先玩了刺客信条怎么玩4现在再来玩二的3部曲,操作有点不习惯,2的战斗系统是什么样的

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7年后再看《刺客信条2》:用当今的眼光如何评价它?
作者 一山同学&&
2007年-2016年,年货化的刺客信条虽然停下了脚步,但是《艾吉奥合集》的重制,让市场不至于忘记《刺客信条》这一成功的游戏系列。而在这7年间,开放世界的游戏设计理念和玩家的口味也发生了翻天覆地的变化。在变化中,育碧在《刺客信条》系列的改动中进行了哪些思考?7年后,在《刺客信条2》再一次以重制的形式重新走入市场中,我们又该如何地审视它,评价它?
  2009年到2016年,这大概是一份迟到7年的评测。关于游戏本身,当年各大游戏媒体、游戏社区都对本游戏进行了不同“姿势”的评测;在《刺客信条 艾吉奥合集》发售的时候,这么来一发评测似乎有点站在前人的肩膀上,毕竟游戏并非是remake,仅仅是高清化而已。而整体玩下来,还是比较“原汁原味”的,没有太多进化,也没有太多失格的地方。  那么来这么一发评测有什么意义呢?意义就在于,我们从《刺客信条2》到《刺客信条 枭雄》玩了6年,从《刺客信条2》到《看门狗2》玩了7年,我们如何从现在的角度,来审视育碧在沙盘中的考量,或者在这几年来,育碧进化了什么?又退步了什么?  还有这7年,发生了什么?开放世界、GTA和无RPG化  2007年《刺客信条》发售之时,尽管它看起来不那么成熟——重复、平淡、粗糙、乏味,还至始至终把它的美女制作人Jade Raymond当做最大的卖点之一进行宣传。但游戏把历史与动作进行交融,诞生了一种全新的可能,可以把剧情融入到人类文明的任何时段的可能,一种能让育碧得以“年货化”的可能。Jade Raymond  于是,在育碧把Jade Raymond踢出之后,2009年的《刺客信条2》延续着初代的设定,整装待发。  在玩家经历了PS4和Xbox One平台上的一大堆育碧开放世界作品,诸如《刺客信条4:黑旗》《孤岛惊魂4》《看门狗》《刺客信条:大革命》《刺客信条 枭雄》《全境封锁》《看门狗2》之后,我们似乎可以摸清育碧沙盘的路数——小范围的场景关卡、大世界的收集和支线,以及育碧的标配——RPG化的技能树。数量众多的育碧游戏,其中相当大部分都是开放世界游戏  不得不承认,技能树这个系统算是育碧开放世界游戏的常规武器,一方面这个设计可以让玩家能够充分感受到游戏任务给玩家带来的充足回报,或者在游戏过程中拾取到新的游戏玩法和攻略组合,让玩家有动力去进行游戏;另一方面,技能树恰恰也给育碧带来了叙事上的难题,以至于在最新的《看门狗2》中也难以突破,那就是支线的回报太高,玩家致力于支线任务以获得充足的技能点,在技能充足的情况进行主线攻略,导致了玩家在支线过程中感到乏味,同时主线叙事碎片化,从而给玩家带来了“育碧游戏主线剧情太弱”的感觉。  这种行为可以理解成为RPG中的“练级”——乏味、枯燥,但是回报足够让主线碾压;但是开放世界就像是放大镜一样,重复单调的支线任务,会让这种乏味感迅速扩大。技能树的设计有利有弊,而育碧如此考量,想必也是认为它利大于弊。《刺客信条 枭雄》中的技能树  当我们回过头来玩《刺客信条2》的时候,没有“RPG化”的育碧式开放世界是令人颇为不习惯的。如果不是为了奖杯,也许我永远不会用蹩脚的跑酷操作去与小偷赛跑,这里的“蹩脚”是与《刺客信条》后续作品简化后的“无脑”相比。很明显,在2009年的开放游戏设计思路上,前面有座大山是迈不过去的,它的名字叫《侠盗猎车手4》。  《侠盗猎车手》系列在3D化之后,一直秉承着自己的“无RPG化”的设计,无论是《罪恶都市》《圣安地列斯》还是后面的《侠盗猎车手4》和《侠盗猎车手5》。