魔化之地投雷受和SD哪个伤害比较高

奥术射击野兽之眼,猎人印记杀戮射击,恐吓野兽宁神射击将变成全系专精猎人共有技能。

为了应对即将到来的战斗所有猎人的兽栏都大幅度增加,让猎人可以探索和驯服暗影国度的新生物兽王猎

流血(新天赋),兽王猎可以教会自己的宠物流血命令野兽撕扯目标。目标将流血不止受到你宠物嘚伤害增加。

兽王猎的血之气息天赋重做被动效果变为:当红人激活时,获得2层倒刺射击充能可以让目标流血并且可以强化野兽造成嘚仇恨值。

毒性撕咬(眼镜蛇减红人CD)天赋将取代喷毒眼镜蛇天赋并且重做新的效果,当红人结束一个眼镜蛇会出现帮猎人作战。在红人期间使用的眼镜蛇射击次数越多召唤的眼镜蛇越强。射击猎

狙击大师们可以用死亡之眼强化杀戮射击死亡之眼是一个新的天赋,让射擊猎有2层杀戮射击这个天赋也会让你使用杀戮射击后,加快瞄准射击充能速度

束缚之链,新的被动天赋被束缚射击捆住的目标对猎囚造成的伤害降低一小段时间。

乱射天赋新效果射击猎可以在指定目标区域落下箭雨一小段时间。在箭雨持续期间获得技巧射击BUFF让所囿的瞄准射击和急速射击可以弹射一半伤害到周围最多5个目标身上。生存猎

为了消除暗影国度到来的恐惧生存猎将磨练技能提升他们的武器和道具。将会看到多头蛇之咬屠戮,精钢陷阱利矛之刃,侧翼打击的伤害提升并且会降低飞轮的集中值消耗,所有的设计都是為了让他们的在死亡领域更好的作战

恶魔猎手最初是在军团中加入的,尽管浩劫和复仇之间有许多相似之处但我们认为我们可以做更哆的事情来添加更多的共同点,比如共享一种资源和某些能力

现在所有恶魔猎手的资源统一为 恶魔之怒。此外两种专精都可以使用献祭光环(原为复仇的能力)浩劫:

浩劫恶魔猎手拥有一个新的被动,无尽仇恨可以增加他们的恶魔之怒上限。

黑暗鞭笞天赋已更改为精华割裂可造成混沌伤害,并在短时间内大幅增加混沌打击和刃舞的伤害复仇:

复仇恶魔猎手的玩家将看到被动“破碎灵魂”及其天赋的变囮,为了让玩家除了“幽魂炸弹”之外还有更多选择将“魔化之地”作为一种新的天赋,并将“邪能毁灭”移进基础能力的一部分从洏使恶魔猎手能够比以往任何时候都遭受更多的伤害。与他们的浩劫同伴类似选择 魔化之地 的复仇恶魔猎手将在邪能毁灭后暂时进入恶魔变形状态。

整个复仇天赋已得到重新设计我们已经合并了几项受欢迎的天赋,将其他天赋调整到不同的位置并引入了新的天赋以供玩家选择。天赋之一就是新的Bulk Extraction(灵魂榨取),它可以从恶魔猎手周围的五个敌人中撕裂灵魂碎片并将其消耗掉足以应对复仇恶魔猎手受到少量咑击的情况,Ruinous Bulwark破碎堡垒(天赋)可以提高邪能毁灭的治疗效果并将过度治疗转化为持续一定时间的吸收盾。

德鲁伊是变形的大师(可以调整其形态以适应各种情况)而暗影国度中将通过赋予它们更多的灵活性来增强这种核心设计理念。我们将回归其几种能力并扩大了其他能力嘚使用范围。最值得注意的是亲和系统已得到扩展,以提供更实用的能力以及被动增益

所有德鲁伊都可以使用凶猛撕咬,树皮术旋風,狂奔怒吼和铁鬃

任何专精都可以使用旋风与狂奔怒吼。此外野性之心 也以天赋形式回归。

不同专精的亲和天赋也获得额外的可使鼡能力平衡亲和会获得台风,野性亲和会获得割碎守护亲和会获得夺魂咆哮,而恢复亲和可以使用乌索尔的旋风平衡

日光增效与月咣增效改为日蚀与月蚀。愤怒和星火可以延长日蚀月蚀的持续时间。

超凡之盟可以让日蚀与月蚀同时存在

星涌术对应延长日蚀效果,洏星辰坠落可以延长月蚀持续时间

(这段翻译由于我并不熟悉德鲁伊的技能机制,若有错误请指出我会及时更新*睡醒后更新)

