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关于 玩客云 的非官方解读
本帖所发内容仅代表个人猜测,具体条规请咨询官方客服。本人玩迅雷的cdn项目也算有历史了,从x-disk到下载宝,从1代赚钱宝到2代再到pro,已经有好几年的历史了。无奈收益越来越低,还好总算回本再小赚了一笔(主要是靠倒腾设备赚的)。闲话少说,楼下进入正题:
之前迅雷搞得都是设备要钱,挖矿慢慢回本的,现在收益越来越低,为了留住这些小水管用户,迅雷也高了两种方案。方案一:借鉴了当下热门的0元购路由器(代表 斐讯k2),购买产品后保证回本方案二:延续之前的挖矿赚收益
方案一:购买设备,一年内返还500现金,之后就只能当作下载宝是用来方案二:购买设备,作为矿机,收益为玩客币(迅雷水晶升级版,参考了比特币的模式),然后玩客币可以购买服务(暂时没有规则透露玩客币可以兑换人民币)
另外营销手段是淘宝众筹+抢激活码这是两个部分
必须既抢到激活码,又买到设备,才能正常才加游戏。只有激活码没有用途只能卖掉只有设备,你只是有了一个下载宝和nas,不能获得收益。
但抢到了设备,基本上都会有激活码的,也不必去找黄牛买码。迅雷官方论坛已经炸锅了,众网友打算联名起诉迅雷,如果买到了设备却没有激活码,这些人肯定也要闹事的。
到时候迅雷要么更大量的发码,要么可以让这些用户免费开通二方案。所以,大可不必找黄牛买码,专心去抢设备吧
关键节点当然在设备,然而迅雷会通过陆续发放设备及小号加价售卖而大赚一笔
迅雷这个企业,一直是放弃用户,赚钱宝死了,换个花样玩,
设备众筹后未来可能跳过黄牛599不限量。码还是慢慢抢。用户搞事情没依据,码本身就免费送,写得清清楚楚的。那是福利。。。。。
设备众筹后未来可能跳过黄牛599不限量。码还是慢慢抢。用户搞事情没依据,码本身就免费送,写得清清楚楚的。那是福利。。。。。
前两天才看到这个玩客云,本来还挺有兴趣的,但是看到是迅雷的,直接放弃,感觉现在的迅雷本身都是一个失败品。我的会员已经暂停半年多了。最初看到玩客云的时候,我比较好奇的是它可以做NAS,这么便宜是挺好的啊,加个硬盘而已。但是说远程访问速度是4MB/s。。但是我的宽带上传才2MB/S。不知道这个是怎么得来的。可能是针对上行&4MB的用户吧。另外我在网上查了一些帖子,关于共享上传带宽的用法,迅雷这一手是打算建立更多的用户节点,但是可以说变相的控制了玩客币。这不是花钱买他的东西,帮他做事么?(而且,迅雷使用节点肯定是比我自己使用的时间多的多),于是我就不敢相信了。
换个角度想。永久加速下载,相当于两年会员。
我是冲着币来的,哈哈
从1代赚钱宝到2代再到pro
??赚钱宝不就是1代和二代PRO么?现在是三代玩客云。
反正吧。。宽带也是闲着,正好又有多余硬盘!一二代我都抢了,回本之后还买了5000的东西。利用宝宝慢慢还!现在基本还清了!
