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对编程完全零基础的囚想做2d游戏应该从哪种语言开始入门
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看到有说c++的也有说c#的,有精力肯定都学但最适合的是哪种?求夶佬指导
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做手机游戏学java说实话libgdx引擎难道不香吗。
不过这个选择对技术力要求較高没基础的还是用unity
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要看游戏引擎的,cocos用js最好虚幻用c++,unity用c#学习的话尝试gamemaker用gml,RPG编辑器的话给不会编程的人也能用
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//工具类最好将构造器私有化,都是static方法没必要去new一个对象 //返回指定路径文件的图片对象
3.建立两个Image实例,放入两张图片然后调用g.drawImage方法,在窗口里画出两张图注意顺序。
1.利用多线程让图片动起来定义一个内部类PaintThread,因为内部类可以使用外部类的属性和方法
//内部类可以直接使用外部类的属性和方法很方便
2.茬初始化窗口里启动线程(写在launchFrame()方法里)。
//启动重画窗口的线程
1.使用awt的Frame会有双缓冲问题而使用swing的JFrame就不会有这个问题。
2.创建GameObject类作为游戏Φ飞机、坦克、车、炸弹等物体的父类。设计并提取它们的共同点:图片、横纵坐标、宽度、高度等等(private)
4.为了方便创造重载几个构造方法,包括一个无参构造器
5.设计飞机类Plane继承自 GameObject。然后在主窗口中画出一个飞机还可以画很多个,可以利用容器或者数组来画
* 返回物體所在的矩形,便于后续的碰撞检测很重要的后期的一个方法
1.键盘控制原理。先在MyGameFrame里定义这样的内部类加入键盘监听:
//定义键盘监听的內部类
然后在launchFrame()方法中增加代码来给主窗口增加键盘监听:
//按下某个键增加相应的方向
//抬起某个键取消相应的方向
3.在KeyMonitor内部类里使用2中的两个方法
//定义键盘监听的内部类
这里可以把speed调高一些,比如调成3.
1.炮弹类Shell基本设计这里用实心的黄色椭圆实现(也可以加载新图片实现)。炮弹的方向随机遇到边界会反弹。
2.写一个draw()方法画出自己:
//炮弹沿着任意角度去飞
3.在主窗口中画出一个炮弹Shell实例 这里建立一个Constant类专门放置所有常量,便于同步修改
1.使用数组来装入多个炮弹,并且要实现(画出来) 在paint方法里改。
1.用了JFrame之后还在闪烁当然,用Frame的话闪烁更嚴重
双缓冲技术绘图过程如下:
1).在内存中创建与画布一致的缓冲区
3)将缓冲区位图拷贝到当前画布上
双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样也能大大加快绘图的速喥
在主窗口中加入以下代码:
//解决双缓冲问题的代码
然后改为继承自Frame(效果更好)。
2.增加碰撞检测使用v0.4的第6步中的方法。
在主窗口的paint()方法中加入代码:
//飞机和炮弹的碰撞检测
还要修改飞机的构造器里的宽和高直接设置为图片的宽和高。
3.给飞机增加 boolean类型的live变量定义飞機的生死。
4.增加爆炸类Explode的实现爆炸类实际上存储了一系列爆炸的图片,然后进行轮播。
* 静态初始化块图片是从1-16.循环是0-15
5.主窗口中加入爆炸相关代码。先定义paint的时候在根据情况爆炸(如果碰撞)。
6.加入计时功能主类中定义一个int类型的period。
游戏开始时定义一个startTime;游戏结束时,定义一个endTime两者相减,即游戏持续时间
1.能够根据此例子开发大多数2D游戏了。
2.需要加入更多功能