有比我dk偷到的技能还屌的吗

我会复制我怕谁:DK黑暗拟态可复制技能一览
DK黑暗拟态可复制技能一览,由于玩家的没太大意义,这里列出了5人本中可复制的技能
编注:本文的所有副本图片点击均可查看该副本相关攻略
祖尔格拉布
赞吉尔的正面火焰炸裂,起始伤害6万,同时制造一样的火焰轨迹,BOSS在上面一秒6万.杀小僵尸超好用.不过需要集中力,不然很容易复制不到.
血领主的放血DOT,平均10W1跳,可暴击.不受DK符文凝聚加成.在BOSS跳砍秒杀人后3-5秒上拟态,100%复制得到马上会放的放血.(一般跳砍后10秒使用吸血)
豹女读血之泪后幾秒內必然接一个暗影冲锋技能,血泪后马上丢拟态就可以.鞭笞之痛,复制后15秒内可以重复使用,冲锋+附带9秒DOT,每3秒6万左右.在目标有DOT情况下无法再次使用.
火焰法师的火焰冲击,医师的冰霜冲击/闪电球.火焰法师的群体火球或者医师的图腾都无法复制到.
妖术师复制玩家技能后的大部分技能都可以复制.值得注意的是,奉献复制来的话攻击的可能是自己……冰箭复制来的话伤害不过几百.其他技能自己看着办吧。
民工群里的女法师的那个超长神圣系读条,不过一般会被队友打断或者干掉.
同时女法师的背叛者之力引导强化法术也可以偷,不过基本是来给队友爽的,因为需要引导.
会丢血罩子的法系怪的那个小红弹法术,伤害不俗,还带AOE效果.
船上的法系怪的喷涌链,伤害越跳越高,2万&4万&8万.
二王前的吸血小怪的吸血,引导法术,效果不俗.
三王附近三人组的那个读条诅咒,不过一般用不到,如果是DPS的话.因为效果是减少目标伤害.
骷髅法师的奥爆或者冰箭,果然还是奥爆比较厉害.
那个火焰AOE的大怪的单体火球,听说可以复制到那个自身施法的BUFF?没试过.
小怪群的各种读条闪电球,不过伤害很一般.
二王过后的猫人巡逻里的击飞闪电链.
三王的闪电链,真的可以复制哦!一下6万+哦!
各种4人组里的法系的暗影箭啊喷吐啊,不过不如硬A似乎.瘟疫使者的瘟疫可以考虑偷.
格瑞姆巴托
火焰法师的一个引导类读条,不过意义不大.
龙人的一个火焰伤害法术,不过伤害一般.
龙人BOSS过后的法系怪的引导读条,不过引导伤害很一般.
-和这些法系怪在一起的怪还有地面冰霜/暗影牢笼/火球术这三个法术,理论上也应该能有复制的才对.
法系怪的闪电链.
萨满BOSS的熔岩.
水元素通道的大水元素的读条AOE,和法师偷取类似,都是一个给自己的BUFF.全屏幕AOE,很HIGH.
最后王里法系小怪的暗影箭.
(本文来源:网易游戏频道
作者:堕落的猴子)
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暗之缘:选择暗骑的理由
在探讨暗骑之前,我们先来说一下暗骑的优缺点
你为何要练暗骑?
1. 因为很帅气,很帅气,很帅气...........暗骑的技能演出华丽性远暴其他两个坦克几条街.....
2. Cosplay ...............................我要去Cos克劳德!我要CosSaber!.....
3. 30-50级任务(特别是50级)剧情上精彩程度和其他职业50级不在同一个平面上(强烈鄙视剧透)(占星和机工因为笔者没做,所以先不包括在内)
4. 尝试新职业
5. 我要比圣骑更能打输出!
6. 我要比更能抗!
7. [删除线]这是真暗之眼的指示...........接下我的黑炎龙的吐息吧!!![删除线]
你为什么不去练暗骑?
