《艾希续作》这个游戏还会有续作吗,也就是接下来的剧情

我们与玩家们一起见证了『ICEY』的成长,从2017年11月销售PC以及PS4版至今,我们的销量已突破150万套!由衷感谢大家对游戏的支持与厚爱,这一路上我们遇到了很多。因为你们真诚的游戏精神,才让我们坚持至今。手机版临近发售,我们会努力把最棒的『ICEY』献给大家! 最后感谢 TapTap 这个舞台,让我们遇到更多喜欢『ICEY』的玩家。 愿大家可以在留言中畅所欲言,给我们提出更多宝贵的意见,再次感谢!

  《ICEY》是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作游戏,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。


  本质上说《ICEY》是一款Meta游戏,玩家需要通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在《ICEY》中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。这是一个包裹着动作游戏外衣的陷阱。

  现在,就是你发掘其真正故事的时刻。

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  • 游戏时长3小时14分钟

    第一次评论 艾希国产横版动作游戏

    由幻刃网络制作,心动网络发行

    开始先吹一波艾希 一款国产的单机游戏,在游戏发行后获得很大的轰动,我自己也成为国产单机游戏的又一次开始。为什么有一次开始,在21世纪初国内也有很多不多的单机游戏,盗版游戏的冲击和韩国大量网游的入侵不得让他们隐退下去,淡出玩家的视线。 而艾希的出现就想曙光一样 游戏的优点 国产,必须吹一波,我们国内也有高质量之作了。

    一个动作游戏最重要的就是打击感和流畅度。 动作准备、跟随动作和重叠动作、连续动作和关键动作、慢入和慢出、弧形、次要动作,这些是圈内大佬给出的7大原则

    游戏没有打击感可能就会感觉赤手锤空气一样,而有了打击感就可以体验到拳拳到肉的感觉。而打击感无非就是攻击敌人与被攻击,从古到今的大量格斗游戏被人津津乐道的鬼泣的无限浮空,拳皇街霸的连招必杀,都作为大量动作游戏的标杆。打击感从玩家本身、画面和音乐三个方面来反馈给玩家本身,艾希做的很好。 艾希的流畅度,动作游戏流畅度很重要。现在都8102年了没有无限连击能说是格斗游戏吗?游戏流畅代表这连击攻击华丽不拖拉、干净。 游戏旁白也是艾希的一大卖点,自由的操控也让游戏多了很多喜剧色彩,而官方也给艾希加了个标签META游戏。旁白的吐槽也让玩家觉得他才是主角。 而作为一个国产独立动作游戏的基本艾希做到了。下面就要说下艾希的缺点 游戏整体剧情太短了,太短了,太短了 游戏流程,游戏剧情时刻让玩家出于懵懂时期,制作人挖的坑有点大,我第一次通关都是感觉莫名其妙就直接到了忧大STEAM商城的评价95%的都是好评 游戏的动作单一,尤其是敌人的攻击方式 游戏背景画面简单,游戏主角建模当然是很重要的,但是背景画面过于简单,也许是因为2D的原因(我当时也在玩尼尔)游戏的感觉把钱都花在了人物建模上 游戏的超极限冲刺,极限闪避攻击在游戏里很重要,但也成为了玩家的一种作弊手段(我都是闪敌人攻击上) 最要吐槽的就是重攻击,作为击破敌人的护盾而设计的在实战中作用太小,攻击前摇的大量时间和攻击距离的蛋疼设计让强迫症玩家想砸手柄的冲动。

  • 简直太棒了!最高分当之无愧,要不是有些人乱评分或者兼容性问题和配置不够,绝对能到10分。

    本人高玩,一开始选了困难难度一路跟着箭头砍,2个小时打通关。如果有人像我这样直接通关,那一定会觉得剧情太短,但如果不跟这箭头,不已打怪为目的呢?其实,这不仅是个动作游戏。

    当你面对手无寸铁的崔尼蒂,你是毫不犹豫地砍过去,还是反对旁白,坚持自己的想法,在房间里等上几分钟见证奇迹呢?

    在最后的决战前,你是毫不犹豫地完成艾希的使命,还是拒绝这样的结局,一直坚持着叛逆,等待着直到到打破旁白给你的限制为止?

