梦三国2革新的启动界面界面经验槽 因为5级到6级的时候很关键 决定着大招F 怀旧界面 和经典界面都看得

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原标题:《梦三国2》12月巨献,新英雄、新副本联袂而来
  都说勤劳的孩子受人喜爱,那么勤劳的游戏相信也会有更多人喜欢,11月刚刚更新完新版本的《梦三国2》又将在12月推出有一个全新版本。本次的新版本依然给力的为大家带了新的英雄以及的新地图,同时,还有比武系统和老玩家回归等福利供来玩家来享用。好了,话不多说,咱们一起来看下具体的内容吧。
  新英雄――华佗
  说到华佗,似乎这样的一个英雄,应该不介绍什么大家也都耳熟能详了。作为中国历史上最有名的名医之一,华佗的事迹我们从小听到大,而他鹤发青衫、妙手仁心的形象也深入人心。这次《梦三国2》推出的华佗也没有对这样一个形象做出太多的改动,不过倒是为华佗配上了一张颇显年轻的脸,鹤发童颜中又带着一丝顽皮,颇有些老顽童的感觉。坐骑为一个葫芦,更让他显得道骨仙风。看了以上这些你一定觉得华佗的形象可以算是中规中了,但是在华佗的故事动态漫画中,刚出场不久就会和别人搞基你信吗?(这个人就是周泰!!多么崩溃的设定?!!!)不管你信不信,等到时候你看了就知道了! .
  华佗和周泰手牵手秀恩爱,气死广大单身狗
  当然,还是那句话,颜值、故事虽然可以当饭吃,但在竞技游戏里绝对不能作为你立足的根本,依然要来看看这位新英雄的技能。既然是华佗,那么非常可预见性的他将是一个辅助英雄,具体的技能是怎样的呢?来看看吧!
  W技能 青囊济世
  每0.5秒对800范围内生命值最低的英雄单位进行快速治疗,消耗一层药草积蓄,可以使本次的治疗效果提升300%,至多携带50层药草积蓄
  E技能 藤股
  向前方蔓延藤蔓,缠绕首个触碰的目标并吸取目标生命,被缠绕的目标在持续时间内无法移动至超过起始位置400码距离的任何地点并受到40/秒的生命吸取效果。
  R技能 百草志
  华佗可以发现在全地图树木周围的药草,自身或药灵靠近都可以进行采集,每成功收获一组药草都会获得3层药草量并永久增加10点生命值和0.2%的技能加成。
  主动使用,派出药灵前往目标地点,协助侦查并采集区域附近的药草
  F技能 魂术(阳)
  被动:你的普通攻击也会受到技能加成的影响
  加持目标友军 ,清除并免疫一切负面状态效果,持续3秒。如果期间目标友军死亡,则会在短暂的延时后复活
  华佗设计稿
  从技能不难看出,华佗这个英雄的辅助强大之处, 特别是其大招,可以使英雄复活并清除免疫一起负面效果,绝对的打团利器,虽然只有3秒的时间,但是在团战中,一秒都可能改变结果。不过,也可以非常有预见性的看到华佗在团战中必将成为敌方帅先要干掉的英雄,所以,保护好己方的华佗很重要。同时,因为大招作用时间比较短暂,所以,也是非常考验操作华佗玩家的意识和与团队之间的配合的。相信,这样一个可玩性非常高的英雄一定会为大家带来非常多的乐趣。
  新地图――雪人大战
  冬天到了,不管你是身处于南方还是北方,冬日里对于雪总是有着莫名的向往,堆雪人、打雪仗总是让人 感到欢乐。而《梦三国2》的世界同样向往着雪。于是在这个版本中,不但在城镇增添了冬日圣诞的元素,更是推出一张全新的地图――雪人大战。
  雪人大战
  雪人大战是一张10V10的战场PVP地图,同时带入外部属性。在该张地图中,玩家通过扮演不同类型的雪人与队友配合击杀对方雪人,在地图中分3种雪人(小雪人、大雪人、精灵雪人),三种雪人特性循环克制,在单局中通过不同的战术及操作击杀对方雪人,获得游戏的最终胜利
  地图玩法规则:
  1:玩家进入单局后通过天赋选择决定自己扮演的雪人类型
  2:每种雪人都拥有独特的技能和成长方向
  3:单局内的技能升级强化通过系统时间调整来达成
  4:根据单局人头数和时间双重判断来指定玩家单局内成长变化,从而控制节奏
  5:胜利条件为击杀人数判断机制,击杀人数到达系统规定则游戏胜利
  6:游戏中期开始会随机在左上后者右下的物品刷新点刷新物品宝箱,击杀宝箱可获得特殊物品、能源雪球等物品
  新系统――比武系统
  比武系统,顾名思义,是玩家相互进行比拼的系统。玩家可以通过点击人物信息(或者面板)找到比武按钮,点击向对方发送比武邀请。对方同意比武之后,则比武开始。比武系统的选人模式为点将模式,每人可以选出三名英雄出战,并分别上场与对方单挑,同时,比武过程中是100%外部装备带入的,战斗到其中一方英雄被全部击败为止;每回合限时90秒,超过时长则伤害输出量多的一方获得回合胜利。
  邀请别人比武每日前三次免费
  而为了让大家更好的玩转比武系统,新版本中还特别加入了武道大会。武道大会将会在每周一至周五的18:00~20:00进行周赛资格赛,周六的18:00~20:00进行半决赛,而周日的18:00~20:00则进行决赛。资格赛中,每日优先取得8胜的前200名玩家获得半决赛资格,负场数达到3次视为淘汰。而半决赛则是在比赛时间段内,优先取得8胜的前32名玩家获得决赛资格。而每周的决赛,还特别开放了投票功能,武道大会投票功能12:00时正式开启,截止时间为18:00,玩家可以对参与决赛的选手进行投票,且投票时仅公布决赛名单,不公布对战表。决赛开始后,采用32进16/16进8/8进4/4进2/2进1的方式,累计共5轮比赛,单次比赛后需等待其他玩家比赛结束后进入下一轮,如其他玩家结束后5分钟内未进行匹配视为弃权,失败一次即淘汰。如果你觉得自己的武艺非凡,想获得丰厚的奖励和无上的荣耀的话,相信武道大会一定是你的最佳选择。
  老玩家回归福利
  12月的到来,意味着今年的收官,对于许多人来说,也是要开启归家旅程的时间了。因此,12月的版本也为各位久为归来的老玩家准备了十分丰厚的福利。在本次的回归活动中,只要等级大于等于11级,超过30天未登录或30天未有单局行为的朋友就可以领取老玩家回归福利。不但有回归登录礼包,更有7天进阶奖励,玩家通过每日完成一定的游戏行为,将会获得非常丰厚的奖励。具体的奖励物品和活动细节,就请大家关注《梦三国2》官方网站了~
  以上就是《梦三国2》12月新版本的主要内容,还有更多惊喜就请版本更新之后,大家登陆游戏尽情体验啦!
