FPS TPS 游戏 哪个好,哪个最受欢迎的小游戏,特别是西方

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你觉得FPS(TPS)结合MOBA这样的游戏模式好不好?
11:22:35 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading
  回想起近十年来的中国网游市场,有无数的作品出现,其中有的引领了一代潮流,在玩家的支持声中运营至今,有的只是昙花一现,在饱受诟病之后黯然退场。网游的类型众多,但是我们今天要讨论的是一种比较新的游戏类型:FPS(TPS)+MOBA到底是不是1+1&2?,虽然看似是二者结合的样子,但是归根结底,不过是换了一种视角的MOBA游戏,也正因为这一特点,使得这样一种新兴的游戏类型具有了鲜明的特色。那么既然是FPS+MOBA,我们不如先分别来说说这两种完全不同的游戏类型。
这样的结合,福兮祸兮?
  提到FPS网游,就不得不说《穿越火线》,虽然作为一款游戏,《穿越火线》往往能引发人们很多的讨论,但是无法否认其对于中国FPS网游市场的影响力,而它也具备FPS游戏应有的诸多特点,我们暂且以这款广为人知的游戏为例,来分析下玩家为什么喜欢玩FPS。首先顾名思义,FPS/TPS的中文意思就是第一/三人称视角,在这种视角下,游戏的画面有非常强的代入感,更接近真实世界的感觉,其次此类游戏的战斗模式也是非常爽快的,无论是在PVP时漂亮的一枪爆头,还是PVE模式下用子弹风暴硬刚僵尸的冲脸,FPS/TPS需要的都是比较快速的反应,和WASD四个键组成的灵巧的走位,激烈的对抗往往在一秒钟之内就能分出胜负。
FPS视角的代入感
  而作为MOBA类游戏,比如曾经火遍了大江南北的《DOTA》,他和《穿越火线》有一点类似,就是切入战场的时机很重要,就像你不能冒着枪林弹雨往前冲一样,1V5通常也不会有好下场,不过MOBA是从RTS游戏中演变而来,所以“策略”的元素更多一些,这使得不仅玩家需要在短时间内根据团战的场面做出正确判断,而且还要合理的使用技能,不同于《穿越火线》玩家只有开枪,扔雷,拼刺刀的攻击方式,MOBA往往随着英雄种类的不同有很多种技能打法,而这也使的游戏的局势千变万化,“永远没有一场相同的团战”可以说是MOBA游戏最大的魅力,每一次的开局都是一场全新的充满变数的战斗,而输赢,似乎只有天注定。
大家熟悉的MOBA类视角
  现在,我们回归到原来的问题上:FPS(TPS)+MOBA是否1+1&2?。虽然是一种新兴的游戏类型,不过市场上也不乏此类游戏出现,比如之前推出的《九阳神功》,即将与大家见面的《神之浩劫》和Epic呼之欲出的《帕拉贡》等等。此类游戏的出现作为一种趋势,当然是为了迎合玩家的口味和需求,MOBA类游戏作为时下最热门的游戏类型,当融合了FPS的玩法之后,不仅弥补了FPS战斗模式的单调,也使得MOBA游戏变得有身临其境的感觉,玩起来更加刺激。由于玩家无法直接看到背后的情况,这就产生了背后突袭的打法,尤其是在野区的时候,让人真正感觉到战场的危机四伏。同时,视角放低之后,英雄可以在小兵后面走位来躲避攻击,而攻击的一方要更加注意技能的预判,否则很容易放空,这让玩家感受到一种全新的竞技感。
《帕拉贡》游戏截图
  不过,此类游戏的缺点也是显而易见的。就FPS方面看,虽然视角是做到了,但是真正的游戏战斗时却毫无射击感可言,基本是使用了锁定目标的攻击方式,打中就是打中,而不分打到哪,实际上玩家并不能“瞄准”目标的某个部分,当然也就不存在爆头的说法,这一点上可以说没有了FPS游戏的精髓,而对于近战型英雄来讲也就更谈不上射击感了,而且个人认为,此类游戏的近战职业比较尴尬,容易被远程压制。从MOBA的角度来看,游戏中玩家除去普攻,大部分时间是在施法的,而在这种视角下,一些指向性的施法变得鸡肋,而AOE技能又容易放空,最重要的是,这种个人的视角模式不容易观察到团战的整体情况,也就不好安排技能的使用,就更别提和队友的配合了,这在MOBA中可是大忌,两方看不清局势的人开打起来,一场团战就可能变为各自为战的乱斗。
《神之浩劫》游戏截图
  如此看来,FPS(TPS)+MOBA的组合的确可以产生一些有趣的化学反应,也足够吸引人的眼球,不过这两种各有千秋的游戏类型组合到一起是取其精华,成为更佳的精品?还是聚齐糟粕,成为了不伦不类的“四不像”?各位读者,你对此是怎么看的呢?
FPS+MOBA是否1+1&2?
很新鲜值得一玩
融合了流行的FPS(TPS)的爽快操作和MOBA的玩法,全新的游戏模式很有突破性,让MOBA不再那么苦手,值得尝试一下。
乱拼凑不伦不类
只是两种元素机械的拼凑,却没有继承二者的精髓部分,既没有动作射击感,也丧失了传统MOBA的迷人之处,只是个吸引人的噱头罢了。
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> FPS还是TPS?射击艺术大盘点
FPS还是TPS?射击艺术大盘点
10:09:00来源: 官方作者: 官方
  子弹穿过物体的那一瞬间是震撼人心的精彩,和句号一样大小的靶心是射击中的焦点。你可以扮演完美无缺的神枪手,亦或是听天由命的菜鸟枪手&&射击是一门0.005毫米的艺术,射击也有放松心情的独特领悟。
  领悟射击艺术不一定要在真是的战场与训练场,很多射击同样可以带给你那种畅快的体验。无论是注重手感、画面写实的FPS第一人称射击游戏,还是视角宽广、多变的TPS第三人称射击游戏,都能够给玩家留下深刻的游戏印象。
  【身临其境的FPS】
  FPS游戏画面写实,操作感佳,让玩家有身临其境的感觉。比较著名的游戏有《》系列、《》、《质量效应》等。
  FPS游戏中玩家是看不到自己的形象的,屏幕上显示的只有主角的视野。第一人称的视角强调游戏带入感。FPS屏幕展现的内容就是玩家在真实情况下看到的,从而获得真实的游戏体验,所以现在流行的FPS全部是真人写实风格的,这与游戏本身的特点是密不可分的。
  其次FPS最多能看见游戏主角的手臂和装备,比较难体现游戏角色的其他个性特征。FPS在传达一流带入感的同时也牺牲了很多宝贵的可视化元素。
  最后,FPS第一人称的视角实现了快速的视野切换,玩家在进行动作的时候,视野随之做出即时改变,在打斗中激烈程度很高,玩家时时刻刻都能感受到&我在运动中&的感觉。
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按厂家划分类型FPS和TPS有什么区别_百度知道
FPS和TPS有什么区别
我有更好的答案
呵呵~~第三人称和第一人称差的看起来不多,其实差得很大~~FPS射击游戏的上手感会比TPS好啊,要专门玩射击类的,不包含RPG的就去玩FPS吧FPS大作:《地铁 2033》《辐射3(FPS+RPG)》TPS大作:《质量效应(好像是)》LZ玩多了就能感觉到不同了视角:TPS可以看到玩家全身,FPS却不可以,只能看到手持武器等控制:TPS会比FPS生硬一些(自己玩游戏的感受,希望LZ采纳)
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