索尼的好,还是微软的,或是任天堂 索尼 微软

任天堂,索尼,微软三大家,谁的第一方作品更好?
& & & & &&主机市场三足鼎立,任天堂,索尼,微软。由于自己是主机制造商,当然对自己的平台有独特的理解,没有谁会比他们自己更了解自己的主机了,从这么多年的游戏的素质来看,第一方作品也是素质的保证,经常承担着为新主机发售保驾护航,或者为旧主机回光返照的重大使命,而三大家第一方创造出的游戏IP更是游戏界的标杆,老任的三个怪兽级IP:塞尔达,马里奥,口袋妖怪,国民度爆表,无人不知无人不晓,索尼的战神,神秘海域,小小大星球也不遑多让,三者中属微软第一方作品起步最晚,目前拿得出手的知名IP当属战争机器和光环,其他作品目前看来还达不到超一线大作的水平&&& &在大家看来谁的第一方大作更吸引你?本人全机种制霸dang,对游戏很博爱,前几年一直是画面dang,认为一部游戏没有好的画面怎么会符合现代潮流趋势?后来真正的用心去接触任天堂的游戏后,真的无法自拔了,任天堂的游戏在我看来始终保持的初心,真的是在做让人会开心的游戏,但是主机的性能这么多年一直受人诟病,索尼的第一方大作都很西化了,战神跟神海都是欧美系的风格,索尼的平台比较包容,第一方游戏都很有匠心,匠心的意思是很严谨,游戏素质有保证,但是有时候却显得比较死板,而微软,作为纯美式风格,第一方游戏拥有纯正的欧美系血统,战争机器好不好玩?好玩,爽不爽?爽,突突完后感觉就不剩下些什么了,这并不是贬低游戏品质,只是比较主观的感觉添加一些自己玩游戏的截图,很多老主机没办法截图,都是用手机拍的,自己玩游戏喜欢留存一些图片,保存一些有纪念意义的截图,这样以后也不会忘记自己玩过哪些好游戏。
这些回帖亮了
引用14楼 @ 发表的:天选之子&掌声鼓励微软的第一方有几款站在地球顶端的游戏,游戏总时间甚至可以吊打一切其他两家所有第一方游戏加起来的总时长。
开始->游戏->纸牌|蜘蛛纸牌|空当接龙|红心大战|扫雷
为什么又问这种没什么讨论价值的问题
销量、评分、影响力、开创性、历史地位、 随便选吧,索软加起来都不够地狱打的
送分题
索尼微软还可以加个世嘉
我任某何惧
引用20楼 @ 发表的:微软的第一方有几款站在地球顶端的游戏,游戏总时间甚至可以吊打一切其他两家所有第一方游戏加起来的总时长。
开始->游戏->纸牌|蜘蛛纸牌|空当接龙|红心大战|扫雷别闹,如果扫雷纸牌是你需要花两百块钱付费买的,还有人会玩吗?
引用7楼 @ 发表的:口袋妖怪 光环这些可都是第二方作品这年头第一、第二方已经很模糊了
另外,Game Freak是第二方,PM是完全的第一方,因为任地狱有100%的发行权,PKM任地狱有超过6成的控股(Creatures现实是任天堂的全资子公司),只要它愿意,随时能把GF的制作权收回
引用20楼 @ 发表的:微软的第一方有几款站在地球顶端的游戏,游戏总时间甚至可以吊打一切其他两家所有第一方游戏加起来的总时长。
开始->游戏->纸牌|蜘蛛纸牌|空当接龙|红心大战|扫雷扫雷就算世界上有30亿人玩每个人玩10个小时也才300亿地狱的一个pockmon 历史销量是2亿平均每代 人均玩的时间 100-150小时光一个pockmon就足以抗衡你认为最多的扫雷了我不提马里奥了 这个游戏 得按年来算。,玩过的人 得十亿级别的。。一个mario 可以吧微软全家桶加一起吊打几圈的。。
这问题没什么可撕的……任天堂御三家分工明确
马里奥:影响力吊打,触角辐射到各行各业,史上最贵coser安倍,全系列累计销量历史第一
口袋妖怪:销量受众吊打,可以做到随意收割欧美市场的日式RPG(这里不提FF了,这个游戏现在定位比较尴尬……过度迎合欧美市场,导致本家和欧美里外不是人,希望SE能重新振作,起码做到DQ+FF可以和PM系列分蛋糕)