(责编:董思睿、杨波)
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本帖最后由 风回雪 于
13:46 编辑
风回雪的梦三国2爆料日常,每天下午4点半准时更新!
11:13 上传
14:08 上传
每周一、三、六下午4点半,我将会准时更新,绝不断更口袋梦三二维码扫描下载
16:41 上传
★爆料内容★
11:07 上传
12月30日最终篇,《梦三国2》CG降临
这将是一个值得我们铭记的日子,日,《梦三国2》觉醒封测,这也意味着属于《梦三国2》的国风MOBA新时代降临了。四年后的今天,《梦三国2》将如四年前的2010年那样,重新定义“国风”。风回雪的曝光,和大家一同渡过了三个月的幻变岁月,在这短短三个月的时光里,我清晰的看到了我们玩家对《梦三国2》的钟情与热爱,那些温情勉励的言语,不止一次的让我感动。梦三国论坛的有史以来第一帖,不是我一个人做到的,是大家共同的力量。超过两百万的点击,超过一千五百条回复,这一切,都将载入史册,你们,都是历史的缔造者。现在,到了该短暂告别的日子了,在不远的以后,风回雪还会继续以其他形式为大家带来《梦三国2》的相关内容,只是这个帖子将不再更新。愿每一个支持过《梦三国》和《梦三国2》的玩家都可以在未来的日子里,收获幸福,收获快乐。下面是说好的《梦三国2》CG
风回雪2014年12月30日<font color="#ff系统篇 单局内UI详解先前,有部分媒体曝光了《梦三国2》一些UI的形象,UI的变化引起了一些玩家的恐慌,发现自己习惯的界面不见了,熟悉的地图也挪移到了右边。但是实质上,我们已经考虑到了玩家的这种不习惯的问题,所以我们安排了UI界面可以自己选择默认,经典和革命三种模式,由玩家自行选择,包括地图的位置,地图的大小也可以由玩家自行调整。《梦三国2》不会剥夺玩家的选择权,只会给玩家更多的选择可能性。明天中午12点,我们将会开放《梦三国2》封测客户端下载,有激活码的小伙伴们请届时登陆梦平台直接进行下载哦~另外,随着《梦三国2》首次测试的开放,风回雪的梦三国2曝光也即将结束,在今后的日子里,风回雪将会以其他更加新颖的方式,和玩家们交流梦三国2中的相关内容,可能就不限于爆料这种形式,具体内容,大约会在一个月之后更新。<font color="#ff日上午9点,风回雪将会放出最后一期爆料,内容相信一定会让每一名玩家朋友都满意,风回雪的爆料贴将会在未来一段时间内一直存在下去,也欢迎各位玩家朋友随时来帖子内和我交流,我们后会有期!
16:28 上传
《梦三国2》中使用默认界面的效果
16:29 上传
《梦三国2》中使用经典界面的效果
16:29 上传
《梦三国2》中使用革新界面的效果,小地图在左侧<font color="#ff人物篇赵子龙来了
12.24梦三国2创意总监专访(补昨天欠的)
场景篇之魏国刀兵的游戏内形象
17:19 上传
在对梦三国2中的各种小兵进行设计的时候,我们做了诸多考虑,首先是要保持小兵本身形象的一个原汁原味,以免大家失去对原有形象的一个辨识度。其次呢,还要对小兵有所改变,因为我们知道大家看旧版的小兵这么久已经视觉疲劳了。所以就有了这样一个全新小兵的形象。我们没有对小兵本身进行太大的改动,而是精细了一些形象的细节和攻击的动作,使得小兵整体形象看起来更加和谐,攻击动作看起来更加流畅。P.S:明天会有一个特别篇,保证是你们没看过而且好看的!(没有说谎!)
12.20系统篇之全新关卡粮草争夺战
17:46 上传
一张全新的战场地图,以抢夺粮草获得最终的胜利!三军未动,粮草先行,想取得一场战斗的胜利,必要有粮草作为支撑。但是事情远远没有那么简单,取得粮草之后,你还要竭尽全力,冲出敌人的包围!一场以抢夺资源为主的战斗,玩法和战术,都会与之前的战场完全不同。抢夺粮草,送回己方本阵,短短的路程将会在敌人的阻挠下变得十分漫长。龙战于野,其血玄黄。愿似奔马,此刻脱缰!另外,投票已开,快去选出你们心目中的下周爆料内容!
<font color="#ff场景篇之魏国基地第二版
在开篇之前,我这边要先说明一个事情。有很多朋友看到了一些我们没有处理完整的测试UI图,认为这个就是梦三国2的正式UI所以非常伤心绝望。显然正式UI不是这样的,而且玩家也可以自由选择任意一版UI,就像现在的梦三国一样。如我所言,梦三国项目组一直是认真考虑玩家意见的。在最初我们决定取消泉水的时候,遭遇到了很多老玩家的强烈反弹,认为我们是抄袭,认为我们是没有骨气的。随后我们也对此事进行了解释,但是我们发现改变玩家朋友的一些固有习惯显然是很困难的。所以我们在研讨后决定,在魏国这边也加入了“泉水”这一元素,满足每一位老玩家的审美习惯。我们不会只考虑新玩家的感受,很多老玩家的想法,有时候限于工期、限于技术无法实现,但是各位的意见,我们确确实实的都看到了。希望各位能像最初支持梦三国那样继续支持梦三国2,我们也一定会继续努力不让各位失望。
16:42 上传
<font color="#ff日特别篇之四款精美壁纸
首先公布上周投票结果
17:15 上传
那今天就放大家选出来的4张壁纸好了。这里是壁纸的网盘下载地址:
17:15 上传
点击下载,来下载壁纸哦~一共有四种尺寸,80XXX1200。预览图就不给你们了,想要就自己去下载哦~
<font color="#ff角色篇之吾乃常山赵子龙!
血染征袍透甲红,当阳谁敢与争风。& &
单骑匹马救吾主,唯有常山赵子龙!& && &&&
赵云,作为三国武将中英气逼人的少年将军之一,梦三国2中自然要有大改动。
蓝袍白马,长枪流光,谁能匹敌?