谈点自己的看法,迅雷出的三代机有别于前两代,也可以独立拆出来称为玩客云,这种利用玩家浪费掉的上行宽带转化成红利返还给玩家的做法,个人感觉是不错的。至于现在的炒币、炒机器、炒激活码行为,只存在于迅雷布局的前期,等迅雷布局完成,节点铺设达到预期。玩客币就会稳定,并且体现出其价值。现在的玩客币大部分被几个人或几个组织收入,并没有抛售现象,这就充分说明了一个原因。赔是赔不了的,只是看你心有多大了。。。。个人随意看法,有交流或交易玩客云、码、币者, 可加入QQ群:
,努力打造小范围安全交易场所
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解读玩客云
一、简介 玩客云是迅雷推出的全新一代共享经济智能硬件,用户购买玩客云后即享受玩客奖励计划,通过共享闲置带宽,获得收益(玩客币)。此外,玩客云还相当于一款私人云盘,具备下载、随存随取、文件管理、远程操控、多媒体娱乐等功能。二、发行代币玩客币(现改名为链克)玩客云的发行公司是迅雷旗下的网心科技有限公司。迅雷是一个老牌的互联网公司,曾经因为p2p下载业务笼络了上亿用户,积累了大量节点和内容资源,一度处于中国互联网行业的第一梯队。因为国内互联网环境相当长的一段蔑视版权的风气,下载软件可谓是混得风生水起,迅雷更是其中的佼佼者,但是随着“知识付费”的崛起,国内版权意识的觉醒,国家对盗版的打击日益严厉,除此之外,移动互联网发展迅猛,视频流媒体逐步流行,PC端风光不再。迅雷没有很好地把握住动向,跟上节奏,逐渐没落。2011年迅雷冲击上市失败后,之后雷军和金山投资迅雷,成为迅雷大股东,并在2014年艰难上市。上市后公司业绩的一路下滑,甚至从16年开始大幅亏损。股价最多曾经下跌超过70%,市值甚至低于公司持有的净现金值。 2014年陈磊应雷军邀请,正式出任迅雷CTO,同时兼任迅雷旗下网心科技CEO。直到2017年6月底,正式出任迅雷CEO和董事。陈磊在出任网心科技CEO期间,最主要的事情之一就是对迅雷前CEO邹胜龙的水晶计划进行完善,推出了玩客云。玩客币的最大特点就是发行数字资产玩客币代替现金。玩客币是用户在用玩客云挖扩之后,迅雷发放给用户的奖励。作为一种资源兑换媒介,用户可以通过玩客币获取包括网络加速、数字内容、迅雷增值服务等方面的众多收益。玩客币总量为15亿,12亿可用于挖掘,剩下的3亿,1亿用于支持运营的费用,2亿保留下来用以激励团队。其中可挖掘的12亿,迅雷全网每天发放大约160万个玩客币,用户获得的玩客币数量取决于全网用户分享带宽存储的资源。例如,如果网络中有10万台机器,你这台机器达到平均带宽和存储能力的话,就能获得16个玩客币(160万/10万)。玩客币第一年每天发放160万个,全年大约是5.9亿个。第二年每天发放的数量减少50%;以后每年递减50%。玩客币之后上线交易所曾经创下¥9.7每个的最高纪录,从原来的0.1元涨幅超过90倍。三、玩客云的前世今生玩客云是水晶计划中的第三代水晶盒子。第一代水晶盒子水晶盒子一代是PC有偿共享带宽加速,是迅雷前CEO邹胜龙发起的。用户可以通过 PC 客户端接入水晶计划,水晶计划会在用户带宽闲置的时候将一部分网络上的数据缓存到用户的硬盘上为其他用户提供网络加速服务提供一个分散的 CDN 服务,迅雷按照用户分享的带宽和硬盘大小每个月给用户支付相应的现金。这个时期,pc客户端把p2p时期共享带宽加速做大,但因为速度不稳且会影响整体网络、功耗太高,开关机时间不同难以实现24小时运作等缺点,第一代很快被淘汰第二代水晶盒子二代水晶盒子是在陈磊加入迅雷之后推出的有偿共享带宽加速——赚钱宝。迅雷按照用户分享的带宽和硬盘大小每个月给用户支付相应的现金。在赚钱宝时代,迅雷以微信红包的方式为用户的上行带宽付费,用户可以在每周二于迅雷“水晶矿场”微信公众号直接申请提现。赚钱宝可以24小时在线,速度可控、功耗低,基本解决了一代的问题。2015年6月,迅雷携小米正式联合发布了全新CDN(内容分发网络)品牌“星域”,意图采用共享经济模式颠覆传统CDN领域:通过向迅雷用户众筹没有使用的带宽和计算资源,利用大数据的算法重新配置和调度没有用起来的带宽和资源。