1. 暗骑的团队增益远比其他两个坦克少的多,所以你很有可能被团队剔除在外
2. 虽然你比圣骑更能输出,但是你抗的能力不如圣骑
3. 虽然你比战士更能抗,但是你的输出能力不如战士
4. 职业机制复杂, 技能繁多,容错率低....
暗骑的核心系统为法力值的合理运用,准确适当的控制法力值的消耗可以让一个暗骑进行更多的输出,更硬的防护,同时更好的吸引仇恨.总而言之没蓝就是废物.
黑之器:暗骑的技能详细解说
下面我们将一一讲解暗骑的技能:(所有技能以60级状态为介绍,低等级某些技能持续时间和效果略低微些,同时暗骑某些技能为无属性法术攻击而不是物理伤害(尽管是力量属性加成),不过目前来说,几乎没什么差别所以省略这部分区别)
Potency为效力,决定伤害技能的伤害比,后面全以Poten替代)
DarkSide 黑暗之力,开启后持续缓慢消耗法力,同时并增强伤害15%,开启后不会享受队友给于的回蓝效果,没有蓝时效果会自动取消。
暗骑的核心状态,无论是坦克还是不坦克都要保持这个buff不会消失(蓝不能用完),因为大量的伤害/防御技能只有在开启后才能使用,在跑路过程中可以关闭这个然后让brd爷爷给你开回蓝哥回蓝,同时你需要多讨好占星爸爸,占星爸爸的蓝耗减少卡在这个开启后仍然能享受到,是唯一一个能够帮助DK 蓝耗的技能...
Dark Arts暗黑艺术,消耗大量魔法值来强化下一个技能(只有一部分技能可以被强化),只能在黑暗之力下使用,5秒冷却,持续10秒
暗骑的核心技能,俗称为暗强,合理的运用这个技能能体现出暗骑高手和新人的差距.同时也是暗骑没蓝的最大凶手.技能能力类,不被共享CD影响
Blood Price: 鲜血代价,开启后,每次受到攻击时恢复一小部分法力值,持续15秒,40秒冷却
坦克形态下的关键回蓝CD,俗称挨打回蓝,基本好了就用别停下,在副坦克时也能开了回蓝....,只有依靠这个,暗骑坦克时才能配合连续用暗强爆发拉仇恨。
Blood Weapon: 鲜血魔刃,开启后,增加攻击速度10%,同时每次物理攻击会恢复法力值,持续15秒,无法在坚韧状态(坦克状态下)使用。40秒冷却
攻击状态下的回蓝技能,俗称打人回蓝,回蓝效果比挨打回蓝更好一些,所以如果仇恨没问题,抗得住的,奶妈能奶起来的话,单体目标就把坦克姿态关了吧...我要蓝.... 不过因为增加攻速,所以这个技能也会变相缩短战技冷却以导致DK从缺蓝变成了缺TP....
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7.3冰DK基础指南 天赋属性橙装手法解析
7.3冰DK基础指南 天赋属性橙装手法解析,一起来看下吧!
版本新开,此文主要给毫无方向的DK们一个暂时的指引,如果广大黑锋同袍们在探索的道路上有任何新发现,欢迎分享!记得大胆假设小心求证!
综述:冰霜专精是DK的输出专精之一 ,双持单手武器。
优势:输出简单,啥亮打啥,通过木桩练习可以快速掌握输出手法。
劣势:机动性差,爆发能力偏弱(或者说几乎没有)。
推荐的配装模板是30%暴击,22%急速,40%精通和5%全能,在此基础上力量&精通≥暴击&全能&急速。
附魔基本不变,戒指的新附魔比现在的增加了50副属性,新的宝石提供200主属性和187.5副属性(替代豹眼石,只可插1个)。
天赋推荐3213231,足够应对80%到90%的场合,倒数第二层在大秘境可以根据自己的习惯把汇聚换成镰刀。
橙装:手腕&胸&腰带&其他,少部分boss和大秘可能会用到赛弗斯、冰龙腿以及其他。
圣物:无脑双手精通,插3个都没问题~,双手精通&&凛冽寒冰&冲击半径≈湮灭殆尽&其他&防御向(在常驻三目标的战斗冲击半径和双手精通持平),圣物天赋第二层效果待测试。
饰品推荐:主力量,单体特效占比超过3%的(例:背叛幽灵) / 主力量,特效副属性覆盖率换算常驻数值出色的(例:大小铁花)/ 高装等非全能白板 / 主副属性,特效提供高额力量的(例:号角、摇篮、命令之眼、混沌护符),根据自己手上有的自行选择,搞不清楚的自己打木桩测试!