P.S:我们考虑,玩家想看的内容应该由玩家来决定。所以我们整理了未来可能会出现的曝光内容,由玩家投票选出未来一周的曝光内容,投票地址就在梦三国论坛竞技版区置顶哦~
12.11特别篇之针对最近玩家问题的FAQ(二)Q:《梦三国2》中,英雄有哪些改动?能系统的说一下吗?A:版本初期,英雄形象、头像和技能特效是会有改动的。我们制定了一个详实周密的计划来铺排每一名英雄的改动,但是限于时间和玩家接受度的原因,大部分英雄都要在梦三国2上线后,逐步改变他们的形象,因为我们要考虑到改变一个英雄的形象但是又不能太过偏离它的旧形象,不能够使得两者差距太多。 Q:战斗力为什么要改成军衔?军衔的名字好西式啊,图标也好丑,匹配改名叫天梯,这个名字我也不喜欢!A:这个问题我分解一下来回答1.战斗力改成军衔是为了数据统计方面更简洁,降低服务器压力。2.军衔的名字所谓“黑铁”“暗金”我只是举个例子,并非正式的名字,正式的名字还没定好,估计正式的名字应该是从小兵到皇帝这样的名字序列。3.图标丑是因为放出来的图标只是草稿。4.至于匹配叫天梯,天梯似乎很西式,但是匹配似乎也不中式吧?这个我们有可能会改,但也有可能不会改。 Q:为什么总是曝光原画这些东西?看起来很无聊啊!A:原画是一个游戏的重要组成部分,它涵盖了我们对一个模型推敲的小细节,如果你们有仔细观察,你们会发现,原画中的很多素材都是非常中国风的,你们可以从中感受到我们强烈的国风竞技情怀。另外,我们希望更多的玩家了解游戏的每一个细节和制作流程,当然,游戏中的形象还在调试中,还并不适合外放,也是一个重要的原因。 Q:梦三国2换了新引擎,我的电脑会不会卡啊?要不要换电脑?A:能够流畅运行梦三国1的电脑就可以流畅运行梦三国2,我们在新引擎中改进了引擎算法,虽然画面得到了提升,但是实质上占用的系统资源并没有增加,因此,一般情况下是无需更换配置的。 Q:听说梦三国2采用英雄/时间收费?A:彻头彻尾的谣言!梦三国2依然将采用竞技场英雄全免费的传统MOBA模式,点卡收费更是无稽之谈。 Q:梦三国2还有城镇系统可以让玩家展示自己的装备吗?怎么没有看到啊?A:当然有,城镇系统都是我们的保留项目,之所以大家还没看到,是因为很多东西还在优化当中,现在并不适合外放。PS:今天的一期为特别篇,日后每周四不在更新。
<font color="#ff日角色篇之到底梦三国2的模型是什么样子的
很多玩家都不清楚,梦三国2到底在画面上有多大的进步,那么我今天就用几张图来清晰明显的给大家解答一下,
梦三国2到底进步在哪里,我们又为什么说梦三国2是一次画面上的飞跃。
我相信,我已经不用说的更多。
明天会再出一篇FAQ,继续解答玩家的提出的一些问题。
<font color="#ff特别篇之针对最近玩家问题的FAQ第一部分.风回雪的《梦三国2》曝光已经持续了近三个月,玩家赞誉者有之,批评者有之,疑惑者亦有之。平时论坛和贴吧一些玩家的提问我也有一一回复,但毕竟人力有时穷,无法完全照顾到每一个玩家的问题,今天我就把平时看到的玩家最多关心的问题整理一下,做一个统一的回答。
Q:为什么改成每周一、三、六曝光了?说好的每天下午四点半呢?A:最近玩家吐槽曝光内容不够精彩,这我也是承认的,因为曝光会一直持续到《梦三国2》全面上线公测。但《梦三国2》目前可曝光的素材有限,适当的整合曝光时间,会使今后的曝光内容更加集中,也更加精彩。
Q:我很嫌弃《梦三国2》的画面风格,能不改吗?A:抱歉,我们要满足所有玩家的需求和游戏本身品质进步的需求,当然我们也为那些怀旧的玩家保留了《梦三国》的客户端继续运行。MOBA游戏双端运行,这在网络游戏史上也是绝无仅有的。
Q:双端运行,数据互通到底是什么意思?我不懂哎!A:就是《梦三国》和《梦三国2》将会使用两个客户端,共同使用一个账号数据,但是两个客户端的玩家不能一起进行游戏。当玩家在《梦三国》中有了收益(如经验、道具、比赛数据变动等等)那么在《梦三国2》中,这些收益也会即时的同步到你的账号上。当然,在《梦三国2》公测时,你的账号数据也会原样保留到《梦三国2》中,不需要重新练级,你的装备和战绩数据肯定也不会消失不见的。
Q:听说《梦三国2》出生点已经没有泉水了?这怎么行,一个游戏如果连泉水都没有了那还有什么前途!A:对,关于这个泉水的改动我们接收到了很多玩家的反对意见,在考虑之后我们决定满足玩家的要求,在吴国的基地中加入了“泉水”这一项玩家喜闻乐见的游戏元素。PS:今天的一期为特别篇,日后每周二不在更新。12.8日系统篇之梦三国2的匹配系统我相信每一个玩家都有试图打匹配模式因为战斗力低而被踢出来的游戏体验。我相信每一个玩家都有因为战绩好丑而被各种嫌弃最后不得不黯然离开的游戏体验。在收集到了无数这样的吐槽之后,我们也试图做过一些改变,但是收效并不明显。梦三国2的到来给了我们一个非常好的契机让我们去改变这样的现状。既然找房间这么费劲,那我们就不找房间了好不好?所以就有了全新的“单人匹配系统”。
16:51 上传
详情如下:1)主流竞技地图支持匹配开局,娱乐、官渡和三国都可以用。2)开放自由人数匹配,最多可以五人组队匹配。3)开放休闲与竞技两种匹配模式4)开放全大区匹配,也就是说,电信和网通有机会对战。5)匹配实力相近的玩家一起游戏,全自动挑人,随机即平衡。6)全新军衔系统替代战斗力,娱乐、官渡、三国志三张地图都有军衔系统。但是这里要提一句的是,建立房间的系统依然会保存下来,如果玩家愿意建个房间进行游戏,也是依然可以的。另外,值得一提的是用于取代战斗力的军衔系统。
16:51 上传
从最初级到最高级,能走多远,就看你的实力了图标只是草图,别太认真!
梦三国2开放后,玩家的战斗力会被替换为军衔。至于开放时间这边,我也听到了蛮多的提问,请原谅我不能说的更多,但总之是12月。
<font color="#ff人物篇之蔡文姬回顾
蔡文姬,乃是绝世之才女,其所创之《胡笳十八拍》可谓千古名曲。在梦三国2中,才貌双全的蔡文姬将作为新手英雄登场,玩家初次创角时就会感受到蔡文姬非同凡响的魅力。蔡文姬也一直是风回雪心目中的女神形象,至今都没有改变过。北方有佳人,大约就是如此吧。
<font color="#ff场景篇之袁氏基地
全新的袁氏基地,在官渡中,它是一个大象的形状,更加符合袁绍黄金霸主的形象。
基地四周有铜钱环绕,是不是想起了袁绍生死买卖的技能?