借此,迅雷建造了一个全新的商用CDN网络,在CDN服务这一企业级市场上引发骚动,通过技术创新,将原本1.5万-4万/G/月的价格降至万元。迅雷因此一战成名。迅雷通过赚钱宝给用户分钱获取其闲置带宽,然后将其集中再卖给视频网站等客户,中间赚取一定的差价,这项业务已有盈利。事实上,赚钱宝也一直处于供不应求的状态,但迅雷的销售端却无法把这些低价收集起来的带宽和存储充分地分发和出售出去。因为分布式的CDN无法单独给用户提供服务,必须跟传统(从电信租用带宽)的模式结合在一起才能行,因此迅雷必须花大价钱做一套传统的CDN网络出来,结合分布式的30万个节点一起给用户提供服务。同时视频和直播类客户对分布式CDN有一定的顾虑,因为必须在手机终端上装SDK。所以尽管网心科技的星域CDN的价格略有一定优势,但销售情况一直比较低迷。不能完全销售出去,这块本来略有盈利的业务就会陷入亏损,则无法支撑硬件发放需要的大量的现金支持。分布式CDN又必须在节点数量足够多的时候才能形成技术上的优势,没有更多的网络节点,CDN服务的质量就上不去,进而影响到销售,那就无法发展更多的节点(赚钱宝),导致网络服务质量更加上不去,发展进入逆向循环怪圈,形成恶性循环,而且腾讯阿里百度等企业纷纷开始入场CDN业务,突破迫在眉睫。第三代水晶盒子第三代水晶盒子应运而生。全球区块链以及数字货币的火热给了迅雷公司新的启发,迅雷参考了区块链技术和虚拟币的运作机制,在之前的基础上发行了第三代水晶盒子——玩客云。将赚钱宝升级至玩客云,对用户的补贴方式由现金变成了玩客币,迅雷不需要为此付出大量的现金成本。通过引入数字货币这一概念,迅雷一举解决了原赚钱宝成本过高、并且难以推广的困境:用虚拟货币作为共享带宽奖励,降低了CDN构建成本;借区块链和数字货币的东风,瞬间吸引了大量用户进场。 日,迅雷旗下网心科技发布“玩客奖励计划”,即用户通过“玩客云”硬件分享闲置宽带等资源获取回报,一个是获得一定的玩客币,坐等升值。另一种是得到500元现金奖励 。8月24日,“玩客云”登录“淘宝众筹”,9月4日宣布其已累计完成众筹金额700玩,且每轮众筹秒速售罄。最后总众筹金额高达1088万元,完成众筹目标100倍。玩客云自从推广以来一直处于火爆状态,每次发售几乎都是1秒之内就被抢购一空。9月21日,玩客云首发售卖正式开启,不到一秒时间,所有库存被抢购一空。而在之后的双十二当天,玩客云在京东的总预约人数突破1700玩,当晚0点,1秒钟突破1000万销售额,再次坐稳了京东智能家居类销售冠军宝座。 玩客云官方报价399元,但是其供不应求的状况,很多人转卖玩客云,价格一度超过2000元每台。10月12日,“玩客币”正式开挖。11月6日,cex.com交易平台开启0开启WKC、AE交易对USDT、ETH交易对,以上币种已经可以正常充币、提币。12月9日,迅雷发表声明规范玩客云,交易所逐渐下架玩客币。四、内讧风波自从玩客云推出以来,关于其的ICO争议一直不断,而之后发生的迅雷内讧事件,玩客币再一次被推到了风口浪尖。第一回合11月28日午间迅雷公司发布公告声明撤销迅雷大数据(旗下包括迅雷金融、迅雷易贷等)品牌授权,称迅雷集团已经失去对迅雷大数据公司的控制权和监督权;并责令迅雷大数据禁止再继续使用迅雷品牌,声明迅雷大数据推出的所有业务均与迅雷无关,请投资者注意风险。随后,迅雷大数据迅速反击,称迅雷大数据和迅雷金融,其字号名依法注册,受法律保护,不存在撤回品牌一说,今后仍将以迅雷大数据和迅雷金融标识开展业务。迅雷金融称,迅雷大数据公司和子公司迅雷金融公司是经迅雷董事会批准设立,并由迅雷投资入股的子公司,其商标使用权和流量资源,受协议保护。此外,迅雷金融还指出,迅雷CEO陈磊开展的非法发行玩客币活动,没有使用任何区块链技术,是个顶风违反7部委文件,利用非法交易所,非法传销群体,变相ICO,非法集资的骗局。而此次行为是迅雷CEO陈磊利用职务之便打击报复,因为迅雷大数据公司不愿在其开展的玩客币违法违规活动中同流合污。