古墓丽影崛起之战电影好玩吗?

古墓丽影:崛起 / Rise of the Tomb Raider
系统重启→系列重启
笔者算是半个《古墓丽影》迷。记得快二十年前上大学时,寝室里有个人就是《古墓丽影》爱好者,没事就爱拿出来玩两下,没有电脑的笔者就坐在边上围观或是给予一些提示。当时还是Core Desing在做,那年代也只出到《黄金版》。我那同学是个修改高手,有时候玩不下去了,就直接修改劳拉的坐标,也是一种新奇的玩法。
PS2时代的《古墓丽影Ⅳ 黑暗天使》发售时,笔者作为游戏媒体编辑制作了它的攻略,之后每部作品都在第一时间购买并通关。不过这部作品也是Core Design的最后一部《古墓丽影》,随后游戏就由另一个笔者非常喜爱、缩写也是CD的工作室Crystal Dynamics接手并重启。而最新的这部《古墓丽影崛起》,已经是Crystal Dynamics接手后系列的第二次重启的第二部作品了,发行商也从Eidos变成了将其收购的Square Enix。
以前的《古墓丽影》里,劳拉登场时已经是闻名于世的冒险家了,玩家扮演一名高手穿梭于各大古墓、遗迹之中,探索各种未知秘密。然而Crystal Dynamics的第二次重启则把故事聚焦在了劳拉成为冒险家之前的经历上。在前作中,劳拉参加的考察队无意中卷入事故,她不得不孤身拯救伙伴并调查事件真相。而这一次经历激发了她体内的冒险之魂,决定追随她父亲考古学家理查德·克罗夫特的轨迹,去调查世界中的未知之谜。正如标题《古墓丽影崛起》所说的一样,本作的故事讲述的就是劳拉第一次自发进行冒险的经历。这一次,她要调查的是永生不死的先知传说,以及沉没于西伯利亚山中湖底的神秘都市。而挡在她冒险路上的,则是从古代就一直存在的神秘教派“圣三一”。
对比前作,《古墓丽影崛起》几乎可以说全面进化。大部分前作重启试水后发现的不良之处都得到了调整、优化,让游戏的整体感觉更上了一个档次。
前作采用了半开放式的地图,将收集类道具、挑战任务和非主线古墓分散地设置在地图的各个角落。而本作不仅主要场景地图面积“翻倍”,收集类道具的种类也进一步丰富,除了挑战任务外还新增了支线任务,非主线古墓及小墓穴的数量也比前作大幅增加,除此以外全新的制造素材收集要素也令探索感和生存感更加明显。虽然整体游戏流程依旧是单线设计,不过半开放式地图的设计让玩家增加更多返回之前场景进行探索的欲望。首次通关结束后的个人感想是“好像在玩《恶魔城》”:玩家随着游戏流程的深入可获得更多能力,从而开启更多以前无法进入的密道,而这些密道后面除了下一步主线剧情外,更多的是额外的场景和奖励。除了一些逃生关外,所有场景/关卡都可以从头到尾反复探索,有的甚至设计了专门对应拿到新能力后才能走的特别通道。
总体来说,本作在攀爬跳跃、解谜、战斗等几个部分的容量上设计得是比较平衡的。虽然由于场景较大,玩家很大一部分时间都是在跑跳中进行的,但是本作的谜题设计有了一定提升、质量较高且数量也比前作多,因此显得较为有趣。旧《古墓丽影》中劳拉的动作种类虽然不如新版这样丰富,但是其操作相对来说要求比较精确,其谜题设计往往也是在考验玩家的操作准确性。而二次重启后的新《古墓丽影》,在谜题设计思路上偏向活用手中的各类道具(类似《塞尔达传说》),而本作中更进一步强调了道具的使用时机——游戏中玩家会遇到多个谜题需要连续使用某个或多个不同种类的辅助道具。包括场景构成上也可以看出新老作品之间的差异,新版中很少会出现旧系列那样需要在平台间连续跳跃甚至反跳抓墙这样的情景,但是增加了很多需要用到绳箭、勾斧之类辅助道具来完成的长距离连续移动。
前作因为引入了TPS战斗模式,而令劳拉一度被称为“女版德雷克”。说实话,作为非TPS/FPS爱好者的笔者当时是有些犹豫的,一直没接触“《神秘海域》系列”主要也是因为战斗模式不感兴趣。不过幸好游戏实际的战斗难度不高,配合子弹时间用弓箭爆头竟然还意外有些上瘾。而本作的战斗系统则进行了更加深入的改良,进一步强化了潜入暗杀的战斗要素。除了少数几场强制战斗以外,游戏中大部分的敌人都可以进行暗杀。除了前作就有的基础暗杀动作外,本作还新增了空中暗杀和水下暗杀,以及投掷环境互动物品引开敌人注意力的潜入要素。技能配置上,劳拉可以学习大量与暗杀有关的能力,比如减少动作声音、加快暗杀动作等。另一方面,针对正面冲突,玩家也可以通过强化武器、升级技能在增加自己的作战能力。本作取消了子弹时间,战斗难度略有提升,不过玩家可以利用环境中的空酒瓶等物品自制爆炸物对敌人进行大范围杀伤,从某种角度上来说进行了平衡。