在梦三国2中,我们的建筑设计,将更加符合阵营设定。
下周会有好东西,期待一下吧。
<font color="#ff日特别篇!一个梦三国程序员的故事“程序员创造世界,没有女朋友的程序员毁灭世界”——约瑟翰·H·冯·梦三程序& && &&&梦三程序员小A呆呆的看着屏幕上弹出的几个大字——“找不到对象”,愣了千分之一秒之后,他烦躁的摘掉眼镜,揉了揉因熬夜而通红的眼睛,起身走向身后的几十台日夜工作的测试机器。& && &&&临走时还不忘回头瞥一眼自己的工作电脑,小声嘀咕:“呸!老子平时对你那么好,还诅咒老子找不到对象!”& && &&&高速运转的测试机器还在不断的自动开启单局对打,自从启动反外挂系统之后,对服务器的要求顿时高了起来,除了提升硬件,添购最顶级的服务器设备之外,小A负责的,还有从技术上降低延迟,缓解服务器压力。& && &&&反外挂系统虽然从根本上解决了全图外挂的问题,听说众多死忠玩家期待已久。小A自己心里却在打鼓,一方面自己也是多年的竞技玩家,一把董卓的钩子使的是出神入化,精准的预判走位当得上大神二字,用小A自己话说就是:“理论上APM低于200,且其有效操作速率低于70%的玩家,我能钩中的准确率已经达到了96.68%”。至于另外钩不中的那3.32%呢?小A抿着嘴不肯说。小A自己也一直在期待反外挂系统的推出,但作为一个专业程序员,小A绝不允许反外挂的代价是建立在玩家延迟提高的基础上,这是一个程序员的坚持,也是一个多年梦三玩家的坚持。& && &&&此刻的测试机器上,同时开启四条线程,连续运行几十局竞技对打的数据监测显示一切正常,内存使用率正常,流量控制正常,困扰小A及其同事几天的延迟问题,终于得到了有效解决!& && &&&小A一时呆住,挂着大大黑眼圈的眼睛慢慢眯成一条缝,眼角眉梢都带着笑,仿佛看到了自己已经在高分匹配局里,吊打以前使用外挂的对手。& && &&&“我早就说过,我钩不中的那3.32%的玩家,都是用外挂的!”
不知道玩家是否还记得我们当初在发布会上的承诺。“在梦三国2中,我们将彻底的灭绝、根除外挂”现在我可以认真的宣布,我们做到了。---风回雪注
<font color="#ff日人物篇之姜维的剑阵
17:27 上传
是不是感受到了姜维的力量?全新的姜维大招图,变得更加的帅气逼人,明天会有官渡的相关内容,大家期待一下,另外,梦三国2中的新系统,我们会使用更加详细,更加真实的方式给大家展现出来,具体是什么形式我先卖个关子,用不了多久,你们就会看到梦三国2究竟有多少天翻地覆的变化。
<font color="#ff系统篇之梦三国2中的结婚系统(二)
哈喽艾瑞巴蒂,前天,我们曝光了梦三国2中将有结婚系统的消息。既然有了结婚系统,肯定要有花车呀,生崽之类的系统是吧。下面就给大家简单的聊一下后面的内容。第二阶段,我们将开启结婚花车游街的内容,一场气派的婚礼怎么能少了车队呢?所以会有车队。
16:46 上传
至于拉着花车的是普通的黄骠马,或是绝影,或是的卢甚至是金龙,这个就要看各位老板的需求了~再接下来,就是我们的生(dong)崽(fang)系统。反正孩子是要有的,很可能将来就是各位游戏中的宠物了。想想看,以后各位在打娱乐三国无双的时候,是自己的儿子/女儿给自己送道具,这是一个多么爽的事情!今天的内容比较少,大家轻喷!不过也有个好看的给大家,梦三国2的前瞻专题第二期已经登场了,地址在这里:
<font color="#ff角色篇之全新的姜维形象,帅的爆炸
在《梦三国2》中,许多的英雄模型都获得了脱胎换骨的更新,我们的麒麟剑侠--姜维,作为最受玩家欢迎的几个美型英雄之一,自然首当其冲,获得了全新的技能表现与特效。
宏图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。姜维的酒葫芦中,承载的,是蜀汉难兴的寂寞。
<font color="#ff系统篇之结婚系统(一)
说好了本周会公布一些2.0独占性的全新游戏内容和地图的。最近看论坛,发现很多玩家朋友都在期待一个功能--结婚系统。我们的宗旨一般都是玩家想要,我们就搞。(对,我又要拿泉水举例子了。)所以在这边我要说的就是结婚系统即将在梦三国2中上线。下面我给大家简单的介绍一下结婚的详细内容。(当然你要先有一个女朋友,单。身可以跳过下面的内容了。)结婚一共分为三个步骤,订婚,婚礼和生育。那今天先讲一下订婚是怎么个订法,首先你要去买一枚结婚戒指,当然是去商城买。肯定不会很贵啦~否则不是土豪就不结婚了吗!点击戒指输入女方的名字(这个时候非。主。流的名字就会让你很痛苦,远离非。主。流从我做起。)然后女方的窗口就会出现一个提示,就像这样。
16:44 上传
如果女方点击接受,那就会出现下面的情况。→ 双方变为对应的婚礼模型→ 播放城镇婚礼烟花→ 播放全服广播“XXX与XXX喜结良缘结为夫妻”→收到提示:恭喜您与XXX(对方名字)喜结良缘结为夫妻→ 获得称号:获得XXX相公/娘子称号→ 激活每日兑换任务:每日变身卡任务激活→ 配偶信息:变为对方名字想想看吧,跟了你的女人终于可以有一个名分。这是一个多么带感的事情。唯有在梦三国2才可以实现。那些坚持想要留在梦三国1的朋友们,请为你们的另一半想想!爱她,就给她一个堂堂正正的名分。
16:44 上传
<font color="#ff日人物篇之吕布的姿态
<font color="#ff日场景篇之袁氏基地
梦三国2中的袁绍基地,这个还是静态版的,在游戏中,树上会有银杏树叶飘落。美不胜收。光照效果显然更加明显了。总之就是好看。明天的是很爆炸的内容,敬请期待!
<font color="#ff场景篇之吴国阵营出生点的设计元素
你们知道吴国基地是怎么做出来的吗?你们知道吴国基地其实是一个浮空岛吗?就像哈尔的移动城堡那样?当然这个已经是第二版的设计稿了,第一版是没有泉水的。玩家说要有泉水,所以就有了泉水。(神说要有光,于是就有了光。)说实话当我看到这个原画的时候我是挺惊呆的。飞檐,还有月亮的花纹。做的如此细致。是不是被浓郁的中国风包围了?周末有好东西,先提醒你们一下!11.27人物篇之远古野怪土元素
<font color="#ff人物篇之官渡BOSS西羌萨满
吶,你们要的官渡BOSS已经丢出来了,带着呆萌面具的萨满,手里拿着羊头的法杖,需要保持信仰和神秘的萨满,当然要永远看不到脸。(让我想起卡卡西)。谁再说这个没有中国风元素我跟他玩命!游戏里的形象过(hai)两(mei)天(zuo)放(hao),别急,你们可以骂我,但是不要催我。至于你们想要的新地图啊~新系统啊以及其他的一些东西。下周就放,好吧?留言说说你们想看什么,新地图还是新的游戏系统?或者跟关卡有关的什么一切?欢迎你们提问,如果我看见了肯定就会回复的
<font color="#ff界面篇之房间界面
全新的房间界面,变得更加的明亮,背景中的湖光山色也更加的明显。当然,站人的台子,我们也做了优化,再也不是过去的那种诡异的浮空了~喜欢明亮风格画面的你们,是不是满意了?
