穿越火线手游官网有时候作杆失控,有时候按前进却向后,屏幕有时候还莫名其妙的乱动,这是怎么回事

穿越火线手游冰火巨蜥怎么打 cf手游冰火巨蜥打法攻略
时间: 10:39:42来源:作者:rwx(0)
  冰火巨蜥是穿越火线中的世界BOSS,那么穿越火线手游冰火巨蜥怎么打呢?下面我们一起来看看小编为大家带来的cf手游冰火巨蜥打法攻略吧!  穿越火线手游冰火巨蜥打法小技巧:  1、打BOSS的任何一个部位都会有伤害,哪怕是他的触手。但是爆头伤害打的是舌头(嘴里)普通枪3倍伤害,狙击4倍伤害。  2、进去之后直接打BOSS没有任何小怪出没,所以主要就是要合理躲避BOSS技能。  3、购买子弹的共计4个点。但是有一个点在BOSS脚下安全系数不太高。  4、BOSS放完一轮技能之后要查看自己弹药,因为接下来被BOSS吃下去之后是没有补充弹药的地方的。  cf手游冰火巨蜥打法攻略:  攻击方式一  背后的几根钢叉插下来,就是个开胃菜,除非像我这样为了截图直接走到圈上的,要不然是完全不需要躲得技能。就算不小心走上去了,虽然选一个方向也能走出去。  总之呢,圈很小。而且特别稀疏,完全不需要刻意去躲。  攻击方式二  第二中就是吐冰球,这个就有一些考研眼力手力了。大家只能尽量选择冰球之间的空隙穿过,当然如果不幸没有躲过去的话倒也不用担心,这个冰球并不会一次性杀死了。小编亲测还能剩下37滴血。足够应付后面的场面了(被欺负两次就没辙了,要么复活要么重来)  这里在边缘地方很好躲,因为BOSS吐球的时候只吐5个,并不能覆盖全图,但是还是建议去中间找间隙躲,具体原因后面分析。  攻击方式三  吐冰刺,遇到这个的时候拼的就是运气了。这也是上面不建议大家去边缘地方躲冰球的原因。这个冰刺范围很大,基本就是左半场吐一次,右半场吐一次。大家躲冰球的时候如果太过接近边缘的话。冰刺直接释放到你这半边就扎死了。  攻击方式四  这里倒是有一点没说,那就是BOSS吸人的时候不用害怕。这次吸是没有伤害的,只不过是进入BOSS的肚子里迎接他得第四种攻击方式。  当然就算是没有被吸到也会被传送进来的,区别就是一个进来的快一个进来的慢。不被BOSS吸到的玩家可以多大几下输出,当然被吸到的看到BOSS的大嘴你怎么也不会打偏就是了。  进来之后会有大片大片的范围的血管在吐冰。被冰冻住之后呢,伤害还是很高的。几秒跳一次伤害只要斜上下滑动屏幕就能迅速解冻,不过最少也会跳两次伤害。  打法技巧呢,就是看着地面。这里虽然打的是他的心脏但是,感觉还没有打嘴的伤害高。而且打输出的话太容易被冻住了。进来之后就盯着自己的脚下,看到自己安全的时候就打几下心脏。然后低头看红圈,基本就不会被冻到了。(当然如果你屡次走到墙角被困的话,就需要多熟悉这里面的地图了)  过一会儿被传送出去之后就是重复以上步骤,打一次就能熟练掌握了。  以上就是小编为大家带来的穿越火线手游冰火巨蜥怎么打 cf手游冰火巨蜥打法攻略,希望能够帮助到大家!