前面也提到过本作新增了大量的制造素材种类,玩家可以通过在场景中采集或者狩猎来获得各种基础素材。这些素材不仅会用于武器强化,也与本作的战斗系统息息相关。虽然玩家在游戏流程中也可以获得包括弓箭在内的武器弹药,但最实在的补充弹药的方法莫过于自己制造了。只要拥有足够素材,玩家可以在战斗的同时迅速补充各种箭支、制造爆炸物或者进行快速疗伤。这使得游戏的战斗过程非常流畅,而很少会出现其他FPS/TPS那样打到空弹匣满场找子弹的情形。
剧情方面,本作也算是有了不小的进步。前作虽然是重启第一作,但是过于强调“推成出新”,直接把劳拉扔到一个远东孤岛上让玩家体验求生游戏的感觉,却忽略了世界观的完整性。本作则通过主线、支线以及海量收集类文献交代清楚了全部故事,以及前作没能来得及说明的系列新世界观。剧本本身不能算是一流,当中使用了不少动作电影或是游戏爱用的桥段,但是前后铺垫以及伏笔等要素都颇为用心,游戏中最大真相揭晓时还是颇有一定震撼力的。
值得一提的是,本作不仅支持多国语言字幕,更支持多语种配音。除了基本的英文及欧洲主要语种外,还收录了日语、普通话和国语配音等。其中普通话配音邀请了国内专业的译制片配音演员,整体素质极高。除了译制片腔略重这个小毛病以外,简直完美,国内玩家也更容易投入剧情之中。这也是国内游戏市场开放后,国际厂商对中国大陆游戏玩家需求越来越重视的一个表现,希望今后有更多这样高度本地化的作品出现。
由于本作为Xbox One限时独占的关系,笔者无法与用PS3玩的前作进行画面对比。前作的PC版本针对Aka使用了新的TressFX技术,劳拉的头发丝丝分明,被称为“海飞丝”。诸位如果有兴趣可以等到本作PC版发售后亲自进行验证,这次是不是更加“飘柔”。不过可以肯定的是,经过两年的时间游戏的整体画面表现绝对是有进步的,即使是在Xbox One上也能够表现出劳拉在积雪中各种动作所导致的压痕(虽然不是很完美)。
这种强调收集的冒险解谜游戏,通常都缺乏让人产生二次游戏动力的要素:毕竟谜题全解开后就没有了新意,收集完成后也没有继续的必要了。本作去掉了多人联机模式,不过新增了探险队模式。在这个模式中,玩家可以选择多种条件重玩游戏中的各个关卡,与好友竞争分数高低。与本篇不同的是,玩家可以在探险队模式中选择各种能力卡片,这些卡片可以令玩家在过关时获得各种武器、服装、BUFF或者DEBUFF。强力装备和BUFF虽然可以令难度降低,可以却会让最终评分打折;相反的,DEBUFF卡将会大幅增加游戏难度(比如一击死),同时也可以让评分得到大幅提升。当然,卡片种类极其丰富,除了以上这些内容外,还有诸如大头模式之类的趣味卡片。在探险队模式下闯关时,关卡本身还设定有各种挑战任务,顺利完成的话也可以增加大量评分。
总体来说,《古墓丽影》的整体表现全面优于前作,是值得一玩的上乘之作。虽然前作本身也是一部出色的作品,但是作为系列老玩家的笔者在通关之后对于游戏中谜题偏少一直感到很不满意。而本作显然意识到了这一点,主线和支线部分都对谜题进行了强化,让人找回了一些当年的感觉。
当然,游戏也并非完美之作。笔者比较在意的是,游戏中缺少水下谜题。虽然有几个支线古墓和主线任务需要劳拉在水下行动,但解谜部分几乎都是在水面上完成,没有早期作品中那种需要深入水下探索的墓穴——实际上本作中劳拉只能在水面下一定深度行动,并不可以自由潜泳。这样的设计,一部分原因可能和游戏的战斗系统有关,另一部分原因则涉及到谜题和关卡设计。毕竟水下迷宫的设计更为困难,需要考虑到水位(本作中有相关谜题)、呼吸时间以及其他物理要素。希望在经过本作的升级后,下一作《古墓丽影》中可以看到更加多样化的场景、更加有趣的谜题。
目前《古墓丽影崛起》仍然是Xbox One限时独占作品,明年将会推出PC版和PS4版。如果您已经拥有Xbox One,那么本作将是您近期最值得购入的游戏之一。笔者在拿到游戏后连续奋战20多个小时(较)完美通关后给出这样的建议,是绝对没有错的!