<font color="#ff人物篇之魏国弓箭手今后魏国小兵已经放弃使用弓箭这种微量伤害的道具,而选择了强劲的弩。作为超级士兵,显然双持弩是非常正确的,所以我们也就这么做了。从图片上来看,超级兵似乎并不是只有走路一种姿势(难道是会蹦蹦跳?)我知道这些图片你们快看烦了,所以下周开始曝光新的游戏系统和新地图(我是认真的!)
<font color="#ff人物篇之魏国刀斧手
魏国的小兵,在梦三国2中也获得了一次改变,他们变得更加的凶残,而不再是以前那么萌蠢的形象。尤其是击破对方兵营之后出现的超级兵,双手持斧的设定,是不是想想就觉得非常强悍呢?当然,我承认在原画图上面难以看出端倪,不过呢,游戏中的形象,我们已经在加班加点的制作当中了,相信很快,就可以给大家拿出来看了~<font color="#ff特别篇!梦三国2发布会回顾!
<font color="#ff人物篇之魏国霹雳车
全新的霹雳车,已经进入了制作的日程,相信一定会给各位玩家耳目一新的感觉。新的霹雳车攻击方式是发射带刺刃的螺旋盘,是不是想一想就很带感?关于很多玩家质疑,为什么变化的并不是很大,这边统一给一下答复,是因为我们要考虑一个叫做识别性的东西。如果把一个车子或者小兵,改的面目全非,那想必很多玩家会觉得比较难以接受的。周末的两天,依然会有曝光,别忘记准时来看。
<font color="#ff人物篇之妖道与妖道童
这是一个全新的野怪模型,与完全不同的形象,我相信熟悉梦三国的玩家,大约已经知道这是什么野怪了。显然,怪物就是怪物,不应该太像人。更加阴森恐怖,带着紫色烟雾的妖道与妖道童形象。希望你们会喜欢。
<font color="#ff日人物篇之BOSS麒麟原画
曾经的麒麟仙家味道过于浓郁,偏离了我们“打坏人,掉装备”的基础思维,所以在梦三国2中,麒麟的样子会变得更加的凶恶,赤红的身躯充满了魔性。最重要的是,不打火麒麟,哪来的麒麟臂!看过风云的小伙伴们你们都懂的。
<font color="#ff场景篇之魏国远古野点
听说大家已经看过吴国的远古野点了,在我们用心打造的梦三国2中,怎么可能让吴国和魏国的远古野点一样呢?
所以当然是不一样的。
尖锐的符文石,透露着仿佛有魔力的气息,也只有这样特别的气息,才能孕育出强大的远古怪物。
不知道大家是否满意?欢迎踊跃留言提意见
<font color="#ff日角色篇之远古野怪-水元素原画
我知道大家都已经看过水之元素在游戏中的表现效果了,那么这样的一个野怪,在我们电魂画师的笔下是如何画出的?它又是借鉴了什么样的元素?我相信大家一定非常的好奇。上一次通过偷拍的方式,拍了一张类似的原画,意外发现效果很好。所以这一次,给大家看到的就是水怪的创造细节,会打太极拳的水元素,中国风,是不是很浓郁呢?欢迎大家来提各种意见!
<font color="#ff人物篇之诸葛孔明的技能特效
<font color="#ff人物篇之偷拍诸葛孔明设计稿
当当当当,周末快乐。每一个周末,我相信各位观众朋友们已经习惯于看到一些special的内容。比如这一次,风回雪就趁着美术同学不在的时候,偷偷的拍了一张诸葛孔明的设计稿。梦三国的英雄当然不是想怎么画就怎么画的,我们的人物本身很多元素,都是取自于中国传统文化产物中的一些部分。譬如孔明肩膀上的竹简,譬如羽扇上的异形阴阳鱼。每一个英雄都有它的特异之处,孔明作为三国历史中”先知“型谋士的代表人物,自然要在人物形象设计方面更加偏向于仙风道骨。我知道,你们一定会说,这不就是诸葛的换装形象吗?!没错,梦三国2中的诸葛孔明确实是基于梦1中的诸葛换装形象加以修改的,但是你们反过来想一下,不需要换装官印就可以永久使用到换装形象后的英雄,难道不是一件非常幸福的事情吗?当然,梦三国2中的诸葛孔明也将有更加帅气的换装形象,风回雪到时候也会想办法把设计稿偷出来,悄悄的给大家曝光的!明天,将会是一段视频曝光,效果惊人,异常帅气,敬请期待!
<font color="#ff场景篇之幽静的魏国树林
<font color="#ff场景篇之野外商店场景细节
在《梦三国2》中,野外商店也获得了一次非常大的变化,将有更多更丰富的中国风细节出现在其中,
不管是路边的酒招,还是飘荡的庐船,或是梦梦手中的蒲扇,浓浓的中国情,仿佛归乡的呼唤,在这小小的一隅,让厮杀疆场的豪杰们,获得片刻的心安。
<font color="#ff人物篇之远古野怪-水将
<font color="#ff日场景篇之魏国的树林效果
那,吴国的场景已经曝光的八九不离十了,想来大家已经对于吴国有了一定的了解了,但是对于我们另外一个阵营魏国,大家可能还没看到足够多,所以这次,给大家拿一张魏国的树林图来看。可以看到,光影效果变得更加细腻,画面也没有以前那么阴森了,因为我们真的不想把魏国做成是像冥界那样,一切都是昏暗无比的。树木也变得更加的细致,高台上的孔明灯显然更加像灯,在夜晚也会真的放射出柔和的灯光哦~可以看到,光影效果变得更加细腻,画面也没有以前那么阴森了,因为我们真的不想把魏国做成是像冥界那样,一切都是昏暗无比的。
<font color="#ff日人物篇之熊王黑墨原画
“独有英雄驱虎豹,却无豪杰怕熊罴”显然在梦三国2中,掉落装备性价比最高的BOSS熊王黑墨,也获得了一次形象上的改进。如今的熊王变得更加强大,哪怕是三国豪杰在单独面对它的时候,也会闻风丧胆。从原画上不难看出,熊王从一直狂暴的熊怪,变成了一只身上布满符文的棕色战熊。我们希望通过画面上的改变,赋予黑墨一定的灵智,让它显得更加的像一位统御森林的王者,而不是一只神志不清的发狂熊怪,所以我们取消了红眼的设计,也把它变成了棕色。在某些赤壁的夜晚,风中甚至会传来森林王者的威严咆哮声。
<font color="#ff人物篇之许褚将军视频展示
11.8人物篇之许褚将军
许褚作为魔族的老牌战将之一,他的勇武是毋庸置疑的,不管是在体魄上还是在力量上,当属梦三国之魁首。然而当我看见了曾经的许褚原画之后,我深深的被震惊了。这尼玛简直就是一只弱鸡啊!痴倒是体现的淋漓尽致,说好的虎痴呢!当然新版的虎痴就完全不同了,你看这威武的身躯和霸气的链锤,真的不谈了是吧。风回雪在这里真的要给我们的美术同事点一百个赞哦~
11.7系统篇之道具图标修改
风回雪觉得今天的爆料已经不需要解释更多了,图标在保存了原汁原味的情况下,变得更大更炫酷,毫无槽点,不是吗?周末按照惯例曝光一个英雄,有视频的哦~敬请期待!11.6场景篇之吴国基地概览(视频)
<font color="#ff人物篇之野怪树妖形象的变迁
梦三国2已经说好了所有元素都会有所改变,野区中的野怪自然也不能例外。我们始终觉得梦三国2应该多吸引一些妹子来玩,但是显然,过去的树妖形象只会把妹子吓跑,不是吗?& && &&&全新的野怪树妖,身体上的树干纹理变得更加的平滑,不再像过去那样盘根错节,头顶的树叶,也变得更加的清晰,以至于连叶片都可以很清晰的数出来。举起的手形态的树枝,拖着一个小小的鸟巢,里面住着一只呆萌的绿色小鸟。象征着人与动物的和平。如此一个爱好和平又可爱的小树妖,你们舍得动手吗?<font color="#ff场景篇之一览众山小的高台效果
显然,大家看了几天吕布估计也看腻了,今天我们来发一点湖光山色解解腻。
这个位置是一个常见的观察点,我们从阴影中,可以看到梦梦爷爷手中烟斗的火光。
在明暗的处理上,梦三国2显然提升了不只一个档次。
你们说呢?