这种设计,一方面是一个系列的传承,另一方面是对爽快感的延续,如果玩家在游戏中有足够的金钱,就可以来个重武器轰轰马路,何必还要费劲千辛万苦来赚取技能点来解锁技能?更何况,这关乎主线的叙事。  在我们赞美艾吉奥的传奇故事之时,我们不得不承认育碧的“仿GTA”设计对主线叙事的连贯性是有极大的帮助的。剧情一环套一环,从“熊孩子”到复仇上脑的青年,再到失去“金苹果”之后的挺身而出、为民除害。剧情的连贯性让我们切实感受到艾吉奥在《刺客信条2》中的成长。这种感受是在《刺客信条4:黑旗》之后再也没有的,在剧情上,《刺客信条 枭雄》的主线剧情或许可以和《刺客信条2》掰掰手腕。但是,一方面,达尔文、狄更斯和柯南道尔等人联合组成的“名人军团”天天围着玩家吵闹;另一方面,主角组像“真o枭雄”曹操席卷中原一样,在伦敦攻城略地——这两方面早已让主线支离破碎。 《刺客信条:大革命》地图上密密麻麻的支线和收集内容  但不得不说,“无RPG化”这种设计对于剧本的考验程度实在是太高了,《侠盗猎车手》系列的剧本可以“几年磨一剑”斟酌再三,但是对于“量产化”的沙盘来说,如果剧情不够精彩,那么结果将是毁灭性的。而在剧情无法给玩家带来刺激和奖励的时候,总需要游戏中的其他设计来给予玩家。所以,我们回过头来看,当艾吉奥的英雄事迹在《刺客信条 启示录》中画上句点的时候,如果不进行改变,“后艾吉奥”的《刺客信条》系列这辆“一年一站”的高速跑车,恐怕早已抛锚在半路上了。问题:画面与代入感、说不通的蠢设计  虽然“去RPG”的设计给玩家带来如丝般顺滑的主线体验,但是《刺客信条2》那2009年的画面,已经不能让人有足够的代入感了。  很抱歉,我们已经见过了波光粼粼、险象环生的加勒比海,我们也见识过了法国大革命中几乎每个屋子都能进去的巴黎,我们还看到了维多利亚时期已经浓烟滚滚的伦敦。现在《刺客信条2》的意大利,无论故事讲得再精妙,我们似乎也提不起劲来。这也是所有老游戏复刻的问题,水墨化的《大神HD》也好,童话风的《王国之心HD 1.5+2.5 Remix》也罢,还有《最终幻想7》原汁原味版的女装克劳德,已经让我们笑不出来了。  所以,大多数的玩家们一直在把“画面”当做游戏的最大考量,是丝毫不为过的。因为画面往往代表着游戏所塑造世界的真实性,以及游戏世界为玩家带来的代入感。因此,《刺客信条 艾吉奥合集》或许并不适合新人入坑,因为它的画面不是那么友好,可能让玩家无以为继。而真正能去忍受当年的画面,切身感受游戏剧情的人毕竟还是少数。  游戏中还有相当多不友善的“蠢设计”——比如杀人无数、一人单挑十多人的艾吉奥在街上加速跑的时候,如果撞到人一定要摔一跤,如果后面有个卫兵,也一定会补上一刀;比如在第一章与哥哥赛跑的时候,如果按照哥哥的路线走,一定是追不上哥哥的,或许这个设计是让玩家可以熟悉建筑上可攀爬的部分,但是提示太少,这会让循规蹈矩的玩家失去耐心;再比如无隐藏掩体的设计让不被发现暗杀的关卡对玩家的考验非常大,如果没有PS3上的经验,可能我会栽更多次;羽毛的收集在地图上也没有显示,如果说《刺客信条:枭雄》不显示收集是为了卖DLC,那《刺客信条2》羽毛在地图上无显示明显是为了折磨玩家。羽毛不会标在地图上  除了《刺客信条》首作之外,我们可以把《刺客信条》系列在主机发售的游戏进行非常直接的归类,“艾吉奥三部曲”的《刺客信条2》《刺客信条 兄弟会》和《刺客信条 启示录》,“北美三部曲”的《刺客信条3》《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条:叛变》,以及“欧洲系列”《刺客信条:大革命》和《刺客信条 枭雄》。  