《古墓丽影》历代游戏回顾盘点
从,《古墓丽影》不觉也已经伴我们度过了近二十年的时光。
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《古墓丽影》历代游戏回顾盘点
1996年,Core Design工作室开发首作,初代《古墓丽影》(Tomb Raider)正式问世。
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《古墓丽影》历代游戏回顾盘点
因为此前为MD开发游戏,所以劳拉最早登场是在土星SS上——比之后的PS版和PC版早那么十几天。
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《古墓丽影》历代游戏回顾盘点
虽然今天看起来初代游戏的画面简陋无比,但当时却是3D游戏的一大飞跃。
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《古墓丽影》历代游戏回顾盘点
时隔一年后,《古墓丽影2》就如期而至,而此前索尼已经搞定了PS主机的独占协议。
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《古墓丽影》历代游戏回顾盘点
二代的主题“西安匕首”已经确立了和中国有关,游戏中也少不了中国的风景名胜。
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《古墓丽影》历代游戏回顾盘点
1998年的《古墓丽影3:劳拉·克劳馥的冒险》在销量上尚且保持着同级别的成绩,但二代以来的质疑声已经集中在这一作爆发出来。
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《古墓丽影》历代游戏回顾盘点
传统和创新的两难抉择,让游戏未来的发展出现疑问。
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《古墓丽影》历代游戏回顾盘点
同年游戏还推出了初代的黄金版未竟的事业,增加隐藏任务,也是之后的一个传统。
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《古墓丽影》历代游戏回顾盘点
1999年的《古墓丽影:最后的启示》销量开始出现下滑。制作方虽然宣称“劳拉之死”的噱头,但很快证明无效。
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《古墓丽影》历代游戏回顾盘点
同时因为PS独占协议结束,游戏首次出现在当时的DC上。
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《古墓丽影》历代游戏回顾盘点
2000年的《古墓丽影:历代记》继续下滑至200万级别,游戏下坡路不可避免。
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《古墓丽影》历代游戏回顾盘点
同期《古墓丽影》开始登陆掌机,推出了GBC版。
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《古墓丽影》历代游戏回顾盘点
画面则免不了变成2D,彻底失去了风格。
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此后的GBA版这方面也没好多少,只是徒有其名的移植品。
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真正引发系列危机的关键一作则是多次跳票后于2003年推出的《古墓丽影:黑暗天使》。
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首次登陆PS2的这款作品糟糕的动作机制与视角控制令玩家大为不满,导致Eidos拿掉了Core Design工作室一直以来的游戏开发权。
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此后游戏进入水晶动力工作室的时代,2006年的《古墓丽影:传奇》是他们接手后的首作。
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《古墓丽影》历代游戏回顾盘点
2007年的重制版《古墓丽影:周年纪念版》帮助玩家温习初代。
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《古墓丽影》历代游戏回顾盘点
2008年的《古墓丽影:地下世界》完成了水晶动力三部曲。
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2009年系列迎来了又一次的变革契机,Eidos公司被Square Enix收购,此后一度传闻系列会可能消失,2010年的挂名小品《劳拉与光之守卫者》更是仿佛证实这一点。