起手式:冰柱洗衣机,湮灭(白霜),湮灭(留白霜),冰打*1(此时满5层锋锐),冰链,开湮没冰打/白霜,湮灭冰打/白霜循环,湮没结束进入平稳期。
湮没期间能量不超过70优先白霜,双目标无脑白霜。
核弹胸16层以下不放,18层带两个增益相当于20层,所以尽可能满层放。
洗衣机前可以不管符文溢出(少于3个在冷却)先消耗完能量攒符文。
主属性包括力量和耐力:
力量提高攻击强度,是提高伤害的主要途径,力量的主要来源除了装备之外还有武器上的堕落十字军附魔、神器巅峰特质抗魔联军调和以及[无尽大军合剂]、[被污染的强化符文][延时之力药水]等道具。
其中,十字军附魔和巅峰均为战斗中触发,且由于十字军是总力量的百分比,所以力量总值的高低受十字军影响重大,是我们要尽可能追求的属性。
消耗品方面,合剂持续1小时(炼金专业持续时间翻倍),死亡后增益不会消失;强化符文持续1小时,可以与合剂共存,但死亡后该增益消失;药水一场战斗只能使用一次,冷却时间为60秒,如果在进入战斗前药水已经开始冷却,在该次战斗中还可再使用一瓶药水。
所以团本中我们需要保持无尽大军合剂(如条件允许还有强化符文),在开始战斗前一瞬间使用一瓶延时之力药水(俗称偷药),并在战斗中选择合适的时机使用第二瓶延时之力药水。
耐力是重要的属性但并不需要刻意堆叠,通常以“血量是否能承受该次战斗最大的单次/连续伤害”作为衡量标准。
力量和耐力的主要来源是装备,所以装备等级非常重要。
对于冰DK来说,暴击、急速、精通、全能四大副属性均有各自的价值,在整个输出循环系统中各有份量,无脑堆砌某一副属性是不可取的。
  暴击带来的收益,除了基础的暴击几率提高的总体伤害之外还有:
被动技能:[杀戮机器],你的自动攻击爆击时有一定几率使你的下一个湮灭和冰霜之镰必定爆击。(每分钟触发次数受急速影响)
天赋:[杀戮效率],消耗杀戮机器的效果时有50%的几率获得1枚符文。
神器特质:[湮灭殆尽],每点特质使湮灭和冰霜之镰的爆击伤害提高6%,共4点,圣物最多可提升至7点
其中,杀戮机器“大约”可提升湮灭25%左右的暴击率,这里指的是在30%暴击配装的情况下,湮灭的暴击率约在50左右,如果点了湮没天赋,那么总体湮灭暴击率会达到60%左右
每当触发杀戮机器的时候,由于必定爆击的关系,可以认为那一瞬间所有暴击属性均为溢出属性,所以一度有暴击收益递减很快的说法,但事实上要达到这个快速递减的阈值,你可能需要像DH那样,每件装备都带暴击。
另外一个杀戮机器暴击递减问题的解决方案,就是杀戮效率,通常将它理解为暴击转化成了急速,即便在符文强化1.8%的版本,单靠符文强化恢复的符文,冰DK依旧有断档的几率(而且不低),杀戮效率提供的资源在30暴击15急速的模板下每分钟提供大约4个符文。
至于神器特质的暴击伤害提升,显然是暴击率越高收益越大,这里就不再赘述了。
在0急速的时候靠自动恢复,一分钟最多获取18个符文,一分钟提供4个符文的杀戮效率相当于22%急速的效果。
急速带来的收益,更快的符文恢复速度,更多的GCD,更快的自动攻击速度
首先明确一个概念,提高急速不能消除断档,有人觉得更快的急速获取更多的符文,这样断档的情况就会减少,事实上,急速提高的同时GCD也在缩短,0%急速下30秒恢复3个符文共20个GCD其中有3个GCD发呆,100%急速的时候30秒恢复6个符文打出40个技能就有6个GCD发呆,资源提升和消耗的比例并没有随着急速的提高而改变。由于急速的提高,6个GCD发呆和3个GCD发呆所占用时间其实是一样的。
