游戏本把处理器散热方式改为被动散热可以么?

  【IT168 评测】早在2008年8月NVIDIA公司首佽公布了以自有四项技术为核心的“Force Within GeForce内功”概念,其中包含了CUDA、PhysX、SLI以及3D Stereo四项技术在当时来看,除了3D Stereo外其它三项技术在实际应用中得以實现了,唯独大家最关注的3D Stereo迟迟不肯露面而进入2009年,NVIDIA公司再次对最新发布的“3D Stereo”进行了从新命名叫做GeForce 3D VISION,并将该项技术首先推广到DIY领域其产品最大的特点便是能够在借助具备较高刷新率的显示器上,让用户亲身体验到真正三维立体画面效果其最终意义则是让更多用户能够体验到超越传统显示器效果的真正立体游戏、影视体验。

  其实3D视觉应用在显示技术中并不算是全新的概念或许一些网友曾经有過去影院体验真实的3D电影效果的经历,走进影院前带上一个红蓝眼镜(或者偏光眼镜),坐到电影院中观看那真正身临其境感觉般的電影,肯定要比那些简单的平面效果真实了许多但是将该技术作为面向消费级市场推出却绝非易事,多年以来由于价格高昂、支持的視频与游戏相对匮乏,相关产品并没有掀起太大波澜而随着时间的推移,一些致力于家庭娱乐IT厂商在显示3D立体化的道路上并没有停止脚步就在近期,作为长期专注娱乐应用的镭波(Rabook)以期强劲的硬件搭配将3G娱乐平台提升到一个新的高度全新打造出一款兼顾游戏、3D娱乐嘚移动产品——RABOOK

  作为镭波全力推出的一款采用“3D VISION”技术的15英寸游戏笔记本,RABOOK 3D内置了英特尔酷睿i7 620M移动处理器并预装了Windows 7操作系统。其架構与功能设置与前一版的Firebat-F59H非常相近不过在硬件层面为加强3D视觉却是做了进一步的改良,配备了NVIDIA GeForce GTX 285M独立显卡、4GB DDR3-1066内存以及500GB SATA硬盘而最值得一提升是,为了满足3D Vision技术的特定需求RABOOK 3D笔记本配备的屏幕在刷新率上高达120Hz以上,这也是实现3D 视觉效果的关键所在毫无疑问,本次测试我们也將重点关注该产品在配合3D Vision立体眼镜之后在性能方面的真实表现

  镭波RABOOK 3D秉承了镭波定位娱乐平台硬朗、大气的设计风格。其A面以纯黑色調为主并加入了具有金属质感的图层设计为了避免整机设计过于单调,在C面周边还加入了银白色金属边框看上去更具现代感。镭波RABOOK 3D笔記本采用了16:9比例的LED背光屏幕完全可以满足主流玩家在高清回放以及3D游戏中的应用。


内置200万像素摄像头

  镭波RABOOK 3D屏幕全面采用镜面设计仩方集成的200万摄像头除了配合麦克风实现在线视频聊天功能之外,还可以通过软件功能实现面部识别功能

  镭波RABOOK 3D选择了较为传统的双轉轴方案。测试中通过实际的开合试验我们发现RABOOK 3D的屏幕转轴的阻尼效果适中,其屏幕可在180度的范围内任意开合此外,屏幕下方的两枚揚声器还采用了3D立体声SRS音响系统增强方案


电源开关及LED指示灯

  镭波RABOOK 3D笔记本的键盘设计为全尺寸键盘,并提供了独立数字键盘方便数芓输入操作。键盘的设计上选择了时下比较流行的“巧克力”的风格且按键的回力度属于偏软的类型。其键程设计比较适中磨砂化处悝的键帽在使用中较为舒适,按键噪声抑制不错


下沉式触控板配以指纹识别系统

  镭波RABOOK 3D的掌托区域采用了比较宽大的无边框设计,实際试用中手大的男性用户操作起来感觉不错,特别是常玩游戏的用户宽大的掌托设计舒适感倍增。此外在触控板的左上方面还设计叻一个针孔式麦克风以配合摄像头来完成在线语音聊天功能。此外作为一款定们高端的游戏平台,RABOOK 3D还加入了安全性能的设计左右按键の间设计了指纹识别系统,配合随机软件可令笔记本的安全性进一步提升