<font color="#ff日人物篇之战神吕布的形象展示画面变迁
吕布在此次梦三国大陆的变革中获得了一次巨大的进化,他不再是以一个金光闪闪的威武战将形象示人,象征着怒火的霸道的红色,成为了吕布的主要配色,如今的他是真正的鬼神霸主,方天画戟在手,能为万人敌的吕布,化身鬼神形态后,他将更加的强大。摧毁一切的意志在吕布的身上得到了完美的呈现,“杂鱼们,粉碎吧!”你将在赤壁的战场上听见吕奉先狂烈的怒吼!在稍后的几天内,我们将继续呈现全新的吕布在游戏内的具体形象和表现,敬请期待!
<font color="#ff人物篇之战鬼吕布(吕布变身形象)的进化史
三代战鬼,从最初的短粗胖怪物,到梦三国2中的四臂战鬼,我们用了4年的时间,重生的战鬼吕布,充分的展现了它的强大,每一块肌肉中,仿佛都蕴含着爆炸性的力量。吕布的游戏内形象,目前正在制作当中,届时也会以视频的方式为大家呈现,大家别着急哦~
<font color="#ff人物篇之梦三国中立英雄-吕布的进化史
今天为大家带来的是梦三国中的老牌Carry吕布的进化形象,虽然之前的吕布也是我们的画师一笔一笔画出来的,但是风回雪不得不说一句,原来的吕布,跟全新的吕布相比,真的是弱爆了。我们即将告别的就是这样一个弱鸡形态的吕布,而将迎来真正的威严战将,一戟在手,鬼神难敌的三国第一豪杰,他的变身形态又会是什么样子?我们明天同一时间揭晓
<font color="#ff场景篇之全新魏国基地
又到一个周末!我知道大家对魏国的一些设定都颇有微词,所以为了听到更多的玩家意见,风回雪又拿出了一个魏国的重磅设定,来听取大家的建议~魏国基地在改动后,变得更加的立体,更加像一只从幽冥之中化身而来的凤凰,象征着优雅的征服与毁灭。这也是我们一直想向玩家阐述的,真正的魔的定义。真正的魔,不是杀戮,不是嗜血,而是优雅的征服一切。下周想看什么,请大家踊跃留言~
<font color="#ff场景篇+人物篇之吴国基地和冥鬼王进化史
梦三国2中的吴国基地,我们采用了更加中国风的设计,中间的蓝色光球象征着天,下方的三个兽首象征着地,神族吴国基地,取义自然是天上天下,唯我独尊。全新吴国基地的设计灵感来源于一个中国古代的发明,大家来猜猜看吧!周一揭晓答案!
万圣节要到了,所以这一次我们带来了冥鬼王的进化史。从形象上来看,大约真的是从鬼兵到鬼将再到鬼王的变化。在梦三国2中,全新的冥鬼王,将更加符合一个幽冥鬼王的形象。游戏内的模型,我们正在制作当中,届时也会放出,敬请期待哦!
由于今日公司部分网络出现故障,梦三国2爆料内容暂停一天,明日四点半将会连续爆料两条内容,希望各位玩家继续关注,意外情况还请谅解。
10.28日场景篇之流动的河道效果
<font color="#ff日人物篇之神秘新角色揭秘--梦梦的爷爷
自从上次曝光了神秘角色的原画之后,很多机智的玩家有已经看出了这个角色的真实身份,它就是全新的野外富商啦,在梦三国2的设定中,原来的富商由于太过老旧,而光荣退休,而梦梦的爷爷,由于担心小梦梦的安危,亲自带着宝物来到了战场之中,背着竹筐的老人家,是不是会有全新的宝物出售呢?我们要好好期待一下啦。
<font color="#ff人物篇之英雄3D模型(视频)
<font color="#ff人物篇之官渡BOSS南蛮巫女
又到一个轻松的周末,很多玩家朋友说想看点无双地图之外的内容,风回雪只能遗憾的告诉大家,官渡、三国志大战包括关卡地图,这些地图很多内容目前都处在制作中,所以能曝光的东西真的是不太多。这次风回雪给大家带来了一张官渡BOSS南蛮巫女的原画图,因为游戏中形象目前也是在制作中,大家只能先从原画上感受一下手拿藤鞭的巫女风采啦~另外,明天有重磅内容发布,明天下午4点半,大家敬请期待!
<font color="#ff日人物篇之全新蛤蟆老大原画
一只炫酷的蛤蟆,看起来非常凶恶的蛤蟆,一只抽着烟斗的蛤蟆。
这就是我们全新的娱乐*三国无双BOSS蛤蟆老大!
这个样子的蛤蟆老大,才真的像个老大,从前四肢着地的青蛙已经可以退休了!
这次的蛤蟆老大,身上绑着很多的铜钱,是不是打掉之后会掉更多的钱了?
<font color="#ff日人物篇之神秘新角色
听说某些竞品有熊猫的英雄只为强行中国风?
在梦三国2中,我们制作了一个神秘的新角色。
大家来猜猜这个威武的熊猫大爷是全新英雄?还是全新NPC?或者是老年版的梦梦?还是梦梦的某个亲戚?
背后的竹筐里又藏着哪些故事?
谜底周一揭晓!