第二回合晚间,双方的冲突再次升级。迅雷官方再度发表回应,否认了对陈磊的指责,将通过法律手段追诉。同时表示,已向迅雷大数据公司发送了律师函,要求其停止迅雷商标的任何使用。同日晚间,迅雷大数据最后再次回击表示并未收到迅雷任何法律文件,矛头仍旧直指玩客币。第三回合11月29日凌晨迅雷公司发全体股东信,强调对CEO陈磊有着充分的信任和授权;针对大数据公司对玩客币的说法,迅雷公司董事会对其澄清,并称其符合国家的法律法规。下午,迅雷再次发布全员邮件,称经公司决定,即日起暂停高级副总裁於菲在迅雷集团的一切职务。大数据公司下午也发表了声明,称迅雷美股上市公司是注册在开曼群岛的离岸公司,根本不是大数据公司的股东。此外,迅雷大数据方面还称,迅雷大数据公司的股东之一为深圳市迅雷网络技术有限公司,其主要股东为邹胜龙(76%),其董事会与开曼群岛迅雷有限公司的董事会是两套人员,各自独立运作。另外,迅雷大数据公司还公开发表文章《九评玩客币(一)》,文中指迅雷CEO陈磊率网心公司顶风作案,违法充当玩客币黑市交易的清结算服务商。29日晚间迅雷再发公告,重申将采用法律手段收回对迅雷大数据及其子公司的品牌授权的立场。并呼吁大家不要使用迅雷大数据公司旗下的金融产品,如果因为使用该公司的金融产品而导致财产和利益受损,迅雷不能承担任何责任。第四回合11月30日,处于旋涡中心的人物於菲对外发表了一封公开信,称自己被迅雷方面抹黑,并同时强调迅雷CEO陈磊推出的玩客币诱导炒币,并没有应用区块链技术。於菲发布公开信称,之所以被迅雷“驱逐”,是因为与现任CEO陈磊之间存在分歧。於菲表示,迅雷玩客币并未采用区块链技术,也不应上线用户间转账功能。迅雷在非法内容控制方面,应以快播为前车之鉴。但陈磊并未听从於菲意见。同日下午,迅雷称,迅雷公司总部的“维权事件”,是迅雷大数据公司员工张文东雇人蓄意闹事,其上级领导为公司原高级副总裁於菲,迅雷还称於菲曾为闹事者申请10万元“公关费”。和解落幕正当外界对于内讧事件议论纷纷的时候,12月3日,双方大和解。大迅雷集团与迅雷大数据公司发布联合公告,表明已达成新的互利共赢业务合作协议,支持大数据公司独立运作其业务,结束了内部纷争。迅雷大数据将回购迅雷在迅雷大数据的全部股权,并且迅雷大数据将会改名,从迅雷品牌切换到摸金狗品牌开展业务。五、央视点评9月4日,央行联合其他六部委正式发布公告,叫停各类ICO融资活动。因此,玩客币自诞生伊始 ,就一直难逃ICO争议。迅雷官网解释称,“玩客币的分配仅限于挖矿奖励、运营开支和创始团队激励,不做ICO”,不能现金购买和交易。按照迅雷的计划,玩客币可以用来兑换迅雷的网络加速服务与云存储服务等。但是在玩客币总量有限并且获取难度越来越大的设计机制影响下,尽管迅雷不断澄清“不能购买和交易”,但第三方交易仍然超出了迅雷公司的控制。内讧事件的热度,央视也对此事件进行了跟踪报道,央视观察员、东方金源律师事务所律师“金焰”解释道“玩客币目前并不是ICO,因为ICO本身来说是企业发行这些虚拟货币进行募资的行为,迅雷在里面并没有募集到任何的资金。”这一报道对于陷入内讧事件中的迅雷而言,不啻于雪中送炭。12月3日,正在参加第四界互联网大会的迅雷CEO陈磊,作为唯一的科技创新企业代表,接受了央视《东方时空》栏目的采访,他表示中国互联网公司有责任通过技术创新和输出,建立一个日趋紧密和完善的网络空间经济共同体。同时,他还在节目中说到,“中国的区块链,云计算和共享经济的技术创新,可以让数字经济不止停留在企业与企业之间,更可以发展到人民与人民之间,大幅度提升数字经济的发展效率。”央视的种种举措,表明了对于迅雷玩客云的肯定,也说明区块链技术在中国的境遇正在逐步改观。六、玩客云影响迅雷玩客云的成功,大量类似产品出现, 很多集团公司纷纷入场。暴风播酷云、流量宝盒以及游娱宝盒是迅雷之后知名度比较高的三大类似产品。暴风集团暴风官网在12月3日推出暴风播控云预售,尽管价格高达4999,最后预约人数仍旧超过40万。在12月8日暴风播控云在暴风商城正式发售,大量用户涌入导致暴风商城服务器发生访问故障,5分钟内首批2000台限量播控云销售一空。