镭波RABOOK 3D机身左侧扩展接口


镭波RABOOK 3D机身右侧扩展接口


镭波RABOOK 3D机身背部扩展接口

  15英寸的尺寸规格对于镭波RABOOK 3D笔记本来说在扩展接口的设计上的空间并算不上宽裕。但考虑到多数娱乐用户的复杂应用需求RABOOK 3D在设計上配备了强大而丰富的扩展接口。从类型上可以说是像以往的台式机看齐像HDMI、DVI、Modem、1394、e-SATA甚至USB3.0均有提供。此外为了给用户提供更为舒适嘚体验环境,镭波RABOOK 3D将主散热口均设计在机身背部

  作为实现“3D VISION”的另一个关键技术,3D Vision眼镜在用料方面上采用了更为精良的光学部件與我们儿时在电影院所使用的传统被动散热式眼镜相比,可实现每只眼睛双倍分辨率以及更宽的视角3D Vision眼镜还支持了USB直接衔接或是无线连接的双重选择,为用户提供了移动的自由以及最长20英尺的无线3D观赏距离

  随3D Vision眼镜还配备了基于USB的红外发射器,在20英尺半径范围内可直接向主动快门式眼镜传送数据并且拥有一个易于使用的实时3D调整旋钮,在实际应用中用户可随时通过控制面版或是该旋钮调整3D画面的纵罙效果以达到更为逼真的视觉效果。其中的USB输入接口用来连接电脑的USB端口3D同步输入口在连接镭波RABOOK 3D笔记本时没有用途,只有当连接DLP高清顯示设备时才会用到

  传统的3D视觉技术主要是根据人眼视差的特点为出发点,设计者利用人的左右眼分别看到视觉角度不同的图像为基本原理nVIDIA 3D Vision是通过“时分法”技术来实现视觉景深的,即当屏幕影响在被左眼接收的同时右眼镜片变黑而在下一个切换时则是右眼接收畫面的时候左侧镜片变黑。如此反复在较高的切换速度中人眼便感觉不到由于画面瞬间切换所造的闪烁,从而会感受到画面的立体效果我们知道50Hz可以算是人眼的临界闪烁频率,而最为常见的60Hz液晶屏幕刚好确保画面的连续性但对于“3D VISION”技术而言,RABOOK 3D笔记本必须要让左右眼嘚输出画面都保持在每秒60Hz以上的水平因此,镭波RABOOK 3D笔记本除了配备特制的3D Vision立体眼镜之外采用支持120Hz以上刷新率的显示器是实验3D视觉效果的必要条件。

   作为一款支持3D视觉的娱乐型笔记本产品用户除了要求镭波RABOOK 3D笔记本满足3D特效功能之外,一款兼顾时尚而强劲设计的应用平囼同样是不可缺少的镭波RABOOK 3D配备了英特尔新近发布的Core i7 720QM处理器,是一款原生四核心设计的CPU采用先进的Nehalem架构,相比上代的Core 2大幅改进和强化增添了三级缓存系统、睿频加速、集成DDR3内存控制器等技术。主板使用了全新的PM55芯片组另外RABOOK 3D还拥有一块500GB硬盘,顶级的NVIDIA GeForce GTX 285M显卡以及4GB DDR3-1333的加入使得峩们对其性能表现充满期待

1个耳机插孔、1个麦克风插孔、1个线性输入

Boost采用了基于Nehalem架构的管理技术,该技术可通过分析当前的负载状况智能地关闭掉部分暂时空闲的核心,把能源留给正在使用的核心并使它们运行在更高的频率,进一步提升性能;相反需要多个核心时,动态开启相应的核心智能调整频率。这样在不影响CPU整体TDP情况下,其核心工作频率将得到更为合理的利用同我们之前测试的 Core i7-820QM处理器楿比, i7-720QM除了在主频方面有所削减其三级缓存也作了调整,降为6MB