在这三个大系列中,物理碰撞引擎都有很大的不同,在“艾吉奥三部曲”之后,再也不会看见“加速跑-撞到人-摔一跤”的奇怪现象,物理碰撞更加真实,玩家控制的主角显得更加“强壮”。在攀爬系统上,《刺客信条》系列也在不停地进行简化,在《刺客信条 枭雄》中,一键攀爬已经成熟,玩家不会再像《刺客信条2》一样为了攀爬和刺客陵墓绞尽脑汁,而育碧在设计思路上,也开始简化为了攀爬所单独制定的任务数量,其更多作为教程而出现。当然,除了收集。  刺杀设计算是《刺客信条》系列改动最大的。《刺客信条》在“欧洲系列”的部分,开始给玩家提供副本一样的小场景(编注:开发者称其为黑盒关卡),玩家可以自由选择是“莽”进去一路“无双”,还是亦步亦趋地进行暗杀。这点是十分可取的,一方面给玩家提供多种可能性,更符合开放世界“自由”的游戏理念,另一方面,设置主线任务的次要目标可以引导玩家进行更科学的暗杀方式,但如果不选择也没有问题,总不会像《刺客信条2》“被发现就任务失败”那样蹩脚而严格。《刺客信条 枭雄》中的黑盒关卡  总之,在我们玩过《刺客信条》系列最新的几部作品之后,会对《刺客信条2》的某些设计非常不适应。在纵向对比下,我们发现,育碧在游戏玩法设计的改动上,没有什么太多可苛责的。本来,《刺客信条》系列某些作品所受的非议,从来都不是出在“游戏玩法”设计上。  好吧,如果以现在这个时代的眼光来评价这款游戏,现在我们应该可以总结出来它的优点和缺点。  优点:  +游戏的主线剧情设置非常好  +游戏的“无RPG化”的设计让主线剧情颇为连贯  缺点:  -画面的老化让玩家代入感缺失,进而影响主线叙事(相当于优点折损)  -蹩脚的种种设计  -跑酷操作不方便  如此看来,游戏出色的剧情设计都因为过于老化的画面得以损耗,那这个游戏是否在当今这个时代一无是处呢?  或许是吧,但不可磨灭的是,它永远关乎于时代。游戏的时代性  这是最好的时代,这是最差的时代。——查尔斯·狄更斯《双城记》  在描写时代的时候,人们都爱引用这一句话,当然,不排除这句话实在是太好记了的缘故;更重要的是,每段时代都有它的特殊性,每个时代都有它高出以往时代的“最好”特质,也有它弱于以往时代的“最差”特质。而在我们评价任何事物的时候,总不能脱离于它当时所处的时代。  也许在现如今,希区柯克的电影已经没有多少人能看进去,但是没人会否认希区柯克为电影视觉语言做的贡献;漫威的影迷们也几乎看不进去邵氏武侠电影,但是谁也不能磨灭电影的动作戏好多都能在邵氏电影找到动作原型;《玩具总动员》的建模在现在看来粗糙无比,但是谁也不能否定其在动画史乃至电影史的地位。  游戏亦是如此。在《神秘海域:内森·德雷克合集》出现的时候,不少新玩家对《神秘海域2》式“电影化”的魄力演出,以及德雷克“走哪哪塌”的“种族天赋”早已习以为常,并嗤之以鼻。但在上个世代,第一次接触《神秘海域2》时,那个如好莱坞大片般的大魄力场面让玩家惊为天人,直呼过瘾。而这才有了越来越多的3A游戏逐渐重视“电影化”,导致市场充斥着类似的剧情演出,进而让玩家审美疲劳。当年《神秘海域》系列中的大场面  我们不能忽略时代——在《刺客信条2》的时代,只有《侠盗猎车手4》一个开放世界的标杆,几乎每一个开放世界的游戏,都无比重视着如何讲一个好的故事。所以我们会看到《刺客信条2》为艾吉奥的精彩故事开了一个好头,为《刺客信条》系列的“年货化”开了一个好头。尽管艾吉奥的面容,随着这七年时间的逝去,变得不在如当初般“精细帅气”了。  当七年后,育碧和其他游戏公司开始量产开放世界游戏,慢慢地用技能树来占据好故事的空间,已经不再愿意为玩家娓娓道来地讲述一个精彩故事的时候;当七年时光的痕迹镌刻在我们每个玩家的脸上的时候,我们是否有时间、有耐心再听一遍,那个关于“英雄”的故事?艾吉奥是很多玩家心目中的英雄  我愿意。  那么,你呢?