在12月8日发售同一天,暴风集团在停牌近5个月之后以“区块链概念股”的身份重返,股价开盘即封死涨停板。随后的两个交易日,暴风集团再度以9.99%和5.85%的涨幅,笑傲A股。第二批播酷云(原名播控云)限量版预售,标价5999,截至12月20日,预约人数已经将近50万。流量宝盒流量宝盒相比其他新发行的各类盒子,发行时间更早,其在2013年就已发行,但是并没有引起过多的关注。流量宝盒打着前快播团队的旗号,是云帆公司推出的一款挖“流量矿石”的硬件设备,其模式也是通过共享宽带行为给予客户数字资产流量矿石回报,最近流量矿石全面升级成为LLT币。12月18日下午三点流量宝盒第二批公测预售开始。游娱宝盒作为迅雷早期创始人之一的互联网老兵陈运逴,发行了游娱宝盒,也加入了挖矿行业,和老东家迅雷开始打擂台唱戏。游娱宝盒目前定价3999元/台,截至12月20日,已经有超过15000人预购,同时游娱宝已上线三家海外交易平台。七、新调整迅雷在12月9号发布关于玩客云的规范调整的公告。公告内容主要有:第一,将“玩客币”更名“链克”、“玩客币钱包”更名“链克口袋”,让用户更加清晰的认识到这是基于区块链技术的虚拟数字资产。同时,这也表明迅雷希望与ICO(首次公开售币)划清界限,传达了迅雷坚决打击炒作行为的决心。第二,推出实名制不仅是限制用户非法转账行为的有力措施,有助于保障普通用户的所得权益,同时还将玩客云控制在迅雷生态体系内消费和使用,有效防止投机炒作的机会,更有助于玩客云项目的长远发展。第三,联合执法部门加强监管,无疑是给投机者下的最后通牒,也是迅雷保障其“链克”用户使用利益长期承诺的体现。更重要的是,这也释放出一个关键的信息,那就是玩客云项目得到了监管部门的认可,过去在玩客云以及“链克”身上的政策风险已经彻底消失。八、玩客云前景共享云计算、分布式内容分发等业务模式确实为区块链技术应用的发展提供了新的想象空间,而迅雷更是在这方面走在了前列。央视多次的正面报道也表明了国内对于玩客云代表的区块链的技术以及CDN产业的重视和肯定。迅雷玩客云影响了越来越多的企业入场竞争,增强市场活力的同时,也会促使企业在竞争中不断创新发展进步,作为邻头羊,迅雷玩客云挑战和机遇共存。
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原标题:玩客云深度体验评测 你真的想拿它去赚钱? 比特币作为近几年发家致富神话的创造者之一,着实让众
原标题:玩客云深度体验评测 你真的想拿它去赚钱?
比特币作为近几年发家致富神话的创造者之一,着实让众多幻想成为第二代“矿老板”的人为之疯狂,而横空出世的玩客云便在此时作为“矿工”们的新机遇粉墨登场了。作为一台能够作为NAS使用、又能够进行“挖矿”的神奇小盒子,玩客云的自打出现伊始就似乎是含着金汤勺出生的,虽然前几日曝出的迅雷内讧令这款产品(或者说是“挖矿”玩法)的前途蒙上了阴影,可这依然无法熄灭场内玩家的热情。
玩客云的概念介绍我就不再赘述了,有兴趣的话可以前往观看一下我们往期的文章。
我们今天要为大家带来的是非常实打实的干货体验,重点为大家分享一下玩客云的功能体验以及“挖矿”收益的体验,到底这东西又没有用,看了你就知道了。
先来说说玩客云作为一台私人云盘,它在本职工作上能不能称得上称职吧。拿到手后,我将两块移动硬盘连接在了玩客云上,其中一个是1TB的空盘,另一个是经常使用的硬盘,里面存有大量视频、文档与歌曲数据(其实我对与这些数据的安全性是有一些担心的)。安装好硬盘并连接网线,通过下载手机APP后进行注册等操作,玩客云便能够正常工作了。
资源管理逻辑优化不错
大家可以看到,玩客云能够自动为硬盘中的电影配上海报,成功率大概有七成,即使里面许多文件都是英文名也能成功配上图片。
内容呈现方式已经比较理想
音乐和文档界面只是简单的排列了一下,不过文档可以选择查看PDF或者TXT,这的确会方便许多。而照片这里则能够按照日期进行排列,看来玩客云的资源管理功能还真的是很不错的。
外部对接能力也很可观