    偶然发现这个游戏有些隐藏地点,于是重置游戏存档后继续探索,发现了许多游戏之外的故事(那种死侍打破第四面墙的感觉),不断做出我自己的选择而不是跟着旁白,调戏旁白,才逐渐感到奇妙之处。再后来就看攻略,看攻略,看攻略,做出自己的选择,不断挑战奖杯,最后进入了真正的最后一关,见证艾希自我的诞生。

    首先画面制作不用多说,打击感很强,但相对游戏的剧情,探索的乐趣,已经不那么重要。在各个房间寻找隐藏的路时,我不禁想到头号玩家得到最后一把钥匙时主角说的话:游戏不在于赢,而在于玩。《艾希》可以说是最好的诠释。

    再说一下缺点。虽然剧情较为简单,怪物种类过少,操作相对简单,玩久了容易腻。但即便如此,瑕不掩瑜,本作绝对是国产游戏之光。况且在我心中,《艾希》已不再是一款动作游戏。

    最后希望大家都能找到真正的最后一关,亲自感受那种震撼。

  • 嗯这游戏二周目了来说说我的看法吧

    艾希这款游戏大概是我第一个买的付费游戏,好像在此之后我都没有再玩盗版游戏,玩过的盗版都补了钱可以说从艾希开始我才有了正盗版的分别,后来也在steam买了几款游戏(艾希真是个好东西!)买艾希这款游戏是因为看到朋友在玩,感觉有点意思就买了个玩,那个时候好像是18块买的?!

    第一次玩因为不想打全成就打完犹大就卸掉了,然后看到B站上有关于艾希全成就的视频,就想下回来但是手机空间不够就把这件事放一边了。然后最近因为突然想玩艾希于是就下回来玩了。

    游戏的优点很多。1.打击感非常足,终结敌人和闪避反击镜头会放慢,连续终结敌人是真的特别爽。2.有多种技能,感觉就好像在打街机。3.剧情也很棒(虽然不能完全理解)对于我这个喜欢游戏剧情大于游戏过程的人可以说是非常棒了。我有一点不能理解那些喜欢游戏过程大于内容的人,农药也是吃鸡也是,感觉就好像一天你被扔到了这里,你的目标是……感觉很奇怪。4.旁白非常有意思(??ω?)?我一开始是因为朋友说这游戏可以调戏旁白才吸引我去下的,就算是第二次调戏旁白还是觉得非常有意思(?ω?) 5.游戏的难度适中。大概因为是手机的原因所以会感觉比较简单(困难模式另外说,简单和困难完全不是一个量级的)有人说PC会难很多,我没有玩过就不予置评了(其实也打算入手了,希望不像他们说的那么难。)6.游戏里有一些讽刺元素,潘多拉的盒子秒杀怪物,给明星打广告让明星粉丝入手,对员工的待遇差,买游戏不用脑子都讽刺了某些游戏和玩家(非常真实,我的海王星重生到现在还没动)我本人也比较喜欢种有讽刺意味的书和文章之类的东西(要不是我没有跟着箭头走我说不定今天还不知道)

    还有就是缺点,游戏实在是太短了!太短了!太短了!而且也没用那么耐玩,怪物打来打去也是那几只(虽说他们有时候也能吧我的头打爆),游戏的最后说艾希的故事还会出现在我们眼前,希望可以尽快出来!(估计下一次没有旁白,毕竟艾希已经和旁白告别了,但还是希望有旁白啊,我还没有调戏够呢(?ω?) )

    还有就是自己的一点看法,到现在还是有很多人看着一杯奶茶价钱的游戏一边说:“玩个游戏还要钱,制作商想钱想疯了吧!”然后一边在农药里面大把花钞票买换了个颜色的劣质皮肤,玩着盗版还要嘲讽正版玩家,认为自己很聪明。“玩游戏不需要钱,但是内购另外讲”的观念深入人心,我希望有一天所有的人都认为游戏内购和购买游戏是一样合理的。还有就是希望被折叠的评论官方可以引起重视,当然那些无理取闹的人除外。要是一个人买了游戏,而且是这样一款得了奖的游戏还给出那么低分,要么是玩家的问题要么就是制作方的确有些不足,希望制作方可以正视这些评论,改进自己的游戏,毕竟这可是9.9分的超高分游戏啊。

    我想说的就这么多,希望制作商可以开发更多有意思的游戏??(???????)??