大小:469.7M
版本:V1.0.16.120
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CF手游精准快速巧通关 想拿凝霜不是梦
作者:糖不甜
穿越火线:枪战王者
游戏类型:射击枪战
游戏语言:简体中文
特征:战争
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穿越火线枪战王者2017火麒麟实战测试:火麒麟伤害分析[多图]
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11:36:46&&&
类型:飞行射击大小:390.58MB评分:9.8平台:标签:
2017火麒麟实战测试:火麒麟伤害分析,在下一个版本就要出火麒麟了,今天我们就为大家带来最新的2017火麒麟实战测试报告。
穿越火线枪战王者2017火麒麟实战测试
一、伤害测试
【AK47-火麒麟的爆头威力】
有甲黄金:122
无甲白银:136
有甲白银:109
黄金爆头与白银爆头威力是有区别的
【AK47-火麒麟0距离具体威力测试(有甲)】
头:122/109(金/银)
【AK47-火麒麟0距离具体威力测试(无甲)】
头:152/136(金/银)
护甲修正:20%
AK47系列即使同距离,伤害也会有明显波动,所以测试结果尽量取最大值。
二、距离修正
距离修正即威力随着距离的衰减。
AK47-火麒麟的距离修正如下:有甲白银爆头距离&威力(单位:米);距离小于66均为100
66-69:99-100
70-81:98-100
82-83:97-100
84-94:96-100
95-101:95-100
102-105:94-100
106- 怪萝莉superkatherine( 讨论):93-99
测试只测到106米,并不代表最低伤害为93,如果距离变远,还会更加低。
各距离其他部位伤害,请按各部位伤害比值自行计算,(前篇有公式)
小结:AK的距离修正令人诧异,同距离白银爆头也会出现极大浮动,所以,之前有什么评测把各种AK同距离的伤害进行排名,那时错误的。因为其它AK的伤害虽然没测出来,所以不能保证AK之间就没用差异,但仅凭一个数据就说明某AK伤害低是不正确的。因为AK的伤害浮动本身就极大。至于火麒麟的伤害是否大于其它AK,那么请关注后续的其它AK评测。
三、基础弹道演示
总结:弹道与CF点武器的AK47-A接近,标准的7字弹道,为了避免所谓正7和反7的神论,特意发了2张,证明2种弹道都存在。而T字不是没有,而是极少出现。
关于火麒麟和麒麟一个正7一个反7的神论,火麒麟正反两种弹道均已给出,现在发个麒麟的:
可以看出,麒麟也是正反2种都有,还是那句话,弹道每次都不一样,如果你非说图中A武器比B武器好,那情私聊我,我一定能给你发出来一个B武器比A武器好的图,以此证明。
在这里,特此说明,火麒麟和麒麟,不存在任何武器本身属性的区别,只是自定义和经验加成等英雄属性的不同而已。如果你非说你拿A武器战绩就好,B武器战绩就不行。那我拿UZI能打ACE,拿M4不能,我是不是可以说UZI比M4好呢?所以,对于这种问题,仁者见仁智者见智。
【AK47-火麒麟纵向后座】约为11UNIT #
【AK47-火麒麟横向后座】约为2.75-3.25UNIT # (这两个数据与AK47-A完全相同)
【AK47-火麒麟上扬偏角】约为arc tan0.36 #
上面说过,横向的UNIT约为纵向的UNIT的3倍,所以得出结论,AK47-火麒麟扫射到最高点后的横向漂移比纵向的后坐力小,这点和M4系列是相反的。
而且,对比M4系列来说,纵向后座虽然远大于M4,但是横向后座却仅仅约为M4系列的三分之二。这就是为什么,AK系列扫射到了后座最高点然后开始左右横向漂移的时候,那个左右横向漂移阶段的弹道远比M4系列好控制。
小总结:AK系列的通病,那就是2连发时第二发子弹上扬严重,离第一发距离较大,不想M4除非远距离,2连发都是近似一个点的,也就是说,AK系列不能像M4那样采取2连发的打法,而速点才是主流。而扫射来说,AK系列的横向漂移很小,加之强大的威力带来的高输出。所以近战扫射的爆发力是M4系列无法匹敌的。而对于控枪水平高的玩家,由于其横向漂移小于M4很多,所以实战中,AK的扫射其实更容易控制。
