按这个进度1仁王刷周目才能升到750级需要多久才能打完

首当其冲还是来说说差评如潮的战斗(

)。首先我对这个战斗系统作中立评价。这个战斗系统绝对说不上好,没有可以挖掘的策略要素,而上手难度也很高。最重要的是制作者在设计的时候没有考虑到难度梯度,屠村的南蛮士兵、洛阳城的山贼、

、计蒙的老大这些难度极高的对手突然出现,让人猝不及防。但是也没有一些人说的那么一无是处,毕竟这就是一个普普通通的atb系统,也没有什么“无论如何手操都不能过的地方”。(顺便提一下,楼主全部boss都是手动打过去的,没有开过自动。刷小怪练级的时候倒是用了自动,很方便)

战斗里有3个点要提一下。

首先是指令发布后到动作发出之间的这段僵直时间。一直有人诟病这打断了战斗的流畅程度。其实反过来想一想,一周目最多储存4个行动点,后期放一个大招就4个,而大招的动画播放时间还不够真气值走完一圈攒出第五个点,这样还是会有停顿,只不过停顿从开始部分放到了结束部分。当然,后者的停顿时长肯定远比前者小,另一个方面就是难度的刻意提升。很多次楼主翻车就是翻在奶妈的一口奶还在半路上结果boss一个群体技能团灭我方。误操作带来的损失也更大(本来要放一个技能结果手滑放了另一个,其中的时间损失大大增加了)。

第二个点是没有快捷施法等等表示ai**的行为。经过楼主实地观察,ai**问题的确存在,但是大部分ai**的点没找对,比如奶妈只会给坦克或男主加血,其实奶妈的ai命令是给血量最低的一个加血,而不是单独给某个角色加血。

第三个点是tab切换的问题。只要增加自动跳过在“行动中”的角色就行。这个我和大多数人意见一致。另外还有一点,tab切换并不是按一次切一个,而是可以长按连续切换,这就带来了一点小小的麻烦。个人认为前一种比较好。


怪物配置会变(DLC的高级怪也会出现在本篇),随机在一些怪身上加了强力buff(浑身发红),五周目所有小怪自带虎驱符(拉火车找落单没法用了),boss招式会发生变化,动作也会加快


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