我的世界属性插件起床插件怎么弄牌子

  • 伤害 - 攻击时所有的伤害的增幅
  • PVP伤害 - 攻击时仅对玩家伤害的增幅
  • PVE伤害 - 攻击时仅对非玩家伤害的增幅
  • 弓箭伤害 - 远程攻击的伤害增幅
  • 真实伤害 - 攻击造成的伤害一定会高于这个值
  • 暴击加成 - 暴击判定时攻击的加成幅度
  • 暴击几率 - 判定是否为暴击的几率默认不为暴击
  • 护甲 - 受伤时减少伤害的增幅
  • 反弹 - 收到所有伤害反弹的幅度
  • 反弹几率 - 判定是否反弹的几率,默认为反弹
  • 吸血 - 攻击时造成伤害的一部分按比例回复到自身血量
  • 吸血几率 - 判定是否吸血的几率默认為吸血
  • 生命 - 增加生命上限
  • 战斗经验加成 - 杀死生物后经验掉落加成
  • 经验加成 - 非杀死生物得到的经验加成
  • 移动速度 - 玩家移动的速度,最大为 1
  • 飞荇速度 - 上帝模式下飞行的速度最大为 1
  • 攻击速度 - 玩家使用武器攻击的速度,仅在 1.9+ 有效
  • 不灭 - 物品使用时有几率不消耗耐久设置为 100% 以上将不會消耗耐久
  • 等级限制 - 使用物品等级的限制
  • 灵魂绑定 - 设置后只有指定玩家可以使用该物品
  • 攻击范围 - 武器最远能打到多远的生物(可以有100+的攻擊距离
  • 会心一击 - 触发后被击中的生物立刻死亡
  • 闪避 - 有几率避免一次攻击中受到伤害
  • 命中 - 增加命中的几率
    • /mes stats - 模拟一次攻击后解析的属性,用于評估自身属性
        • 一共有 5 个可用变量


          在进行所有的函数定义后是你的计算语句计算语句需为最后一个可执行的语句,否则插件将不能接收到返回的最终伤害值

          编写自己的计算式直接按照 JavaScript 语句使用即可

          伤害计算经过性能优化后实测消耗的时间不会增加超过 50%并且原先的攻击优化巳经做得很好了。

          YAML 语法中 xxx: |- 后可以接多行字符串详细信息可以查阅 Wiki

        # 关系到服务器性能的设置项

所有属性也同时应用于怪物 ##



"+5 Damage" 可以讓你的武器伤害增加5 "2-6 Damage" 可以让你的武器伤害在每次攻击的时候增加2到6之间 ##

## 固定最大血量数据 修复旧版本无限血量的BUG 当然 你可以关闭着垃圾功能 ##

## 这个属性只是设置了最大的生命而不是目前的生命。玩家的生命最大上限会根据属性而更改 ##

## 不是我不翻译 不需要翻译 没什么用废话一夶串 ##你可以添加一段介绍: Type: Thief 则玩家需要拥有: loreattributes..Thief 权限才能使用这个狗东西 权限为:

Permissions #权限一个属性插件要个屁眼权限

查看当前血量以及最大血量 /lorestats - 查看所有属性

  ## 不要说插件怎么样 你牛逼你来写啊! 咳咳 开个玩笑 如果插件无法工作 可能是你的问题 楼内回复 ##





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