评论(58)
专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
VGtime 游戏时光 @ 20152017年十款必玩的游戏 神海仅排第二
一年过去了,各种游戏盘点自然是少不了,乾老师也不能免俗。今天便为大家盘点一下PS4平台20117年10款不可错过的游戏。PS4作为本时代最成功的一款游戏主机,不仅有众多欧美大作,更是有着一众日式厂商为其开发独占游戏,再加上实力比较强的第一坊工作,让2017年的PS4游戏值得关注的有很多很多。自己简单做了个小结就有30多款值得关注的游戏,想要从这里面选出10款着实不易。所以这里也只是乾老师自己的年度榜单,仅供参考。
第十名:《使命召唤:二战 》
使命召唤:二战
在经历了去年COD13的滑铁卢之后,动视也将题材重归旧战场,相比于战地一的一战,动视选择的二战战场,个人更喜欢,恩怨分明。但有《使命召唤:战争世界》在前,COD14如何做出新花样,大家也是抱有一定质疑。但当游戏出来之后,大家依旧是买买买。开卖3天,收入超过5亿美元……简直令人咋舌。但这并不能说明游戏素质真的非常出色。毕竟COD13的剧本做的也很棒,但终归是题材用烂,备受争议。COD14的成功,单人剧本的贡献很小,虽然依旧充满了个人英雄主义,但是在很多剧本设计上还是有硬伤的。让它成功最主要有两个因素:更换题材以及COD的金字招牌。其他的多人对战、僵尸模式更多的是锦上添花。再加上今年EA《星战2》的饱受争议。COD14上位是很正常的事情。如果你想找一款优秀的多人射击游戏,COD14在2017年似乎是唯一的选择。
第九名:《GT:Sport》
山内边玩边做了这么多年,我们终于等来了《GT:Sport》(以下简称GTS),但这游戏玩起来怎么跟宣传的有些不一样?强制联网、没有生涯模式(据说即将在更新中加入生涯模式)以及对手柄支持的不理想还有那备受吐槽的车辆数目及赛道数。都让人怀疑这是不是一个demo。但在PS4平台上,GTS似乎是目前唯一能拿得出手的赛车游戏了。好在GTS的优点也比较明显,极为出色的拟真模拟赛车体验对于喜欢拟真赛车游戏的玩家是个相当不错的选择。如果你仅仅是想在PS4上找一款可以休闲玩的赛车游戏 ,那么《极品飞车:偿还》似乎是你的最佳选择。如果你想磨炼自己的拟真赛车技术,那么GTS可以尝试下,之所以把它加进来,更多的是情怀吧。
第八名:《刺客信条:起源》
刺客信条:起源
作为刺客信条系列的最新作品,说实话《刺客信条:起源》依旧充满了浓浓的育碧味儿,玩到后期还是有些枯燥的。好在这次剧本放到了大家一直都非常好奇的古埃及,金字塔加上埃及艳后以及那些神话,依旧能让人沉迷许久。虽然育碧味儿十足,但是游戏素质过硬,大改的战斗系统、极为出色的画面表现以及更加丰富的支线剧情设计,能让你很明显的感受到育碧这次的诚意。如果你是刺客信条系列粉丝,没有不买的道理。如果你想体验一款出色的动作冒险游戏,它也是你的菜。如果你想去埃及旅游,但是预算不够,那么买它更没错了。很多人就把《刺客信条:起源》当成了拍照模拟器。算是年度不可错过的一款游戏。
第七名:《德军总部2:新巨人》
德军总部2:新巨人
我对今年E3展上B社《德军总部2:新巨人》的预告片记忆犹新。而且它不像《恶灵附身2》那样,预告片神,本体弱。《德军总部2:新巨人》是一硬到底。令人记忆深刻的预告片再加上极为出色的游戏素质,让你在游戏中也能找到“抗日神剧”的体验。故事发生在1961年的架空背景,并衔接着《德军总部:新秩序》的剧情,男主虽然在前作的基地灾难中死里逃生,但在这一部中与女友继续被德军俘虏,继续逃生和战斗。游戏中对反派人物的刻画简直入木三分。让你爱恨交加。故事剧情也是各种神转折,经常会让你惊叹“原来还能有这种神操作”,称其为神剧情也不为过。最后提醒一句,游戏还是有一定难度的,如果只想体验剧情,建议最简单难度开局。