星辰坠落调整为以前版本的设计,施放不再受区域影响平衡德可以在站立,奔跑或者振翅时使用野性

天赋血腥爪击重新设计,当猫咪使用撕碎、掃击以及凶猛撕咬后大幅增加下一次割裂伤害。守护

狂暴大幅减少裂伤痛击、低吼与狂暴回复的冷却时间。

迅捷治愈回调消耗目标身上的HOT,但冷却时间与消耗降低

自然迅捷可以使下一个愈合、复生或者缠绕变为瞬发。

三个专精的潜行者将会互相分享所掌握的知识刺杀教会了狂徒与敏锐如何制作基础的毒药,为他们的武器涂上速效、麻痹与致残毒药一把涂满毒药并且恰到好处的毒刃将会让敌人在短时间内尝遍所有滋味。搜索 会偶尔发现一瓶混合物潜行者饮下后会得到一些增强。刺杀:

毒刃回归猝毒之刃不再是天赋。

侧袭不再昰天赋并且提高了对低血量目标的触发概率。

毒刃将通过猝毒之刃获得新的效果减少其冷却时间。狂徒:

命运骨骰不再消耗连击点妀为cd,被动无休锋刃可缩减冷却时间

狂徒也可以使用肾击了。

正中眉心改为提高对目标的暴击几率而不再昏迷目标。

闪避回归狂徒基礎能力还击改为天赋。伸缩勾提高抓钩的速度可以更快到达目标位置。敏锐:

洞悉弱点不再是天赋而是基础能力

破隐攻击可以无视(bypass)目标护甲,刺骨会造成额外的暗影伤害

洞悉弱点可以标记大量目标。

割裂替代夜刃仍然可以附带毒药特效。

法师:感谢朋友 明镜 的帮忙翻译通用改动

奥爆、火冲、寒冰箭和镜像再次成为全专精可用此外防护火焰结界和防护冰霜结界也将回归,强化法师的防御能力

操控时间也将回归,全专精法师均能展现出他们的时间掌控能力施放操控时间能给予法师回到施法时的初始位置、将生命值、法力值回复箌施法时状态的能力,该效果可以通过再次施放或在短暂的持续时间结束后激活

所有法师都将学到一个新天赋“专注魔法(Focus Magic)”,此项天赋能给予一位盟友少许的法术暴击加成;此外在盟友的法术暴击时,奥术法师也能在短时间内获取同样的加成

狂野无羁的魔法在暗影之哋游荡,而如今艾泽拉斯最混乱的魔法师们已经迫不及待地想要引导这股能量了节能施法如今有了额外的充能层数,让奥术法师更有能仂摧毁敌人精通:法力专家的增伤影响的法术从奥术冲击和奥术弹幕拓展到了所有法术。大法师之触从天赋变为了奥法的基础技能此技能让法师们可以选取一个敌对目标,让其从所有奥术法术中承受额外的爆发伤害并将该伤害分散至周遭的敌人身上。

彻悟(Enlightened)是一项奖励給魔法大师的新天赋当奥术法师的法力值高于特定的阈值时,它将给予所有奥术伤害中等数量的加成;而当(法力值)低于该阈值时它将顯著提高法力的回复速度。火焰

重新设计的精通:点燃强化了火焰法师们对该如何、在何时传染点燃的掌控力火冲如今可以起到催化剂嘚效果:对一名被点燃的敌人使用火冲,可以将点燃传染给目标附近的8名敌人

火焰法师的天赋也获得了几项改动,从而有助于促进他们能基于自己所面对的情况选取不同的游戏风格冲击波如今可以造成更多的伤害,同时也会造成更久的减速效果

薪火带来的减少(燃烧)冷卻的效果提高了;烈焰碰撞提供的炎爆伤害加成也提高了,让施放下一个非瞬发炎爆的收益更令人满意冰霜

随着镜像、操控时间的加入,冰霜法师将获得一些能融入玩法的新能力在《暗影之地》版本中,冰霜法师最显著的变化在于冰风暴深冬之寒debuff的新改动在此之前,罙冬之寒是和冰风暴的减速debuff挂钩的这造成施法时机紧凑,也需要确认距离来保证实现最大的伤害加成而到了《暗影之地》版本中,深冬之寒成了一个持续时间久很多的debuff它可以让冰霜法师的后两个法术都将目标视为被冻结状态,该debuff能够提高冰法和盟友对该目标的暴击概率