塞尔达传说:评分吊打,史上最可怕的评分怪兽(GTA还是最开始拖了后腿),史上第一个进白金的殿堂游戏,史上第一个接近满分的作品,史上第一个满分作品,史上第一个复刻版白金作品,历史平均评分最高的游戏,几乎所有媒体综合评选游戏史排名第一的作品(以上可以加上我能给出的所有褒奖都送给时之笛……)游戏史第一任大总统……这些光环都告诉我们世界终归是喜欢头上带点绿的……
另外一些第一方作品,星际火狐,光之神话,火纹,动森,卡比,银河战士萨姐,大金刚等等……都是可以支撑起一款主机的佳作,但和上述御三家相比可能还略有不足(大概就是梦一队内其他人和乔魔鸟的差距)
综上所述,这三座大山基本可以从各个角度耗死所有其他第一方了,其实不客气地说,索软加上第三方作品可能也干不过老任的第一方……
已有JRs,赞赏了1虎扑币
引用66楼 @ 发表的:你这是典型的核心玩家的思路。
你去过机关和国企么?你还记得有张法院庭审的照片,有个书记员一直在玩纸牌么?哪怕他一周只玩一个小时,半年就足够有一百个小时了。我见过按照序号玩空挡接龙的人,还见过熟练到不用思考玩扫雷的人,这都是至少100小时以上的修为。
另,现代的PM的平均游戏时间大约20个小时,100小时要么是红绿那个时代的玩家,要么就是特别深度的玩家……PM 20小时平均游戏时间?我感觉你更扯淡呢
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用46楼 @ 发表的:不同维度啊,任天堂口碑胜其他两家,但格局偏小,比如像欧美喜欢的那种大作,任天堂如果没有荒野之息的话,真的比不上索尼的战神,最后生还者和神海口袋妖怪的格局一点也不小,只是风格问题
上两张图,第一张是游戏历史销量前二十,单位是百万;第二张是游戏媒体平均评分前十。重点提一下游戏销量前二十中的15、17、18名。分别是微软的Kinect大冒险、R星的GTA5、R星的圣安地列斯。其他的就不提了,因为全是任天堂的。数了一下,销量中,前十全是任天堂的,前二十任天堂有17个,前五十任天堂有32个,前一百有51个,甚至我扩大到了前五百,任天堂任然有139个。相比游戏销量,游戏评分似乎任天堂就要“弱”很多了。虽然前十有四个,但是前五十只有十个,有待提高。
补上图,电脑发不了图
补上图,电脑发不了图
为什么又问这种没什么讨论价值的问题
销量、评分、影响力、开创性、历史地位、 随便选吧,索软加起来都不够地狱打的
任天堂啊,这还用问么。顽皮狗这种工作室算sce第二方。不过最近几年也分的没那么细了。
[&此帖被半步迷夏在 22:07修改&]
这个应该没什么悬念。。。
送分题
索尼微软还可以加个世嘉
我任某何惧
就这个来说,是任一其随啊!
口袋妖怪 光环这些可都是第二方作品
引用7楼 @ 发表的:口袋妖怪 光环这些可都是第二方作品这年头第一、第二方已经很模糊了
另外,Game Freak是第二方,PM是完全的第一方,因为任地狱有100%的发行权,PKM任地狱有超过6成的控股(Creatures现实是任天堂的全资子公司),只要它愿意,随时能把GF的制作权收回
毫无意义的问题,除了证明自己见识以外
发自手机虎扑 m.hupu.com
另外,再怎么讨厌任天堂,别去黑它家的游戏,自讨没趣
发自手机虎扑 m.hupu.com
微乳最弱还有悬念?光晕真没啥意思
引用内容由于违规已被删除阴谋论的能不能歇会,横井自己出车祸死关任地狱什么事,相关事故日本国内当年都调查完了,也没见谁抨击任地狱。黑都黑不到点,少发言会显得聪明
发自手机虎扑 m.hupu.com
天选之子&掌声鼓励
引用13楼 @ 发表的:阴谋论的能不能歇会,横井自己出车祸死关任地狱什么事,相关事故日本国内当年都调查完了,也没见谁抨击任地狱。黑都黑不到点,少发言会显得聪明看清楚了那是天妖,不发表点钓鱼言论怎么让人上钩,别回他最好
引用14楼 @ 发表的:天选之子&掌声鼓励容不得别人选你不喜欢的?