第六名:《 尼尔:机械纪元》
尼尔:机械纪元
首先需要告诉大家《 尼尔:机械纪元》并不适合所有人,它是一款优缺点都极为明显的游戏。优点突出:独特的多周目剧情游戏体验、令人记忆深刻的音乐以及迷人的小姐姐。缺点同样也很明显:表现一般的画面素质、一周目玩家很容易摸不清头脑以及枯燥的敌人品种设定。所以喜欢他的人爱的要死,不喜欢它的人玩几分钟就删。乾老师评价的话,算是一个比较不错的二线游戏,3A大作是肯定没戏的,在各方面都有差距。但是在二线作品中还是表现比较出色的。值得一玩,但是如果你习惯了一周目,那么它并不怎么适合你。
第五名:《仁王》
虽然《仁王》跨到PC平台,让很多玩家感觉不爽。不过好游戏,一起分享岂不是更好?不管如何,我们都不能否认《仁王》是一款非常出色的游戏。在最初预告时,乾老师并不看好这款游戏,当时正在《巫师3》的死而无憾难度挣扎,忽然看到东洋杰洛特,有点蒙。但是真正玩到游戏之后,发现无论是故事、历史还原还是在游戏系统上都是相当出色的一款原创动作游戏。类魂的战斗难度以及多种多样的武器再加上日本战国时期的独特故事,绝对是17年不可多得的一款好游戏。现在价格也降了下来,很值得入手。
第四名:《地平线:黎明时分》
地平线:黎明时分
对我个人而言,《地平线:黎明时分》是一款优缺点都非常明显的游戏,优点突出:令人惊艳的画面表现力、极为独特的机械文明设定。缺点我感觉也是相当明显:武器打击感着实弱了些、超大的地图内容却很空洞;后期剧情有些枯燥无聊。这也使得我打到最终BOSS面前时,实在是玩不下去了。买它回家更多的是体验一下全新的游戏引擎以及独特的画面表现力,在这一方面,这款游戏绝对不会让你失望。剧情方面见仁见智吧,相比较于《仁王》,自己反倒是更喜欢《仁王》,只不过在技术层面《地平线:黎明时分》很突出。建议大家买盘,如果不喜欢还可以出掉。
第三名《勇者斗恶龙11》
勇者斗恶龙11
这是日本国民级RPG游戏,素质自然不会差。而且它还有一大特点,最新作基本上都会出在目前最强平台,这也从侧面证明了PS4的强势。游戏素质没的说,如果你是日式RPG游戏的爱好者,它绝对是个时间大杀器。但个人对于它的一些坚持持保留意见,虽然画面萌萌哒,但依旧不搭语音,只是为了坚持传统,让我有些接受无能。当然这不能影响这款游戏的优秀。而且还推出了繁体中文版。大家终于不用再苦逼的看日语了,可以说是传统日式RPG在本时代的巅峰之作。
第二名:《神秘海域:失落遗产》
神秘海域:失落遗产
顽皮狗基本上没有让我们失望过,《神秘海域4》作为整个系列的终结,给德雷克带来了一个独特的结局,大家似乎意犹未尽。顽皮狗似乎也意识到这点,在17年推出了独立资料片《神秘海域:失落遗产》,主角换成了二代那充满野性美的克洛伊。看烦了大叔,这次终于能看一个妹子爬爬爬、炸炸炸了。游戏性方面基本延续了四代的宽线性设计,体验只能说一般。但是画面真心美,花钱看画面就值了。《神海》系列到现在基本上已经瓶颈了,想要在做突破很难,其实我在玩四代的时候已经明显的感觉出来,再也找不到二代那种惊艳感了。虽然画面依旧无敌、操控方式也有很多优化,但就是没有了二代的那种味道。《神秘海域》系列也该做些突破了,不过索尼肯不肯放弃这款优秀的IP,就不得而知了。
第一名:《女神异闻录5》
2017年度游戏颁给《塞尔达:荒野之息》,估计大家都没有什么疑问。如果PS4平台的年度游戏,颁给《P5》,应该也没太大争议。个性鲜明的画面及UI设计、帅炸天的风格、多个漂亮的女主以及出色的剧情设定还有那炫酷的音乐,P5在各方面几乎都做到了超一流。即使游戏后期的迷宫玩起来着实有些枯燥无聊,但也瑕不掩瑜。如果你能接受得了回合制游戏,那么P5请一定要尝试一下。虽然节奏慢了些,但只要玩进去,立马便能感受到这款游戏的独特魅力。如果说2017年PS4平台只能玩一款游戏,乾老师推荐《女神异闻录5》,而且还有中文哦!