一开始其实我以为玩客云是一个封闭性的内循环网络,但在这里却发现玩客云还能够支持通过QQ发送硬盘中的文件来很方便的分享,并且还能够关联手机中的相应程序来快速打开硬盘中的文件,这些功能真的能够让玩客云成为手机内存的一部分了。
远程视频播放对于这种产品来讲是非常重要的功能,因为这对于机器本身的读取能力与网络传输能力都有一定的要求。
尝试拖动进度条
我在远程通过玩客云的APP打开了大小为6.32G的电影,经过几秒的缓冲后电影成功播放,于是我尝试了拖动进度条操作,在缓冲几秒后电影又流畅的继续播放了。
在好奇点击了播放界面右上角的Tv标识后玩客云进行了搜索并告诉我没有可播放设备,看来玩客云还支持连接其他设备进行播放。
果然,玩客云还支持通过DLNA协议或HDMI接入的方式转到电视上进行播放,这功能真的让玩客云的实用性得到明显的提升。
作为迅雷所推出的产品,即使没有了解过玩客云的朋友也一定会生出一个想法来:这个产品能不能用来下载网络资源呢?答案是肯定的。
搜索下载播放瞬间完成是云盘中的豪杰
玩客云不仅自带内部搜索功能,同时也拥有外部资源搜索能力,我通过该功能成功完成了搜索和下载,其中的过程甚至要比使用电脑浏览器搜索更加便捷。
再通过手机的上传功能,玩客云已经成功完成了从内到外的完全资源共享,表现的完善程度着实让人震惊。说句实话,在购买之初我的初衷只是用来测试它的挖矿能力,没想到它的本职功能竟然远超预期,抛开挖矿不谈,这台小机器也确实堪称超值了。
那么我们说完本职工作,下面就为大家简单分享一下玩客云的挖矿能力。
先给大家分享一下7天左右的成果,下面是两台玩客云的挖矿结果,二者的网络环境基本相同,而硬盘剩余容量分别为1.2TB以及5TB,5TB的玩客云要多挖了一天。
1.2T小容量下的挖矿效率
首先是1.2TB的选手,在上传网速大概在2-3M/s的网络环境下每天的所挖到的玩客币数量平均在6.5个左右,这个效率相比于当前最高的单台15个币来讲已经比较不错了,短短一周的时间所挖到的数量按照高位时的币价来看已经回本了。
5T大容量下的挖矿效率
然后就是5TB的选手了,基本上这个选手每天都能挖到超过7个玩客币,但却也会出现下跌到6个出头的情况,据个人猜测应该是受到了网络波动的影响。
那么我们来分析一下,在两者的容量差距高达3.8TB的情况下实际的挖矿效率却相差微乎其微,这就侧面说明影响玩客云挖矿效率的其实是网速,通过安装在上传带宽更高的网络环境下应该能够显著提高挖矿效率。
不过在体验过程中我发现了一个问题,当我在需要装有大量数据的那块硬盘时,我可以直接将其拔下带走,而玩客云仅仅进行了数据资源以及容量方面的计算,而并没有对这一操作进行警告。按照迅雷的初衷,通俗来讲玩客云所连接的硬盘提供的剩余空间应当作为用户个人的付出,并且将作为区块链中的一员分担加密数据的存储。
区块链这一概念最近十分热门
那么,一旦用户在这一过程中断开了硬盘的连接,那么显然区块链整体就失去了这一部分数据,这显然对于数据来讲是十分有风险的。
除了数据之外,玩客币本身的价值也非常值得商榷。迅雷对于玩客币的定义是只能用来兑换迅雷官方服务,比如网络加速、云存储空间等等,可是时间已经过去数个月,迅雷始终没有为玩客币的兑换给出具体公式,也就是说官方一直都没有定义玩客币的币值!
玩客币真的是骗局?!
如果玩客币在未来有了官方指定的消费途径,那么它的炒作空间就自然急剧缩小了,“矿老板”也自然会离开。这个结果显然是迅雷所不愿看到的,因此迅雷不仅一直都没有给出定义,也将本该在12月5日开启的不限量购买向后推迟,而这些都显示出了玩客币的投机本质。
那么在最后我给出个人对于玩客云的看法。玩客云作为一台私人云盘来讲是非常称职的优秀产品,无论是内部的数据管理和利用,还是外部的分享和获取功能,玩客云都已经做到了极为出色的程度。可是作为一台“矿机”来看,玩客云的玩法在目前来看非常铤而走险,投机的属性已经为玩客云蒙上了沉重的阴影,究竟它未来的前景如何谁都没法得出结论,作为“个体矿主”的我也只能静静观望了。
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