<font color="#ff日场景篇之BOSS刷新点
在梦三国2中,BOSS刷新点也进行了彻底的改动,我们抛弃了原来赤红色的砖石设定,而改成了非常中国风的火把加鬼门装饰。
在我们看来,BOSS刷新点应该代表着阴森恐怖,代表着魔鬼的力量,原来的红色过于奔放,所以冲淡了许多恐怖的氛围,
而这一次,燃烧的火把和幽暗的鬼门,在这种环境的衬托下,玩家一定可以感受到BOSS所带来的压迫感
<font color="#ff场景篇之吴国高地前方与远古野点
大家好,欢迎来到今天的风回雪曝光环节。
在今天的曝光中,我们展现了一片绝美的荷花池,过去的荷花池色调偏暗,非常不适合吴国的仙境风光,
所以在这次梦三国2的更新中,我们把荷花池重新制作,水的灵动和荷花的鲜艳相映成趣,一目了然。
而在远古野点,我们把刷新远古野怪的位置设计成了隆起裂开并且有光晕外溢的地表,
不但提醒了玩家远古野刷新的位置,而且能体现出远古野怪充沛的力量。
<font color="#ff日场景篇之吴国防御塔
在此次吴国防御塔的改动中,我们对吴国箭头进行了一次细致的刻画,使得它“仙味儿”更浓,更加像是神仙家的防御设施,在防御塔的中间,金色的黄球我们是采用了浑天仪的形象设定,寓意着神族统御天下,这样的设定也可以保证在画面修改的同时,不会偏离保证中国风的初衷。
<font color="#ff场景篇之吴国出生点
在之前魏国出生点的爆料中,我们接受到了许多玩家的反对意见,大体集中在魏国出生点为什么没有水的问题上。考虑到玩家对“水池”的依赖性,和对从前梦三国风格的适应性,我们项目组一致决定,在梦三国2的吴国出生点,加入“水池”这一梦三国固有的特征,当然,由于制作时间紧迫,水的效果可能并不明显,在正式更新之后,大家一定会看到明显的水池特征。在地理位置上,吴国地处长江之南,气候温润多雨,而北方向来干旱,因此吴国出生点出现“泉水”这样的元素,在推敲上也是说得通的。吴国在我们的设定中,乃是神仙国度,因此它是有一些不一样的地方的,如果玩家仔细观察,也许就会发现。仙气盎然的吴国,一定会给玩家更多惊喜。其实,风回雪想跟大家说,玩家的意见,我们是有专门的人在逐字逐句的阅读并收集着的。吴国出生点的水池,就是最好的见证。今日之梦三国,非电魂一家之梦三国。我们千千万万的玩家,是电魂三国梦的千千万万个梦想赞助商。希望我们依旧并肩同行,共擎国人竞技之大旗。<font color="#ff场景篇之吴国商人
大家好,今天是难得的休息日,但是风回雪依然如期为大家带来了梦三国2的曝光内容。魏国的场景基本曝光完毕,现在就轮到我们的神族吴国了。今天给大家带来的是吴国的商人,一个漂亮的仙子姐姐。吴国作为神仙后裔,所处的本营必然是仙气盎然的,在梦三国2的设定中,既然神魔双方阵营如此泾渭分明,商人又怎能只用一套?因此吴国的商人必然是一名衣袂飘飘的仙子,看见这一幕,大家是否感觉神清气爽了许多?明天的爆料将更为给力,下午四点半,敬请期待!
<font color="#ff场景篇之魏国内饰与另一片树林效果
在魏国的内饰上,我们做了相当的调整,首先我们可以看到的是一个印有华夏传统图腾太阳鸟的战鼓,替换掉了原有不伦不类的箭靶。
在梦三国2中,这种小小的改动还有很多,我们会逐一为大家展示显微镜下的梦三国2。
这张图是另外地区表现下的光影效果树林,各位玩家自己感受,这里就不在赘述了。
<font color="#ff场景篇之魏国商人与树林效果
首先我们要说的是商店的改动,需要特别说一下的是,商店并非只剩一个,而是可以自由切换大商店与小商店两种模式,以适应不同玩家的需求。
在商店模型改动方面,我们始终认为在泉水处放一个张宝的模型作为商店是很不合理的,
所以我们重新设计了一个美美的商人形象,手持算盘的魔族商人,精打细算的老板娘形象一览无余。
很多玩家都非常关心梦三国2的到来会不会改变梦三国的固有玩法,风回雪在这里可以确定的告诉大家,
梦三国2对于梦三国如今的基础竞技玩法绝对是99%继承的,所以很多梦三国的铁粉们也不必担心此事。
在野区的树林方面,我们在光影效果上做足了功夫,不论是树木倒下或是再次生长,都会有一个清晰可见的过程,
但是在树林的阴影和位置方面,我们并没有做任何的调整,绕树林打法和吃树跑路打法,依然存在
<font color="#ff场景篇之魏国防御塔
欢迎大家把视线投入到今天的风回雪曝光专栏,今天我们曝光的内容是-魏国防御塔。究竟什么是魔?