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这系列则在2014年推出了续作《劳拉和奥西里斯神庙》。
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在整个PS2以及之后的PS3时代,《古墓丽影》的表现完全可以说不尽人意。
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所幸经过了整整五年的磨练,日重启后的《古墓丽影9》(Tomb Raider)以全新的面孔回到了玩家身边。
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除了从画面到系统的全方位进步外,最大卖点还是游戏剧情上的突破,血腥暴力外加隐约的情色暗示这一代劳拉有着和之前全然不同的境遇。
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《古墓丽影》历代游戏回顾盘点
随着之后的次世代版本推出,多平台全面出击的《古墓丽影9》在销量上多年后重新回到600万大关,让系列得以复苏。
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《古墓丽影》历代游戏回顾盘点
日,系列第十部正统作品《古墓丽影:崛起》问世。
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《古墓丽影》历代游戏回顾盘点
和十多年前一样它再度成为了主机方争夺独占的对象,所不同的是这次换成了微软的Xbox One,劳拉在未来的冒险仍将继续下去。
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名称:古墓丽影:崛起
平台:Xbox One
发行:Square Enix
开发:Crystal Dynamics古墓丽影:崛起好玩吗_古墓丽影:崛起劳拉试玩视频分享
互联网 & 09-21 10:12:33 & 作者:佚名 &
古墓丽影:崛起虽然还没有上市但是却已经有了试玩视频,许多玩家很好奇游戏素质怎么样,下面小编就为大家分享一段古墓丽影:崛起劳拉试玩视频。一起跟随小编过来看看吧,祝大家游戏愉快
古墓丽影:崛起虽然还没有上市但是却已经有了试玩视频,许多玩家很好奇游戏素质怎么样,下面小编就为大家分享一段古墓丽影:崛起劳拉试玩视频。一起跟随小编过来看看吧,祝大家游戏愉快。
以上就是小编为大家带来的古墓丽影影:崛起好玩吗_古墓丽影:崛起劳拉试玩视频分享的全部内容了,希望大家喜欢哦~
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《古墓丽影崛起》剧情及玩法试玩心得 古墓丽影崛起好玩吗
14:32:57 来源:d7vg 作者:achino
  在《古墓丽影 崛起》中,劳拉将循着父亲所遗留的线索,勇闯冰天雪地的西伯利亚,探索掩埋雪中的世外桃源「基特城」。这代的地图比前作更为广阔,不仅囊括了冰山、丛林、地底洞穴和军事设施等多样的地形,与场景的互动性也更上一层楼,每个劳拉踩过或爬过的物件都会忠实的反映出物理特性。除了恶劣的天候和地形外,装备精良的教团佣兵更会不时出来阻挠劳拉前进,可说是每一步路都是危机。藉由动态捕捉技术所呈现出的细腻动作,加上许多宛如电影一般的精采演出场面,不但营造出冒险中九死一生的惊险感觉,更让游戏从头到都尾是高潮迭起,毫无冷场。
野生动物有时比装备精良的人类敌人还强
  《古墓丽影 崛起》拥有超越以往规模,极为广大的地图。在游戏的系统方面则是大致沿用前作-玩家们在冒险时将以散佈在地图四处的「基地营」营火为据点,只要回到营火旁,就可以利用收集来的物资强化劳拉的武器和点选升级技能。在上一代中,当该处的剧情结束后,玩家会再度经过各个区域,往往只是为了进行狩猎或是收集各种物品,而在这次《崛起》裡,玩家将会在地图各个地方遇上许多友善的 NPC 角色,他们会提供玩家独特的「支线任务」,例如收集特定材料、驱赶害兽等等的差事。只要完成交办的事项,还会获得独特的装备或是武器零件,玩起来也有一种沙盒式 RPG 的感觉。
这代劳拉有许多帮手…或许该说劳拉才是来帮忙的
  游戏中的技能分为「生还者」、「猎人」和「斗士」三个不同系统,其中「生还者」可以让劳拉在探索时找到更多资源,「猎人」技能够提昇使用弓箭、枪枝等远程武器的效率,而「斗士」则可以让劳拉使出「暗杀」、「反击技」等更致命的攻击。有了前作冒险的经验,劳拉不但反应更快,可以随时组合场地上的材料,像是空罐头、酒瓶等,用来製作炸弹、燃烧瓶等武器,就连身手也更加敏捷,透过升级,劳拉这回能够使出更多特殊技巧,甚至还能同时射出多隻箭矢,一次就秒杀複数敌人!
