
world machine?
像6楼一样有格子,这个正常吗?
@Sc丶萝莉控
上海翊彭-udk 3-pe价格优惠,质量保障,库存充足,现货供应
看起来不错——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
导入后卡的半死。。。。需要很高配置么。。
这个是什么,谁还能补下资源吗
链接挂了………………………………
教程在哪里?
吧主链接挂了!!
分享的高度图没有了楼主能在分享下吗
登录百度帐号三年来,这位哥们一直致力于用“虚幻4”还原魔兽的地图三年来,这位哥们一直致力于用“虚幻4”还原魔兽的地图游研社百家号前段时间,国外有个叫Daniel L的老哥又因为一段魔兽视频小火了一下。他发布了两部由”虚幻4”重制的杜隆塔尔与灰熊丘陵的地图视频。俩地图可以说是制作地相当精美,地图中大到建筑,小到一草一木,都高度还原了魔兽世界原本的模样,而”虚幻4”的强大光影表现力则让画面非常有张力,一时间在各个社区都在转载。 杜隆塔尔的”虚幻4”版本(上)与原版最高特效(下)“虚幻4”引擎下的灰熊丘陵视频:》》》
https://v.qq.com/x/page/pq.html短短3分钟的视频给人的感觉是相当惊艳的。无论是夕阳余晖下斑驳的树影,或是神秘极光在天边摇曳,也让人不由得感慨:如果用新引擎做个《魔兽世界2》什么的,那该多么养眼——虽然从目前的情况来看,暴雪应该是不会做下一款MMORPG了。杜隆塔尔与灰熊丘陵是Daniel的第五次发布的作品。早在2015年的时候,他就已经在Youtube上发布过”虚幻4”版的西部荒野与艾尔文森林的初代地图了。“虚幻4”版西部荒野与艾尔文森林视频:》》》
https://v.qq.com/x/page/rqu.html这个最初版本的地图,其实相当简陋——画面完全谈不上精细,完成度也相当的低,甚至有不少贴图用的是虚幻4原始的素材,而非100%还原魔兽世界的场景。就西部荒野的那些树都郁郁葱葱的,和魔兽世界中的样子完全不同……但对所有魔兽爱好者来说,使用新的引擎重制的经典地图确实是一件让人兴奋的事儿。视频一经上传,就获得了大量的支持与评论。大量的点击与好评给了Daniel信心,这也促使他开始进一步用”虚幻4”重制魔兽的各处地图。没想到,这一做,就是三年。首先,他花了半年时间,把最初版本的两张地图完全重制,虽然西部荒野与艾尔文森林都广受好评,但他似乎认为这种低完成度的作品是“黑历史”,2016年的2月6日,他删除了旧的西部荒野与艾尔文森林,并重新上传了2个新的视频。作者在更新版的视频中留言道:我用了6个月时间更新了这些地图!而且VR版地图也在锐意制作中! 当然了,即使Youtube上的视频删了,但我们仍能在B站等其他视频网站上看到旧版的作品。与新版的西部荒野地图来对比,可以看出作者确实花了不少功夫……新版西部荒野视频:》》》
https://v.qq.com/x/page/e0546xo8rrt.html两个版本的地图一比较,就会发现新版的西部荒野对贴图进行了大量的更新。无论是树、植被或是地面,都用了更接近魔兽世界原版风格的素材。有相当一部分素材是与Daneil一样致力于这个项目的同好为Daneil特别制作的。虽然可能是为了VR的优化让视频的远景有些奇怪的变形,但这毫不影响地图本身出色的质感。这也让Daneil获得了更广泛的关注。而Daniel也在两个地图更新后,放上了一个长达22分钟的录播视频,里面录制了他是如何用”虚幻4”来还原闪金镇的。 看得出上面的桥是哪儿吗?然而,所谓树大招风。随着视频越来越火,在Daneil的视频下面也出现了不少不谐之音,开始抨击Daneil。比如有的人认为,Daneil用”虚幻4”做的地图不如魔兽世界原版好看;或是认为魔兽世界是卡通风格,而”虚幻4”这种写实风格的引擎不适合魔兽世界。这些键盘侠可逼死Daneil老哥了。在日,也就是新版的西部荒野的两个月后,Daneil发布了新作:暮色森林重制版。在上传视频的同时,Daneil还不得不在评论区辩解道:“这些地图制作只是我个人爱好而已,我并没有觉得魔兽世界地图不好看,也不是觉得它应该用”虚幻4”做才像样。