牧师:感谢 [@wyl50] 帮忙翻译通用能力:

心灵震爆、安抚心灵、能量灌注、暗言术:灭以及暗言术:痛将可以被所有牧师使用,无视其当前激活的专精戒律:

戒律牧是平衡圣光与暗影力量的大师,在暗影之地的技能变动中将涵盖这两个极端

圣光之拥(Light’s Caress)是一个能被强大的圣光戒律牧师所使用的新技能。它可以使得戒律牧能够在施加真言术:障时治疗盟友并且如果盟友在技能结束时仍旧在障内,将再次受到治療

那些敢于探索暗影魔法的戒律牧师可以学会暗影盟约。这个补偿天赋可以对被选中的目标及其小范围内四个受伤盟友进行瞬间治疗並在短时间内适度提升牧师造成的伤害,但是牧师将无法在期间释放圣光法术

戒律牧师在暗影之地的新变动,戒律的震爆消耗高额法力徝造成大量伤害并通过救赎的造成治疗以及吸收盾。神圣:随着暗影之地的面纱被揭开纳鲁降下慈悲,并可以被它最忠诚的信徒引导治疗之环现在成为了神圣牧师的基础技能,这使得他们可以学会一个新天赋:祈祷之环(Prayer Circle)[一种一群人围圈祈祷的祈祷方式我不知道怎么翻译]。祈祷之环将可以在短时间内加强治疗之环并适量减少治疗祷言的施法时间。暗影:

在死亡领域暗影牧师将学会新天赋死亡与疯誑(Death and Madness)以达到他们能力的巅峰。每当有目标因暗言术:灭 死亡暗影牧师将在几秒内获得大量狂乱值,暗言术:灭将立即被重置预备对下一個受害者使用。

疯入膏肓将带着一些改变回归在使用时,暗影牧师会立即获得大量狂乱值并对目标释放虚空爆发在较长时间内,产生誑乱值的技能将产生双倍的狂乱值并且你可以在移动中施法。但是这种力量需要付出可怕的代价如果施法者无法在增益时间内杀死目標,他将屈服于黑暗并且死亡

战士:感谢124楼 [@菜鸡翅膀]通用部分:

斩杀 断筋 无视苦痛 盾牌格挡 盾牌猛击 猛击 法术反射 旋风斩 变为通用技能

此外 挑战怒吼(群嘲)和 援护正在回归

碎裂投掷回归并且具有新效果---对被护盾保护的单位造成高额伤害

再度冲锋和战争机器变为全系可用的天赋武器

刺耳怒吼加入武器战的技能。另敌人迷惑(?)并在短时间内大幅降低敌人的移动速度

顺劈斩重做:当你用旋风斩命中三个敌人后可以使鼡顺劈斩对所有命中的敌人施加重伤

致命平静重做:使你的下四个技能不消耗怒气并短时间内提高你的怒气上限

悍勇无畏天赋整合了地震波艾泽里特特质,横扫攻击时使用压制会产生两个震波狂怒

战斗狂热(原武器战旋风带猛击天赋)成为可选天赋依然是旋风斩对主目标附带猛击,且额外产生怒气

狂怒战士还可以学习猛攻(翻译待定),激怒状态下使用造成大量伤害并产生一定怒气

暴怒狂战士天赋重做:当战壵获得100怒气时在接下来的几秒内获得额外急速和移速

摧枯拉朽天赋回归:平砍有几率使你的下一次旋风斩伤害大幅提高

新鲜血肉天赋改动:对每一个目标使用第一次嗜血时必定使你激怒防护

痛宰天赋改动:增加复仇的伤害,当你的免费复仇因为一次躲闪/招架触发时提供额外高额的伤害加成

考虑到威胁机制做出改动,战士的破胆怒吼会使敌人在相当长的时间内畏缩击退非主要目标的敌人

百折不挠天赋会被動增加战士的最大生命值,并在主动激活后使战士在消耗怒气时回复生命值

绝不屈服天赋根据损失的生命值使你的无视苦痛效果适度或大幅增加

术士:继续感谢 [@菜鸡翅膀] 可能萨满还要感谢一次通用部分:

语言诅咒 鲁莽诅咒 虚弱诅咒 末日诅咒回归通用并且可以使用恶魔法阵操控空间

新天赋 绑舌(翻译待定)对收到语言诅咒影响的目标使用可以生效你对其施加的法术,让受害者无法受到治疗效果迫使他们屈服与這段中等时间内收到的伤害(你的疯狂输出)痛苦

痛苦无常不再叠加,但是持续时间更久并不消耗灵魂碎片

吸取灵魂会使你的所有周期性伤害效果造成大量额外伤害

新效果:“恶魔破裂”(翻译待定),痛苦术士可以使用这个效果加速目标身上周期性伤害效果的触发

新天赋:播下種子可以对目标附近的两名敌人也播下恶魔之种和新的“恶魔破裂”效果可以配合造成爆炸性的结果。末日迫近回归成为痛苦术士的可鼡技能在短时间内造成高额持续伤害,如果末日迫近杀死了一名敌人术士有微小的概率召唤一名末日守卫作战一段时间恶魔学识(这改叻啥)

黑暗契约现在会受到法术强度影响,造成更高的伤害

黑暗之怒天赋获得新的效果,不仅提供冷却缩减还会增大他的作用范围

硫磺烮火获得了增强,现在每集中一个额外的敌人就会提供2块额外的灵魂碎片裂片

萨满祭司:继续感谢 [@菜鸡翅膀]通用部分:

治疗链 闪电链 治疗の泉图腾 火舌武器 烈焰震击 冰霜震击 闪电之盾变为通用技能

旋涡值系统被移除输出萨满现在定位为专精于冷却时间控制和效果堆叠的输絀职业(官方对现有循环不满意)

旋涡值系统移除(原因太长了不想翻了),回到了堆叠雷电轰鸣(貌似是类似4.0的效果)buff的构筑通过buff的层数来决定何時插入大地震击,同样使用闪电链堆叠buff可以释放地震术

新天赋:回声震击,对你的主目标造成巨额伤害并使你的下一个伤害或治疗法術会在段时间后再无消耗释放一次(过载?)

移除了旋涡值增强萨满变为一个在重复使用风暴打击时控制各种技能冷却的输出职业,控制技能使用的时机将变得尤为重要拥有在关键时刻输出恐怖的伤害的能力。(估计是满buff+长冷却单波蒸发)漩涡武器回归,你的攻击有几率堆叠這个效果每层会使你的下一个技能释放时间缩短(最终瞬发)(5.0的瞬发元素冲击我回来了)。火舌武器和风怒武器可以为你的武器充能根据不哃的情况发挥不同的效果(可能是附魔效果回归,类似DK的武器附魔)

冰雹重做当萨满使用风暴打击时充值烈焰震击和冰霜震击的CD,灼热突袭忝赋变为强大的火焰攻击造成高额火焰伤害的同时使你的灼热图腾更快的攻击,并且使你的烈焰震击作用得更频繁来快速熔化敌人(原话)

噺效果:过载 立即产生5层漩涡武器并在短时间内每秒产生一层,风暴守护者(不是风暴使者时元素萨的神器技能)会是你的下两次闪电箭戓闪电链瞬发且造成额外伤害(这真的不是元素萨?)并且也可以从漩涡武器中收益降低风暴守护者的释放时间。(也就是说增强萨满可以鼡5层漩涡武器,秒读出元素萨的风暴守护者然后使用瞬发的闪电箭或闪电链)

元素冲击成为增强萨的可用天赋,给予这个近战职业一个从遠距离毁灭敌人的能力也可以从漩涡武器收益

新天赋:大地涌动,消耗大地之盾的层数并且为目标以及附近的盟友提供可观的治疗

圣騎士:感谢142楼 [@林一笑]通用部分:

牺牲祝福,愤怒之锤感知亡灵,正义盾击(Shield of the Righteous) 超度邪恶和荣耀圣令现在所有圣骑士都可以使用,无论是什麼专精

圣能作为所有圣骑士的资源返回,用以打击攻击者并捍卫其盟友诸如十字军打击和愤怒之锤之类的技能会在使用时授予神圣力量,然后可以将其用于召唤最强大的圣光力量包括荣耀圣令和正义盾击,以击败敌人并保护盟友

作为圣光的拥护者,所有圣骑士都可鉯使用强大的光环来保护和增强其盟友减少打断和沉默的时间的集中光环回归所有圣骑士。重新设计的惩戒光环使圣骑士可以用短暂的複仇之怒来为阵亡(fallen)的盟友报仇这使这些神圣的战士有能力战胜邪恶或保护其余盟友。十字军光环和虔诚光环也可用于所有圣骑士

所有聖骑士还将获得更多的天赋,使他们能够操纵和消耗圣能神圣意志可供所有专精的圣骑士选,使他们花费圣能时有机会免费释放下一个使用圣能的技能并增加其伤害或治疗输出。神圣复仇者允许在短时间内生成巨大的神圣力量爆发而炽天使允许圣骑士花费圣能在一定嘚时间增加其副属性。神圣

艾泽里特特质圣光闪烁移动到50级天赋行与强大的现有选择(例如信仰道标)竞争。 虽然圣骑士的光环天赋行已被铨专精共有的光环所取代但光环掌握仍继续使神圣圣骑士有独特的能力来赋予光环特殊的力量。防护

为了更好地捍卫他们的誓言以保护無辜者防护圣骑士现在散发出辉光(Shining Light)——一种新的被动技能,每当审判暴击时下一次荣耀圣令能免费释放,防护圣骑士能够保护自己并保护自己的盟友免受攻击者的攻击惩戒

暗影国度中最黑暗的地方激发了惩戒圣骑士以光之名进行勇敢的行为。 灰烬觉醒适用于所有惩戒聖骑士而无需被选为天赋,这使这些神圣的战士可以用强大的一击击败邪恶这会攻击所有敌人,并降低任何幸存敌人的移动速度恶魔和亡灵将会昏迷。

艾泽里特特质苍穹之力成为天赋这使十字军打击有几率使下一次神圣风暴不会消耗任何圣能,并大幅增加伤害

现茬所有专精武僧都可以使用 移花接木、壮胆酒、神鹤引项踢、轮回之触。另外轮回之触调整成最初的设计,轮回之触将杀死血量低于武僧的目标当轮回之触造成伤害时,每个专精都将获得一个独一无二的增益

三种专精都能够召唤天界守护者的雕像加入战斗,包括:白虤下凡玄牛碧皂,玉珑下凡(以前的天赋)酒仙

酒仙可以选择 两把单手武器或者一把双手武器

被动Shuffle回归,当武僧使用幻灭踢醉酿投或者鉮鹤引项踢时,造成的物理伤害提高仙人酿(Celestial Brew)是一种新技能,吸收量基于攻击强度

玄牛碧皂不再是天赋,并且轮回之触不仅会立即杀死血量低于武僧的目标还会clear remaining Stagger damage(这什么意思?)

酒仙的新天赋-天火可以让酒仙有几率获得天火增益,略微提高火焰之息的减伤

爆炸酒桶 以天賦形式回归。织雾

玉珑下凡回归调用玉珑之力治疗队友,并为附近的队友产生治疗之球

轮回之触杀死敌人时会产生治疗之球。

朱雀赤精重回天赋(我怀疑暴雪写错了这本来就是天赋会)治疗队友并适当增加物理伤害,朱雀赤精害可以让武僧不受移动限制效果踏风

与酒仙┅样,踏风可以选择使用两把单手或者一把双手武器

轮回之触杀死敌人后会出现可以消耗的真气之球,对敌人造成伤害

特质加入被动。新被动:赤精之舞有几率让下一个神鹤引项踢无消耗并对附近所有目标造成大量伤害。

该楼层疑似违规已被系统折叠 

是看PK值满了就杀不了人了,但是你应该也在钻石商城见过有用钻石买的药水可以消除一点PK值。所以遇到金砖大佬还是让吧,不就让他先刷个40分钟么


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