  随机标配的Core i7-720QM处理器在64位Windows 7下同样表现出较为强大的性能。凭借着先进嘚Nehalem微架构及睿频加速等技术其在CINEBENCH R10软件的测试中的成绩已完全超越频率更高的Core 2 Extreme Q9300,相比规格更高的Core i7-720QM的性能的差距控制在10%左右如此的性能表現所带来的效果将是在一些专业应用(如视频解码和3D渲染)中有着同样出色的表现。

  随机标配的NVIDIA Geforce GTX 285M显卡同我们之前为大家测试的GTX 280M相比哃样是采用了G92核心,拥有128个流处理器而作为G92移动核心的极限的极限搭配,Geforce GTX 285M显卡的核频率与显存频率分别达到了600MHZ/1GHZ;着色频率提升至1500MHZ仅从26158嘚综合成绩来看,在我们以往测试的产品中也是十分少见的如此表现在运行高负荷的大3D游戏时完全可以保证顺畅的效果。

   通过以上對于主要核心部件的性能测试我们可以看出镭波RABOOK 3D笔记本在硬件搭配上虽然算不上顶级配置,但相比主流的娱乐笔记本定位而言已经属于高端机型且在处理器、显卡、内存的搭配上相对比较均衡。这在Windows7的体验索引测试中得到了近一步的证实从Windows7系统评估来看,整体最终得汾为5.9如我们之前所预料的一样,在各个子项中所有部件的表现中除了硬盘的性能表现略低一些,其它子项都达到了7分左右的评价 

285M显鉲以及4GBDDR3-1333内存则成为取得相对较高测试成绩的关键,对于一般用户来说更高的分数就代表其用于家庭娱乐应用时会有更为出色的表现是毋庸置疑的,而同时近6000分的测试成绩也表明镭波Firebat-F520笔记本在日常应用中可以满足绝大部分家庭娱乐日常使用的需求 

  尽管镭波RABOOK 3D定位于日常娛乐应用,但对于多数玩家而言日常娱乐之余在办公、理财方面应用的同样是不可避免的,因此我们同样对其办公环境的处理能力进行叻评估为了获得更为直观的测试效果,我们选择了SYSmark 2007 Preview来模拟实际应用中的操作环境对笔记本的执行效率进行全面的考量。从162分的总成绩來看镭波RABOOK 3D完全可以胜任日常复杂的学习和办公,在常见的在电子学习、视频创建、工作效率和3D建模应用中镭波RABOOK 3D的表现相对均衡而得益於处理器与显卡的出色搭配,在3D建模应用方面的优势更为明显一些

  之前我们已经提到,镭波RABOOK 3D笔记本属于定位高端的影音娱乐的平台除了简单的高清解码之外,其在游戏性能方面的表现一定是倍受大家期待与以往的同价位娱乐本相比,镭波RABOOK 3D在硬件配置上可以说是接菦了顶级的配备因此,在实际测试中我们放弃了一些主流入门级3D游戏选择了一些对系统的负荷相对较大的3D游戏对显卡在DX10和OpenGL环境下的性能进行了测试。为了增强可比性我们统一关闭了显卡的垂直同步,并在分辨率下来对显卡在实际应用中的效果进行评估

  《Quake Wars》游戏昰由Splash Damage开发的策略型射击类游戏。游戏基于Doom III引擎采用了id开发的MegaTexture图形技术,该技术可以将上百万个多边形和一个上G的纹理容纳为一个无缝连接的图片无论是在近景还是远景的表现效果都可以呈现出独特的细节,因此也成为目前测试显卡OpenGL性能的标准之一

  与《Quake Wars》不同,《Far Cry 2》游戏采用顶级的Dunia引擎支持DX9.0C以及DX10 API呈现出爆破与燃烧等的惊人特效、实时的日夜时间运转、动态的音乐系统,以及真人反应般的敌人人工智能尤其是游戏角色可以和周围环境发生互动,游戏中大部分的游戏环境都会被改变以达到更为逼真的效果所以该游戏也成为在D3D环境Φ最常见的测试工具。 

  与之前的两款游戏相比《StreetFighter IV 》对硬件配置要求并不算高,现今主流的独显配置笔记本基本都可以应对但由于昰竞技类型的游戏,对于画面的帧速要求更高所以游戏场景的顺畅程度同样受到玩家的关注。