现有的魔兽世界是过去10年里全世界最好的游戏,我就是图个好玩才用”虚幻4”重制的,还请各位轻喷……” 全世界哪儿都有键盘侠在暮色森林后,Daneil很久都没有发布”虚幻4”重制的作品,直到上周,这位沉寂了接近两年的作者终于上传了新的作品。这次Daneil学乖了,在先发布的杜隆塔尔中,Daneil再次声明“现有的魔兽世界更好看,我就是玩票性质的”,同时声称这可能是他最后发布的”虚幻4”重制视频。在杜隆塔尔的视频里,无论是仙人掌、篝火、翻倒的货车或是枯草,或是远处的奥格瑞玛,都还原的近乎完美。下面的回复也是一致好评,并请求Daneil不要停止这些地图的制作。结果大家都没想到,颇为鸡贼的Daneil在几天后就发布了他的得意之作,就是文章前面提到的那个灰熊丘陵视频。在灰熊丘陵的介绍中,他这么写道:我说过杜隆塔尔可能是我做的最后一个地图了,不过灰熊丘陵在一年多前就已经开始制作了,我拍了个做完的视频然后把它上传了一下,这就是你们所看到的东西。或许在不久的未来,这位鸡贼的Daneil兄还会为我们带来更多此类作品吧。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游研社百家号最近更新:简介:每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关作者最新文章相关文章更多频道内容在这里查看
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11:52:16&&游侠原创:Blues&&编辑:Blues&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】最近,艺术家Javier Lajara正在使用虚幻4引擎(Unreal Engine 4)制作一幅“机库”地图,并分享了一些正在开发当中的截图,看事情非常逼真,一起来看看吧!
  艺术家Javier Lajara最近正在使用虚幻4引擎制作一张超逼真的&机库&地图。
  最初Javier打算用Unity引擎来制作这幅地图,但经过光照系统的测试,他最终决定采用虚幻4引擎制作。尽管作品目前仍在开发当中,Javier还是分享了几幅截图,展示了虚幻4的能耐,一起来看看吧!
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小游戏在线玩SE《最终幻想15》不仅拥有开放式的游戏体验,还将有一个真正开放的游戏世界:这个世界是由多个开放的环境连成一片组成的。
SE《》不仅拥有开放式的游戏体验,还将有一个真正开放的游戏世界:这个世界是由多个开放的环境连成一片组成的。
《最终幻想15》制作总监Hajime Tabata在接受Gamespot采访时,谈到了《最终幻想15》的庞大环境:&这个世界是由连绵不断的大陆在一起组成的。&
&如果这些地区没有互相连接,那么感觉就不那么真实了。在游戏中,你可以选择行走、搭火车、开汽车等各种方式在所有无缝连接的地区自由来去。这种体验与现实中的旅程非常相像。&
简单的告诉你特色在哪:《最终幻想15》和大此前体验过的开放世界游戏都不同,在《》和《上古卷轴5》中,你可以动不动就穿越整个地图,而在《命运》和《》中,你进入其他地区时会出现加载画面。
不过,这并不代表你可以立即进入另一个地区,Square Enix可以会在地图设立一些剧情任务让你去完成,就像早期几部《》做的那样,或者他们会放一些比较高级的敌人阻止你的前行,让你在这个区域呆的时间更长一些。
Tabata说,《最终幻想15》是&建立在真实基础上的奇幻游戏&,因为所有地区在现实中都是有的,比如你能看到新宿、古巴哈瓦那和意大利威尼斯的影子,这会让玩家产生一种奇妙的,现实与虚拟分不清楚的体验。
当然,尽管Tabata一直在强调真实性,《最终幻想15》还是一款典型的《最终幻想》游戏,所以你会体验到恐怖的,甚至还有飞船。不过后者是否,Tabata表示仍在考虑中。
&我们知道很多玩家想要飞船,但还是存在一些技术挑战,毕竟我们说了,《最终幻想15》的世界是无缝连接的。我们正在尝试解决这些困难。&
《最终幻想15》将登陆PS4和Xbox One平台,发售日期尚未公布。
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