所以消除断档,只有在基础急速之外的符文恢复手段才能做到,比如欧皇的符文强化(看脸)、杀戮效率(和暴击挂钩)、符文调谐(和自动攻击速度挂钩)、寒冬号角和橙装腰带,其中唯一受急速影响的是符文调谐。
有一个例外的情况——龙喷期间。由于龙喷是固定每秒消耗15能量,更高急速有助于获取更多符文以支撑这个巨额消耗。但即便你把急速堆到40%穿上橙腰带点出全部资源天赋也无法确保连续喷2分钟(伤害也惨不忍睹),所以单纯堆叠急速显然行不通。
急速这一属性,绝大多数时候是根据某个关键的天赋/技能的需求来确定断点(即达到这一急速会使该天赋/技能表现的更好),拿风暴汇聚这个天赋来说,21%~22%的急速是比较理想的数值。而7.3湮没天赋从8秒提升到10秒之后,档位变化巨大,0急速之后一档直接是35%急速,只要10%急速保证嗜血期间能超过一档就行了。
上文提到的湮没天赋——在接下来的10秒内,冰霜打击和凛风冲击命中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。
从技能说明来看,显然我们需要在开启湮没的10秒时间内,打出尽可能多的冰霜打击/白霜+湮灭的1+1连击。
根据测试,只要是在10秒内打出的冰霜打击都能触发杀戮机器,并且在湮没结束之后杀戮机器依旧保持。
0档:在0急速的时候,以1.5秒的GCD,在10秒内能够打出6个技能还剩余1秒,足够我们打出7个技能(第七个GCD转完之前湮没就结束了),在这样的情况下我们能够打出3个冰霜打击/白霜和3个带有杀戮机器的湮灭,并且在湮没结束之前还来得及打一个冰打/白霜并获取一个杀戮机器的buff,总共就是4+4。
1档:如果我们想在10秒内打出5个冰霜打击和5个带有杀戮机器的湮灭,我们就要在10秒内打出4对连击和1个冰打,而事实上只要冰打施放出去的瞬间我们就能获得杀戮机器,而不需要等这个冰打的GCD转完,所以我们需要在10秒内打出9个技能并剩下足够的时间按下额外一个冰打
在10秒内打出9个技能需要10/9=1.11秒的GCD,而1.11秒的GCD需要1.5/1.11=1.35,也就是35%的急速,这意味着在35%的急速下我们刚好能在10秒内转完9个GCD
那么要实现10秒转完9个GCD并有时间按下额外的冰打,只需要我们的急速超过35%就行了——然而这只是理论值。
在实际操作中,我们会遇到网络延迟、输入延迟、走位/意外等情况,所以理论上35%急速就能胜任的工作,实际上需要大约38%%的急速才可比较稳妥地实现,在网络情况不佳的时候我们需要40%甚至更高%的急速以确保目标达成。
当前版本,35%急速基本是天方夜谭,即便勉强堆到,损失的精通和其他属性也完全不是多出的一次必爆湮灭可以弥补的,所以针对湮没堆叠急速档位毫无意义。
综上,7.3的推荐急速是10%或者22%,根据个人装备情况自行调整(并不是说10%到22%之间的急速数值不可取,而是相对收益略小)。
精通带来的收益,冰霜伤害的百分比提升。
冰DK的精通非常直观,每1%的精通提高1%的冰霜伤害。对于冰DK来讲,除了湮灭和自动攻击之外,几乎没有其他的非冰霜伤害(冰霜暗影伤害同时算作冰霜和暗影伤害)。
由于算法的关系,冰DK每266.7精通就提供1%的精通,相比其他属性来讲,精通非常容易堆砌,7.3版本下冰霜伤害占比为80%,AOE场合更高,精通属性的收益非常好看。
全能提供整体伤害/减伤提升,1%全能提供1%的伤害和治疗加成,并降低0.5%受到的伤害。