引用14楼 @ 发表的:天选之子&掌声鼓励投票选的是个人口味,标题才是问谁更好。二者区别很大
发自手机虎扑 m.hupu.com
第一方不是老任碾压吗,还用选
引用9楼 @ 发表的:这年头第一、第二方已经很模糊了
另外,Game Freak是第二方,PM是完全的第一方,因为任地狱有100%的发行权,PKM任地狱有超过6成的控股(Creatures现实是任天堂的全资子公司),只要它愿意,随时能把GF的制作权收回话虽如此,GameFreak却又要“保证自己第二方的独立性”,不要任天堂技术援助……以他们自家的技术力吧……
引用14楼 @ 发表的:天选之子&掌声鼓励微软的第一方有几款站在地球顶端的游戏,游戏总时间甚至可以吊打一切其他两家所有第一方游戏加起来的总时长。
开始->游戏->纸牌|蜘蛛纸牌|空当接龙|红心大战|扫雷
您需要登录后才可以回复,请或者
399人参加团购399.00元&1099.00元
250人参加团购169.00元&699.00元
1834人参加团购668.00元&969.00元
439人参加团购908.00元&969.00元
2537人参加团购649.00元&699.00元
575人参加团购348.00元&999.00元
839人参加团购149.00元&229.00元
2560人参加团购99.00元&229.00元
431人参加团购949.00元&1599.00元
382人参加团购359.00元&599.00元
303人参加团购538.00元&990.00元
266人参加团购333.00元&699.00元微软/索尼前高管:拓展游戏市场上不如任天堂_网易数码
微软/索尼前高管:拓展游戏市场上不如任天堂
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
hil认为,任天堂的Nintendo Swith在对增加玩家这件事情的影响比微软和索尼都要大。
(原标题:微软/索尼前高管:这两家公司在拓展游戏市场上做得不如任天堂)
据外媒neowin报道,曾再索尼和微软都担任过要职的Phil Harrison近日在采访中谈论了这两家公司对游戏市场带来的影响以及它们如何在市场打败任天堂获得新玩家,但即便如此他对这两家游戏巨头公司的表现并不满意。Phil认为,任天堂的Nintendo Swith在对增加玩家这件事情的影响比微软和索尼都要大。
不过他指出,虽然索尼的PS4在全球是获得了巨大反响、拥有巨大的市场份额,但是,这部分都是“核心”玩家。在Phil看来,微软和索尼把注意力都放在了这部分玩家上,而不是去尝试吸收更加“随意”的玩家。至于任天堂的Switch,Phil认为它拥有得到更广泛玩家的机会,所以在接下来的三四年时间里,市场的发展将会变得非常有趣。Phil指出,实际上这种转变已经在他的家庭里有所表现--Switch已经变成了其家庭成员最喜欢的游戏机。对此,看起来微软已经开始有所调整。最近,这家公司宣布玩家可以在Xbox和Windows 10上运行所有的Xbox One游戏。
本文来源:cnbeta网站
责任编辑:段嘉祺_NT7312
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈如何评价和比较「三大游戏机商」(任天堂、微软和索尼)自身的游戏开发实力? - 知乎354被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="9分享邀请回答15854 条评论分享收藏感谢收起11627 条评论分享收藏感谢收起2017年索尼、微软和任天堂的游戏之路
[摘要]虚拟现实将是游戏业新发掘的金矿,明年索尼、微软都将发力虚拟现实游戏,并为它们的游戏机升级4K能力,任天堂Switch则主机、掌机通吃。腾讯数码讯(文心)据《财富》网站报道,对于传统游戏主机游戏业务来说时代在变。虽然主要厂商还是索尼、微软和任天堂,但生态链得到大幅扩展。据市场研究公司Newzoo称,今年手游销售额将达到369亿美元(约合人民币2563亿元),占到996亿美元(约合人民币6919亿元)游戏市场的37%,游戏主机游戏销售额为290亿美元(约合人民币2014亿元),占比为29%,手游首次超过游戏主机游戏。2016年游戏主机游戏业务比2015年增长了4.5%,但手游业务增幅超过30%。在休闲和免费游戏拉动下,PC游戏业务也在增长,今年将达到319亿美元(约合人民币2216亿元)。在PlayStation VR和微软虚拟现实项目拉动下,今年(和不太远的将来)主机游戏业务将获得提振。同样,谷歌Daydream View将提振手游业务,Oculus Rift、HTC Vive,以及由华硕、戴尔、惠普、宏&#30849;和联想等厂商生产的微软平台头显将提振PC游戏业务。2017年游戏产业将会如何发展呢?本文将阐述三大游戏巨头的计划以及它们如何适应不断变化的全球游戏市场。索尼自PlayStation 4 2014年发布以来,索尼就一直主导着游戏主机市场。Wedbush证券分析师迈克尔&#183;帕切特(Michael Pachter)估计,迄今为止索尼在全球销售了逾4900万台PlayStation 4,到2016年底可能达到5800万台。