  • 游戏时长2小时15分钟

    困难模式过了来和说说自己的感受,首先,前期不要手贱点困难!不要手贱点困难!不要手贱点困难!重要的事情说三遍

    其次就是操作了,首先游戏有真结局还是什么(只通关了一次的说)这个看其他大佬的评论就好,boss里最好打的是蜘蛛(前期小的那个),哇,那是真的简单,直接重重重闪都能过,其次,那个激光大boss和最终boss真的好气呀!最难打(除了旁白让你杀得那个)还有杰克……一生最可怕的回忆

    剧情的话不调戏旁白哪来的剧情嘛!(笑)

    操作没起来技能没升好的记得打一下那个挑战关一样的东西就好了,我打到第二个场景就不打了,钱够了,打犹大的时候最好闪撞激光来卡他,记得那个打爆核心神马的都点满,就算不会玩你也可以捏小乖或者boss掉命回血壳死他,当然困难模式最好还是多练练,还是有点小难度的

    最后就是艾希小可爱最好的优点,打斗太棒了有没有啊!在打小怪或者boss的时候,操作突然大佬话(当时自己还录像了)神级秀杰克,就被打中一次还有谁!呜呜呜,建议不会打的a两下(在他持续一条线打子弹的时候)然后闪或者跳,眼里预判都要好,偶尔他还有重复可以抓住时机,最重要的是开大的时候一定要闪或者跳开躲过!半管血还是多少你绝对伤不起!腿刀那个(不打枪的技能)一定要小心,不要被连住了,其他就没什么了

    最后希望还有后续啊,艾希小可爱太棒了呀!完全没玩够有没有ヽ(*。>Д<)o゜

  • 游戏时长6小时33分钟

    玩家和旁白至少要疯一个系列(*???*)

    很早之前就想玩了,错过打折有点难受但是还是12入手了,手残还选了困难一晚上光在犹大那里就死了将近一个小时的哭着打卡

    没看攻略瞎玩,旁白让我去哪我就不去,整个房间全搜到没有了才跟着箭头走哈哈哈哈哈哈就喜欢气旁白,拿了除主之名以外所有的成就,所有的房间也被我钻了个遍

    看到很多小伙伴都说旁白很尬,我个人觉得吧,相对于单机游戏这个旁白实在是太好玩了,感觉也不像一个人肝了,没事了逗逗他看他气的跳脚然后在屏幕面前偷笑

    一开始被创造,被莫名其妙赋予神选之子的命运,被强加上为了消灭犹大而活着的使命…

    与你相处的日子里我也很快乐。

    “愿终有一天与你重逢。”

    ————分割线————

    补充一下关于游戏的战斗手感

    个人感觉手感不错,就是受击被控没法解一下掉了四分之一的血太难受了

    被连控直接被一套秒了(*???*)

    被激光连续空中弹飞然后一巴掌没了(?˙ー˙?)

    误闯到杰克不敢点重新开始怕重头再来在杰克那里死出阴影,后来为了成就又在达哈尔死出阴影

  • 亲爱的神选之子们,本帖仅用于建议、BUG记录,不要随便回复,如果不按照正确格式提交,黄衣之主要删除的哟。另外如出现奇怪的疑难杂症问题时候,请前往官方QQ群:“ICEY疑难杂症诊治大全”寻找各位管理员们,进行问题提交,非常非常谢谢!安卓8.0请打开游戏的存储权限和电话权限安卓8.0请打开游戏的存储权限和电话权限安卓8.0请打开游戏的存储权限和电话权限无法解决的问题:据说这个现象有救

  • Hey 各位好久不见,距离ICEY手机版的发售也快过去一年的时间了。 在这一年的时间里因为有你们的陪伴,ICEY和他的团队才逐渐成长。 今天我是给大家带来好消息的,嗯,你没听错!时隔一年之后还有特大的好消息!那就是日语配音正式上线了。一,艾希的全平台销量正式突破两百万套了,两百万套!继ICEY在6月初获得Nintendo Switch日本Eshop销量冠军以来,全平台销量已经累计突破两百万份,其中

  • 时隔三个月,我们终于重逢了。 在这三个月里,谁的记忆里都不存在的东西,偏偏只有我记得一清二楚,是很痛苦的,不能向任何人提起,就算说出来也没有人会理解,非常孤独。 这段日子里,你们当中有很多人都来看过我,谢谢你们。 虽然你们看到的只是一个灰色的“敬请期待”,但是你们每一次关注,我都知道,每一次评价,我都能看到。 感谢你们,在我最孤独的时候,给我的关怀。 更谢谢你们,愿意等我。 ?这段时间,我在α时间

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本文为译文,原文地址为:

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