学会了三重矢的劳拉根本可以不用拿枪了
  《古墓丽影 崛起》不只在动作性上有所提昇,游戏的「解谜」部分也不负古墓丽影的招牌,非常具挑战性。除了玩家进行主线故事一定会经过的场景之外,游戏中几乎所有的地图都藏有数个「非主线古墓」的挑战关卡。这些非主线古墓的关卡长度都不会太长,但是非常需要玩家运用巧思来解谜。好像快卡关时,记得试试看玩家手上的各种道具-像是各种特殊箭矢、绳索、火烧等等,有时候意外的能够派上用场。
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责任编辑:向南
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相关攻略:
游戏制作:Crystal Dynamics
游戏发行:Microsoft
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS4
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯能否征服玩家 古墓丽影:崛起值不值得买(全文)
(原标题:能否征服玩家 古墓丽影:崛起值不值得买)
相信很多人都没想到,Xbox&One独占大作《古墓丽影:崛起》居然会这么快的登录到了PC平台。目前Steam平台已经正式开始预售,160元的价格也是相当的便宜实惠。这款游戏从曝光之初,便各种占据头条,先是微软称《古墓丽影:崛起》将是Xbox&One的独占游戏,引起玩家的愤怒,SE以及水晶动力的脸书几乎被刷爆了。随后微软与SE又称这款游戏将是一款限时独占游戏,将在2015年11月登陆Xbox&One平台、2016年第一季度登陆PC平台,而PS4平台则需要等到2016年底了。《古墓丽影:崛起》实机游戏截图而且《古墓丽影:崛起》选择号发售日让人也有些费解,直接选择与《辐射4》进行硬刚,独占加上发售日撞车,让《古墓丽影:崛起》的销量并不是很理想。当然这款游戏也是首次搭载了简体中文字母以及简体中文配音,只能用良心来形容。《古墓丽影:崛起》实机游戏截图虽然在发售之后,各大媒体给出的评分也都很不错,但是毕竟拥有Xbox&One的玩家并不多,在国内就更少了,再加上SE全新的加密技术,让游戏的破解变得很难,想要玩到《古墓丽影:崛起》基本是需要买Steam正版了。笔者作为新《古墓丽影》系列的粉丝,在Xbox&One上第一时间通关了这款游戏,下面笔者就从画面、游戏性等方面为大家点评一下《古墓丽影:崛起》,看看《古墓丽影:崛起》究竟值不值得购买。
谈到表现力就不能不说到画面。虽然说是Xbox&One的限时独占游戏,但是也就是这短暂的限时独占,让水晶动力有着更多的精力去针对单一平台进行更好的优化,所以这也是Xbox&One平台上为数不多可以做到1080p+30帧的游戏(过场即时演算为900p),当然我们也可以从侧面看出本代游戏主机性能的孱弱。宏伟的场景虽然感觉1080p+30帧并算不上什么,但是整体画面应该能算PC平台的高画质了,经过全面优化的Foundation引擎给玩家带来了强大的视觉冲击,可以说这一代的画面比上一代PC版最高画质还要优秀。无论是最开始宏大的雪山场景还是在地热山谷的丛林幽谷之中,玩家都能感受到《古墓丽影:崛起》画面出色的表现力。代入感很强不断进步的3D建模技术也让《古墓丽影:崛起》中的人物表情有着极大的提升,尤其是面部表情的刻画以及整个人物的动态展示,绝对超出我们的预期,而且目前PC版的配置要求也已经公布,相信,到时候放出的各种4K高清截图,绝对能让你大呼过瘾。场景宏大人物刻画相当的精细可能也有人说,本作中的劳拉没有之前的漂亮。不过笔者倒感觉更加的真是了,1-8代的人设就不提了,相当夸张的设定。上一代的劳拉看起来的确更加符合东方人的审美,给人一种很娇弱的印象,看着如此娇弱的女子在荒岛求生,很是令人心疼。这一代的设定则要更加的成熟,也更加的坚强,很是符合剧情需要。极为优秀的面部刻画虽然单就画面而言,《古墓丽影:崛起》也许不能称得上顶级,但优秀的画面再搭配上出色的情景氛围塑造,游戏的整体表现力,绝对会让你大呼过瘾。