4900万台的PlayStation 4销量中包含约250万台PlayStation 4 Pro&#8212;&#8212;价格为400美元(约合人民币2779元),支持超高清(4K)分辨率,具有更高的处理能力。索尼还重新设计了价格为300美元(约合人民币2084元)的PlayStation 4,使其显得更苗条。在迈向2017年之际,索尼更重视虚拟现实了。价格为400美元的PlayStation VR头显支持当前所有型号PlayStation 4,索尼计划圣诞节时使在售的虚拟现实游戏数量达到50款,其中包括随同PlayStation VR发布的20款游戏。索尼互动娱乐全球工作室董事长肖恩&#183;莱登(Shawn Layden)表示,在随同PlayStation VR发布的游戏中,有数款是该公司开发的。其他游戏拥有虚拟现实技术增强的关卡和模式,例如华纳兄弟互动娱乐的《蝙蝠侠:阿甘 VR》(Batman: Arkham VR)和电子艺界的《星球大战前线之侠盗一号:X翼VR任务》(Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Mission)。总之,索尼作为一款全新平台营销其虚拟现实技术。帕切特预计,今年索尼将销售200万台PlayStation VR头显。微软目前微软是第二大游戏主机厂商。帕切特预测,今年年底,Xbox One全球销量将达到2400万台。与索尼一样,微软也向喜欢4K分辨率的游戏玩家提供升级机型。微软最近推出了起步价300美元的Xbox One S,集成有超高清蓝光影碟机,支持4K游戏功能。微软仍然销售第一代Xbox One,起步价为250美元(约合人民币1737元)。《财富》表示,微软要到明年才会向玩家提供具有重大升级的新产品。在6月份的E3视频游戏展会上公布的Project Scorpio,是Xbox One升级版,处理能力更强大,支持4K分辨率和虚拟现实。微软Xbox业务掌门菲尔&#183;斯宾塞(Phil Spencer)表示,公司目前没有在开发自主品牌虚拟现实头显。从技术上来说的确如此,但不要认为微软不会涉足虚拟现实领域,它后来宣布宏&#30849;、惠普、联想、华硕和戴尔将制造售价300美元、面向Windows 10平台的头显。这些头显发布时间是明年第一季度,似乎适合与Project Scorpio和PC配合使用。微软还证实,Project Scorpio将与Xbox 360和Xbox One游戏后向兼容,使玩家可以继续玩自己原来购买的游戏。Xbox业务负责人戴夫&#183;麦卡锡(Dave McCarthy)说,微软将恪守其“游戏无边界”(playing without boundaries)哲学,意即确保它在升级周期中不会丢下消费者。这一游戏主机策略复制了手游行业的策略,升级周期越来越快,玩家习惯于每2年或在更短时间内升级他们的智能手机。传统的游戏主机模式&#8212;&#8212;一款系统在10年或更长时间内不升级,已经不合时宜。任天堂之前任天堂一直是第三大游戏主机厂商。在GameCube受到玩家冷落,全球销量不足2200万台后,许多游戏业观察人士都放弃了任天堂。任天堂2006年推出了Wii,拉开了动作控制游戏时代大幕,销量达到1.01亿台。帕切特预计,今年年底任天堂当前一代游戏主机全球销量仅为1400万台&#8212;&#8212;这一数字可能低估了极其受欢迎的NES Classic Edition的影响。任天堂最近已经停产当前一代游戏机,准备向被称作Switch的下一代游戏主机平台过渡。Switch是一款混合设备,使玩家能在家中和出门在外时玩任天堂游戏。在与大屏电视机相连时,它还能充电,在两种环境中都适合多人游戏。预计Switch发布时间是明年3月份,价格为250美元。帕切特预计任天堂明年将能销售500万台Switch,不过任天堂要到下个月才会披露Switch发布时间、同步发布的游戏和价格,目前尚不清楚Switch是否会和竞争对手一样支持4K分辨率游戏。《财富》称,任天堂美国总裁雷吉&#183;菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)说,“任天堂以自行其是闻名,因此微软和索尼对任天堂几乎没有什么影响。我们通常会分析哪些设计是合理的,哪些是不合理的,在开发Wii U时我们就是这样做的。我们继续认为第二屏创新是一个有真正价值的概念。任天堂还已进入手游领域。通过与日本手游发行商DeNA合作,任天堂发布了首批5款应用中的第一款Miitomo;第二款应用(首款手游)《超级马里奥跑酷》,12月15日以9.99美元(约合人民币69元)价格登陆App Store。这款游戏是由宫本茂开发的。通过与Niantic和The Pokemon Company合作在7月份发布《口袋妖怪Go》,任天堂在手游领域已经获得了成功。这款增强现实游戏在iOS和Android平台的下载量超过5亿次,带来逾6亿美元(约合人民币42亿元)营收。如果任天堂继续与Niantic合作不会让人感到意外。来源:精彩视频推荐:
正在加载...
