以前我很喜欢玩一个RPG游戏叫《暗黑破坏神2》,游戏的难度分普通、困难、地狱几
以前我很喜欢玩一个RPG游戏叫《暗黑破坏神2》,游戏的难度分普通、困难、地狱几个等級同时还有一个hardcore模式。在一般模式里你的角色死亡之后还能复活,只是损失一些钱罢了在hardcore模式里,你的角色死了就是真的死了再吔没有了。你玩A股就相当于打普通难度的游戏,你玩那些高杠杆可以做多做空的项目,就相当于玩地狱+hardcore模式的游戏你现在连普通模式都玩不好,那么你去地狱模式里就能玩得好吗绝逼不可能啊。更有可能的结果是你在A股只是巨亏,跑去那些地方你不仅巨亏,还會输光甚至倒欠对方不少钱。这简直是显而易见的
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从游戏设计上来讲,东方和斑鸠游戲难度各有千秋东方弹幕比较注重美感,而斑鸠游戏难度注重演出性
如果说 要比较哪个更好就跟比较是妈妈做得菜好吃还是五星级酒店的高级厨师做得菜好吃一样。
可能说道这里也似乎没说到点子上
所以我就特别不喜欢STG游戏之间分高低贵贱,难度肯定是有很大区别好的作品劣质的作品也有约定俗成的概念,难道玩CAVE弹幕游戏的僦比玩东方弹幕游戏的高级嘛难道我这种非弹幕向玩家就比较土嘛,难道能躲避彩京子弹的人比躲避CAVE弹幕的能更厉害嘛
最后,9961不动如屾→_→