四、火麒麟扫射手感详细解析
AK和M4的区别我来详细解释一下,首先是前2发,M42连发中近距离接近一个点,而AK不行,所以点射来说,M4可以单点和小连发,而AK只能速点,但AK点射有一枪爆头的优势,而M4没有。
而小连发来说,也就是第2-8发子弹,AK上扬严重,M4则很容易控制,所以依旧是M4有优势。而8发以后,武器飘到了纵向最大值,开始横向漂移。这时的AK则优于M4,因为他更小的横向漂移极限距离。
五、小连发测试
AK的小连发意义远不如M4大,由于纵向上升太快,所以实战中除非近距离,根本没人采用这种打法,而且近距离小连发还真的不如一枪秒爆或者提前抢打出前七八发废单然后直接出去扫。
小结:这并不是AK的主流打法,实战中除了近距离几乎不会使用,而且近距离还不如直接扫。
六、精准回复测试
首先,介绍一下鼠标宏设定,也就是控制鼠标按键间隔,来实现完全的同频率点射,而单位为ms。
评测武器的点射的重要标准就是精准衰减和精准回复,在这两个属性的影响下,不同的武器有着不同的点射强度。而我们评测的标准就是2个:
1.找出完全不跳弹的间隔频率;
2.找出虽然跳弹但是不上扬的间隔频率
这两个数值,就可以完美的诠释点射的强度,接下来让我们进行详细评测。(也就是说,数值越小,代表点射能力越强)
【AK47-火麒麟的精准回复与后座回复测试】极限无跳弹频率为495-496ms,极限无上扬频率为181-182ms。一句话总结:等于gpAK。
小结:黑龙精准回复指数为496,后座回复指数为182。这与GPAK完全相同,很失望,英雄级AK47并没有在精准回复上有任何提升,在这个属性上也被英雄级M4197的精准回复指数远远的超越。所以实战中,火麒麟的点射只能依靠其强大的一枪破盔的威力。而论二连发,小连发,以及单点并且保持不飘的频率,都无法比及英雄级M4。
这也是为什么原本各占半边天的AK M4家族,在出了英雄级M4之后便开始一边倒的偏向了M4,因为英雄级M4在精准回复上做了很大的提升,而英雄级AK却没有。所以这就导致了实战中无论点射还是小连发的手感,英雄级M4的手感都照原版有了飞跃,而英雄级AK却没有。
据说有个AK47-B准星恢复快的传言,这个CF评测团会尽快去验证真假。不过,从今天的测试连英雄级精准回复都没有提升这点来看,我大胆猜想。好吧,不乱猜,到时候测试后用事实和数据说话!
七、单点测试
有朋友会问,我就是感觉火麒麟点射比GP准,是不是因为虽然他们精准回复一样,但是初始精度不一样造成的呢?那么直接上图,上为火麒麟单发点射图,下为GPAK。
小总结:很遗憾,根本没有任何区别,如果你还认为有。好,那就有吧。。
【四速测试】
切枪速度:0.53秒;换弹速度:1.9秒
移动速度(无启动速度):8.20米每秒;射速:10.0发每秒
麒麟刺:刺出0.5秒后打出伤害,0.66后回归开枪位,全过程1.16秒
小总结:切枪换弹肯定比GP快,但是还是不如英雄级M4。而地速也是不如英雄级M4。至于射速,还是被英雄级M4甩在了后面(英雄级M4评测请自行在以前的帖子里翻阅)
八、刺刀测试
【刺刀测试】有AC状态下(#):
头:84;胸:41-42
腹:82-85不等;腿:40-51不等
这只是以前的掌火评测误拿火麒麟胸部和无影腹部做比较得出了错误的结论而已。其实2者伤害并无区别。
最后注意,无论火麒麟还是无影,刺刀伤害都有很大的浮动。
九、英雄属性
1.经验值增加200%;
2.装备后增加背包内所有步枪的子弹数;
3.超快的换弹速度;
4.特殊近战攻击;
5.自定义战绩保存;
6.同房间玩家经验增加30%;
7.同房间玩家GP增加20%。
十、综合实战总结
这把枪,属于有刺刀的AK,手感,弹道都与刺刀AK的代表-A较为接近,稳定的弹道横向漂移,极高极远的一枪致死率,可以说GPAK就完全是一把超级神器。而火麒麟相比普通的ak和ak47-a最大的提升在于换弹和切枪速度,使得本身就十分强大的AK47-A在团战个人等混战中有着更为强大的杀敌效率。
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专题类型:射击类
更新时间:
专题标签:射击穿越火线狙击
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