第3页:衔接上作&剧情更加深入作为《古墓丽影》重启之后的第二作,剧情也是延续前作,从日本的荒岛出来之后,劳拉已经不再青涩。为完成父亲的遗愿、揭开“长生不老”的秘密,劳拉将再一次踏上征途。《古墓丽影:崛起》实机游戏截图但是这一次,她不再有上一代众多伙伴的陪伴(约拿在里面也仅仅是打了一圈酱油),而是孤军奋战。同时更要对抗神秘的教派组织“圣三一”,还要揭开“不死先知”的神秘面纱。劳拉将面对更多的挑战不同于上一代仅仅在一个小岛上逛来逛去,劳拉这一次将转战世界各地,从叙利亚再到西伯利亚等等,为大家带来了更加出色的游戏体验。不过由于大部分场景都在寒冷的西伯利亚,大家也就没法看到身着吊带背心蹦来蹦去的劳拉了。惊险的叙利亚之旅挑战西伯利亚雪山虽然游戏支持各种换装,但是大多数也都是厚重的羽绒服之类,游戏开头中的灰色吊带背心也之后大家在通关之后才可以选择,话又说回来,让劳拉在冰天雪地里穿着一个吊带背心摸爬滚打,难道你不心疼么?与更多的人打交道面对伟大的大自然整个故事的流程,相比于上一代要更长,而且除了常规的主线流程,还增加了支线古墓以及部分支线任务(任务并不多),这也让游戏变得更加耐玩,笔者困难难度通关,花了大概24个小时。整个剧情的控制还是比较不错的,除了中间部分剧情略显平淡之外,没有其他的问题。也为下一作买下了巨大伏笔,让人期待。
第4页:令人惊叹的游戏性重启之后的《古墓丽影》最大的改变莫属游戏方式,之前的1-8代均是动作解密类游戏,解密要素占据了很大的比重,但说实话随着时代的变化,复杂的谜题已经难以满足快节奏的现代了。于是在《古墓丽影》第九代开始,水晶动力对整个游戏进行了大改,更加注重动作,大大降低了谜题在游戏中的整体比重,而且解密也变得更加简单。相比于上一代&游戏性有着明显进步这种改变虽然让很多老玩家表示不能接受,但也的确大大拓展了游戏人群,让更多的人接触到了古墓这款游戏。而全新的《古墓丽影:崛起》则让两者的比例更加合理,虽然依旧以动作为主,但支线的古墓谜题也有着很大一部分比重,有些古墓甚至还很烧脑,可以满足各种用户玩家的需求。古墓有着独特的技能加成战斗方面则延续了9代出色的手感,每种武器都有着自己的特色,同时还带有技能升级,而且在收集系统方面做的更加出色,半开放式的地图给人带来了更多自由。即使玩家不去刻意收集升级物品也可以顺利通关。支线古墓的挑战性也很不错在战斗方式上,《古墓丽影:崛起》也有着很大的改变,不再是一味的突突突,很多时候可能潜行暗杀也是一种相当不错的选择。而且爆炸箭矢、毒雾箭矢等特殊武器的加入也让过关方式变得更加丰富。战斗方式非常丰富由于这是一款纯单机游戏,而且以及没有设计二周目的概念,为了保证通关之后,玩家有事可做。《古墓丽影:崛起》还增加了独特的得分模式,同时通过DLC,玩家还可以选择生存模式,来进行各种各样的挑战,虽然这种设计让全成就变得很痛苦,但也的确是个延长游戏时间的办法。《古墓丽影:崛起》游戏性有着十足保证如果你玩过上一代作品,那么《古墓丽影:崛起》将会给你带来更加丰富的游戏体验,保证游戏性满满,如果你之前没有接触过《古墓丽影》系列,那么本作的游戏性更是包你满意。第5页:真的完美无瑕?从各个方面来看,《古墓丽影:崛起》相比于上一代都有着巨大的提升,画面、游戏性以及整体表现力方面给人留下了相当深刻的印象。&&《古墓丽影:崛起》一定会给你带来独特的游戏体验可能很多人看到这里会说,小编你不厚道呀,怎么一点也不说这款游戏的缺点。额,不是我不说,实在是这款游戏整体表现相当出色,挑不出太多的缺点,全程几乎无尿点,一气呵成。打通他之后你才会发现,原来劳拉居然这么的有魅力,即使穿的很多衣服,依旧给我们带来了很多的快乐,也许这也就是游戏的魅力所在吧。《古墓丽影:崛起》实机游戏截图如果硬要说一些缺点的话,估计也就是得分模式带有一些氪金要素吧,当然不花钱也是没有任何问题的。可能得到的分数并不是特别好看。《古墓丽影:崛起》实机游戏截图
如果让笔者给《古墓丽影:崛起》打分(100分制),笔者会给99分,减去的1分是怕他骄傲,哈哈。虽然有些夸张,但《古墓丽影:崛起》游戏素质真的是相当硬。喜欢动作冒险类游戏的玩家以及《古墓丽影》系列的粉丝千万不要错过了这款出色的作品。笔者对于《古墓丽影:崛起》建议就是:买买买!!!
本文来源:中关村在线
责任编辑:赵祖玉_NT1956
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