冰DK从全能并无额外的收益获取,单从伤害提升的角度来计算——以目前冰DK总体伤害中冰霜伤害占比在7至8成的情况下,可以理解为1%精通≈0.75%全能,也就是说266.7精通≈300全能。
由于在相同装等相同部位的两件装备上,副属性的总体数值是相同的(例:一件910的橙装胸甲[血色审查官的清洗]有919精通+797急速,另一件910的橙装胸甲[冷酷之心]则有919暴击和797精通)
那么假设两件同装等的装备一个只有全能而另一个只有精通,那么在精通和全能都为0%的时候,精通装备对DPS提升更大。
先不要急着得出“精通比全能更好”的结论,事实上无论精通还是全能都是会递减的属性。
递减相关:当你从0精通到1%精通,精通总值提高了266.67,你的冰霜伤害提升了1%。
当你从1%精通提升到2%精通,精通总值同样提高了266.67,你的冰霜伤害提升了102%/101%,这个数值是略低于1%*的,同理,提升到3%的时候又会再低于这个数值。
也就是说,虽然同样多了266.67精通,你伤害提升的幅度在逐渐降低,这就是递减。
既然精通和全能都会递减,那么精通在什么时间点的递减会使得1%精通的提升=1%全能的提升呢?
考虑到冰霜伤害占比随着版本和流派的改变会有比较明显的出入,这里以80%冰霜伤害为例,在21精通对应1全能,26精通对应6全能,32精通对应11全能。
计算列表图:
是不是和被认为“惯例”的40精通搭配5全能相差很多?其实这和配装完全是两个概念,不要搞混淆了。
通常我们在讨论配装的时候,假设在一个900装等模板的DK身上,所有装备加起来一共有10000点副属性可以随便分配,如果都用于全能,显然不如都用于精通来的有用——前者提升25%整体伤害,后者提升37.5%冰霜伤害,当冰霜伤害占比为80%的时候,37.5%精通提升30%整体伤害。
同样10000全能和10000精通,显然多分配一些给精通能够获得更好的效果(理论上在66.7%冰霜伤害的时候全能=精通),这就是配装上为什么要多精通而非全能。
而上面那张图讨论的情况则是:当你拥有10000不能自由分配的副属性,在精通和全能已经确定各自占比的时候,更新了一件装备提升了400点副属性,这400点分配给谁使得总体提升更多。
理论解释起来略微复杂,换个实际点的说法吧——两件同装等的装备,精通优于全能;两件副属性总值不同的装备,高出的那部分在21精通和1%全能(以及其他几个点,具体参考上面的图)的时候全能和精通价值相等。这里没有考虑主属性带来的提升。
综上所述,在选择配装的时候,优先满足当前流派的急速,其次是中量的暴击,如果当前流派冰霜伤害占比高于66.7%,则无脑精通,少量全能;如果当前流派冰霜伤害低于66.7%,则无脑全能,少量精通。
如果装等有差距,在满足必要急速的情况下根据流派选择精通和全能,暴击的价值介于两者之间,装等差距大于等于10则可无脑换(尽量保证必要的急速)。
简单来说:10装等差距&=必要急速&=精通&=暴击&急速。
在7.3版本,比较推荐的配装模板是30%暴击,22%急速,40%精通和5%全能,在此基础上力量&精通≥暴击&全能&急速。
需要强调的是,无脑堆全能/精通/暴击/急速都是不明智的做法。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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