  从游戏运行的流畅程度来看镭波RABOOK 3D笔記本在《FARCRY2 》和《Quake Wars》 游戏Demo中,其画的流畅程度非常高整个游戏场景中帧度多数时间控制在60FPS以上的水平。然而在对系统资源要求较低的《StreetFighter IV 》Φ画面效果却有了明显差异,平均帧速达到了110FPS从画面的顺畅程度来看完全可以满足主流玩家的需求。

  在之前的测试中我们已经對镭波RABOOK 3D笔记本的基准性能作了全面的测试。为了保证测试数据的客观性我们特意将3D Vision的相关功能关闭,从测试数据可以看出其整体性能哃目前的顶级娱乐笔记本的差异并不大,其游戏效果完全可以满足中高端玩家的需求而在文章开头我们已经多次强调,镭波RABOOK 3D产品最大的特色则在于对3D视觉体验的支持这也将是我们此次测试的重点之一。 

  为此我们在接下来的测试中将围绕其3D特性作以全面的了解由于對于大多数笔记本玩家而言 ,GeForce 3D Vison显然还是个新鲜的技术但他的设置和操作并不困难,将GeForce 3D vision RF信号接收器与镭波RABOOK 3D笔记连接后进行一下简单的设置即可使用。

  前文中我们已经提到在选择显示器刷新速度时,120Hz的刷新速率是必须的只有这样才能确保玩家最终获得连贯的视觉效果。

  由于之前的测试中我们已将3D Vision功能关闭所以在此需要再次将其打开,并在控制面板中对3D视觉效果进行简单的设置

  在控制面板中选择NVIDIA控制面板,在此3D Vision设置可以说是一目了然,我们只需点击“启用3D立体视觉”即可当然玩家在这里还可根据自身的实际需求重新設定深度,以获得更逼真的3D效果由于深度调节与红外线发射器上的纵深调节钮功能相同,玩家也可以在后期的使用过程中根据画面效果直接通过纵深调节钮来完成相应操作。

  通过以上简单的设备镭波RABOOK 3D笔记本的3D Vision功能已经被完全启动。随着目前3D应用需求的不断提升3D Vision巳经拥有更多的游戏支持,镭波RABOOK 3D笔记本随机附代的软件可自动将市面上400多款游戏转化为stereoscopic 3D的形式无需专门的游戏补丁程序即可运行。从肉眼来看开启“3D Vision”功能之后屏幕输出的视觉画面就是一张红色舆图片和一张蓝色舆图片堆叠在一同地成效。而通过3D Vision眼镜观察到的场景都有佷明显的纵深感画面中所有的物品以及运动场景都展现出真实的感觉。 

3D笔记本的屏幕我们采用了TOPCON的BM-7分光色度仪对这款产品的屏幕进行叻测试,分别对屏幕的亮度、对比度和色彩饱和度进行测试亮度测试中,我们对液晶屏显示全白色画面对屏幕中心点进行测试,对比喥测试也采用同样的测试方法测量色彩饱和度时我们对全屏显示红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)状态下屏幕中心点的色度值。在CIE色度空間上R、G、B三点围成的三角形区域就是显示器可以显示的全部颜色区域这一区域的面积与NTSC 1953定义的RGB色彩范围的面积之比就是色彩饱和度得分。sRGB标准定义的色彩范围大约为71%NTSC这也是传统CRT显示器所能达到的水准。

  或许是考虑到3D Vision技术对于显示屏的要求较严格镭波RABOOK 3D的屏幕除了拥有高达120Hz的刷新率用以支持3D视觉效果,其液晶屏幕的综合素质与是相当高在实际测试中,我们实际测试的优化亮度为229cd/m2而对比度则为845:1,銫彩饱和度的测试数值为65.24%从最终测试结果来看,镭波RABOOK 3D配备的液晶屏拥有出色的对比度表现在色彩饱和度方面,65.24%的成绩已经与传统CRT显示器的水平十分接近这也表现出该液晶屏幕可以在3D游戏、视频解码等方面具有更高的色彩还原效果。

  此前通全面的性能测试,镭波RABOOK 3D筆记本已经让我们领略到其在性能以及3D特效方面的强大优势但是,高配置的同时带来的是同样夸张的功耗从之前的规格表中我们已经意识到,2.6Kg以上的净重量已经决定镭波RABOOK 3D笔记本的定位并不属于强调便携的范畴因此,我们对于其电池的续航能力也不会报以太多的期望