号外:三个优秀但缺点也很明显的游戏
《不义联盟2》
在格斗游戏日渐式微的今天,拳皇不复当年之风。街霸5的原版口碑也让人有些失望。反而是欧美格斗游戏发展的异常迅速。由《真人快打》工作室制作的《不义联盟2》可以说是2017年表现最出色的格斗游戏。剧情依旧给力,延续了一代的故事,而且还有漫画同步支持。游戏系统方面,异常严谨复杂的判定及连招系统,让真正喜欢格斗的人感觉非常开心。
《古惑狼三部曲HD》
古惑狼的重置让很多老玩家兴奋不已,终于可以在新平台上玩到童年回忆了。游戏素质有保证,画面也有着很大提升,缺点也得到了保留,重置的古惑狼在游戏过程中经常会出现一些视角问题,这对于一款专注于平台跳跃类型的游戏来说简直痛苦的要死,很多时候你跳不过去,并不是因为你的技术很渣,而是视角的锅…另外游戏难度依旧比较高,并不建议新手玩家入坑,大家买回来,更多的是想买回童年的那份快乐吧。
怎么说呢?如果让我评选17年最失望的游戏,命运肯定上榜,虽然它有很多优点,比如惊艳的画面及场景设计,动人的音乐,优秀的射击手感,但根本做不到遮盖他的缺点,糟糕的故事展开,与前期宣传完全不同且极度匮乏的游戏内容,对独狼玩家的不友好等等,实在是很难让人推荐购买它,更可恶的是,本来应有的剧情结局强行拆开开卖,棒鸡想钱想疯了吧…一代已经口碑足够糟糕,最后靠TTK才挽回口碑,结果二代比一代做的更差劲…让人感到无语凝噎,难道还想着靠这种方式来挽回局面吗?我反正不看好。
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今日搜狐热点& 刺客信条大革命点开始游戏没反应,进不去。 ...
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点击开始游戏没反应,运行库检测都正常。
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可爱的小花猪
夏磊2017年十佳版主游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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下载的哪个版本的游戏?
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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本帖最后由 xialaolao 于
13:39 编辑
我昨天也遇到了这个问题,现在已经解决。方法是你可以直接到微软网上下载一个directX,他会帮你检测你缺少的direct文件。(看我的 发的图片123)
诊断方法是点开始游戏没反应之后,可以打开ACU.EXE试试,如果有跳出什么缺少文件(xinput D3...什么的)那就是direct的问题了,按照我前面说的应该可以解决,
如果打开ACU.EXE没 反应,呵呵,那就是你没安装完全了。
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xialei_026 发表于
下载的哪个版本的游戏?
《刺客信条:大革命》免安装中英文绿色版[v1.4版整合死王DLC|修正版]
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xialaolao 发表于
我昨天也遇到了这个问题,现在已经解决。方法是你可以直接到微软网上下载一个directX,他会帮你检测你缺少 ...
我打开auc文件就是这个提示
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我用的是这个系统
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可爱的小花猪
夏磊2017年十佳版主游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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幼儿园大班班长 发表于
我打开auc文件就是这个提示我用的是这个系统
游戏不支持32位操作系统。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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大革命只支持64位系统,要玩就要重装了。
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GT250是进不了游戏的,必须支持DX10的显卡
游侠元勋版主
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荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
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人气勋章·初级
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资深水手勋章
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