在梦三国的设定中,魏国号称魔军,魔不是鬼,更不是妖,在我们的想法中,真正的魔魏应该是洗却铅华、高高在上的天魔形象,
他们是带有魔性的人,而不是神志不清择人而噬的妖鬼,因此在设计风格上,我们摒弃了过去类似鬼蜮的设计,地面也换成了质感更强的石板路,魔都清幽,不过如是。
魏国在三国地理上,地处北方,在地域上与科技表现形式上相较东吴是较为粗犷和蛮荒的,所以我们选择了弩箭的形象作为魏国的防御塔形象,弩箭作为古代战场的大杀器之一,
用在魏国防御塔上,在我们认为是非常合适的,更加符合箭塔的具体形象。
在此次梦三国2的调整上,游戏画面的调整是我们非常看重的部分,从魏国防御塔上面我们就可以看得出来,防御塔后面的阴影,
在之前的梦三国中是没有体现的,以及防御塔下方乱石堆砌的地基效果,使得防御塔看起来并不是那么突兀。类似的改动还有很多,在模型精度上,梦三国2将有一个巨大的飞跃。
<font color="#ff场景篇之魏国泉水
从这次改版中我们可以看到,泉水消失了,商人也变成了一个,这样的改动使得魏国的本营更加像一个大本营,而并非是一个多种元素拼凑出来的临时营地,深灰色的砖石也可以体现出更加精密的纹理和设计感,标准国风的屋檐和飘动的魏国旗帜更加体现了浓厚的传统三国文化元素。
商人变成一个,是我们为了简化操作而做的设计,相信很多人也已经习惯了使用大商店购物的模式,所以,在梦三国2中,玩家可以自由选择切换多商店模式还是单商店模式,化繁为简。看过各位的评论,风回雪想跟大家多说两句,在许多玩家的反馈中,我看到了很多类似竞品游戏的字眼,其实这次改动,是我们静下心来在创作的,泉水的表现形式在很多同类游戏中均已摒弃,我们也确实觉得在基地中,出现一片澄澈的温泉也是非常匪夷所思的事情,所以才有了这次改动。
之前放出的只是改动的一张概念图,并不是最终画面,所以希望各位玩家不要误会,梦三国将持续做个性化的国风竞技,哪怕过程中再多误解,不管市场的冲击有多么强烈,我们绝不会向欧美列强的产品低头,在梦三国的世界中,中国风将是我们持续保有的设计元素和创作中不变的铁律。 在今后的更新中,将会为大家呈现基地,箭塔以及拱门的设计画面,希望大家保持冷静的心态,继续期待梦三国2的到来。勿忘初心,方得始终,风回雪在此处与诸位共勉。
<font color="#ff场景篇之魏国基地
在梦三国2的设定中,娱乐*三国无双的两边基地都进行了一次全面换装,针对魏国的意识形态,我们根据现有的元素做了一些保留与替换,在收集了无数玩家的意见之后,就有了这样的魏国基地。
这一次的魏国基地不再像过去的那样死气沉沉,处处透露着人为塑造的恐怖,而是在整体氛围上,更加趋近于一种长恨魔宫的感觉,幽暗,凄凉却不失华丽,它在美术风格上将向着真正的幽冥国度靠拢,而不是现在的小小堡垒。
视之无形,听之无声,谓之幽冥。在此次的魏国基地打造上,我们致力于塑造一个以无形胜有形的幽冥界域。从原画上不难看出,水泉的位置已经完全被取而代之,究竟全新的水泉是什么样子,风回雪将在明天同一时间为各位呈上。
不管是谁,再毫无根据的进行引导不良舆论,一律删除留言。屡教不改给予封停处理。
&我想说的是,匹配不限制人数,最多五人组队匹配,那么在新的天梯匹配中,如果一面是一个五人队伍,另一面却都是单人匹配的路人队友,这样的匹配,哪怕五人的队伍不是代打的,不也是很不公平&
&吕布越做越丑&
&速度点 养肥了再杀~&
&我感觉这蔡文姬完全是一个充气娃娃形象。&
&水元素一个字,丑&
&我要爆掉你JJ!!谁都别拦我&
&再不爆貂蝉某jj&
&新版熊王太恶心了吧?丑死了&
风回雪妄想和年兽赛跑,被年兽咬了一口,医药费用了5
我打劫名人N+1次的钱就打赏给楼主了。
觉得马上跟联盟一样了。不再引以为豪
看到树林阴影,
我忍不住了
梦三虐我千百遍,我待梦三如初恋,但是梦2 .
官博美女说:要给这个帖子的主人点32个赞。
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占楼待编辑
&我就想知道什么时候更新都12月中旬了还是各种拖拖拖,想拖到明年的是么。在这回帖的人没有几个是想看爆料的,就是想知道游戏什么时候出来,游戏怎么样自己会去体验,爆料再多,期待再多,游戏不出来一切都是废物,玩&
&新玩家多了我们这些老玩家离开?说实话以前鞋子改的时候我都想不玩了好好的力敏智鞋改成现在的通用害的我好几次都以为是以前的合装&
&怎么说是联盟呢,感觉是刀塔2的画风,没人觉得是吗&
&不管梦几,
都是以钱为主&
&我居然看评论从头看到尾,静静期待吧,话说梦梦爱三国的后宫不错。&
&你是想让新玩家多点,让我们老玩家走人吗?&
&请把精力放在防全图上&
&只能说好无奈
还能不能一起好好的玩耍了额&
你那么厉害,梦孙权知道吗?
总评分:&论坛声望 + 2&
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占楼待编辑
&那个视频我在就发布额 但是你们说不宣传
原来是因为这个啊&
&朋友都让玩联盟,我前面还能淡淡的告诉他们你们那个地图一看就是小孩子玩的动漫图,现在 我也是无奈了。只能说就是因为梦三逼真的图才玩梦三现在呢,泉水都变成石头了还玩个。。&
&D.H别管那些喷子咋说,你们只要把游戏按水墨风的来弄就算是弄成魔兽那种东西那也是中国风!!!!&
&D.H别管那些喷子咋说,你们只要把游戏按水墨风的来弄就算是弄成魔兽那种东西那也是中国风!!!!&
&其实我想说的是梦三既然是主打国产风格,那就不要去模仿别人的 打出自己的风格才是真正的成功&
&不管梦1,梦2 还是梦3,就看你出来后是否还是这么坑?不坑不D.H&
风回雪抢钱、抢粮、抢左慈,跟着表哥双挑女皇,风回雪抢到了 10
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占楼待编辑
&我想说血池难道就一个商人了吗?那还玩个几把,都去撸啊撸好了,CNM的 有木有一点尿性了呢。&
&梦梦还在&
&我们关心的不是画面问题,我们主要关心的是什么时候更新&
&多好的梦三画风,非要去跟别人接近。以前我都是骄傲的说梦三是国产竞技游戏,现在看看感觉也跟刀2跟撸撸好像,我还是直接去玩刀2得了。&
[]: 风回雪 立誓要带新人打关卡,得到了于吉的恩赐 42
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占楼待编辑
&你这也叫爆料?&
[]: 风回雪 立誓要带新人打关卡,得到了于吉的恩赐 30
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签到天数: 198 天[LV.7]星火燎原论坛声望6198 在线时间10516 小时精华2帖子
我靠 竟然没一血了& &
论坛声望29432 在线时间1020 小时魅力0 点鲜花10 朵最后登录注册时间主题帖子精华0积分10910阅读权限10UID723277
魔神, 积分 10910, 距离下一级还需 24090 积分
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[]: 天涯狼 遇到了看帖不回的人,并被摸了一把胸,损失了 3
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魔神, 积分 14830, 距离下一级还需 20170 积分
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[]: -_______阿杰。 遇到了看帖不回的人,并被摸了一把胸,损失了 4
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魔神, 积分 13483, 距离下一级还需 21517 积分
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看起来好厉害的样子
[]: 同学与我 立誓要带新人打关卡,得到了于吉的恩赐 59
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梦三已经渐行渐远.....你已不是从前的你,我已不是从前的我
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论坛声望238537 在线时间1740 小时精华11帖子
越来越2b了&
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小前锋, 积分 16, 距离下一级还需 1484 积分
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吾乃十八省撸状元,绰号撸王之王的撸穿肠是也,先撸为敬!!!!
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论坛声望176249 在线时间418 小时精华0帖子
哇,魏国新基地水墨画风格
[]: ◇◆、夏天" 立誓要带新人打关卡,得到了于吉的恩赐 50
论坛声望496518 在线时间3569 小时魅力432 点鲜花440 朵最后登录注册时间主题帖子精华2积分159349阅读权限10UID642553
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[]: 风暴123 遇到了看帖不回的人,并被摸了一把胸,损失了 10
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好牛逼的敢角
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论坛声望54960 在线时间641 小时精华6帖子
漂亮~是我喜欢的画风~谢谢惹
牙牙是吃货
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