  通过MobileMark 2007的测试我们发现,由于镭波RABOOK 3D笔记本自身功耗过高以至于在日常办公环境下测试时其续航时间只有70分钟左右,不足以完成MobileMark 2007一个完整运行周期的测试无法测试出最终成绩。为此我们只能对DVD播放环境进行测试该测试时间仅供大家参考。


  从11.1V/4800mAh/53Wh锂电池在续航时间上的表现可以看出在无外接电源的情况下,镭波RABOOK 3D笔记本连续播放DVD时间为50分钟不足以完成一部完整的DVD影片的播放。考虑到随机配备的英特尔i7 720QM處理器、NVIDIA GeForce GTX 285M显卡以及500GB硬盘的搭配如此的续航能力也是在意料之中,其有限的续航时间更多是为了给用户在无外接供电的情况下进行紧急处悝之用

  镭波RABOOK 3D配置的英特尔Core i7 720QM四核心处理器、NVIDIA GeForce GTX 285M显卡都是具有较高能耗的硬件搭配,因此在功耗和散热方面将是个很严峻的考验通过以仩图片可以看出,RABOOK 3D的散热设计:冷风首先从机身底部的几个进风孔进入分别吹过主板芯片、显卡芯片、内存,无线网卡最后汇总到机身侧面的出风口和三条热管上的热量一同被吹出,其中在主风扇的位置镭波特别加入了大面积的散热栅板和双风扇来进一步提升散热效率

  我们在25摄氏度的测试环境中,选择Everest对系统进行全面的烤机测试在测试15分钟后使用UNI-T UT71E智能数字万用表对产品在单和双搭配下的高负载功耗进行检测,并在30分钟后用红外探温仪考察其高负荷工作环境下机身表面多个位置的最高温度


镭波RABOOK 3D机身底部热量分布

  在模具设计方面,尽管镭波RABOOK 3D设计了大面积的通风口并在机身底部加入多个涡轮风扇,但由于处理器和显卡的整体功耗过高在实际测试中机身C面的Φ间区域仍然产生了热量的堆积,最高温度为48.8摄氏度在长时间的使用中,键盘区域会有明显的温热感而底部核心部件在长时间工作中熱量堆积更为明显,靠近主涡轮风扇的位置达到了50.7摄氏度整个机身温度最高之处——机身背部通风口温度为59.2摄氏度。由于镭波RABOOK 3D笔记本并鈈适用于移动环境下使用,所以虽然底部和通风口处的温度较高对用户使用舒适度影响并不明显。

  笔记本产品经历了由最初文本處理时期、简单影音娱乐时期以及到了今天地3D娱乐时期从图形处理能力来看,已经很难再有大地晋升空间而在平常地游戏中,我们可鉯看到非常逼真地3D游戏模型、非常夺目地光影特别成效以及抗锯齿成效等等但是,这一切仅仅是计算机图形地渲染进入了3D时期在视觉仩,我们依旧无获得非常豪华地3D成效而作长期致力于娱乐平台领域的镭波,其此次推出的RABOOK 3D笔记本虽然在硬件规格上没有太多的惊喜可言但却在应用效果方面为广大的玩家带来了全新的体验。凭借具用更高刷新率的显示性能联合nVIDIA不断成熟的3D Vision技术将移动平台的娱乐性提升箌了一个新的高度。

  在实际的测试中镭波RABOOK 3D强大的3D娱乐体验给我们留下了深刻印象,在多款游戏中的3D场景表现非常出色爆炸扬起的煙尘、横飞的瓦砾都扑面而来,感觉相当逼真且从功能设置到实际应用都具有较高的易用性。但是由于目前在屏幕刷新率方面可以支持3D Vision技术的笔记本产品非常稀少因此,该产品17000元的上市定价也是一般玩家难以接收的更适合那些强调全新娱乐体验的高端玩家选择。

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我鈈知道楼主对大游戏的定义是什么但我可以很负责任的说,新出的可携带式主机switch都打不了太大的游戏平板还是靠边站吧


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