推荐:关注腾讯数码微信官号(ID:qqdigi),带你玩遍各种潮酷新品,前沿资讯、一手评测、视频搞机、趣玩直播,还有各种新奇玩儿法。什么手机比小米MIX更神奇?5.2英寸iPhone 8长啥样?三星又有一款手机起火了?苹果AirPods耳机好用吗?答案都在这里。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
责任编辑:bennywu
扫一扫,用手机看新闻!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved&>&&>&&>&正文
  微软游戏业务方面整体最大的优势是?
  微软的根本是操作系统办公软件,未来是云端服务。微软需要强力的终端占领客厅娱乐的制高点,推开自己的服务,但是提供内容不是微软的强项。不过怎么看,家电里的操作系统或者更加开放,和设备商深度合作的KINECT也能实现同样的目的。把游戏机,KINECT,还有各种内容服务强行绑一起,到底是互相成就还是互相拖累,还真成了不好说的事情,人们对微软和对苹果的预期是不一样的。作为机顶盒太贵,内容服务太不自由,这种最糟糕的情况也可能出现。
  购买家用游戏机的用户整体数量并不巨大,很多人看重的是整块时间的丰富游戏体验,以微软的资源,确保游戏体验方面没有退步应该不难。要说发展,做为新操作标准的KINECT,通过操作系统让XBOX和多设备互动的面与体验更到位是微软的优势。
  次时代家用机微软最应该突破的事。
  新Kinect的进化比想象中大。非常好奇在第一代kinect中实现得不好的手柄体感语音混合交互能不能有完善。在目前的媒体报道中,反应微软对独立开发者重视在下降,这让小游戏通过KINECT创新的可能性在降低。一代发售以来,我们看见了很多研究,但产品化推出的似乎不是那么多。希望kinect在游戏,非游戏应用方面出现更多一般用户能用到的新花样。
  微软在移动游戏上表现会怎么样?
  微软没有掌机,但有WP这个大摊子。WP目前看上去还没有大起色,移动游戏方面的表现乏善可陈。XBOX LIVE在WP手机上能拿成就,能跑部分跨XBOX的游戏,能对战。这个程度的表现只是WP手机用户得到的一个添头。SMART GLASS虽然让各种设备都支持了,但也没有在这点上大做文章的内容。感觉能有点看头的,还是基于XBOX LIVE账号的社交评论等活动的应用完善吧。
  接下来几年微软游戏这块表现会怎么样?
  很明显就是,微软在分心。游戏机市场的基本盘难说有优势。不过应该不会出现PS2时代一家独大的场面。基于每个国家地区情况的电视服务,KINECT的创新内容,多屏的应用每个提出来都是非常复杂有潜力的东西,不过同时提出来,就让人担心能做成什么样子。微软少有产品一亮相就技压全场的情况,总是在缝缝补补中强大起来。所以XBOX ONE我觉得需要观察很长时间,其中KINECT的表现是最大的变数。
提示:支持键盘“← →”键翻页

我要回帖

更多关于 任天堂和索尼哪个好 的文章

 

随机推荐