ar的少女前线榴弹ar技能吃的到smg光环加成吗

自从改版之后,手枪的地位也有所抬头,但是手枪具体的加成计算实在太过繁琐,导致难以系统的评估手枪的作用,特此放出一些关于手枪的数据,以方便大家计算手枪对梯队的作用。

2.0版本更正了1.0版本的某些错误




手枪的光环加成一共有五个属性:伤害,射速,暴击,命中,闪避

这个没什么好说的吧,面板显示多少就是实际加成。

每1%的光环加成,对输出的加成为1%。(机枪除外)

RF的基础暴击为40%,HG、AR的基础暴击为20%,SMG、MG的基础暴击为5%。

手枪的暴击光环只有10%的纳甘左轮和PPK,10%光环对输出加成为

(之前一直以为暴击光环是加算的,后来确认是乘算以后其实我很想说一声暴击光环要你何用)




由于技能系统计算实在是难以量化,所以请大家根据实际情况衡量吧。

个人比较喜欢的技能是火力号令,突击号令和掩护压制这三个技能,可以提高比较多的的输出加成。


举个栗子,假如使用92式组了个机枪队,阵容是92式,PK,MG5,斯登,蝎。

先找到PK,MG5的命中分别为:21 27

斯登,蝎的闪避分别为:75 83

92式是35%命中光环+25%回避光环

根据上面的表格可以大概算出

对回避的加成为: 16%只斯登+17%只蝎【约等于一个常用T的33%】

最终计算结果,对比常规二冲锋三机枪阵容,92式阵容的输出能力是原来的85.7%,肉度比原来增加了16%。


上面的命中和回避是比较难算的,下来比较简单的

斯捷奇金 光环是10%伤害15%射速

那么就是全队输出增加25%加上32.4%只M14的输出

斯捷奇金配上2rf的队伍,输出能力不下于3rf,算上技能的话,甚至能超过3rf的输出



打波先黎落雨 ,唔通连个天都唔钟意我?

呸……生日先黎惨案,唔通连个天都唔钟意我?


带了手枪就只能单T了吧,不然双T+手枪输出会不会太低了




我现在机枪队70+级M2HB和MG42,MG42等级略高效能略高,但是每次不论老干妈开不开命中翻倍技能MVP都是她的。

算上P08加成之后的数据,

目前看来MG42高出的6.4命中无法弥补14.4的火力差距。

光环恐怕不能那么单纯的堆数据来计算,要跟搭配的实际单位属性挂钩








其实通过计算可以解决很多问题
比如单T阵型为什么不好用
单T阵型的输出比双T提高20%左右,但是肉度砍掉了近50%,普通玩家当然感觉难用。(单T阵型的肉度需要靠操作弥补,但是一般玩家是不会每场战斗都拖动操作的)



少女前线怎么样?少女前线阵型怎么搭配?下面小编就为大家带来少女前线2RF+AR+2SMG阵型搭配攻略。

说明一下配枪思路,2SMG定死,既然使用了单AR,那么目的肯定是为了给前排SMG提供闪避BUFF的,被BUFF的SMG可以抗更多伤害,而RF就有更多时间去清理敌人,AR在合理的SMG光环下也有不错的输出,可以弥补一下RF输出容易溢出的问题。

能给前排提供不错闪避BUFF同时自身属性也还不错的AR,在我看来只有FAL,G41和TAR-21三个。你至少要拥有其中之一,否则这个阵没有意义。RF的选择同上。而SMG的选择就有一些讲究了,首先我们最好用那些本身属性强,同时有不错光环的SMG,来提升AR的输出。其实这样的SMG也很少,有索米、UMP9和UMP45,最理想的就是索米+UMP45了。如果没有也不强求,毕竟这阵容里AR的第一任务是提供BUFF而不是输出。

阵容优点:SMG生存能力得到加强。

阵容缺点:如果前排光环不好,AR的输出就不够看;对很硬的敌方前排缺乏快速处理的手段。

适合对抗敌方阵容:前排不强、后排很多的阵容。

不适合对抗敌方阵容:前排特别硬的阵容。

以前看MP5技能是无敌就练了她 可今天刷1-4e发现同样是61级满强 斯登能抗4次BOSS才死一个小人 可MP5两次就死一个小人了


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